1. 如何給android工程添加ndk
建立項目,並設置activity.xml布局文件,這一點與普通編程沒有不同。通過一個簡單的文本展示實驗。在MainActivity中添加native介面,並載入.so庫生成項目的.class文件。首先選中項目後,在菜單欄選擇Build-->MakeProject。Make之後,將生成.class文件,生成的.class文件位於app_path/build/intermediates/classes/debug/包名利用javah生成C頭文件:點擊"View->ToolWindows->Terminal",即在Studio中進行終端命令行工具。在控制台中通過命令「cdapp\src\main\java」,進入到java目錄下。操作指令:javah-d../jnivrlab.ndkdemoforandroidstudio.MainActivity。此時在main目錄下生成一個jni文件夾,其中在jni文件夾中有生成的.h頭文件。編輯C文件,在jni文件夾下新建文件命名為main.c。並在該文件中導入需要的頭文件,實現上一步生成的頭文件中的方法。配置NDK路徑,在local.properties中指明sdk和ndk路徑:設置ndk參數,名字、發布平台等。在應用目錄下的build.gradle中defaultConfig中設置生成.so文件,此時再次選擇Build-->BuildProject就可以生成so文件了。出現不支持NDK的錯誤提示,不過跟著錯誤提示修改:在項目空間下的gradle.properties中添加android.useDeprecatedNdk=true。針對三種不同的CPU生成了三種不同的.so文件。生成的.so文件位於app_path/build/intermediates/ndk/debug/lib.安裝運行~~去吧,皮卡丘
2. android ndk 用什麼工具
首先需要確定目標機器的指令集。
如果是 x86 的機器,用 x86-4.4.3 版本的工具鏈;如果是 arm 指令的,用 arm-linux-androideabi-4.4.3 版本 (x86-4.4.3 和 arm-linux-androideabi-4.4.3 位於ndk目錄中)
1、gcc 的sysroot 選項
sysroot 選項設定 gcc 在編譯源碼的時候,尋找頭文件和庫文件的根目錄。可以這樣調用 gcc --sysroot=/tmp/gcc-arm (及其他選項)。NDK 根目錄下的 platforms 目錄中的各個子目錄的路徑都可以直接傳給 gcc --sysroot=<dir>。為了簡化操作,可以在linux系統的命令終端執行以下命令,設置SYSROOT環境變數,$NDK是ndk的根目錄。
$ SYSROOT=$NDK/platforms/android-8/arch-arm
2、調用 NDK gcc(第1種方法)。 設置 SYSROOT之後,要把它傳給 gcc 的 --sysroot 選項。由於unix/linux自帶的gcc並非交叉編譯工具,而我們需要使用的是ndk中提供的交叉編譯工具(也是gcc),所以需要想辦法讓編譯腳本找到ndk中的gcc,而不要去尋找系統中的gcc。而 unix/linux 系統的編譯腳本常常會用 CC 環境變數來引用編譯器,所以通過把 CC 設置為ndk中的gcc的路徑,就能幫助編譯腳本找到正確的gcc(我們還能順便加上--sysroot選項)。
將CC 按如下設置
$ export CC="$NDK/toolchains/<name>/prebuilt/<host-system>/bin/<prefix>gcc --sysroot=$SYSROOT"
$ $CC -o foo.o -c foo.c (不必執行這一行,這條命令是調用gcc編譯程序)
上面第1行之後之後,再去執行./configure 就可以編譯出arm程序了。不過還需要考慮共享庫的鏈接問題,要確保該程序沒有鏈接ndk未提供的共享庫。該方法的缺陷就是,不能使用 C++ STL(STLport 或 GNU libstdc++ ),也不能使用異常機制和RTTI。
3、調用NDK編譯器(第2種方法,更簡單)
android ndk 提供腳本,允許自己定製一套工具鏈。例如:
$NDK/build/tools/make-standalone-toolchain.sh --platform=android-5 --install-dir=/tmp/my-android-toolchain [ --arch=x86 ]
將會在/tmp/my-android-toolchain 中創建 sysroot 環境和 工具鏈。--arch 選項選擇目標程序的指令架構,默認是為 arm。
如果不加 --install-dir 選項,則會創建 /tmp/ndk/<toolchain-name>.tar.bz2。
(執行 make-standalone-toolchain.sh --help 查看幫助。)
運行之後,這樣使用:
$ export PATH=/tmp/my-android-toolchain/bin:$PATH
$ export CC=arm-linux-androideabi-gcc
$ export CXX=arm-linux-androideabi-g++
$ export CXXFLAGS="-lstdc++"
執行完以上設置環境變數的命令之後,就可以直接編譯了(例如,執行 ./configure 然後 make 得到的就是 arm 程序了)。不用再設定 sysroot, CC 了。而且,可以使用 STL,異常,RTTI。
4、ABI 兼容性
ndk 同時支持 arm5 和 arm7,一般只用 arm5就好了。arm7是高端一點的,NDK 默認也是 arm5 。
推薦加上 -mthumb 選項給gcc,來生成 16-bit Thumb-1 指令。
如果要用 arm7,可以設定 CFLAGS='-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp', 使用 Thumb-2 指令,且這兩個選項不能分開!
