Ⅰ android自如客APP裸眼3D效果的實現
自如客APP通過創新設計,實現了在Android端的裸眼3D banner交互,將傳統的2D影像轉化為景深效果,即使不使用3D眼鏡也能體驗立體感。以下是實現的關鍵步驟:
在Android端,自如客APP採用分層策略,將banner分為背景(sl_bg)、中景(pv_middle)和前景(sl)。兩個viewpager聯動,背景在底層,前景和中景在上層。通過手機感測器,如加速度計和地磁場感測器,捕捉設備的偏轉角度,使中景保持靜止,前景和背景根據角度變化進行錯位移動,模擬出3D視覺效果。具體實現中,封裝了一個SensorLayout,它負責根據感測器讀數調整內容位置。
SensorLayout的實現包括注冊感測器、讀取並計算偏轉角度,然後根據角度大小調整滑動距離,使畫面在用戶傾斜設備時產生視覺深度。這種創新設計旨在提升用戶體驗,讓用戶在日常使用中不經意間發現自如客APP的用心之處,進一步增強品牌認同感。
Ⅱ Android自定義露一手,輕松實現View 3D 翻轉效果
這個3D翻轉效果的核心其實就是 Rotate3DAnimation 這個自定義的Animation類。
我們這里主要是通過對 android.graphics.Camera 的操作來實現3D的變化,Camera的坐標系為三維左手坐標系,因此我們可以通過操作它來實現一些3D的效果。
接下來我對各段代碼進行詳細說明。
下面這段代碼是為了防止當圖像旋轉到90度的時候,圖像的側面剛好朝著我們導致看起來過大的問題,因此我們需要將圖像沿著Z軸移動一下,就相當於一輛車從你身後往前開你會感覺車越來越小一個道理。
下面這段代碼是實現了圖像旋轉。
下面這段代碼是為了將原點移動到圖像的中心點。
如果不將圖像移動到中心點則圖像會沿著圖像的左邊旋轉如下:
這里還有一點要注意的是,我們需要將旋轉後展示的頁面(效果圖的反面)提前先反轉,這樣在旋轉後展示反面的時候就不會出現展示鏡像的問題了,這里我通過繼承FrameLayout並在 dispatchDraw 增加如下邏輯來實現的。
Rotate3DLayout 內必需包含 DefaultLayout (默認展示的頁面)和 ReverseLayout (翻轉後展示的頁面),然後以在 DefaultLayout 和 ReverseLayout 中進行自己的布局即可。
通過 rotate3D 方法即可實現翻轉。
https://gitee.com/itfitness/rotate3d-layout
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這些都是我現在閑暇時還會反復翻閱的精品資料。裡面對近幾年的大廠面試高頻知識點都有詳細的講解。相信可以有效地幫助大家掌握知識、理解原理,幫助大家在未來取得一份不錯的答卷。
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Ⅲ 在Android上開發一個3D游戲需要用到哪些技術
Android開源游戲引擎是Android游戲開發的基礎,選擇一個好的Android游戲開發的引擎能讓我們更好的來開發游戲,下面就為大家簡紹幾個Android開源游戲引擎。
1、Angle
Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。
2、Rokon
rokon是一款Android 2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為 2.0.3 (09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為 廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。附帶一提,國內某個需要注冊會員才能下 載的Android游戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好,最低運行環境要求為Android 1.5。
3、LGame
LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底 層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本 間主要代碼能夠相互移植。Android版內置有Admob介面,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。
該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數 J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下 載。
4、jPCT
jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標准OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。
jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染介面完 全符合所有的Java 1.1規范(就連已經消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
5、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的游戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。
轉網路知道
Ⅳ Android OpenGLES2.0(十六)——3D模型貼圖及光照處理(obj+mtl)
在Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型載入中實現了Obj格式的3D模型的載入,載入的是一個沒有貼圖,沒有光照處理的帽子,為了呈現出立體效果,「手動」加了光照,擁有貼圖的紋理及光照又該怎麼載入呢?
本篇博客例子中載入的是一個卡通形象皮卡丘,資源是在網上隨便找的一個。載入出來如圖所示:
obj內容格式如下:
mtl文件內容格式如下:
關於Obj的內容格式,在上篇博客中已經做了總結,本篇博客中使用的obj,可以看到f後面的不再跟的是4個數字,而是 f 2/58/58 3/59/59 17/60/60 這種樣子的三組數,每一組都表示為頂點坐標索引/貼圖坐標點索引/頂點法線索引,三個頂點組成一個三角形。而頭部的 mtllib pikachu.mtl 則指明使用的材質庫。
而mtl格式文件中,主要數據類型為:
模型載入和之前的模型載入大同小異,不同的是,這次我們需要將模型的貼圖坐標、頂點法線也一起載入,並傳入到shader中。其他參數,有的自然也要取到。
模型載入以obj文件為入口,解析obj文件,從中獲取到mtl文件相對路徑,然後解析mtl文件。將材質庫拆分為諸多的單一材質。obj對象的 載入,根據具使用材質不同來分解為多個3D模型。具體載入過程如下:
頂點著色器
片元著色器
完成了以上准備工作,就可以調用 readMultiObj 方法,將obj文件讀成一個或多個帶有各項參數的3D模型類,然後將每一個3D模型的參數傳入shader中,進而進行渲染:
Ⅳ 在Android上,Unity3d底層是調用opengl es庫嗎
OpenGLES是Unity在現在的Android、ios等類似設備上用來渲染的底層庫,是OpenGL的一個子集。OpenGLES在渲染能力、功耗設計中都考慮了移動設備的特殊性,所以現在的移動設備都是基於OpenGLES1.1或者2.0來渲染。在Windows(MAC、Linux)上,Unity會根據自己跑的來決定用DX還是OpenGL,因為是你來做,也會想著盡量能把最好的硬體都利用上,對吧?!所以,OpenGLES跟Unity的關系也就很明了,Unity會根據不同的運行環境,選擇不同的渲染庫,OpenGLES是其中的一個庫,而已。
Ⅵ Android 3D游戲開發(基礎篇)——Opengl ES游戲引擎實現項目介紹
在Android應用開發中,3D游戲的創建是一個引人入勝且富有挑戰性的領域。本文將帶你入門Android 3D游戲開發,特別是使用OpenGL ES游戲引擎進行項目實現的基礎篇。
首先,我們需要明確項目的開發平台。這個項目主要是在Windowsxp操作系統環境下進行開發,同時,目標平台是Android設備。使用的是Java語言,因為它在Android生態系統中占據主導地位,提供了豐富的開發工具和資源。
開發工具方面,我們選擇的是Eclipse集成開發環境,它與Android SDK和ADT(Android Developer Tools)緊密集成,為開發者提供了一個高效且友好的開發環境。通過這些工具,我們可以便捷地構建、調試和部署我們的Android應用,包括3D游戲項目。
在技術棧上,項目的核心是3D渲染技術,即OpenGL ES。它是Android設備上進行圖形渲染的標准API,專為移動設備優化,能夠提供流暢的3D圖形效果。對於Java開發者來說,理解和掌握OpenGL ES是實現3D游戲的關鍵,包括頂點著色器、片段著色器、紋理映射等概念。
總的來說,這個項目將帶你從基礎開始,學習如何使用Java和OpenGL ES在Android上構建3D游戲。無論你是初次接觸3D游戲開發,還是希望提升在Android平台上的3D技術,這將是一個很好的起點。讓我們一起探索Android 3D游戲的世界吧!