❶ 安卓app軟體用什麼工具開發怎樣快速入門
如果你想從事andriod手機軟體開發,那麼你需要擁有這些東西:
1、最基本的是需要懂得用java語言和XML知識。
2、掌握了這兩種語言後再裝個Eclipse和android
SDK,
就可以做開發了。當然,還得學Android特有的API的用法。Java和XML只是編程基礎。
不管怎樣,手機軟體開發最低的入門條件是:
1.
熟悉《數據結構》
2.
熟悉多任務操作系統
3.
精通C語言
4.
略知通信協議,比如ISDN協議中呼叫建立和呼叫拆除過程。
如果你想跳過這些繁瑣的步驟,想走捷徑,這也不是不可能的,你可以通過在線應用開發平台進行開發,比如通過應用之星(appstar.com.cn)平台,它對開發者無技術門檻,人人都能開發app。
❷ 如何從零開始做一個安卓APP軟體
可以先入門一門語言,java。
❸ 安卓APP的主要開發原理以及其主要過程是什麼
開發原理:
Android應用程序是用Java語言編寫的。編譯過後的位元組碼,以及應用程序要求的其他數據和資源文件,通過aapt工具被綁定在一起,稱為 Android包,這是一個帶.apk後綴的檔案文件。這個文件也是用戶下載到他們設備上的文件。所有的代碼在一個單一的.apk文件中,組成一個「應用程序」。
主要過程:
1、需求分析:
大部分創業型項目在這個階段只是一些比較抽象的想法。有一份相對完善的需求文檔,不僅有助於創業者自身對項目的理解和周全性分析,如果項目是交由設計公司去完成的話,也更有利於對方准確把握項目的定位和商業模式,以便給出專業的建議和解決方案。
2、原型設計
接下來會根據上面提到的具體需求文檔,項目經理進行會進行原型圖的設計。
3、UI設計
原型圖經過反復推敲修正後,UI 設計師會進行UI界面相關的配色設計、功能具象化處理、交互設計、以及各種機型、系統的適配。UI 設計師經過多次與項目經理溝通修改後,最終的到定稿的高保真設計圖。
4、開發
經過以上幾個過程之後,會正式進入到開發階段。
5、測試調試
APP 功能開發完成之後,測試人員會對整項目進行系統性測試。這個環節會調動起項目組內所有人相關人員。而測試這個環節的重要性不亞於前期功能的規劃,如果團隊沒有經過專業系統性訓練的測試人員,很可能會導致項目出現與設計初衷存在落差,以及遺漏下一些邏輯上的坑。
6、發布app
經過至少兩輪的內部測試以及小范圍外測(或者完成滿足測試要求的周期)後,會進行最終版本的上架。
APP開發工具
1、MOTODEV Studio for Android
MOTODEV Studio for Android,這是基於Android的開發環境,為開發者們提供新的MOTODEV App Accelerator Program使他們可以開發出更適合摩托羅拉Android手機的應用程序。
2、J2ME開發插件 Mobile Tools for Java
Mobile Tools for Java (MTJ) 是Nokia公司開發的一款 Eclipse插件,用於支持 Java 手機應用程序開發。其前身就是大名鼎鼎的 EclipseME。
3、apk文件修改工具 Root Tools
RootTools是一個新的工具軟體,Android開發者可以在這一工具軟體的支持下,對.apk格式的文件進行再次修改,讓程序表現更加出色,滿足用戶的需求。Root Tools裡面自帶有很多工具,比如BusyBox,它裡面集成壓縮了很多linux的工具和命令,這樣軟體開發者在對....
