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單片機中的一方是什麼

發布時間:2024-12-10 08:01:31

Ⅰ 51單片機應該掌握哪些

任何一款mcu,其基本原理和功能都是大同小異,所不同的只是其外圍功能模塊的配置及數量、指令系統等。對於指令系統,雖然形式上看似千差萬別,但實際上只是符號的不同,其所代表的含義、所要完成的功能和定址方式基本上是類似的。因此,對於任何一款mcu,主要應從如下的幾個方面來理解和掌握:

* mcu的特點:要了解一款mcu,首先需要知道就是其ROM空間、RAM空間、IO口數量、定時器數量和定時方式、所提供的外圍功能模塊(Peripheral Circuit)、中斷源、工作電壓及功耗等等。

* 了解這些mcu Features後,接下來第一步就是將所選mcu的功能與實際項目開發的要求的功能進行對比,明確那些資源是目前所需要的,那些是本項目所用不到的。對於項目中需要用到的而所選mcu不提供的功能,則需要認真理解mcu的相關資料,以求用間接的方法來實現,例如,所開發的項目需要與PC機COM口進行通訊,而所選的mcu不提供UART口,則可以考慮用外部中斷的方式來實現;

* 對於項目開發需要用到的資源,則需要對其Manua*進行認真的理解和閱讀,而對於不需要的功能模塊則可以忽略或瀏覽即可。對於mcu學習來講,應用才是關鍵,也是最主要的目的。

* 明確了mcu的相關功能後,接下來就可以開始編程了。對於初學者或初次使用此款mcu的設計者來說,可能會遇到很多對mcu的功能描述不明確的地方,對於此類問題,可以通過兩種方法來解決,一種是編寫特別的驗證程序來理解資料所述的功能;另一種則可以暫時忽略,程序設計中則按照自己目前的理解來編寫,留到調試時去修改和完善。前一種方法適用於時間較寬松的項目和初學者,而後一種方法則適合於具有一定mcu開發經驗的人或項目進度較緊迫的情況;

* 指令系統千萬不要特別花時間去理解。指令系統只是一種邏輯描述的符號,只有在編程時根據自己的邏輯和程序的邏輯要求來查看相關的指令即可,而且隨著編程的進行,對指令系統也會越來越熟練,甚至可以不自覺地記憶下來;

mcu的基本功能:

對於絕大多數mcu,下列功能是最普遍也是最基本的,針對不同的mcu,其描述的方式可能會有區別,但本質上是基本相同的:

* Timer(定時器):Timer的種類雖然比較多,但可歸納為兩大類:一類是固定時間間隔的Timer,即其定時的時間是由系統設定的,用戶程序不可控制,系統只提供幾種固定的時間間隔給用戶程序進行選擇,如32Hz,16Hz,8Hz等,此類Timer在4位mcu中比較常見,因此可以用來實現時鍾、計時等相關的功能;另一類則是Programmable Timer(可編程定時器),顧名思義,該類Timer的定時時間是可以由用戶的程序來控制的,控制的方式包括:時鍾源的選擇、分頻數(Prescale)選擇及預制數的設定等,有的mcu三者都同時具備,而有的則可能是其中的一種或兩種。此類Timer應用非常靈活,實際的使用也千變萬化,其中最常見的一種應用就是用其實現PWM輸出(具體的應用,後續會有特別的介紹)。由於時鍾源可以自由選擇,因此,此類Timer一般均與Event Counter(事件計數器)合在一起;

* IO口:任何mcu都具有一定數量的IO口,沒有IO口,mcu就失去了與外部溝通的渠道。根據IO口的可配置情況,可以分為如下幾種類型:

