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單片機流水燈實驗

發布時間:2022-04-21 15:51:30

單片機:16個發光二極體組成的流水燈實驗

電路圖注意:1、P0口裡應加上排阻,圖里我沒畫出來。

2、單片機最小系統所需的晶振、復位電路我也沒畫。

臨時幫你做的圖,寫的程序,細節就不是很完善啦,湊合著看吧!!

下面是程序,_crol_()函數是讓temp的值左移一位的即執行一次該函數,temp的值由11111110到11111101,再執行一次是11111011……

_cror_()是右移。

#include<reg51.h>

#include<intrins.h>//包含對_crol_(),_cror_()函數的說明的頭文件

unsignedchartemp,i;

voiddelay(unsignedintz)//延時子程序,晶振11.0592M時延時大概1毫秒

{

unsignedintx,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

voidmain()

{

while(1)

{

temp=0xfe;

for(i=0;i<8;i++)//流水燈從P0^0口到P0^7口

{

P0=temp;

temp=_crol_(temp,1);

delay(5);

}

i=0;

temp=0xfe;

for(i=0;i<8;i++)//流水燈從P1^0口到P1^7口

{

P1=temp;

temp=_crol_(temp,1);

delay(5);

}

i=0;

temp=0x7f;

for(i=0;i<8;i++)//流水燈從P1^7口到P1^0口

{

P1=temp;

temp=_cror_(temp,1);

delay(5);

}

i=0;

temp=0x7f;

for(i=0;i<8;i++)//流水燈從P0^7口到P0^0口

{

P0=temp;

temp=_cror_(temp,1);

delay(5);

}

i=0;

}

}

㈡ 如何用單片機做流水燈

因為電路用單片機控制,所以電路非常簡潔。其電路原理圖見下圖,印製板圖如下圖所示。

電路的核心部分是AT89C2051單片機,前面提到它有Pl和P3兩組I/O口,我們這里只用到Pl口,共8個引腳。圖中Cl、R9組成典型的上電復位(即在加電時單片機復位)電路,XTAL、C2、C3與AT89C2051片內振盪電路組成時鍾振盪器。值得注意的是,C2、C3的容量不能與圖中數值偏差太大,否則可能引起不起振或振盪不穩定。XTAL的頻率可以在4-20MHz之間,不過,頻率的變化會導致程序運行速度的變化,這樣就需要調整延時子函數的參數。事實上,不調整參數亦可,只是此時延遲時間不再是1秒,其延遲時間會隨著XTAL頻率的降低而增加。

二、軟體部分

本程序包含兩個函數,一個是主函數,另一個是延時子函數。源程序如下(為了便於講解,我們為每行程序加上了編號):

程序各行作用如下:

00行:把AT89C2051的頭文件「AT89x051.H」包含進來。

01行:聲明Delay()延時子函數,該函數有一個無符號整型參數k,同時函數前面的void表明函數不返回函數值。

02行:延時子函數的開始,同時聲明兩個無符號整型變數i和j。

不過請注意,這里沒有象上期的程序一樣,把表示函數開始的「{」單獨成行,而是把下一行寫在一起了。事實上,寫C程序的時候,可以把多行寫作一行,C編譯器只要遇到分號就認為是一行語句的結束。

當然,我們不能因為C程序有這個特點,就隨意把多行合作一行書寫,實際書寫C程序的時候,還是要養成良好的程序書寫習慣,按照約定俗成的原則來書寫。

03行:聲明for()循環。這個循環的初始條件是i=0,終止條件是i<k,循環計數是每循環一次,用手計數的變數i加1。因此,這個循環的循環次數就是k次。這樣,只要改變k的值(即改變Delay()延時子函數的參數k的值),就可以很容易地控制循環次數,從而獲得不同的延時時間。

04行:聲明嵌套在03循環中的一個新的for()循環,這個循環與上一個循環相似,其循環次數是120次。本循環與上一個循環嵌套後,使得總的循環次數達120×k次。

05行:第一個分號,表示L條空語句,佔用一個機器時間,以實現延時的目的。後面的兩個「}」中,第一個「}」是04行for()循環的結束標志,程序遇到它時,將自動返回04行,使用於循環計數的變數j加1,同時判斷j是否小於120,如果否,則轉入05行;第二個是03行for()循環的結束標志,程序遇到它則會返回03行

㈢ 如何用單片機簡單製作一個流水燈

  1. 工具:STC系列51單片機、串口轉換器(USB轉TTL 或232轉TTL)

  2. 材料:實驗板一塊(可以買現成的,也可以買麵包板自己搭建),電阻、LED燈 若干,5V電源等。

  3. 以下程序可以直接用Keil C 直接編譯執行。

//可以通過左移函數_crol_()和右移函數_cror_()來實現LED等的來迴流動。


//具體實現方法可以參考如下程序:


#include<reg51.h>

#include<intrins.h>

#defineuintunsignedint

#defineucharunsignedchar

voiddelay(uinta);

voidmain()

{

P1=0xfe;

while(1)

{

//向左循環點亮LED

for(i=0;i<7;i++)

{

P1=_crol_(P1,1);//左移一位,點亮下一位LED

delay(55);

}

//向右循環點亮LED

for(i=0;i<7;i++)

{

P1=_cror_(P1,1);//右移一位,,點亮上一位LED

delay(55);

}

}

}

//延時函數,延時a毫秒

voiddelay(uinta)

{

uintx,y;

for(x=a;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

㈣ 單片機流水燈試驗

#include<AT89X51.H>//預處理文件裡面定義了特殊寄存器的名稱如P1口定義為P1

voidmain(void)

{

//定義數據

constunsignedchardesign[32]={0xFF,0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F,

0x7F,0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB,0xFD,0xFE,0xFF,

0xFF,0xFE,0xFC,0xF8,0xF0,0xE0,0xC0,0x80,0x0,

0xE7,0xDB,0xBD,0x7E,0xFF};

unsignedinta;//定義循環用的變數

unsignedcharb;//在C51編程中因內存有限盡可能注意變數類型的使用

//

do{

for(b=0;b<32;b++)

{

for(a=0;a<30000;a++);//延時一段時間

P1=design[b];//讀已定義的花樣數據並寫花樣數據到P1口

}

}while(1);

}

C語言寫的流水燈,而且用查表程序。

剛試了一下通過,

電路圖如附圖,

想要你的分還真不容易呀!呵呵

㈤ 單片機led流水燈實驗步驟

一個小的程序是不需要專門繪制流程圖的。其實在初學階段,畫好流程圖能幫助我們整理好程序設計的脈絡,讓程序變得有條理。在編程的時候,流程圖像一個指路明燈引領著程序的走向,所以應該養成良好的習慣,在編寫程序之前,繪制一份流程圖。

流程圖的繪制方法很簡單,一些編程類書籍有過專門的介紹,在本書就不再講述了。怎樣才能達到我們演示的流水燈的效果,就是讓P1埠在間隔一段時間後,輸出不同的值?假設我們想要的效果是某一時刻,只有一個LED小燈亮,而間隔的時間是一秒,當I/O埠輸出高電平的時候,LED小燈是不亮的,當I/O埠輸出低電平的時候,LED小燈才亮。如圖所示,P1的值用十六進制可以表示為FEH,因為四位二進制數可以表示一位十六進制數。我們得出在不同LED小燈被點亮的時候,P1埠輸出的狀態程序流程圖還是比較簡單的,P1口在間隔一段時間之後,輸出不同的值,然後返回到程序執行的起點,重新開始執行,這樣就會循環往復不斷地出現流水的效果。

㈥ 單片機原理流水燈實驗

單片機流水的實質是單片機各引腳在規定的時間逐個上電,使LED燈能逐個亮起來但過了該引腳通電的時間後便滅燈的過程,實驗中使用了單片機的P2埠, 對8個LED燈進行控制,要實現逐個亮燈即將P2的各埠逐一置零,中間使用時間間隔隔開各燈的亮滅。使用r1或rra實現位的轉換。

㈦ 單片機流水燈+數碼管實驗

額,程序之前沒模擬過,有點錯誤,現在可以了

#include<reg52.h>

#defineucharunsignedchar

#defineuintunsignedint

unsigneda=0,b=0,counter=0;

unsignedcharSEG1[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};

unsignedcharSEG2[]={0x03,0x06,0x0C,0x18,0x30,0x60,0x0C,0x81};

unsignedcharSEG3[]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01};

unsignedcharSEG4[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x30,0x60,0x0C,0x81};

sbitP31=P3^1;

sbitP30=P3^0;

voidTimer0Init(void)interrupt3//定時器1

{

counter++;

if(counter==2000)//定時器定時250us,故4000次中斷就表示1秒鍾到達

{

counter=0;

a++;

b++;

if(a==8)a=0;

if(b==256)b=0;

EA=1;

}

}

voidinit()

{

TMOD=0x20;

EA=1;

TH1=6;

TL1=6;

TR1=1;

ET1=1;

}

voiddisp()

{

if(P30==0&&P31==0){P1=SEG1[a];}

if(P30==1&&P31==0){P1=SEG2[a];}

if(P30==0&&P31==1){P1=SEG3[a];}

if(P30==1&&P31==1){P1=SEG4[a];}

P2=b;

}

main()

{

init();

while(1)

{

disp();

}

}

㈧ 51單片機流水燈實驗

for(i=1;i=10000;i++);這條語句我就很差異,根據C定義,第一個分號是初值,第二個是循環條件,最後分號為循環執行語句。顯然 for(i=1;<10000;i++);這樣才對。