4、IDEA的Android開發插件 idea-android
idea-android 是在 IDEA 集成開發環境中開發 Android 應用程序的插件。
網路-app開發
❹ 做安卓軟體開發需要哪些工具
android是基於linux的,所以在ubuntu下是最好的。當然windows下面也是可以的。但是android的內核是基於linux的,並且通過終端進行各種操作,非常強大,也比cmd方便。
大致開發的環境是這樣:ubuntu系統,以前是windows然後安裝了ubuntu的虛擬機。android大部分的開發都是中間層到頂層的應用開發,所以基本上是java開發。
表配如下:1eclipse是開發java必備,也是android必備。(當然前提是先安裝JDK1.6)
2下載android的SDK和ADT。這是android的開發必須的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug 必備
A安裝完eclipse後,通過help=〉install new software把ADT安裝好
B然後window=>preference設置好SDK的路徑即可
❺ 怎麼做安卓軟體
1首先要有編程的基礎,因為你要懂什麼是編程
2要玩的明白java,因為android說白了就是java的一個類庫,很多人還不會寫ava就開始搞android,這是很不明智的,而且效率會極低,因為現在android的書都是基於已經掌握java的前提的這個層次寫的,如果沒有java基礎可能前一兩章你能照著上面的做,但往後會非常吃力,也不得不一邊看android一邊惡補java,而這樣學成的java勢必非常的爛。
3要確定自己開發android的哪一方面,如果做游戲的話,要知道自己做哪個類型的游戲,例如如果你寫3D游戲的話,還要有強大的OpenGL基礎,和強大的物理模型知識,物理模型這點新手較為難體會其重要性,舉個例子吧:你肯定玩過cut rope,那其中繩子的波動就是一個很成功的例子。
android開發環境還需要以下工具:
JDK,Java Development Kit.因為android應用層的程序是使用java語言編寫的,所以JDK是必備的工具;
ADK,Android Development Kit.這個就不用解釋了吧;
IDE, integrated development environment.當然不用IDE也一樣可以編寫代碼,但是使用了IDE,編寫代碼的效果就是不一樣。推薦使用Eclipse。
ADT,Android Development Tools.這是Google公司為Eclipse開發的一個插件,用於協助Android的開發。Eclipse+ADT是當前的最流行也是最好的組合!
❻ 怎麼製作安卓系統,或是安卓系統的軟體,用到什麼工具
製作安卓系統最好先下載Bundle,裡面直接有環境和編程軟體,可供你學習。最重要的是需要一定的JAVA基礎。
目前,android系統APP的開發工具主要有兩種:一種是myeclipse,它是基於企業級工作平台,不過這個是收費的;還有一款免費的開源開發工具是eclipe,eclipe是基於Java平台。廣州APP開發公司 別樣網路分析現在企業都是採用eclipe這種軟體開發。下面將這兩款軟體分別介紹一下:
一、在結構上,MyEclipse的特徵可以被分為7類:
1.JavaEE模型
2.WEB開發工具
3.EJB開發工具
4.應用程序伺服器的連接器
5.JavaEE項目部署服務
6.資料庫服務
7.MyEclipse整合幫助
二、eclipse特點
Eclipse 是一個開放源代碼的、基於Java的可擴展開發平台。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用於通過插件組件構建開發環境。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括Java開發工具(Java Development Kit,JDK)。
對於以上每一種功能上的類別,簡單而言,MyEclipse是Eclipse的插件,也是一款功能強大的JavaEE集成開發環境,支持代碼編寫、配置、測試以及除錯,MyEclipse5.5以前版本需先安裝Eclipse。MyEclipse5.5以後版本安裝時不需安裝Eclipse。廣州APP開發公司 別樣網路分析他們主要的區別是:
Myeclipse的核心就是eclipse,只不過Myeclipse在此基礎上增加了許多的插件,使用起來更加的方便。但是Myeclipse消耗的資源很多,在使用的時候一定要做好優化工作。
在Eclipse中都有相應的功能部件,並通過一系列的插件來實現它們。MyEclipse結構上的這種模塊化,可以讓我們在不影響其他模塊的情況下,對任一模塊進行單獨的擴展和升級。
❼ 安卓app應用是怎樣弄的,例如那些功能都是系統自帶的嗎
安卓的app應用和PC上的exe類似,都是需要編寫程序來實現的
基本的功能,比如調用攝像頭,聽筒,彈出消息框等等可以通過調用系統函數來實現,系統函數是安卓系統提供的
高級的復雜功能,比如手機游戲里的繪圖與運算要靠自己編寫函數實現,因為系統軟體沒有這樣的函數介面
❽ 安卓軟體是用什麼開發的
想要搞安卓的開發,首先搭載java的平台,去下載JDK,然後去下載eclipse,以後的安卓開發經常用到eclipse,這個軟體很人性化,你用之後就知道,之後再去下載SDK,安裝JDK的時候要有耐性,這個很費時的。至於教程什麼的看書吧,或者網上有很多的視頻教學,我比較喜歡看視頻,我覺得這比看書接受的快
❾ 想學習製作安卓軟體,可是我要怎麼做呢
(PS:特此聲明,這篇文章不是給培訓機構做廣告哈,本人也是在自學android開發!!)