5、警告 & 限制
5.1 Windows支持
Windows 上的NDK 工具鏈不依賴 Cygwin,因而速度比用 Cygwin 快一點,但是這些工具不能理解
Cygwin 的路徑名(例如, /cygdrive/c/foo/bar)。只能理解 C: /cygdrive/c/foo/bar 這類路徑
不過,NDK 提供的build工具能夠很好地應對上述問題(ndk-build)
5.2 wchar_t 支持
wchar_t 類型僅從 Android 2.3 開始支持。
在 android-9 上, wchar_t 是 4位元組。 並且 C語言庫提供支持寬字元的函數
(例外:multi-byte 編碼/解碼 函數 和 wsprintf/wsscanf )
在android-9 以前的平台上,wchar_t 是1位元組,而且寬字元函數不起作用。
建議不使用 wchar_t,提供 wchar_t 支持是為了方便移植以前的代碼。
5.3 異常, RTTI 和 STL
NDK 工具鏈默認支持C++異常和RTTI(Run Time Type Information),可以用 -fno-exception 和 -fno-rtti 關閉(生成的機器碼更小)
注意: 如果要用這兩個特性,需要顯式鏈接 libsupc++。例如: arm-linux-androideabi-g++ .... -lsupc++
NDK 提供了 libstdc++,因而可以用 STL,但需要顯式鏈接 libstdc++ ( gcc ... -lstdc++)。不過在將來可以不用手動指定這個鏈接參數。
3. 如何安裝android ndk
下載完成後進行解壓,就可以直接使用目錄中的ndk-build了。為了使用方便,可以用如下命令將ndk-build放入默認路徑中:
[plain] view plain
export PATH=$PATH:<你解壓好的目錄地址>
NDK的使用方法
目前為止,用C/C++編寫Android應用程序有兩種方式:
1. 用C/C++編寫主要的邏輯層,再用java編寫界面層並調用C/C++的庫;
2. 用C/C++直接開發完整的應用程序,完全不用java。(僅Android 2.3之後的版本支持)
第一種方法較為通用,因為用java開發Android應用程序的界面比較簡單;第二種方法較為復雜並且很少用到。在此我們只介紹第一種使用方法的步驟,第二種使用方法可以在第一種方法的基礎上,參照NDK目錄中自帶的例子程序samples/native-activity。
我們以一個簡單的例子,一步步帶領大家寫出一個簡單的hello-jni程序。
第一步 建立一個Android工程
如果你使用eclipse進行開發,很簡單,在此就不贅述了。不過為了與下文的名稱保持一致,請把項目名設為hello-jni,包名為com.example.hellojni,類名為HelloJni。
如果你使用shell進行開發,執行如下三行命令即可:
[plain] view plain
mkdir hello-jni
cd hello-jni
android create project -p . -t android-8 -k com.example.hellojni -a HelloJni
第二步 編寫C源文件及Makefile
在項目目錄下新建一個jni目錄,然後在jni目錄下建立兩個文件:
第一個:main.c文件,內容如下:
[cpp] view plain
#include <string.h>
#include <jni.h>
/* This is a trivial JNI example where we use a native method
* to return a new VM String. See the corresponding Java source
* file located at:
*
* hello-jni/src/com/example/HelloJni/HelloJni.java
*/
jstring
Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !");
}
第二個:Android.mk文件,內容如下:
[cpp] view plain
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
第三步 編譯C源碼生成so文件
直接在hello-jni目錄下執行ndk-build。如果編譯成功,可以看到生成了libs/armeabi/libhello-jni.so文件,該文件就是我們得到的C庫了。
4. android ndk到底是什麼
NDK是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk(AndroidPackage的縮寫,Android安裝包)。這些工具對開發者的幫助是巨大的。它集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。它可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文件聲明,Google明確聲明該API是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的API。從該版本的NDK中看出,這些API支持的功能非常有限,包含有:C標准庫(libc)、標准數學庫(libm)、壓縮庫(libz)、Log庫(liblog)。
5. Android NDK到底能做哪些有趣的事情
NDK全稱Native Development Kit,因而NDK本身主要是一套工具鏈。NDK裡麵包含了交叉編譯、鏈接、調試等的工具,以及一些比較基本的函數庫,如STL、標准C庫等,一些圖形的glue介面等,還有JNI的一些機制。
感覺題主所稱的NDK在實際的NDK之外,似乎還包含JNI機制和C/C++編程語言。
JNI是一種讓Java層代碼和C/C++層代碼可以相互調用的機制,也就是Java層代碼可以調用C/C++,反過來也可以。不僅僅是Android開發可以用JNI這種機制,普通的PC機上的JAVA開發也可以用這種機制。