再說 j=7; P0=~(1<<j++);j=7是2進制00000111,加1就是00001000,那麼右移一位則00010000,然後又取反,則11101111,但是你 for(i=1;i=10000;i++);之後又寫了j=0;加1則00000001取右移一位00000000,此時因為1被移出,取反後11111111,這時P0=11111111;

之後你寫了 for(i=1;i=10000;i++)
{
if(j==8)
j=0;
}
由於你寫了i=10000;所以語句不會執行循環,即使執行,由於之前j++只加了1,不會到8,而在整個while中又寫了j=0;所以壓根不會執行。

更改此程序中for(i=1;<10000;i++);之後模擬現象為P0.7閃爍,恰好印證了上述分析,由於整個程序不長,而且混亂,只好扔了從寫。

於是乎在你這個病體的程序上做下處理之後程序變成了如下:
#include <reg52.h>
typedef unsigned char uint8;
typedef unsigned int uint16;
sbit LED=P0^0;
sbit ENLED=P1^4;
sbit ADDR0=P1^0;
sbit ADDR1=P1^1;
sbit ADDR2=P1^2;
sbit ADDR3=P1^3;
main()
{
uint8 j;
uint16 i;
ENLED=0;
ADDR0=0;ADDR1=1;ADDR2=1;ADDR3=1;
while(1)
{

if(j==0)j=1;
else j=j<<1;

P0=j;
for(i=1;i<10000;i++);

}

}
這是單向閃爍的,如果想左右依次來回閃的話,可以參照我這個做下調整。問題說的很透,望加分。

㈨ 單片機流水閃爍燈的實驗目的

學習基礎知識。

㈩ 單片機流水燈實驗原理

上一節我們介紹了什麼是匯流排的方法,以及如何通過十六進制來控制IO口。並把我們的之前單點操作的流水燈進行了改進,成為了一個新的更加簡潔的程序。這回,就再用匯流排方法,來實現流水燈的更加多樣化的操作。

這次,我們要實現正向流水結束後再反過來流水,如此循環。然後再間隔閃爍。然後再累積流水,最後結束。

正向流水結束,再反過來。這個如何實現呢,我們需要使用到一些運算方法。

第一個是移位指令<<。

由於數字對比不強,看的不是很清晰,所以把數字給換成紅色了。

<<這個標志符的意思是,向左移動一位,就像下邊這樣:

1111 1111》1111 111_

移動完成後,會發現,最低位空出來了,此時程序會自動去填補一個0。於是就成了:

1111 1111》1111 111_》1111 1110

第一次移位1111 1110,第二次在第一次基礎上移位1111 1100,第三次在第二次基礎上移位1111 1000,如此循環,就可以一直把所有位都變成0。

我們在看下一句"|",這個符號是或的意思,我們知道,邏輯中的或,是說只要有其一為一,結果就是一。所以,我們把1100|0001,結果就是頭兩個一和最後一個一留下來,第三位因為都是0,所以就是0.結果就是1101了。當再次移位後,數據就變成1010了,我們再次跟0001取或,最後一位就再次置1,結果就是1011,從結果上看,1110》1101》1011……就是0在不斷的左移。

通過這個方法,可以讓每一位都會單獨置零。然後再給以一定時間的延時,就會看到流水燈了。

如果我們不賦初值0xfe會出現什麼情況?

就會出現,移位產生一個0,在或運算時就會被重新置1,如此循環,就進入不到第二個LED,也就不會出現流水燈了。可以自己嘗試下。

向右流水,效果是一樣的,需要注意的是初值更改為左側為0,就是0x7f,0111 1111,然後移位符號>>,還有取或的語句需要用0x80,1000 0000.

基本上是在左移位的基礎上稍作修改即可。

接下來是閃爍的。

閃爍,我們用的是間隔LED的方法,就是隔一個亮一個,埠輸出是1010 1010。翻譯成十六進制就是0xaa。這次用到的是一個取反的運算,就是把每一位的0變成1,1變成0,然後延時一段時間,再次取反,循環幾個周期,就看起來像是不斷閃爍。取反的操作相對好理解一些,就是這一位,現在是1,那麼取反後就是0,就是0和1的變換。

最後是一個累積點亮LED。

這個程序就是把第一個我們向左移位的函數,進行了更改,取消了賦初值,不用取或了,這樣就可以對比著理解,各個語句的作用,如果不使用,會產生什麼結果。如果我們的第一個函數不用取或這一步,那最終輸出結果就和這個現象一樣了。

所以,我們在寫程序時,需要認真,仔細分析自己需要的結果,然後對照程序進行簡單的演算。保證每一段都是可以輸出想要的結果,不然累積到最終,幾百行的代碼,看起來就會頭疼的,尤其是在沒有標注釋的情況下,有時就會忘記自己為什麼要寫這一句。

好的,這篇先說到這里,有問題或建議可以留言或私信給我。

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