** 純輸入或純輸出口:此類IO口有mcu硬體設計決定,只能是輸入或輸出,不可用軟體來進行實時的設定;

** 直接讀寫IO口:如MCS-51的IO口就屬於此類IO口。當執行讀IO口指令時,就是輸入口;當執行寫IO口指令則自動為輸出口;

** 程序編程設定輸入輸出方向的:此類IO口的輸入或輸出由程序根據實際的需要來進行設定,應用比較靈活,可以實現一些匯流排級的應用,如I2C匯流排,各種LCD、LED Driver的控制匯流排等;

** 對於IO口的使用,重要的一點必須牢記的是:對於輸入口,必須有明確的電平信號,確保不能浮空(可以通過增加上拉或下拉電阻來實現);而對於輸出口,其輸出的狀態電平必須考慮其外部的連接情況,應保證在Standby或靜態狀態下不存在拉電流或灌電流。

* 外部中斷:外部中斷也是絕大多數mcu所具有的基本功能,一般用於信號的實時觸發,數據采樣和狀態的檢測,中斷的方式由上升沿、下降沿觸發和電平觸發幾種。外部中斷一般通過輸入口來實現,若為IO口,則只有設為輸入時其中斷功能才會開啟;若為輸出口,則外部中斷功能將自動關閉(ATMEL的ATiny系列存在一些例外,輸出口時也能觸發中斷功能)。外部中斷的應用如下:

** 外部觸發信號的檢測:一種是基於實時性的要求,比如可控硅的控制,突發性信號的檢測等;而另一種情況則是省電的需要;

** 信號頻率的測量;為了保證信號不被遺漏,外部中斷是最理想的選擇;

** 數據的解碼:在遙控應用領域,為了降低設計的成本,經常需要採用軟體的方式來對各種編碼數據進行解碼,如Manchester和PWM編碼的解碼;

** 按鍵的檢測和系統的喚醒:對於進入Sleep狀態的mcu,一般需要通過外部中斷來進行喚醒,最基本的形式則是按鍵,通過按鍵的動作來產生電平的變化;

* 通訊介面:mcu所提供的通訊介面一般包括SPI介面,UART,I2C介面等,其分別描述如下:

** SPI介面:此類介面是絕大多數mcu都提供的一種最基本通訊方式,其數據傳輸採用同步時鍾來控制,信號包括:SDI(串列數據輸入)、SDO(串列數據輸出)、SCLK(串列時鍾)及Ready信號;有些情況下則可能沒有Ready信號;此類介面可以工作在Master方式或Slave方式下,通俗說法就是看誰提供時鍾信號,提供時鍾的一方為Master,相反的一方則為Slaver;

** UART(Universal Asynchronous Receive Transmit):屬於最基本的一種非同步傳輸介面,其信號線只有Rx和Tx兩條,基本的數據格式為:Start Bit + Data Bit(7-bits/8-bits) + Parity Bit(Even, Odd or None) + Stop Bit(1~2Bit)。一位數據所佔的時間稱為Baud Rate(波特率)。對於大多數的mcu來講,數據為的長度、數據校驗方式(奇校驗、偶校驗或無校驗)、停止位(Stop Bit)的長度及Baud Rate是可以通過程序編程進行靈活設定。此類介面最常用的方式就是與PC機的串口進行數據通訊。

** I2C介面:I2C是由Philips開發的一種數據傳輸協議,同樣採用2根信號來實現:SDAT(串列數據輸入輸出)和SCLK(串列時鍾)。其最大的好處是可以在此匯流排上掛接多個設備,通過地址來進行識別和訪問;I2C匯流排的一個最大的好處就是非常方便用軟體通過IO口來實現,其傳輸的數據速率完全由SCLK來控制,可快可慢,不像UART介面,有嚴格的速率要求。

