1. Android Studio: VideoView 全屏播放視頻
在Android Studio中,若要實現VideoView全屏播放視頻,需遵循以下步驟。首先,導入必要的庫:Uri、Bundle、Activity、Intent、Window、MediaController、RelativeLayout以及VideoView。
創建一個名為QuanPingActivity的類,繼承自Activity。在構造函數中,調用父類的構造函數並請求去標題欄。使用`setContentView`載入布局文件。
獲取Intent中的視頻URL,並將URL與預設的伺服器地址拼接。創建一個MediaController並設置給VideoView。使用`Uri.parse`解析URL並將其設置為VideoView的視頻源。
將VideoView的布局設置為充滿父布局的左右頂部與底部,並請求焦點以准備播放。最後,啟動視頻播放。
對應的xml布局文件中,通常包括VideoView的控制項定義與位置設置。這里未給出具體布局文件內容,但在實際應用中,布局文件需根據需求設計,確保VideoView能正確顯示並響應全屏播放。
通過以上步驟,即可實現Android Studio中VideoView的全屏播放視頻功能,滿足不同場景下的視頻展示需求。
2. Android進階之MediaPlayer和TextureView封裝視頻播放器詳解(完美實現全屏、小窗)
前言
在上一篇文章中,我們討論了SurfaceView和TextureView的基礎知識點,以及它們在Android開發中的應用。SurfaceView和TextureView作為獨立線程中的繪制和渲染,使得它們在對繪制速率要求較高的場景中,如相機預覽和視頻播放,具有更高的性能。今天,我們將利用TextureView來封裝一個視頻播放器。
視頻播放器方案介紹
在考慮視頻播放器的實現方案時,我們比較了兩種方式:使用videoView+MediaPlayer和textureView+MediaPlayer。videoView繼承自SurfaceView,能夠在新建的Window中顯示內容,因此不能放置在RecyclerView或ScrollView中,且一些View特性無法使用。而textureView不會創建新的窗口,其使用方式與普通View相同,更便於集成和擴展。
為什麼使用TextureView
TextureView自Android 4.0(API level 14)引入,相較於SurfaceView,它直接將內容流投放到View中,支持移動、旋轉、縮放、動畫等變化,且必須在硬體加速的窗口中使用。這一特性使得TextureView在視頻播放器封裝中更為適用。
TextureView使用介紹
在使用TextureView時,需注意以下幾點:
1. TextureView被創建後不能直接使用,必須添加到ViewGroup中。
2. TextureView需等待SurfaceTexture准備就緒才能發揮作用,通常通過SurfaceTextureListener設置監聽器以接收onSurfaceTextureAvailable回調。
MediaPlayer介紹
MediaPlayer是Android中用於播放音頻和視頻的關鍵組件,提供了重要的狀態、方法和回調,用於控制播放、暫停、載入和釋放資源。
封裝視頻播放器
視頻播放器的封裝涉及兩個主要組件:播放器控制器(mController)和用於顯示視頻內容的TextureView。這層關系通過FrameLayout容器進行管理。初始化包括TextureView、MediaPlayer和Controller的配置,等待SurfaceTexture准備就緒後,啟動播放器。
實現全屏和小窗口播放
通過調整mContainer的顯示方式,可以實現全屏和小窗口播放模式。全屏模式下,移除mContainer並添加到根布局中,設置為橫屏顯示;小窗口模式下,同樣移除mContainer,調整其寬高屬性。
總結
封裝視頻播放器涉及多個關鍵步驟和考慮因素,包括使用TextureView的特性、MediaPlayer的配置以及播放器狀態和界面管理。雖然文章內容簡潔,但涵蓋了從基礎知識點到實際封裝過程的完整流程。如需深入了解,可以參考網上提供的NiceVideoPlayer等資源。