㈠ android底層網路框架是怎麼實現的
一個好用的網路底層框架可以很大的程度上方便自己的項目,我們下面要做的就是一個趁手的網路框架。
做一個網路框架我們首先要確定這個網路框架除了能夠從網路上獲取數據還需要哪些功能:
首先拋棄AsyncTask,自定義一套網路底層的封裝框架。
設計一套適合自己App的緩存策略
設計一套假數據返回的機制,在網路請求API沒有返回的時候,可以假裝獲取到了網路返回的數據。
封裝用戶cookie的邏輯。
其他的還好,可能有人對於第一步的那個拋棄AsyncTask有些疑問,就是為什麼要拋棄啊,這個類這個好用,內部封裝了那麼多的方法。但是我們不能只看到這個的優點,這個類有個致命的缺點:不能靈活的控制內部的線程池。
我們都知道的是,線程池裡面的每個線程都是API的調用請求,而AsyncTask中有沒有暴漏出取消這些請求的方法,這個時候,如果我們從A界面調到B界面,那麼在A界面調用的API請求,如果還沒有返回,並不會被取消,對於一個頻繁調用API請求的APP應用應用來說,一個界面調用的API可能超過十個,在網路不好的情況下,如果這個時候跳轉到了其他界面,這個時候其他界面也會調用API,這個時候造成的情況就是這個界面的請求並不會顯示數據,因為首頁的請求還在排隊,要等首頁的請求完成之後你才可以調用,這個就是所謂的AsyncTask堵塞。
我剛工作的時候遇到一個情況就是,根據公司的情況寫了一個統計用戶交互數據的SDK,開始的使用時候就是這個AsyncTask類,結構我發現在APP中某一個界面的吊起特別的慢,數據載入也非常的慢,發現的原因是我寫的這個SDK中的API請求調用超時,並且在超時的時候重復調用三次這個API。
網路請求的格式
網路請求兩個方法POST和GET,我們一般把GET方法為請求數據,POST為修改數據。請求的方法格式也是相對有講究的。
Request
所有的MobileApi都可以寫作:http://www.xxx.com/aaaa.api的形式。
GET:對於GET方法我們可以將請求API寫作http://www.xxx.com/aaaa.api K1=va1&K2=va2,形式,也就是說,把key-value這樣的鍵值對存放在URL上,這樣做的話會方便我們後面對數據進行緩存,另外要精良是GET的參數都是String,int這樣的類型,方便緩存,解析。
POST:我們都知道看不見POST的請求數據,一般key-value這樣的鍵值對存放在Form表單中,最後進行提交請求。POST經常會提交大量數據,所以有些鍵值對要定義成集合或復雜的自定義實例,這個時候我們就需要把這樣的值轉換為JSON字元串進行提交,有APP傳遞到API後,在將JSON字元串轉換為對於的實體。
Response
伺服器現在用的最多的是使用JSON作為api返回的結果,這里也是使用JSON。
一般情況下返回的json數據中要有以下數據:
首先一個是否調用api成功的參數,
另外一個錯誤類型的參數(這個參數可以是Int格式的參數,成功為0)
錯誤具體信息的參數,成功為「」
具體API返回的結果,失敗為「」
所以我們定義一個Response實體類,作為JSON實體的最外層。
如果成功返回了數據,數據會存放在result字元按中,映射為Response實體的result屬性。
如果上面返回的result是一種實體的集合,那麼就要把result解析為相應的實體集合。
我們在前面看到我們把AsyncTask拋棄重新寫一個擴展性強的,可以隨時取消API請求網路底層,那麼我們的這個網路底層的線程池使用的是什麼:使用原生的ThreadPoolExecutor + Runnable + Handler
首先我們要把App所調用的所有的API介面放到一個類或者xml文件中去,我們這里放在xml文件裡面去,當然要寫出讀取xml的類和函數:
其中key和url的值符合key-value鍵值,expires代表數據緩存的時間單位為毫秒,netType代表請求方式(POST和GET) ,mockClass代表的是返回假數據的類。
RemoteService和RequestCallback和RequestParameter
這三個類表示的是請求的服務,請求返回,請求參數,三個給APP調用的類。
其他的兩個類在方法中調用:
context:表示上下文
key:即xml文件中的key
RequestParameter:請求攜帶的參數
callback:請求回調
forceUpdate:是否強制更新數據,忽略緩存
RequestMannager類是一個集合類,用於取消請求的。每次發起請求時,都會把為此創建的Request添加到RequestManager中,即RequestManager中保存了全部的request。
他是對ThreadPoolExecutor和ArrayBlockingQueue的簡單封裝,是一個線程池,每發起一次請求,這個線程池就會分配一個新的線程來執行該請求。
HttpRequest類,發起HTTP請求的地方,他事先了Runable,從而讓DefaultThreadPool可以分配新的線程,所以所有的請求邏輯都在Runnable介面方法里:
在這個類中對於get請求介面,他會把傳遞來的數據,處理為相應的格式:http://www.xxx.com/aaaa.api K1=va1&K2=va2。對於Post格式的請求介面,他會把傳遞過來的數據轉換為BasicNameValuePair的形式,並放在表單中提交。
需要注意的是,因為我們把每個HttpRequest都放在了子線程中執行,所以RequestCallback的回調不能直接操作UI線程的控制項,所以這個時候Handler就可以用到了。使用這個就可以保證RequestCallback的回調在UI線程上,不會報錯。
㈡ 如何搭建 android 開發環境
一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的linux系統上增加了Java虛擬機Dalvik,並在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基於JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。
二.搭建環境
搭建開發環境
對國內的開發者來說最痛苦的是無法去訪問android開發網站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻牆也是的一門技術,帶你去領略牆外的世界,好了,不廢話了, 國內開發者訪問(androiddevtools) 上面已經有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework
但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現自己的rom,我們看到錘子的系統在早期的開放rom是自己從新實現了framework的代碼,現在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統的源碼編譯環境。
搭建源碼編譯環境
三.開始主題
在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在計算機網路原理中我們用socket實現一個伺服器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//載入套接字型檔,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判斷高低位元組是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//創建流式套接字,基於TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址結構體的創建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網路位元組序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定埠號,除sin_family參數外,其它參數都是網路位元組序,因此需要轉換
//將套接字綁定到一個埠號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數,這個參數必須進行初始化,sizeof
//循環等待接受客戶端發送請求
while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,
//返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出
//用返回的套接字和客戶端進行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發送一個位元組
//接收數據
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他採用了一個while死循環去監聽客戶端的請求。
先上源代碼
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源碼失望了,沒有一個while循環啊,其實用了他方法實現
//用一個looper的機制循環監聽響應
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在這里看到了一個循環監聽消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
㈢ 在Android開發過程中搭建一個自己的應用框架有幾個步驟
Android應用開發的框架步驟:
1. 項目工程搭建
在搭建工程結構的時候可以盡量抽取一些共用的東西,例如,資料庫操作、base、task、事件觀察者、通用的工具類、UI公共組件等等,這些東西應該表現在代碼結構中。
5.資料庫的處理
在處理資料庫的時候採用ContentProvider的方式。
6.圖片的處理
對圖片處理的軟體很多,只要把基本的一些開源框架原理搞清楚就可以了。
注意:在android開發項目中,首先要考慮的是這個項目或者說這個產品的核心功能。比如,圖片處理和展示類app,更多考慮對大量圖片的處理,防止OOM等等。