1. android 系統屬性怎麼定義
對於自定義屬性,大家肯定都不陌生,遵循以下幾步,就可以實現:
自定義一個CustomView(extends View )類
編寫values/attrs.xml,在其中編寫styleable和item等標簽元素
在布局文件中CustomView使用自定義的屬性(注意namespace)
在CustomView的構造方法中通過TypedArray獲取
ps:如果你對上述幾個步驟不熟悉,建議先熟悉下,再繼續~
那麼,我有幾個問題:
以上步驟是如何奏效的?
styleable 的含義是什麼?可以不寫嘛?我自定義屬性,我聲明屬性就好了,為什麼一定要寫個styleable呢?
如果系統中已經有了語義比較明確的屬性,我可以直接使用嘛?
構造方法中的有個參數叫做AttributeSet
(eg: MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) )這個參數看名字就知道包含的是參數的數組,那麼我能不能通過它去獲取我的自定義屬性呢?
TypedArray是什麼鬼?從哪冒出來的,就要我去使用?
恩,針對這幾個問題,大家可以考慮下,如何回答呢?還是說:老子會背上述4個步驟就夠了~~
2、常見的例子
接下來通過例子來回答上述問題,問題的回答順序不定~~大家先看一個常見的例子,即上述幾個步驟的代碼化。
2. 幾個Android控制項屬性筆記
第一類:屬性值為true或false
android:layout_centerHrizontal 水平居中 (Hrizontal表示水平)
android:layout_centerVertical 垂直居中 (Vertiacl表示垂直)
android:layout_centerInparent 相對於父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣 (align 表示使什麼成為一行)
android:layout_alignParentLeft 貼緊父元素的左邊緣
android:layout_alignParentRight 貼緊父元素的右邊緣
android:layout_alignParentTop 貼緊父元素的上邊緣
android:layout_alignWithParentIfMissing 如果對應的兄弟元素找不到的話就以父元素做參照物
第二類:屬性值必須為id的引用名"@id/id-name"
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左邊
android:layout_toRightOf 在某元素的右邊
android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊
android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊
android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊
android:layout_alignRight 本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊
第三類:屬性值為具體的像素值,如30dip,40px
android:layout_marginBottom 離某元素底邊緣的距離 margin英文是邊緣的意思
android:layout_marginLeft 離某元素左邊緣的距離
android:layout_marginRight 離某元素右邊緣的距離
android:layout_marginTop 離某元素上邊緣的距離
3. Android屬性系統都有哪些
在Android系統里,為了讓C和java語言間可進行數據傳輸,除了使用JNI機制來處理,還可以使用屬性系統來處理,這樣更方便,也更容易處理,
在JAVA語言里,我們可以使用SystemProperties.get/set來處理;而在C裡面,我們可以使用property_get/set來處理,相應的例子如下:
1、Java
import android.os.SystemProperties;
SystemProperties.set("persist.sys.language",zone.getID());
String.get("persist.sys.language");
其中以persist開頭的屬性會在/data/property目錄下創建相應的文件,如果以ro開頭則是只讀,不可變更該屬性值。
2、C
#include <cutils/properties.h>
property_set("persist.sys.language","zh");
property_get("persist.sys.language",pLang,"en");
還需要包含libcutils庫。
看到上面的屬性名了吧,相同的名字,這樣就可以在C與JAVA之間進行屬性或參數傳遞了,當然屬性名也是有長度限制的,由PROP_NAME_MAX宏指定,而屬性值也一樣有限制,由PROP_VALUE_MAX宏指定,在Android源碼里的frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java文件里可以查看到,對應的值分別是31和91。
4. Android怎樣使用系統屬性
一. 在system.prop裡面添加需要使用的系統屬性,添加完後需要編譯生成system.img 二. 在native層,使用property_set(...)和property_get(...)來存取系統屬性 三. 在java層, 使用SystemProperties.set(...)和SystemProperties.get(...)來存取系統屬性 四. 在adb shell命令行,使用getprop和setprop來存取系統屬
5. android 屬性動畫是怎樣的
Android的動畫屬性有4種:
Alpha:漸變透明度動畫效果
Scale:漸變尺寸伸縮動畫效果
Translate:畫面轉換位置移動動畫效果
Rotate:畫面旋轉動畫效果
TweenAnimation 通用屬性[類型] 功能 Duration[long] 屬性為動畫持續時間 時間以毫秒為單位
