Ⅰ android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
在Android中,動畫技術的運用為用戶界面增添了生動性和交互性。動畫可以分為兩種主要類型:補間動畫和幀動畫。
補間動畫通過指定一個View的初始狀態和目標狀態,以及動畫變化的時間和方式,來實現圖形內容的動態變化。這種動畫效果主要包含四種:Alpha動畫調整透明度,Scale動畫改變大小,Translate動畫實現位置移動,Rotate動畫進行旋轉。
相比之下,幀動畫採用預先定義的一系列圖像幀,每幀對應動畫的一個特定時間點,通過連續播放這些圖像幀來構成動畫效果。每幀之間的切換時間由開發者設定,以此來控制動畫的流暢度和速度。
補間動畫和幀動畫在實現動畫效果時各有優勢。補間動畫通過動態計算實現平滑過渡,適用於需要自然流暢變化的動畫場景;而幀動畫通過直接播放預定義的圖像序列,適用於需要精確控制每一幀內容和播放速度的動畫設計。
理解這兩種動畫類型的特點與區別對於在Android應用開發中高效利用動畫技術至關重要。補間動畫適合實現自然流暢的動畫效果,而幀動畫則適用於需要精確控制每一幀的動畫場景。根據具體需求和場景選擇合適的動畫類型,可以有效提升用戶界面的交互性和視覺體驗。
Ⅱ 如何通過android實現alpha漸變動畫效果
Android動畫分為四種:alpha(漸變透明度),scale(漸變尺寸伸縮),translate(畫面轉換位置移動),rotate(畫面轉移旋轉);今天先寫第一個動畫alpha。
動畫效果有兩種實現:
一、在xml中定義:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
浮點型值:
fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
說明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字
長整型值:
ration 屬性為動畫持續時間
說明:
時間以毫秒為單位
-->
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:ration="5000"
/>
</set>
二、在頁面Activity中聲明:
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);
完成動畫漸變透明度的參數設定後,我們就要開始在應用中使用它:
public class SplashActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.welcome);
View view = View.inflate(SplashActivity.this, R.layout.welcome, null);
setContentView(view);
//動畫效果參數直接定義
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);
//動畫效果從XMl文件中定義
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
view.setAnimation(animation);
}
}
這樣我們就完成了預定的動畫效果,但是我們的最終目的是動畫效果完畢以後跳轉到相應的頁面,所以我們對動畫添加了監聽:
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
這樣的話,我們在動畫的持續時間中預載入我們的資源,當動畫結束以後跳轉到我們的主頁面;
詳細步驟和完整源碼可以參考:http://www.cnblogs.com/sishuiliuyun/p/3167581.html
Ⅲ android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
Android平台支持兩種主要類型的動畫:Tween動畫和Frame動畫。Tween動畫是一種高效且靈活的動畫技術,能夠實現視圖組件的平滑過渡,包括但不限於位置、大小和透明度的變化。通過調整關鍵幀參數,開發者可以輕松控制動畫效果,使應用界面更加生動有趣。
相比之下,Frame動畫則採用更為傳統的實現方式,通過一系列預設的圖片順序播放來模擬動畫效果。這種方法類似於早期的電影製作技術,每一幀都是獨立的靜態圖像,通過快速切換這些幀來產生連續的動態效果。Frame動畫通常用於實現復雜的過渡效果或特定的視覺效果,尤其是在需要精確控制每一幀內容時。
Tween動畫因其流暢性和易用性,在現代Android應用開發中得到了廣泛的應用。它能夠通過插值計算自動調整物體在不同關鍵幀之間的狀態,從而實現平滑的動畫效果。開發者只需定義起始和結束狀態,Tween動畫引擎便會自動計算出中間狀態的變化,簡化了復雜的動畫編程過程。
而Frame動畫則更適用於需要逐幀精細控制的場景。例如,當需要實現復雜的字元變形或特效時,開發者可以手動製作一系列圖像幀,通過精確控制每一幀的內容和顯示時間來實現所需的效果。盡管這種方法較為繁瑣,但它提供了更高的靈活性和控制度,可以實現更為復雜和精細的動畫效果。
綜上所述,這兩種動畫類型各有千秋,適用於不同的場景和需求。選擇合適的動畫類型不僅能夠提升用戶體驗,還能優化應用的性能。開發者在實際項目中應根據具體需求,靈活選擇合適的動畫技術,以達到最佳效果。
Ⅳ 補間動畫怎麼和移動距離綁定android
移動是最常見的動畫效果.我們可以通過配置動畫文件(xml文件)或Java代碼來實現補間動畫的移動效果.補間動畫文件需要放在res\anim目錄中.在動畫文件中通過<translate>標簽設置移動效果.
