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單片機流水燈編程

發布時間:2022-04-25 16:31:59

1. 用c語言編寫單片機流水燈程序,(8個發光二極體從左至右循環點亮)

#include<reg51.h>

voiddelay(void)

{

unsignedinti,j;

for(i=0;i<200;i++)

for(j=0;j<1000;j++)

;

}

voidmain(void)

{

while(1)

{

P3=0xfe;//第一個燈亮

delay();//延時

P3=0xfd;//第二個燈亮

delay();

P3=0xfb;//第三個燈亮

delay();

P3=0xf7;//第四個燈亮

delay();

P3=0xef;//第五個燈亮

delay();

P3=0xdf;//第六個燈亮

delay();

P3=0xbf;//第七個燈亮

delay();

P3=0x7f;//第八個燈亮

delay();

}

}

(1)單片機流水燈編程擴展閱讀

單片機C語言16種方式流水燈

voidmain()

{

while(1)

{

P1=0xfe;//點亮第一個發光管

Delay(5000);

P1=0xfd;//點亮第二個發光管

Delay(5000);

P1=0xfb;

Delay(5000);

P1=0xf7;

Delay(5000);

P1=0xef;

Delay(5000);

P1=0xdf;

Delay(5000);

P1=0xbf;

Delay(5000);

P1=0x7f;//點亮第八個發光管

}

}

2. 一個花樣流水燈單片機程序(要求1,3,5,7燈亮,2,4,6,8燈亮然後全滅)

先把P1口全部接低電平。

ORG 0000H。
AJMP START。
ORG 0040H。
AA:MOV P1,#55H。


ACALL DELAY。
MOV P1,#0AAH。
ACALL DELAY。
MOV P1,#00H。


ACALL DELAY。
AJMP AA。

DELAY:MOV R5,#256。
LOOP2:MOV R4,#256。
LOOP1:NOP。
NOP。


DJNZ R4,LOOP1。
DJNZ R5,LOOP2。
RET。

單片機(Single-Chip Microcomputer)是一種集成電路晶元,是採用超大規模集成電路技術把具有數據處理能力的中央處理器CPU、隨機存儲器RAM、只讀存儲器ROM、多種I/O口和中斷系統、定時器/計數器等功能(可能還包括顯示驅動電路、脈寬調制電路、模擬多路轉換器、A/D轉換器等電路)集成到一塊矽片上構成的一個小而完善的微型計算機系統。

在工業控制領域廣泛應用。從上世紀80年代,由當時的4位、8位單片機,發展到現在的300M的高速單片機。

單片機又稱單片微控制器,它不是完成某一個邏輯功能的晶元,而是把一個計算機系統集成到一個晶元上。相當於一個微型的計算機,和計算機相比,單片機只缺少了I/O設備。概括的講:一塊晶元就成了一台計算機。

它的體積小、質量輕、價格便宜、為學習、應用和開發提供了便利條件。同時,學習使用單片機是了解計算機原理與結構的最佳選擇。

單片機的使用領域已十分廣泛,如智能儀表、實時工控、通訊設備、導航系統、家用電器等。

3. 單片機流水燈程序

程序如下:

#include <reg52.h>

sbit led1 = P2^0;

sbit led2 = P2^1;

sbit led3 = P2^2;

sbit led4 = P2^3。

讓電子信息技術與單片機技術相融合,有效提高了單片機應用效果。作為計算機技術中的一個分支,單片機技術在電子產品領域的應用,豐富了電子產品的功能,也為智能化電子設備的開發和應用提供了新的出路,實現了智能化電子設備的創新與發展。

從二十世紀九十年代開始,單片機技術就已經發展起來,隨著時代的進步與科技的發展,目前該技術的實踐應用日漸成熟,單片機被廣泛應用於各個領域。現如今,人們越來越重視單片機在智能電子技術方面的開發和應用,單片機的發展進入到新的時期。

無論是自動測量還是智能儀表的實踐,都能看到單片機技術的身影。當前工業發展進程中,電子行業屬於新興產業,工業生產中人們將電子信息技術成功運用。

4. 單片機流水燈C語言程序(8個燈,依次點亮每個燈,延時500MS)

單片機流水燈C語言程序的源代碼如下:

#include //51系列單片機定義文件

#define uchar unsigned char //定義無符號字元

#define uint unsigned int //定義無符號整數

void delay(uint); //聲明延時函數

void main(void)

{

uint i;

uchar temp;

while(1)

{

temp=0x01;

for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈逐個閃動

{

P1=~temp;

delay(100); //調用延時函數

temp<<=1;

}

temp=0x80;

for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈反向逐個閃動

{

P1=~temp;

delay(100); //調用延時函數

temp>>=1;