第一階段:Java面向對象編程
1.Java基本數據類型與表達式,分支循環。
2.String和StringBuffer的使用、正則表達式。
3.面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收;構造函數、this關鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類,Java的垃極回收機制,Javadoc介紹。
4.對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。
5.Java異常處理,異常的機制原理。
6.常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7.JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。
8.Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合類API。
9.Java
I/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流InputStream和OutputStream,字元流Reader和
Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。
10.Java高級特性:反射、代理和泛型。
11.多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。
12.Socket網路編程。
第二階段:Java
Web開發
1.Java解析XML文件DOM4J。
2.MySql資料庫的應用、多表連接查詢的應用。
3.Jsp和Servlet應用。
4.Http協議解析。
5.Tomcat伺服器的應用配置。
6.WebService服務配置應用。
第三階段:android UI編程
1、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2、Android初級控制項的使用:
TextView控制項的使用
Button控制項的使用方法
EditText控制項的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3、Android高級控制項的使用:
Autocompletion的使用方法
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
4、對話框與菜單的使用:
Dialog的基本概念
AlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定義Menu的實現方法
5、控制項的布局方法:
線性布局的使用方法
相對布局的使用方法
表格布局的使用方法
6、多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent傳遞數據的方法
啟動Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
7、自定義控制項實現方法:
自定義ListView的實現方法
可折疊ListView的使用方法
自定義Adapter的實現方法
自定義View的實現方法
動態控制項布局的上實現方法
第四階段:android網路編程與數據存儲
1、基於Android平台的HTTP通訊:
Http協議回顧
Apache Commons 工具包介紹
使用Get方法向伺服器提交數據的方法
解析伺服器響應數據的方法
使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法
向伺服器提交非文本數據的實現方法
使用Http協議實現多線程下載
使用Http協議實現斷點續傳
2、Android數據存儲技術:
SQLite3資料庫簡介
SQL語句回顧
SQLite3編程介面介紹
SQLite3事務管理
SQLite3游標使用方法
SQLite3性能分析
訪問SDCard的方法
訪問SharedPreferences的方法
3、ContentProvider使用方法:ContentProvider實現共享數據、URI
的解析與UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、
ContentProvider的監聽Android當中的非同步操作:Handler的使用方法;非同步任務的基本概念;AsyncTask的使用方法。
第五階段:android手機硬體管理
1、地圖及定位技術:GPS簡介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加標記的方法;查詢某地附近建築的方法;使用Google Map實現點對點導航。
2、感測器使用方法:方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離、溫度等感測器的使用。
3、近場通信技術:NFC技術簡介;NFC技術是用場景介紹;NFC技術實現方法。
4、媒體管理技術:MediaPlayer的使用方法。
5、觸摸屏技術:手勢識別;多點觸摸技術。
第六階段:Android圖形編程技術
1、圖形處理基礎:2D圖形編程基礎;
2、點、線、面等基本圖形元素繪制方法;
3、Android動畫框架簡介;
4、位移動畫的實現方法;
5、淡入淡出動畫的實現方法;
6、旋轉動畫的實現方法;
7、Matrix的使用方法。
第七階段:Android游戲開發
1、Android游戲開發:Android游戲開發概述;
2、SurfaceView的使用方法;
3、物理小球技術;
4、碰撞檢測技術;
5、圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法;
6、游戲引擎基礎概念;
7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;
8、OpenGL ES使用方法。