⑴ android 面試題
1、前言
6 月 26 日, Google Android 發布了 NDK ,引起了很多發人員的興趣。 NDK 全
稱: Native Development Kit 。下載地址為:
http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html 。
2、誤解
新出生的事物,除了驚喜外,也會給我們帶來一定的迷惑、誤解。
2.1、誤解一: NDK 發布之前, Android 不支持進行 C 開發
在 Google 中搜索 「NDK」 ,很多 「Android 終於可以使用 C++ 開發 」 之類
的標題,這是一種對 Android 平台編程方式的誤解。其實, Android 平台從誕生起,就已
經支持 C 、 C++ 開發。眾所周知, Android 的 SDK 基於 java 實現, 這意味著基於 Android
SDK 進行開發的第三方應用都必須使用 Java 語言。但這並不等同於 「 第三方應用只能使
用 Java」 。在 Android SDK 首次發布時, Google 就宣稱其虛擬機 Dalvik 支持 JNI 編程
方式,也就是第三方應用完全可以通過 JNI 調用自己的 C 動態庫,即在 Android 平台上,
「Java+C」 的編程方式是一直都可以實現的。
當然這種誤解的產生是有根源的:在 Android SDK 文檔里,找不到任何 JNI 方面的
幫助。即使第三方應用開發者使用 JNI 完成了自己的 C 動態鏈接庫( so )開發,但是 so
如何和應用程序一起打包成 apk 並發布?這裡面也存在技術障礙。我曾經花了不少時間,
安裝交叉編譯器創建 so ,並通過 asset (資源)方式,實現捆綁 so 發布。但這種方式只
能屬於取巧的方式,並非官方支持。所以,在 NDK 出來之前,我們將 「Java+C」 的開發
模式稱之為灰色模式,即官方既不聲明 「 支持這種方式 」 ,也不聲明 「 不支持這種方
式 」 。
2.2、誤解二:有了 NDK ,我們可以使用純 C 開發 Android 應用
Android SDK 採用 Java 語言發布,把眾多的 C 開發人員排除在第三方應用開發外
( 注意:我們所有討論都是基於「 第三方應用開發 」 , Android 系統基於 linux ,系
統級別的開發肯定是支持 C 語言的。 )。 NDK 的發布,許多人會誤以為,類似於 Symbian 、
WM ,在 Android 平台上終於可以使用純 C 、 C++ 開發第三方應用了!其實不然, NDK
文檔明確說明: it is not a good way 。因為 NDK 並沒有提供各種系統事件處理支持,也沒
有提供應用程序生命周期維護。此外,在本次發布的 NDK 中,應用程序 UI 方面的 API 也
沒有提供。至少目前來說,使用純 C 、 C++ 開發一個完整應用的條件還不完備。
3、NDK 是什麼
對 NDK 進行了粗略的研究後,我對 「NDK 是什麼 」 的理解如下:
1、NDK 是一系列工具的集合。
NDK 提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發 C (或 C++ )的動態庫,並能自動
將 so 和 java 應用一起打包成 apk 。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
NDK 集成了交叉編譯器,並提供了相應的 mk 文件隔離 CPU 、平台、 ABI 等差異,
開發人員只需要簡單修改 mk 文件(指出 「 哪些文件需要編譯 」 、 「 編譯特性要求 」
等),就可以創建出 so 。
NDK 可以自動地將 so 和 Java 應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
2、NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。
oogle 明確聲明該 API 是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的 API 。
從該版本的 NDK 中看出,這些 API 支持的功能非常有限,包含有: C 標准庫( libc )、
標准數學庫( libm )、壓縮庫( libz )、 Log 庫( liblog )。
G
4、NDK 帶來什麼
1、NDK 的發布,使 「Java+C」 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式。
使用 NDK ,我們可以將要求高性能的應用邏輯使用 C 開發,從而提高應用程序的執
行效率。
使用 NDK ,我們可以將需要保密的應用邏輯使用 C 開發。畢竟, Java 包都是可以反
編譯的。
NDK 促使專業 so 組件商的出現。(樂觀猜想,要視乎 Android 用戶的數量)
2、NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端。
NDK 提供了的開發工具集合,使開發人員可以便捷地開發、發布 C 組件。同時,
Google 承諾在 NDK 後續版本中提高 「 可調式 」 能力,即提供遠程的 gdb 工具,使我
們可以便捷地調試 C 源碼。在支持 Android 平台 C 開發,我們能感覺到 Google 花費了
很大精力,我們有理由憧憬 「C 組件支持 」 只是 Google Android 平台上 C 開發的開端。
畢竟, C 程序員仍然是碼農陣營中的絕對主力,將這部分人排除在 Android 應用開發之外,
顯然是不利於 Android 平台繁榮昌盛的。
⑵ Android面試題一道
面介紹一下RelativeLayout用到的一些重要的屬性: 第一類:屬性值為true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相對於父元素完全居中 android:layout_alignPar..