fillAfter[boolean] 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
fillBefore[boolean]當設置為true ,該動畫轉化在動畫開始前被應用
interpolator 指定一個動畫的插入器 有一些常見的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-減速動畫插入器
accelerate_interpolator
加速-動畫插入器
decelerate_interpolator
減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
repeatCount[int] 動畫的重復次數
RepeatMode[int]定義重復的行為 1:重新開始 2:playsbackward
startOffset[long] 動畫之間的時間間隔,從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫
zAdjustment[int] 定義動畫的Z Order的改變0:保持Z Order不變
1:保持在最上層
-1:保持在最下層
-->
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
fromXScale屬性為動畫起始時X坐標上的伸縮尺寸
toXScale 屬性為動畫結束時X坐標上的伸縮尺寸
fromYScale屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
toYScale 屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
說明:
以上四種屬性值
0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小於1.0表示收縮
值大於1.0表示放大
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
說明:
以上兩個屬性值從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
長整型值:
ration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
布爾型值:
fillAfter屬性當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
-->
<!--
畫面轉換位置移動動畫效果translate
fromXDeltatoXDelta 為動畫、結束起始時 X坐標上的位置
fromYDeltatoYDelta 為動畫、結束起始時 Y坐標上的位置
-->
<!--
畫面轉移旋轉動畫效果rotate
fromDegrees為動畫起始時物件的角度 說明
當角度為負數——表示逆時針旋轉
當角度為正數——表示順時針旋轉
(負數from——to正數:順時針旋轉)
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
(正數from——to正數:順時針旋轉)
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度
pivotX
pivotY 為動畫相對於物件的X、Y坐標的開始位 說明:以上兩個屬性值從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
-->
6. 如何在android style文件中使用自定義屬性
在android style文件中使用自定義屬性是為了方便,只需要這里寫一次就可以在布局文件中多次調用,使用方法如下圖:
1、首先使用android studio打開一個項目,如下圖:
7. 如何使用Android系統屬性(SystemProperties)求解
在開發中會有使用全局變數的需求。比如在一個程序中設定一個應用,在另外的應用中讀取這個值。可以使用系統屬性來存儲該變數。當然,這個只限於比較簡單的值的存儲,如果你使用正則表達式也可以容納更多的信息在這個字元串內。使用方式如下:importandroid.os.SystemProperties; SystemProperties.set("persist.sys.konka.buttonlight",lightFlag);在另外一個應用中使用get即可,記得導入上面的那個包。在開發中會有使用全局變數的需求。比如在一個程序中設定一個應用,在另外的應用中讀取這個值。可以使用系統屬性來存儲該變數。附加:最好使用鏈接1所示的屬性結構體裡面定義的前綴,並且將應用程序定義成對應的許可權:結構體property_perms的定義如下:struct { const char *prefix; unsigned int uid; unsigned int gid;} property_perms[] = { { "net.rmnet0.", AID_RADIO, 0 }, { "net.gprs.", AID_RADIO, 0 }, { "net.ppp", AID_RADIO, 0 }, { "ril.", AID_RADIO, 0 }, { "gsm.", AID_RADIO, 0 }, { "persist.radio", AID_RADIO, 0 }, { "net.dns", AID_RADIO, 0 }, { "net.", AID_SYSTEM, 0 }, { "dev.", AID_SYSTEM, 0 }, { "runtime.", AID_SYSTEM, 0 }, { "hw.", AID_SYSTEM, 0 }, { "sys.", AID_SYSTEM, 0 }, { "service.", AID_SYSTEM, 0 }, { "wlan.", AID_SYSTEM, 0 }, { "dhcp.", AID_SYSTEM, 0 }, { "dhcp.", AID_DHCP, 0 }, { "vpn.", AID_SYSTEM, 0 }, { "vpn.", AID_VPN, 0 }, { "debug.", AID_SHELL, 0 }, { "log.", AID_SHELL, 0 }, { "service.adb.root", AID_SHELL, 0 }, { "persist.sys.", AID_SYSTEM, 0 }, { "persist.service.", AID_SYSTEM, 0 }, { "persist.security.", AID_SYSTEM, 0 }, { NULL, 0, 0 }};如果想深挖的請看下面,相關參考鏈接:Android平台上使用屬性系統(property system)Android的屬性Property系統