* Watchdog(看門狗定時器):Watchdog也是絕大多數mcu的一種基本配置(一些4位mcu可能沒有此功能),大多數的mcu的Watchdog只能允許程序對其進行復位而不能對其關閉(有的是在程序燒入時來設定的,如Microchip PIC系列mcu),而有的mcu則是通過特定的方式來決定其是否打開,如Samsung的KS57系列,只要程序訪問了Watchdog寄存器,就自動開啟且不能再被關閉。一般而言watchdog的復位時間是可以程序來設定的。Watchdog的最基本的應用是為mcu因為意外的故障而導致死機提供了一種自我恢復的能力。

mcu程序的編寫:

mcu的程序的編寫與PC下的程序的編寫存在很大的區別,雖然現在基於C的mcu開發工具越來越流行,但對於一個高效的程序代碼和喜歡使用匯編的設計者來講,匯編語言仍然是最簡潔、最有效的編程語言。對於mcu的程序編寫,其基本的框架可以說是大體一致的,一般分為初始化部分(這是mcu程序設計與PC最大的不同),主程序循環體和中斷處理程序三大部分(見圖1 a 和 b),其分別說明如下:

* 初始化:對於所有的mcu程序的設計來講,出世化是最基本也是最重要的一步,一般包括如下內容:

** 屏蔽所有中斷並初始化堆棧指針:初始化部分一般不希望有任何中斷發生;

** 清除系統的RAM區域和顯示Memory:雖然有時可能沒有完全的必要,但從可靠性及一致性的角度出發,特別是對於防止意外的錯誤,還是建議養成良好的編程習慣;

** IO口的初始化:根據項目的應用的要求,設定相關IO口的輸入輸出方式,對與輸入口,需要設定其上拉或下拉電阻;對於輸出口,則必須設定其出世的電平輸出,以防出現不必要的錯誤;

** 中斷的設置:對於所有項目需要用到的中斷源,應該給予開啟並設定中斷的觸發條件,而對於不使用的多餘的中斷,則必須給予關閉;

** 其他功能模塊的初始化:對於所有需要用到的mcu的外圍功能模塊,必須按項目的應用的要求進行相應的設置,如UART的通訊,需要設定Baud Rate,數據長度,校驗方式和Stop Bit的長度等,而對於Programmer Timer,則必須設置其時鍾源,分頻數及Reload Data等;

** 參數的出世化:完成了mcu的硬體和資源的出世化後,接下來就是對程序中使用到的一些變數和數據的初始化設置,這一部分的初始化需要根據具體的項目及程序的總體安排來設計。對於一些用EEPROM來保存項目預制數的應用來講,建議在初始化時將相關的數據拷貝到mcu的RAM,以提高程序對數據的訪問速度,同時降低系統的功耗(原則上,訪問外部EEPROM都會增加電源的功耗)。

* 主程序循環體:大多數mcu是屬於長時間不間斷運行的,因此其主程序體基本上都是以循環的方式來設計,對於存在多種工作模式的應用來講,則可能存在多個循環體,相互之間通過狀態標志來進行轉換。對於主程序體,一般情況下主要安排如下的模塊:

** 計算程序:計算程序一般比較耗時,因此堅決反對放在任何中斷中處理,特別是乘除法運算;

** 實時性要求不高或沒有實時性要求的處理程序;

** 顯示傳輸程序:主要針對存在外部LED、LCD Driver的應用;

* 中斷處理程序:中斷程序主要用於處理實時性要求較高的任務和事件,如,外部突發性信號的檢測,按鍵的檢測和處理,定時計數,LED顯示掃描等。一般情況下,中斷程序應盡可能保證代碼的簡潔和短小,對於不需要實時去處理的功能,可以在中斷中設置觸發的標志,然後由主程序來執行具體的事務——這一點非常重要,特別是對於低功耗、低速的mcu來講,必須保證所有中斷的及時響應。

* 對於不同任務體的安排,不同的mcu其處理的方法也有所不同。例如,對於低速、低功耗的mcu(Fosc=32768Hz)應用,考慮到此類項目均為手持式設備和採用普通的LCD顯示,對按鍵的反應和顯示的反應要求實時性較高,應此一般採用定時中斷的方式來處理按鍵的動作和數據的顯示;而對於高速的mcu,如Fosc>1MHz的應用,由於此時mcu有足夠的時間來執行主程序循環體,因此可以只在相應的中斷中設置各種觸發標志,並將所有的任務放在主程序體中來執行;

