Ⅰ android怎樣畫一個有立體感的圖形
在你制圖之前,你必須初始化和載入你計劃要繪制的形狀。你要在內存和處理速率的渲染器中的onSurfaceCreated()方法對形狀初始化,除非在程序執行的過程中,形狀的結構(原始坐標)發生了變化。
Ⅱ Camera3D軟體介紹
1. Camera 3D軟體是一款為Android設備設計的3D立體照相應用,它利用智能手機的攝像頭技術,為用戶帶來獨特的拍攝體驗。
2. 該軟體的核心功能是將多張照片合成為一張立體照片,使照片具有深度感和立體效果,讓用戶的照片不再平面。
3. 使用Camera 3D軟體拍攝立體照片的步驟如下:首先,保持拍攝順序,始終從左至右進行拍攝,以便於後續的合成過程。
4. 在拍攝過程中,盡量保持手機與拍攝對象的距離適中,避免手機遠離最後一個拍攝點。
5. 確保照片之間有良好的匹配度,最後一張照片應覆蓋前面的對象,以此形成立體感。
6. 通過滑動屏幕調整最後一張照片的透明度,以幫助調整照片的融合度和立體效果。
7. 在拍攝時,盡量將拍攝對象置於照片的中央位置,這樣可以使立體效果更加明顯。
8. 利用Camera 3D軟體,無論是自拍還是風景照,都能讓用戶的照片呈現出獨特的立體維度,為攝影創作增添更多可能性。
Ⅲ android怎麼用paint實現圖像的漸變出現
在android.graphics中提供了有關Gradient字樣的類,例如LinearGradient線性漸變、 RadialGradient徑向漸變和SweepGradient角度漸變三種,他們的基類為android.graphics.Shader。為了演 示圖像漸變效果,下面給出一個簡單的實例。
一、LinearGradient線性漸變
在android平台中提供了兩種重載方式來實例化該類分別為,他們的不同之處為參數中第一種方法可以用顏色數組,和位置來實現更細膩的過渡效果, 比如顏 色采樣int[] colors數組中存放20種顏色,則漸變將會逐一處理。而第二種方法參數僅為起初顏色color0和最終顏色color1。
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
使用實例如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR); //參數一為漸變起初點坐標x位置,參數二為y軸位置,參數三和四分辨對應漸變終點,最後參數為平鋪方式,這里設置為鏡像
剛才已經講到Gradient是基於Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設置這個漸變,代碼如下:
p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //參數3為畫圓的半徑,類型為float型。
二、RadialGradient鏡像漸變
有了上面的基礎,我們一起來了解下徑向漸變。和上面參數唯一不同的是,徑向漸變第三個參數是半徑,其他的和線性漸變相同。
RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
三、SweepGradient角度漸變
對於一些3D立體效果的漸變可以嘗試用角度漸變來完成一個圓錐形,相對來說比上面更簡單,前兩個參數為中心點,然後通過載入的顏色來平均的漸變渲染。
SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions) //對於最後一個參數SDK上的描述為May be NULL. The relative position of each corresponding color in the colors array, beginning with 0 and ending with 1.0. If the values are not monotonic, the drawing may proce unexpected results. If positions is NULL, then the colors are automatically spaced evenly.,所以建議使用下面的重載方法,本方法一般為NULL即可。
SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
到此,希望大家對圖像特效處理有了一定的認識,了解這些對打好Android游戲開發的基礎很有好處。
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Ⅳ 谷歌Android:字母"A"大寫 呈現立體3D效果
在下月發布穩定版Android 14之前,谷歌已經進行了一次重要的改變,對Android標志進行了全面更新,那麼具體是什麼內容呢?下面一起來看看吧!