android:interpolator:表示動畫渲染器。通過android:interpolator屬性可以設置3個動畫渲染器:accelerate_interpolator(動�,在後半部分時開始減速。
android:fromXDelta:動畫起始位置的橫坐標。
android:toXDelta:動畫結束位置的橫坐標。
android:fromXDelta:動畫起始位置的縱坐標。
android:toYDelta:動畫結束位置的縱坐標。
android:ration:動畫的持續時間。單位是毫秒。也就是說,動畫要在android:ration屬怔�加速器)、decelerate_interpolator(動畫減速器)和accelerate_decelerate_interpolator(動畫加速減速器)。動畫加速器使動畫在開始時速度最慢,然後逐漸加速。動畫減速器使動畫在開始時速度最快,然後逐漸減速。動畫加速減速器使動畫在開始和結束時速度最慢,但在前半部分時開始加逧指定的時間內從起始點移動到結束點。
Ⅳ 【Android 動畫】動畫詳解之補間動畫(一)
之前很早就想寫寫Android 的動畫,最近剛好有時間,大概聊一聊安卓動畫。
個人習慣將動畫分為:補間動畫(透明度、旋轉、位移、縮放)、幀動畫、和屬性動畫,這一篇,我們先說說補間動畫。
補間動畫這個詞出於flash,在兩個關鍵幀( 可以理解成動畫開始和結束 )中間需要做「補間動畫」,才能實現圖畫的運動;插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。
實際上,Android 的補間動畫也是由我們指定動畫開始、動畫結束2個關鍵點,中間部分的動畫由系統完成
在正式開始之前,我們先說下Android 系統的坐標系,屏幕左上角為坐標原點,假如屏幕為1080*1980,那麼左上角為(0,0),右上角為(1080,0),左下角為(0,1980),右下角為(1080,1980)
所有動畫有以下公共屬性,注釋比較詳細,這里就不在詳述了
ScaleAnimation有3種構造方法
我們先看第一種,其起始比例為0,縮放比例為1.4,即放大到1.4倍
效果如下:
第二種,pivotx,pivotY分別代表起始位置的x、y方向的坐標,我們設置為(100,100)
效果如下:
第三種,pivotXType和pivotYType有2種模式,RELATIVE_TO_SELF(相對於自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相對於父布局),如果設置這個,pivotx,pivotY的值就應該是0-1的浮點數,這里分別對應xml中的%(自身)和%p(父布局)
TranslateAnimation有2種構造方法,和ScaleAnimation類似
效果如下:
效果如下:
RELATIVE_TO_PARENT
效果如下:
RotateAnimation有3種構造方法
順時針720度
效果如下:
逆時針720度
效果如下:
效果如下:
再來RELATIVE_TO_PARENT
效果如下:
這是什麼鬼???怎麼跑到屏幕外面去了?
原來設置為RELATIVE_TO_PARENT時,旋轉中心x方向應該為該空間離左邊的邊距+父布局寬度/2,y方向同理,而此時,我們布局中紅色的Textview為居中狀態,所以旋轉中心為屏幕右下角。讓我們來看個例子
修改布局如下:
效果如下:
這時,我們看到旋轉中心x方向為離左邊100dp處
AlphaAnimation只有1種構造方法
其中fromAlpha為動畫開始的透明度;toAlpha為動畫結束的透明度
效果如下:
效果如下:
AnimationSet是一個動畫的集合,可以按照添加的順序播放動畫,讓我們來看個例子,通過組合動畫,實現旋轉漸入動畫
效果如下:
到這里,補間動畫就介紹完了
參考資料: 自定義控制項三部曲之動畫篇