* 在mcu的程序設計中,還需要特別注意的一點就是:要防止在中斷和主程序體中同時訪問或設置同一個變數或數據的情況。有效的預防方法是,將此類數據的處理安排在一個模塊中,通過判斷觸發標志來決定是否執行該數據的相關操作;而在其他的程序體中(主要是中斷),對需要進行該數據的處理的地方只設置觸發的標志。——這可以保證數據的執行是可預知和唯一的。

總之,對於mcu開發來講,必須記住一點:「條條大路通羅馬」,沒有做不到的事,關鍵是看方法是否正確!再就是多做多動手和多想。

Ⅱ 為什麼單片機通信程序中採用的晶振常採用11.0952mhz

通信,是雙方的。

兩者的波特率,必須一致。

波特率的設計,是用晶振頻率來計算的。

如果對方使用了 11.0592MHz(或雷同的頻率),自己這方,也應該用這種頻率。

如果對方使用的是 12MHz,自己這一方,就不能用 11.0592MHz 了。

兩台單片機,都使用 12MHz,也能進行良好的串列通信。
不一定非得使用 11.0592MHz。

Ⅲ 單片機串口執行順序急求詳細解釋

這個程序,你可以這樣看,先在串口中斷裡面接收一個字元,然後再通過串口將該字元發送出去。在發送的過程中關閉串口中斷,不再接收字元,發送完畢後重新打開中斷,接收另外一個字元,a的值就是單片機接收的數據,接收完後,置位標志變數flag,然後對標志變數進行判斷,若接收到了,則執行發送指令 SBUF=a。就這樣!

Ⅳ 串列通訊的數據傳送方式有哪三種

根據信息的傳送方向,串列通訊可以進一步分為單工、半雙工和全雙工三種。信息只能單向傳送為單工;信息能雙向傳送但不能同時雙向傳送稱為半雙工;信息能夠同時雙向傳送則稱為全雙工。 串列通訊又分為非同步通訊和同步通訊兩種方式。在單片機中,主要使用非同步通訊方式。

串列通信中,將數據按位依次傳輸, 每位數據占據固定的時間長度,即可使用少數幾條通信線路就可以完成系統間交換信息,特別適用於計算機與計算機、計算機與外設之間的遠距離通信。

串列通信多用於系統間通信(多主控制系統)、設備間(主控設備與附屬設備)、器件間(主控CPU與功能晶元)之間數據的串列傳送,實現數據的傳輸與共享。



(4)單片機中的一方是什麼擴展閱讀

串列通信的特點如下:

1、節省傳輸線。

2、數據傳送效率低。

例如:傳送一個位元組,如果並行通信所需時間為1T,則串列通信所需時間至少為8T。 由此可見,串列通信適合於遠距離傳送,可以從幾米到數千公里。對於長距離、低速率的通信,串列通信往往是唯一的選擇。

並行通信適合於短距離、高速率的數據傳送,通常傳輸距離小於30米。現成的公共電話網是通用的長距離通信介質,它雖然是為傳輸聲音信號設計的,但利用調制解調技術,可使現成的公共電話網系統為串列數據通信提供方便、實用的通信線路。

Ⅳ host主機方式是什麼意思,就是用ch375或372,實現單片機通過USB介面與pc通信,那個是主哪個是從多謝

你了解USB協議的話你就知道什麼是主機:USB是主從方式通訊的,通訊都是由host發起的。從協議上來看,能夠實現主機協議的一方就是host。
從硬體上來看,USB晶元分主控晶元和設備晶元兩種。通訊都是建立在主控晶元與設備晶元之間的。(如PC主板上有主控晶元,U盤上有設備晶元)
單片機通過USB與pc通訊中,主機很明顯是PC。單片機是從機設備。

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