在Android app開發中使用C/C++語言,如同其他朋友所言,能帶來的好處很多,如利用遺留的相關庫,訪問底層操作系統介面等等。C/C++是這種開發中的核心。
至於說到有沒有必要,當然是具體看情況了。如果Android的Java層開發的知識的積累還非常少,當然應該先積累這方面的東西。對於許多對性能要求比較苛刻的應用領域,如其他朋友提到的音視頻編解碼,還有游戲的圖形什麼的使用NDK寫一些C/C++代碼可能比較好。要看別人優秀的使用了JNI機制和C/C++的開源項目,學一下一定是很有幫助的。
學習方法嘛,主要是分成NDK工具、JNI和 C/C++編程語言3個部分來看。
C/C++編程語言,自不必多說,和常規的 C/C++編程語言又沒有什麼特別的地方,主要的差別可能也就在可用的函數庫等方面了。
JNI的話,有一份叫 《The Java Native Interface Programmer's Guide and Specification》的文檔非常好,比較清楚的講解了Java代碼如何與C/C++代碼相互訪問的方法。
至於NDK,可以參考NDK自帶的文檔,或者android aosp項目中來了解如何編寫Android.mk。 參考NDK自帶的文檔來了解如何編譯,鏈接,調試,如何編寫Application.mk,如何使用STL等。還可以搜一下如何把NDK集成進自己使用的IDE中,如Eclipse,Android Studio等等。
6. Android NDK開發簡介 NDK和SDK以及JNI有什麼關系
NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。
NDK全稱:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
* NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。
* NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
其實:
NDK就是能夠方便快捷開發.so文件的工具。JNI的過程比較復雜,生成.so需要大量操作,而NDK就是簡化了這個過程。
Android SDK:
SDK (software development kit)軟體開發工具包。被軟體開發工程師用於為特定的軟體包、軟體框架、硬體平台、操作系統等建立應用軟體的開發工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android專屬的軟體開發工具包
JNI:
Java Native Interface (JNI)標準是java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI 是本地編程介面,它使得在 Java 虛擬機 (VM) 內部運行的 Java 代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++ 和匯編語言)編寫的應用程序和庫進行交互操作
當然一般需要進行如下操作流程:
1) 編寫java程序:這里以HelloWorld為例。為了實現在 java代碼中調用c函數printf。
代碼1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
聲明native方法:如果你想將一個方法做為一個本地方法的話,那麼你就必須聲明改方法為native的,並且不能實現。
Load動態庫:System.loadLibrary("hello");
這里一般是以static塊進行載入的。同時需要注意的是System.loadLibrary()的參數「hello」是動態庫的名字。
2) 編譯
javac HelloWorld.java
3) 生成擴展名為h的頭文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);
這個h文件相當於我們在java裡面的介面,這里聲明了一個 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然後在我們 的本地方法裡面實現這個方法,也就是說我們在編寫C/C++程序的時候所使用的方法名必須和這里的一致)。
4) 編寫本地方法實現和由javah命令生成的頭文件裡面聲明的方法名相同的方法
代碼2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代碼2中的第1行,需要將jni.h(該文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夾下面找到)文件引入,因為在程序中的JNIEnv、 jobject等類型都是在該頭文件中定義的;另外在第2行需要將HelloWorld.h頭文件引入。然後保存為 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成動態庫
這里以在Windows中為例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夾下面,使用VC的編譯器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在選項-Fe後面配置,這里是hello,因為在HelloWorld.java文件中我們loadLibary的時候使用的名字是hello。
另外需要將-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32參數加上,因為在第四步裡面編寫本地方法的時候引入了jni.h文件。
7. 如何解決android NDK開發中的NDK
