⑴ 安卓手機自帶雙擊屏幕亮屏,長期開啟此功能是否會對手機屏幕有影響或是會更費電請專家解答!
關於耗電理論上是不會的,因為只有當你觸摸屏幕時屏幕才會進行激活(因為現在的屏幕是電容屏,不會因為衣服的剮蹭而導致屏幕開啟),雙擊倆下也是為了第一次供電,第二次確認是為了開啟,而且有外媒就此對智能手機需要不需要該功能進行了投票統計,結果倒也是顯而易見的,在投票的3374人中有3127人表示需要輕敲屏幕來喚醒手機,比例達到了92.68%。當然這是國外用戶的看法,而這項功能最大的用戶就是不用再找電源鍵了,現在的手機看不見的情況就要用手摸來分辨手機的頭尾,然後找到電源鍵,有雙擊喚醒的情況下就不用找了,不管正反,之後摸到屏幕輕輕敲擊就能解鎖了,所以這個功能還是非常實用的。
另外關於屏幕的損耗率,雙擊的損耗率是可以忽略不計的,因為手機只要不是摔壞一般都可以堅持到你不想用為止。
最後,這個功能應該是可以關閉的。
⑵ 雙擊android版本進入開發者模式後,怎麼退出開發者模式。
推出後安卓的開發者模式具體操作步驟如下(演示以魅族手機為例,其他機型操作方法大致相同):
1.首先打開手機的【設置】頁面,在頁面中找到選項【輔助功能】,點擊該選項。
⑶ android手機點擊屏幕任何圖標出現一個方框,然後雙擊才能進入是什麼模式
這是安卓系統的編輯模式,編輯模式根據不同的手機品牌會有不同的編輯界面,編輯模式的主要作用是進行桌面應用程序的編輯。
安卓開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用。
任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。
Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。
(3)android雙擊擴展閱讀:
安卓系統的優點:
1、開放性
在優勢方面,Android平台首先就是其開放性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者。
開放性對於Android的發展而言,有利於積累人氣,最大的受益正是豐富的軟體資源。開放的平台也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。
2、豐富的硬體
這一點還是與Android平台的開放性相關,由於Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟體的兼容。
3、方便開發
Android平台提供給第三方開發商一個十分寬泛、自由的環境,不會受到各種條條框框的阻擾。
⑷ 安卓手機怎麼設置雙擊亮屏教程
安卓手機怎麼設置雙擊亮屏教程相信是很多用戶想知道的,接下來統一小編跟大家分享一下安卓手機怎麼設置雙擊亮屏教程,有興趣的一起來了解一下。
一:查看自己的手機是否支持這個功能,進入手機設置--全部設置--動作手勢--雙擊喚醒,勾選後在熄屏狀態下,雙擊即可喚醒屏幕。
二:就是在設置--智能體感--智能亮屏--雙擊亮屏打開就可以了!如果沒有這個功能的話,那麼在設置裡面就沒有這個選項!
⑸ android的ontouch方法如何判斷單擊還是雙擊
android 上沒有雙擊事件 也沒有那個概念 ,雙擊 就是兩次單擊。當點擊事件 出發是 按下的時候出發一次onTouch 事件 抬起的時候 也觸發一個onTouch 事件,如果你想做雙擊的話 只能自己進行判斷了 用兩次onTouch 抬起時的時間間隔 來 定位他是否是雙擊。
⑹ 安卓手機雙擊喚醒屏幕怎麼實現的
可以通過設置來完成,以魅族手機為例,具體操作方法如下:
1、在手機主界面打開設置。
⑺ 安卓手機如果在鎖屏的情況下收到信息可以雙擊打開嗎
若是使用vivo手機,開啟軟體鎖屏通知後,來消息時,雙擊鎖屏消息,即可直接回復(有密碼需先解鎖。)
⑻ 安卓手機怎麼雙擊屏幕開屏 主要是怕開屏鍵按壞啦
以OPPO安卓手機為例,進入到設置界面,選擇手勢體感。然後在手勢體感界面中點擊黑屏手勢將雙擊亮屏開啟就可以了。具體的設置方法如下:
1、點擊該手機桌面上的設置按鈕進入。
⑼ android button 雙擊操作如何監聽
android裡面沒有監聽雙擊事件的操作,如果想實現的話我的建議是在
private int count = 0;
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
count++;
if(cout == 2){
.監聽處理.
count = 0;
}
}
}) ;
這樣做的話會導致一個問題,那就是用戶在單擊一下是沒什麼操作 當用戶很長時間沒單擊之後再單擊一次仍然會執行相關操作,這樣給用戶的體驗很不好,如想改善最好是通過一個線程來監控count讓count在一定時間內刷新為0如下
private int count = 0;
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
count++;
if(cout == 2){
.監聽處理.
count = 0;
}
}
}) ;
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
count = 0;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}}).start();
這樣做的話有可能的情況是當用戶在500ms末單擊一下在另外一個500ms初單擊一下這樣是不會觸發相應的事件的,這是這個程序的本身最大的缺陷
⑽ android 為什麼沒有雙擊事件
package test.pag;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class ActivityMain extends Activity implements OnGestureListener {
private LinearLayout main;
private TextView viewA;
private GestureDetector gestureScanner;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gestureScanner = new GestureDetector(this);
gestureScanner
.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
viewA.setText("-" + "onDoubleTap" + "-");
// 雙擊時產生一次
Log.v("test", "onDoubleTap");
return false;
}
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
// 雙擊時產生兩次
Log.v("test", "onDoubleTapEvent");
return false;
}
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
viewA.setText("-" + "onSingleTapConfirmed" + "-");
// 短快的點擊算一次單擊
Log.v("test", "onSingleTapConfirmed");
return false;
}
});
main = new LinearLayout(this);
main.setBackgroundColor(Color.GRAY);
main.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(320, 480));
main.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
viewA = new TextView(this);
viewA.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
viewA.setTextColor(Color.BLACK);
viewA.setTextSize(16);
viewA.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(320, 50));
main.addView(viewA);
setContentView(main);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
return gestureScanner.onTouchEvent(me);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// viewA.setText("-" + "DOWN" + "-");
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// viewA.setText("-" + "FLING" + "- "+velocityX + "- "+velocityY);
Log.v("test", "onFling " + e1.getX() + " " + e2.getX());
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// viewA.setText("-" + "LONG PRESS" + "-");
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
// viewA.setText("-" + "SCROLL" + "- "+distanceX + "- "+distanceY);
Log.v("test", "onScroll " + e1.getX() + " " + e2.getX());
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// viewA.setText("-" + "SHOW PRESS" + "-");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.v("test", "onSingleTapUp");
// viewA.setText("-" + "SINGLE TAP UP" + "-"+ i++);
return true;
}
}