8. android屬性中的px,sp,dip有什麼區別
顯示單位px和dip以及sp的區別
dip: device independent pixels(設備獨立像素). 不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬體有關,一般我們為了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。
px: pixels(像素). 不同設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字體顯示best for textsize。
由此,根據 google 的建議,TextView 的字型大小最好使用 sp 做單位,而且查看
TextView
的源碼可知 Android 默認使用 sp 作為字型大小單位。
###################################################################
關於換算(以 sp 和 pt 為例)
查看TextView 等類的源碼,可知:
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
--------------------------
scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
xdpi = DENSITY_DEVICE;
--------------------------
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160;
============================================
所以: 假設pt 和 sp 取相同的值 1,則可設 1pt 和 1sp 之間系數為 x,
1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 =>
x = 160 / 72 = 2.2222
也就是說在 Android 中, 1pt 大概等於 2.22sp
以上供參考,如果 UI 能夠以 sp 為單位提供設計是最好的,如果設計中沒有 sp
的概念,則開發人員也可以通過適當的換算取近似值。
什麼是Dip和 Sp
過去,程序員通常以像素為單位設計計算機用戶界面。例如,定義一個寬度為300像素的表單欄位,列之間的間距為5個像素,圖標大小為16×16像素 等。這樣處理的問題在於,如果在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些情況下,用戶界面可能會小到難以看清 內容。
與解析度無關的度量單位可以解決這一問題。Android支持下列所有單位。
px(像素):屏幕上的點。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(與密度無關的像素):一種基於屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
dip:與dp相同,多用於 android/ophone示例中。
sp(與刻度無關的像素):與dp類似,但是可以根據用戶的字體大小首選項進行縮放。
為了使用戶界面能夠在現在和將來的顯示器類型上正常顯示,建議大家始終使用sp作為文字大小的單位,將dip作為其他元素的單位。當然,也可以考慮使用矢量圖形,而不是用點陣圖。
9. Android開發之layout_gravity屬性
layout_gravity 是LinearLayout 子元素的特有屬性。對於layout_gravity, 該屬性用於設置控制項相對於容器的對齊方式,可選項有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical 、 center、fill等等。
這些可選項中不是適用於每一種布局。在垂直線性布局中,android:gravity為bottom不起作用;而水平線性布局中,android:gravity為right不起作用。
本屬性是android:layout_gravity屬性,與 android:gravity 屬同。android:gravity是LinearLayout的特有屬性。android:layout_gravity是LinearLayout 子元素的特有屬性,不要混淆了。
(9)android屬性擴展閱讀
Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。
2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。第一部Android智能手機發布於2008年10月。
Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數碼相機、游戲機等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手機的全球市場份額已經達到78.1%。
10. android screenOrientation屬性是什麼
在開發android的應用中,有時候需要限制橫豎屏切換。只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation屬性限制。
android:screenOrientation="landscape"是限制此頁面橫屏顯示,
android:screenOrientation="portrait"是限制此頁面數豎屏顯示。
[html] view plain
android:screenOrientation="landscape"是限制此頁面橫屏顯示,
android:screenOrientation="portrait"是限制此頁面數豎屏顯示。