首先,最顯著的變化是Android標志中的大小寫。以前,Android的標志中的"A"是小寫的,但現在它被改成了大寫,這使得標志看起來更加突出和正式。
其次,Android標志的字體變得更加粗細,這增強了整體標志的可讀性。字體的加粗也增強了標志的穩定感和可信度。
最引人注目的改變之一是Android機器人的標志,也被稱為Bugdroid。它現在呈現出更加立體的3D效果,擁有更多曲線、維度和角色,看起來更加人性化。不再只有機器人頭部的簡化版本,而是展示了整個機器人身體,這使得標志更加生動和富有表現力。
據了解,這個新標志的引入旨在讓Android更加貼近谷歌的整體風格,強調了兩者之間的聯系。此外,谷歌表示,這個新的Android標志具有很高的適應性,可以輕松地在數字環境和現實環境之間切換。這意味著它可以根據不同的場合採用不同的外觀,甚至可以穿著不同顏色和風格的衣服,展現多樣性和靈活性。
新的Android標志將在今年晚些時候開始出現在各種安卓設備和其他相關產品上。據報道,最新的Android 14穩定版本可能會首次採用這個新標志,而Pixel 8系列、Pixel Watch 2以及其他即將推出的谷歌產品也將使用這一更新後的標志,這將為用戶帶來更加現代和生動的體驗。
這次Android標志的更新標志著谷歌對其品牌形象的進一步塑造,也展示了谷歌對Android生態系統的承諾和創新精神。隨著Android 14的發布日期臨近,人們將迫不及待地期待著看到這個新標志在各種設備上的呈現。
Ⅳ Android OpenGLES2.0(十六)——3D模型貼圖及光照處理(obj+mtl)
在Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型載入中實現了Obj格式的3D模型的載入,載入的是一個沒有貼圖,沒有光照處理的帽子,為了呈現出立體效果,「手動」加了光照,擁有貼圖的紋理及光照又該怎麼載入呢?
本篇博客例子中載入的是一個卡通形象皮卡丘,資源是在網上隨便找的一個。載入出來如圖所示:
obj內容格式如下:
mtl文件內容格式如下:
關於Obj的內容格式,在上篇博客中已經做了總結,本篇博客中使用的obj,可以看到f後面的不再跟的是4個數字,而是 f 2/58/58 3/59/59 17/60/60 這種樣子的三組數,每一組都表示為頂點坐標索引/貼圖坐標點索引/頂點法線索引,三個頂點組成一個三角形。而頭部的 mtllib pikachu.mtl 則指明使用的材質庫。
而mtl格式文件中,主要數據類型為:
模型載入和之前的模型載入大同小異,不同的是,這次我們需要將模型的貼圖坐標、頂點法線也一起載入,並傳入到shader中。其他參數,有的自然也要取到。
模型載入以obj文件為入口,解析obj文件,從中獲取到mtl文件相對路徑,然後解析mtl文件。將材質庫拆分為諸多的單一材質。obj對象的 載入,根據具使用材質不同來分解為多個3D模型。具體載入過程如下:
頂點著色器
片元著色器
完成了以上准備工作,就可以調用 readMultiObj 方法,將obj文件讀成一個或多個帶有各項參數的3D模型類,然後將每一個3D模型的參數傳入shader中,進而進行渲染:
Ⅵ Android自如客APP裸眼3D效果的實現
自如客APP通過創新設計,實現了在Android端的裸眼3D banner交互,將傳統的2D影像轉化為景深效果,即使不使用3D眼鏡也能體驗立體感。以下是實現的關鍵步驟:
在Android端,自如客APP採用分層策略,將banner分為背景(sl_bg)、中景(pv_middle)和前景(sl)。兩個viewpager聯動,背景在底層,前景和中景在上層。通過手機感測器,如加速度計和地磁場感測器,捕捉設備的偏轉角度,使中景保持靜止,前景和背景根據角度變化進行錯位移動,模擬出3D視覺效果。具體實現中,封裝了一個SensorLayout,它負責根據感測器讀數調整內容位置。
SensorLayout的實現包括注冊感測器、讀取並計算偏轉角度,然後根據角度大小調整滑動距離,使畫面在用戶傾斜設備時產生視覺深度。這種創新設計旨在提升用戶體驗,讓用戶在日常使用中不經意間發現自如客APP的用心之處,進一步增強品牌認同感。