⑶ android 面試,演算法題。
final int size = data.length;
for(int i = 0; i< size; i++){
if(data[i] == 0xffffffff)
data[i] = 0x80ffffff;
}
不知道你是不是這個意思。
⑷ android 面試會問java基礎嗎
不一定,不過本身android就是基於java開發出來的,大部分公司都會既問java又問android。有的地方是沒有android方面的人才那就會主要問你java的知識點。你可以上網上搜一些java面試題和android面試題,看看對你會很有幫助的,如何你運氣好的話有可能會搜到面試題哦~~
⑸ 安卓開發做哪些性能優化,面試題
了解Aide開發源代碼
⑹ java和android的區別 面試題
兩者的區別:
1. Android是一個完備的移動裝備操縱體系,由linux操縱體系,中間件,C類庫和焦點應用措施構成。
2. java Me是java的一個微型版本,針對移動裝備開拓應用措施的開拓包,它必需有底層操縱體系支持。
兩者的接洽:
1. 都是用java說話編寫應用措施。
各自的上風:
1. Android的上風在於開拓性和開源,是一個優越的移動裝備操縱體系。
2. Java Me 是一個移動裝備軟體開拓包,跨平台是其首要特點。
⑺ Android面試遇到這樣的問題該怎樣回答
面試題
面試官:「 我給你出一道非常簡單的題,不算技術題,是這樣的:你給我在玻璃板上畫一幅畫,場景是這樣的,有一顆樹,樹上有三個蘋果,樹下面有一片草,非常簡單吧,好了你畫吧。」
遇到這樣的問題,你會怎麼做呢?
我當時毫不猶豫的就隨手畫出來了,隨便花了一棵樹,樹上掛著三個蘋果,樹下面畫了一些草。
面試官評論
面試官:這么模糊和簡單的需求你都給畫出來了,你怎麼不問我樹是什麼樹,長什麼樣,蘋果是什麼樣的蘋果,草又是什麼草呢?你畫的不是我想要的,是不是得重新返工呢?
經驗總結
其實這道題考的就是作為一個開發者要善於找到需求中的不足,並提出來,讓需求更完善,再去做,這樣做出來的東西才是客戶想要的,才不會經常返工或重做。
⑻ android布局面試題
面介紹一下RelativeLayout用到的一些重要的屬性:
第一類:屬性值為true或false
android:layout_centerHrizontal 水平居中
android:layout_centerVertical 垂直居中
android:layout_centerInparent 相對於父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣
android:layout_alignParentLeft 貼緊父元素的左邊緣
android:layout_alignParentRight 貼緊父元素的右邊緣
android:layout_alignParentTop 貼緊父元素的上邊緣
android:layout_alignWithParentIfMissing 如果對應的兄弟元素找不到的話就以父元素做參照物
第二類:屬性值必須為id的引用名「@id/id-name」
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左邊
android:layout_toRightOf 在某元素的右邊
android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊
android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊
android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊
android:layout_alignRight 本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊
第三類:屬性值為具體的像素值,如30dip,40px
android:layout_marginBottom 離某元素底邊緣的距離
android:layout_marginLeft 離某元素左邊緣的距離
android:layout_marginRight 離某元素右邊緣的距離
android:layout_marginTop 離某元素上邊緣的距離
你搞明白這些屬性就很容易做到了。
⑼ Android開發面試題:Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的關系
Bitmap - 稱作點陣圖,一般點陣圖的文件格式後綴為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐像素的顯示對象執行效率高,但是缺點也很明顯存儲效率低。我們理解為一種存儲對象比較好。
Drawable - 作為Android平下通用的圖形對象,它可以裝載常用格式的圖像,比如GIF、PNG、JPG,當然也支持BMP,當然還提供一些高級的可視化對象,比如漸變、圖形等。
轉換Bitmap to Drawable
Java代碼 收藏代碼
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable)bitmap;
Drawable drawable = (Drawable)bitmapDrawable;
Bitmap bitmap = new Bitmap (...);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
轉換Drawable to Bitmap
Java代碼
Drawable d = ImagesList.get(0);
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();
⑽ Android一小面試題求解
4.onStop() 只是使activity處於停止狀態,比如從activityA 跳到activityB,這時候A處於 onStop()
正常的結束activity的方法
特殊情況時退出方法,可使用重寫application的方式屏蔽掉錯誤提示對話框,實現退出效果
java的結束進程的方法,也可以用來結束當前activity