Ⅰ 與單片機有關的ps2鍵盤是什麼呀
ps2鍵盤就是我們平常電腦用的鍵盤,ps2鍵盤實際上就是一個按鍵編碼器,然後單片機要做的就是將ps2鍵盤發過來的鍵盤編碼進行解碼,最後在數碼管上或是液晶上顯示出來
Ⅱ 我想用51單片機模擬PS/2或USB鍵盤來向計算機發送數據,做自動化用
51的沒搞過,但是stm32來模擬usb鍵盤很簡單,arino好像也可以模擬ps2鍵盤,見過資料。
Ⅲ 51單片機模擬PS2鍵盤,實現「A」鍵的連打功能!
得發送一連串的通碼PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
.
.
.
PS2key_sendto_host(0xf0);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
這樣就能實現連打的功能了。
Ⅳ 如何用單片機模擬鍵盤控制電腦
介面協議原理
PS/2鍵盤介面採用一種雙向同步串列協議。即每在時鍾線上發一個脈沖,就在數據線上發送一位數據。在相互傳輸中,主機擁有匯流排控制權,即它可以在任何時候抑制鍵盤的發送。方法是把時鍾線一直拉低,鍵盤就不能產生時鍾信號和發送數據。在兩個方向的傳輸中,時鍾信號都是由鍵盤產生,即主機不產生通信時鍾信號。
如果主機要發送數據,它必須控制鍵盤產生時鍾信號。方法如下:主機首先下拉時鍾線至少100μs抑制通信,然後再下拉數據線,最後釋放時鍾線。通過這一時序控制鍵盤產生時鍾信號。當鍵盤檢測到這個時序狀態,會在10ms內產生時鍾信號。如圖3中 A 時序段。主機和鍵盤之間,傳輸數據幀的時序如圖2、圖3所示。2.2 數據包結構在主機程序中,利用每個數據位的時鍾脈沖觸發中斷,在中斷常式中實現數據位的判斷和接收。在實驗過程中,通過合適的編程,能夠正確控制並接收鍵盤數據。但該方案有一點不足,由於每個CLOCK都要產生一次中斷,中斷頻繁,需要耗用大量的主機資源。
/*-----------------------------------------------
ps2滑鼠的基本原理應用
說明:此程序使用標准PS2鍵盤輸入。此樣例僅作測試使用
晶振使用12M或者11.0592M,本鍵盤使用部分字母和數字測試,其他按鍵不能使用,用
戶可以自行擴展。由於開發板和程序的各種參數,程序中沒有使用奇偶校驗,不保證沒有
誤碼,校驗程序請自行添加。
-------------------------------------------------*/
#include<reg52.h> //包含頭文件,一般情況不需要改動,頭文件包含特殊功能寄存器的定義
sbit Key_Data = P3^3 ; //定義Keyboard引腳
sbit Key_CLK = P3^2; //使用中斷
bit BF=0;
bit Shift; //定義上檔鍵標志
bit Key_UP; //定義通碼斷碼標志
unsigned char KeyV;
unsigned char IntNum;
unsigned char DisNum;
/*-----------------------------------------------
外部中斷讀入信息
-----------------------------------------------*/
void Keyboard_out(void) interrupt 0
{
if ((IntNum > 0) && (IntNum < 9))
{
KeyV = KeyV >> 1; //因鍵盤數據是低>>高,結合上一句所以右移一位
if (Key_Data)
KeyV = KeyV | 0x80; //當鍵盤數據線為1時到最高位
}
IntNum++;
while (!Key_CLK); //等待PS/2CLK拉高
if (IntNum > 10)
{
IntNum = 0; //當中斷11次後表示一幀數據收完,清變數准備下一次接收
BF = 1; //標識有字元輸入完了
EA = 0; //關中斷等顯示完後再開中斷
}
}
/*-----------------------------------------------
解碼信息
注意:如SHIFT+G為12H 34H F0H 34H F0H 12H
也就是說shift的通碼+G的通碼+shift的斷碼+G的斷碼
-----------------------------------------------*/
void Decode(unsigned char ScanCode) //
{
unsigned char TempCyc,Val;
if (!Key_UP) //當鍵盤按下時
{
switch (ScanCode)
{
case 0xF0 : // 當收到0xF0,Key_UP置1表示斷碼開始
Key_UP = 1;
break;
case 0x12 : // 左 SHIFT
Shift = 1;
break;
case 0x59 : // 右 SHIFT
Shift = 1;
break;
default:
if(!Shift) //如果SHIFT沒按下
{
for (TempCyc = 0;(UnShifted[TempCyc][0]!=ScanCode)&&(TempCyc<59); TempCyc++); //查表顯示
if (UnShifted[TempCyc][0] == ScanCode)
{
Val= UnShifted[TempCyc][1];
LCD_Write_Char(DisNum%16,DisNum/16,Val);
DisNum++;
if(DisNum==33)
{
LCD_Clear(); //清屏
DisNum=0; //重頭寫數據
}
}
}
else //按下SHIFT
{
for(TempCyc = 0; (Shifted[TempCyc][0]!=ScanCode)&&(TempCyc<59); TempCyc++); //查表顯示
if (Shifted[TempCyc][0] == ScanCode)
{
Val= Shifted[TempCyc][1];
LCD_Write_Char(DisNum%16,DisNum/16,Val);
DisNum++;
if(DisNum==33)
{
LCD_Clear(); //清屏
DisNum=0; //重頭寫數據
}
}
}
break;
}
}
else
{
Key_UP = 0;
switch (ScanCode) //當鍵松開時不處理判碼,如G 34H F0H 34H 那麼第二個34H不會被處理
{
case 0x12 : // 左 SHIFT
Shift = 0;
break;
case 0x59 : // 右 SHIFT
Shift = 0;
break;
}
}
BF = 0; //標識字元處理完了
}
/*-----------------------------------------------
ps2初始化(實際初始化外部中斷)
-----------------------------------------------*/
void PS2_Init(void)
{
IT1 = 0; //設外部中斷1為低電平觸發
EA = 1; //外部中斷開
EX0 = 1; //開中斷
}
/*-----------------------------------------------
讀取鍵盤值
-----------------------------------------------*/
void Read_KeyBoard(void)
{
if (BF)
Decode(KeyV);
else
EA = 1; //開中斷
}
Ⅳ 51單片機普通i/o可以模擬USB鍵盤嗎
用2個普通的I/O口來模擬USB鍵盤當然是可以的。用USB控制晶元當然好了,寫程序更方便簡單。但增加了成本。
用I/O口來模擬,必須要知道USB的協議,更要知道USB鍵盤的協議,要把這些協議都寫進程序中去才行啊。
這樣,寫程序比較麻煩,但可以節省硬體成本了。