}

temp=0xFE;

for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈依次全部點亮

{

P1=temp;

delay(100); //調用延時函數

temp<<=1;

}

temp=0x7F;

for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈依次反向全部點亮

{

P1=temp;

delay(100); //調用延時函數

temp>>=1;

}

void delay(uint t) //定義延時函數

{

register uint bt;

for(;t;t--)

for(bt=0;bt<255;bt++);

}

(4)單片機流水燈編程擴展閱讀

51單片機流水燈的源代碼如下

#include<reg51.h>

#include<intrins.h>

voiddelay(inta)

{

inti;

while(a--)for(i=0;i<110;i++);

}

main()

{

inti;

while(1)

{

P0=0xfe;

for(i=0;i<8;i++)

{

P0=_crol_(P0,1);

delay(500);

}

}

}

5. 單片機C語言編程:控制流水燈

#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
#define uintunsignedint
#define ucharunsignedchar
sbitk1=P1^0;//左循環按鈕
sbitk2=P1^1;//右循環按鈕
sbitk4=P1^2;//恢復暫停
sbitk3=P3^2;//暫停
voidinit();
voidshowLED();
voiddelay(uintxms);
uintdelayTime;
uintgoLeft=1;
uintgoRight=0;
uintsFlag=0;
voidmain()
{
init();
while(1)
{
if(k1==0)
{
delay(10);
if(k1==0)
{
while(k1==0);
goLeft=1;
goRight=0;
}
}
if(k2==0)
{
delay(10);
if(k2==0)
{
while(k2==0);
goLeft=0;
goRight=1;
}
}
}
}
voiddelay(uintxms)
{
uinti,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=112;j>0;j--);
}
voidinit()
{
P0=0xfe;
TMOD=0x02;//T0工作模式2自動裝填8位 200us
TH0=0x38;
TL0=0x38;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
EX0=1;
IT0=1;
}
voidshowLED()
{
if(goLeft==1)
P0=_crol_(P0,1);
if(goRight==1)
P0=_cror_(P0,1);
}
voidmoveDelay()interrupt1 //一次中斷200us
{
if(delayTime==5000)
{
showLED();
delayTime=0;
}
else
delayTime++;

}
voidstopLED()interrupt0
{
while(1)
{
if(k4==0)
{
delay(10);
if(k4==0)
{
while(k4==0);
break;
}
}
}
}

6. 51單片機中如何用匯編語言編寫流水燈

流水燈就是51單片機控制led燈依次點亮的控制方式。具體程序如下:

ORG 0000H ;復位啟動
AJMP START ;
ORG 001BH ;T1中斷
AJMP T1INT ;

;定義變數========================
YSJS EQU 30H;延時計數器
LED EQU 31H;LED控制緩沖器

;主程序==========================
START: MOV LED,#0FEH ;初始化數據
MOV YSJS,#0 ;
MOV TMOD,#10H ;定時器1工作於方式1,16位定時器
MOV TL1,#0B0H ;設置定時初值
MOV TH1,#3CH ;定時時間=50mS
SETB ET1 ;使能定時器1中斷
SETB TR1 ;啟動定時器1
SETB EA ;開總中斷

MOV P1,LED ;初始化流水燈
LOOP: JMP LOOP ;循環等待中斷
T1INT: PUSH PSW ;定時器1中斷程序
PUSH ACC ;保護現場
MOV TH1,#3CH ;定時時間=50mS
MOV TL1,#0B0H ;
INC YSJS ;

PUSH ACC ;保護ACC
MOV A,YSJI ;
CJNE A,#2,QT1 ;50mS*2=100mS
MOV P1,LED ;
MOV A,LED ;
RL A ;累加器A的值循環左移1位
MOV LED,A ;
MOV YSJS,#0 ;
QT1: POP ACC ;恢復現場
POP PSW ;
RETI ;返回主程序
END ;匯編程序結束

(6)單片機流水燈編程擴展閱讀:

實現流水燈的三個方法:

第一種,匯流排方法實現流水燈。這是一種比較笨但又最易理解的方法,採用順序程序結構,用位指令控制P1口的每一個位輸出高低電平,加上延時函數,即可控制每個LED燈的亮滅。

第二種,移位方法實現流水燈採用循環程序結構編程。首先在程序開始給P1.0口送一個低電平,其它位為高。然後延時一段時間再讓低電平往高位移動,這樣就實現「流水」的效果了。

第三種,庫函數實現流水燈。利用左移函數進行。

7. 51單片機16個燈的心形流水燈編程

利用51單片機的p0,p1,p2口,分別驅動一個LED燈。然後,首先讓它們都輸出低電平0x00,再然後,按順序位移輸出高電平。

8. 51單片機流水燈程序

程序如下:

#include <reg52.h>

sbit led1 = P2^0;

sbit led2 = P2^1;

sbit led3 = P2^2;

sbit led4 = P2^3;

sbit led5 = P2^4;

sbit led6 = P2^5;

sbit led7 = P2^6;

sbit led8 = P2^7;


void main()

{

int i,j;

//點亮第一個燈

led1 = 1;

led2 = 0;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//延時1秒

for(i = 0;i < 110; ++i)

{

for(j = 0; j < 1000; ++j)

{

;//什麼也不做

}

}

//點亮第二個燈

led1 = 0;

led2 = 1;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//點亮剩餘的燈

//省略……

while(1);

}

(8)單片機流水燈編程擴展閱讀:

流水燈幾點說明:

void:因為該延時函數不需要返回值,所以寫為void

delay1s:該函數的函數名,命名需要符合C語言的標識符命名規則。

(): 不需要傳入參數,所以括弧中為空

至此我們可以把流水燈程序寫為以下形式:

9. 跪求一個最簡單的單片機流水燈程序!並且附上對該程序的解釋 急急急

ORG
0000H
;從RAM內存地址為0000H處執行程序
AJMP
MAIN
;跳過中斷地址區
ORG
0100H
;程序存儲的起始地址
MAIN:
MOV
A,#11111110B
;給累加器A賦值
MAIN1:
MOV
P0,A
;P0=A,只有一個燈亮
ACALL
DELAY
;調用延時程序
RL
A
;累加器的各位左移
AJMP
MAIN1
;返回到MAIN1,循環
DELAY:
MOV
R7,#10H
;延時程序
DELAY0:
MOV
R6,#7FH
DELAY1:
MOV
R5,#7FH
DELAY2:
DJNZ
R5,DELAY2
DJNZ
R6,DELAY1
DJNZ
R7,DELAY0
RET
;延時返回
END
;程序結束
調用延時程序是因為,單片機運算速度很快,如果沒有延時,一個循環的時間很短,小燈亮的時間很短,人眼根本看不到流水燈的現象。大家可以去試試,如果不調用延時,因為視覺延遲,人眼看到的所有小燈都是亮的。不過亮度較低。
應該還算清楚吧。

10. 高分:89C51單片機流水燈程序求步驟詳解,看懂了就給分

uchar
code
display_P0[]={
0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F,//P0口由低位向高位依次亮燈(前一位的燈滅)
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,//P0口燈全滅
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,,//P0口燈全滅
0x7F,0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB,0xFD,0xFE,0xFF,//P0口由高位向低位依次亮燈(前一位的燈滅),最後全滅
0xFE,0xFC,0xF8,0xF0,0xE0,0xC0,0x80,0x00,//P0口由低位向高位依次亮燈(前一位的燈b不滅)
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
//P0口燈全亮
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//P0口燈全亮
0x00,0x80,0xC0,0xE0,0xF0,0xF8,0xFC,0xFE,
//P0口燈由高位向低位依次滅(前一位不亮),最後僅剩最低位亮燈。
0xFC,0xF9,0xF3,0xE7,0xCF,0x9F,0x3F,0x7F,//P0口以兩個亮燈為單位,由低位向高位逐位移動,最後移至最高位,僅剩最高位亮燈。
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
//P0口全滅
0xE7,0xDB,0xBD,0x7E,0xBD,0xDB,0xE7,0xFF,//P0口中間兩位亮燈,然後兩個亮燈分別向兩端移動,當分別移至最高位和最低位時,再按原方法返回,返回至起始狀態後全滅。
0xE7,0xC3,0x81,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,//P0口中間兩位亮燈,然後兩個亮燈分別向兩端擴散,當分別擴散至次高位和次低位時,再按原方法恢復,返回至起始狀態後全滅。
0xAA,0x55,0x18,0xFF,0xF0,0x0F,0x00,0xFF,//差位兩滅,先是最高位亮,然後最高位滅;再變成中間兩位滅,其餘的全亮;全滅→低四位亮→高四位亮→全滅。
0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF
};//全滅→全亮→全亮→全滅→全滅
uchar
code
display_P2[]={
//P2口可參照P0口流水燈情況。基本相同。
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F,
0x7F,0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB,0xFD,0xFE,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFE,0xFC,0xF8,0xF0,0xE0,0xC0,0x80,0x00,
//
0x00,0x80,0xC0,0xE0,0xF0,0xF8,0xFC,0xFE,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
//
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,
0xFC,0xF9,0xF3,0xE7,0xCF,0x9F,0x3F,0xFF,
//
0xE7,0xDB,0xBD,0x7E,0xBD,0xDB,0xE7,0xFF,
0xE7,0xC3,0x81,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,
0xAA,0x55,0x18,0xFF,0xF0,0x0F,0x00,0xFF,
0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF
};

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