1,首先,來看看在hello-jni程序的代碼中做了什麼(有關如何創建或導入工程,此處略),下面代碼中:在JNI_OnLoad()的函數中,即so載入時,調用willCrash()函數,而在willCrash()函數中,std::string的這種賦值方法會產生一個空指針錯誤。這樣,在hello-jni程序載入時就會閃退。記一下這兩個行數:在61行調用了willCrash()函數;在69行發生了崩潰2看看發生崩潰(閃退)時系統列印的logcat日誌:、只要細心的查看,再配合Google提供的工具,完全可以快速地准確定位出錯的代碼位置,這個工作我們稱之為「符號化」。需要注意的是,如果要對NDK錯誤進行符號化的工作,需要保留編譯過程中產生的包含符號表的so文件,這些文件一般保存在$PROJECT_PATH/obj/local/目錄下。3方法:ndk-stack這個命令行工具包含在NDK工具的安裝目錄,和ndk-build及其他常用的一些NDK命令放在一起,比如在我的電腦上,其位置是/android-ndk-r9d/ndk-stack。根據Google官方文檔,NDK從r6版本開始提供ndk-stack命令,如果你用的之前的版本,建議還是盡快升級至最新的版本。使用ndk–stack命令也有兩種方式實時分析日誌在運行程序的同時,使用adb獲取logcat日誌,並通過管道符輸出給ndk-stack,同時需要指定包含符號表的so文件位置;如果你的程序包含了多種CPU架構,在這里需求根據錯誤發生時的手機CPU類型,選擇不同的CPU架構目錄,如:當崩潰發生時,會得到如下的信息:重點看一下#03和#04,這兩行都是在我們自己生成的libhello-jni.so中的報錯信息,因此會發現如下關鍵信息:回想一下之前代碼,在JNI_OnLoad()函數中(第61行),調用了willCrash()函數;在willCrash()函數中(第69行),製造了一個錯誤。4先獲取日誌再分析這種方法其實和上面的方法沒有什麼大的區別,僅僅是logcat日誌獲取的方式不同。可以在程序運行的過程中將logcat日誌保存到一個文件,甚至可以在崩潰發生時,快速的將logcat日誌保存起來,然後再進行分析,比上面的方法稍微靈活一點,而且日誌可以留待以後繼續分析。
8. android ndk是什麼
android是安卓的縮寫,NDK是日本電波工業株式會社的英文縮寫,Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。
Android程序運行在Dalvik虛擬機中,NDK允許用戶使用類似C / C++之類的原生代碼語言執行部分程序。NDK包括以下方面:
1、從C / C++生成原生代碼庫所需要的工具和build files。
2、將一致的原生庫嵌入可以在Android設備上部署的應用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。
3、支持所有未來Android平台的一系列原生系統頭文件和庫。
(8)androidndk擴展閱讀:
NDK的產品優勢:
1、NDK擁有培育人工水晶的豐富經驗。而好的人工水晶決定了優質晶振產品的一半的品質。
2、NDK晶振產品尺寸、規格全面,既可滿足中小型、超小型電子元器件的要求,也適用於各類規格要求的細分市場。
3、NDK晶體諧振器、晶體振盪器具有非常優越的頻率一致性和穩定性。特別在汽車電子市場,即使在嚴峻的寬溫(-40度到150度)和震動撞擊環境下,都能保持良好的穩定性。
參考資料來源:網路:NDK
9. android studio中的ndk是什麼意思
NDK意思簡介:
1.NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。
NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
2.NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文件聲明
Google明確聲明該API是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的API。從該版本的NDK中看出,這些API支持的功能非常有限,包含有:C標准庫(libc)、標准數學庫(libm)、壓縮庫(libz)、Log庫(liblog)。
10. 「Android NDK 」是什麼,在什麼情況下使用
Android 應用是在dalvik虛擬機中運行的。NDK可以讓你使用本地代碼語言來開發應用,比如說C/C++,這種方法對某些類型的應用的是有好處的,可以充分利用本地代碼和在某些情況下加速代碼的執行。
對於絕大多數的應用來說,使用NDK並不是一個明智的選擇,作為一個開發者,我們需要衡量它所帶來的好處和缺點。使用本地代碼並不一定可以使性能得到優化,但是通常使得應用代碼變得復雜。一般來說,我們將應用中關鍵部分的代碼用C/C++寫,而不能由於我們習慣於用C/C++開發而把所有的代碼都用C/C++來實現。
有下面這些特點的應用可以考慮使用NDK:
1 獨立的,不和其他應用有關系的
2 頻繁佔用CPU但是申請的內存空間不是很大的操作,像信號的處理,物體的模擬等等
簡單的用C/C++重寫我們的代碼是不會帶來很大的性能提升的。
在考慮是否採用本地代碼開發的時候,要結合應用的實際需求並且看看Android 的framework層是否提供了我們需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已經有的代碼。
Android framework提供下面兩種方法來使用本地代碼:
1 在Android framework的框架下面開發應用,使用JNI的方法來使用NDK本地方法提供的API。這樣的好處就是我們可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要編寫本地具體實現的代碼。這樣的APK可以在Android 1.5及其之後的版本上面運行。
2 寫一個本地的Activity,在本地代碼中實現生命回調函數,AndroidSDk提供了
類,這個類可以方便的讓你在你的本地代碼中實現回調函數(OnCreate,OnPause),從而當這些事件發生的時候處理。