1. android定時器alarmmanager和timer的區別
Java的Timer類可以用來計劃需要循環執行的任務。
簡單的說,一個Timer內部封裝裝了「一個Thread」和「一個TimerTask隊列」,這個隊列按照一定的方式將任務排隊處理。封裝的Thread在Timer的構造方法調用時被啟動,這個Thread的run方法按照條件去循環這個TimerTask隊列,然後調用TimerTask的run方法。
但是,如果CPU進入了休眠狀態,那麼這個thread將會因為失去CPU時間片而阻塞,從而造成我們需要的定時任務失效。上述定時任務失效的場景分析:假設定時任務的條件是到了時間xx:yy才能執行,但由於cpu休眠造成線程阻塞的關系,當前系統時間超過了這個時間,即便CPU從終端中恢復了,那麼由於條件不滿足,定時任務在這一次自然就失效了。
它需要用WakeLock讓CPU 保持喚醒狀態。這樣會大量消耗手機電量,大大減短手機待機時間。這種方式不能滿足需求。
AlarmManager是Android 系統封裝的用於管理RTC的模塊,RTC(Real Time Clock) 是一個獨立的硬體時鍾,可以在 CPU 休眠時正常運行,在預設的時間到達時,通過中斷喚醒CPU。這意味著,如果我們用 AlarmManager 來定時執行任務,CPU 可以正常的休眠,只有在需要運行任務時醒來一段很短的時間。
2. 如何定時刷新Android界面
Handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);來實現
sendEmptyMessageDelayed:延時多少毫秒,向Handler發送信息
具體代碼和效果
每隔1秒刷新一次時間
3. 在Android裡面用Timer.schele(TimerTask task, long delay, long period)
因為每次onDraw調用,你都會啟動一個Timer,這樣Timer越來越多。
在第一個Timer木有結束時,已經啟動了若干個,每個都每隔0.3秒發出一個message,導致變化加速。
只需要把new Timer這個放在初始化函數里調用就行。
onDraw是會反復調用滴。