Ⅰ 如何做好安卓應用的界面設計
不抄iOS,遵循Google的android Design規范 Design Android Developers 君可見現在新浪微博Android官方客戶端以及騰訊微信的UI照搬iOS顯得那麼無可吐槽。 這段時間自己研究了挺多的Android Design的東西,有了更多的想法,故有此更新。 眾所周知,Google於2012年初推出了Android Design的設計規范。 在規范里,包括: Get Started Style Patterns Building Blocks Download Videos關於裡面的內容,在此不再一一說明。如果你作為一個用心的Android開發者的話,親自查看參考Google的Android Design進而遵循,會比那些只會搬iOS的擬物界面的開發者對Android生態圈負責多了。 官方對於如何做好Android App的UI設計一直有著很多的導引和建議。在2013年的Google I/O 裡面有不少的Android UI設計的Sessions都有提及到如何做好有Android的UI設計 個人的一些看法: 1.其實Holo Theme只是Android Design的一部分,並不是全部。 2.以後再補。
Ⅱ 安卓系統UI設計尺寸怎麼定
眾所周知,安卓系統是開源的,國內又有超多的手機廠商,小米、魅族、華為、oppo、三星等,每一個品牌有屬於自己的UI設計規范,但是我們主要分析UI界面尺寸規范。
1、字體
安卓系統中文採用的是思源黑體,英文字體為robot字體。
只使用偶數單位 24 pt,28 pt,36 pt等字體大小
2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什麼意思?
講圖標之前先來分析一下一排英文的意思:
mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次數值越大,其解析度越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。
dp是安卓系統專用的長度單位,設備獨立像素的意思。不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬體有關。多為圖標使用,文字則用sp(放大像素),主要用於字體顯示best for textsize。
px是像素的意思, 不同設備顯示效果相同。
安卓各屏幕密度關系如下:
3、圖標
不同手機品牌的圖標的標志是不一樣的,對應不同大小屏幕的尺寸如下:
應用圖標的尺寸:
快捷圖標的尺寸:
系統圖標的尺寸:
4、應用欄的尺寸
從左到右依次是:① 應用欄高度:56dp;應用欄左右內邊距為16dp;應用欄圖標上下左內邊距為16dp;應用欄標題左內邊距為72dp;應用欄標題下邊距:20dp;
②應用欄高度為128dp;
③操作欄高度為56dp;標題欄高度:80dp;標題欄底部內邊距:8dp;描述區域高度:72dp;描述區底部內邊距:16dp。
5、列表高度
垂直邊框、水平外邊距、邊框左右外邊距各16dp;帶有圖標或者頭像的內容有72dp的左邊距。
垂直邊距
①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③子標題:48dp;④列表項:72dp
垂直邊框、水平外邊距、邊框左右外邊距各16dp;帶有圖標或者頭像的內容有72dp的左邊距。
垂直邊距
①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③標題和列表項:48dp;④子標題:48dp;⑤內容區域間距離為8dp
6、界面適配
安卓多屏幕支持的基礎是它能夠管理應用程序的布局和點陣圖可繪制對象的渲染以適當的方式對當前屏幕配置的能力。該系統處理的大部分工作由布局縮放以適合屏幕尺寸/密度和縮放點陣圖可繪制在屏幕密度正確呈現您的應用程序在每個屏幕的配置,來優化用戶界面設計,帶來更良好的用戶體驗。
如何做到安卓界面適配呢?大家一定要很清楚的了解解析度、屏幕大小、密度的關系;明白實際密度和系統密度的關系,dp、sp、px的區別;明白dp與px的轉換。這里不做過多闡述,後期寫一篇具體的~
安卓的界面規范就講到這里,要明白設計界面規范的意義是確保設計的統一性與合理性,規范維護的是項目的統一,為了項目利益最大化,高效化。所以作為UI設計師的我們,如果一點設計規范不遵守,全靠自己想當然,那就別發給前端人員啦,他也看不懂。
Ⅲ android界面設計有什麼好的方案
多看android官方規范,靈活使用8dp(一般間距)與48dp(一般可觸摸區域)。
靈活使用點九切圖。圖標與按鈕分開切,字全讓研發自己輸入。千萬不要切死圖。
早期的時候跟研發約好時間。比如某個半天,你弄個筆記本,跟研發坐一起,嚴格的把你的規范執行下去,後期大家合作起來就方便了。
圖一定要像素級別(包括720的圖標),所有錨點都優化好。
還是研發吧,沒事多往那邊跑,帶點乾果花生什麼的一邊吃一邊改。他是怎麼實現的,你一定要問清楚,你想怎麼實現,你也得跟他講清楚。
仍然還是研發,他們不怕麻煩,只是怕做好後又改。所以不要老讓他們嘗試,自己多做效果圖,嚴謹一點,多用axure把效果圖轉手機里看看。
做一個UI套件(dribbble上搜索UI kit看下別人怎麼做的),後期你也會方便很多,重要的是交接工作會很好。
多看知乎,有些關於ps的技巧,作圖技巧還蠻實用的。
Ⅳ 手機UI設計的基本規范
大家都知道手機採用的:一個是蘋果的iOS系統,另一個就是谷歌公司的安卓系統。華為的鴻蒙系統雖然早就上線,但是還沒有真正運用在手機移動端上,小阿在這里期待著,希望有一天也能寫「華為『鴻蒙系統』的界面尺寸規范。」
這兩者之間有一個明顯的區別就是iOS系統是非開源的,簡單來說就是不能別隨意改動的,連圖標都是必須帶圓角的,對交互設計師很友好的。
垂直邊距
①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③標題和列表項:48dp;④子標題:48dp;⑤內容區域間距離為8dp
6、切圖
上周我們講到iPhone 6與iPhone 6 Plus約是1.5的關系,而xhdpi的Android手機屏幕與xxdpi的屏幕剛好是1.5倍的關系,所以iPhone 6 Plus和xxhdip也可以共用一套切圖,掌握好尺寸關系,能讓工作變得簡單很多。
7、界面適配
安卓多屏幕支持的基礎是它能夠管理應用程序的布局和點陣圖可繪制對象的渲染以適當的方式對當前屏幕配置的能力。該系統處理的大部分工作由布局縮放以適合屏幕尺寸/密度和縮放點陣圖可繪制在屏幕密度正確呈現您的應用程序在每個屏幕的配置,來優化用戶界面設計,帶來更良好的用戶體驗。
如何做到安卓界面適配呢?大家一定要很清楚的了解解析度、屏幕大小、密度的關系;明白實際密度和系統密度的關系,dp、sp、px的區別;明白dp與px的轉換。這里不做過多闡述,後期寫一篇具體的~
安卓的界面規范就講到這里,要明白設計界面規范的意義是確保設計的統一性與合理性,規范維護的是項目的統一,為了項目利益最大化,高效化。所以作為UI設計師的我們,如果一點設計規范不遵守,全靠自己想當然,那就別發給前端人員啦,他也看不懂。
所以作為UI設計,必須要要遵守設計規范,這樣才能做到設計有道可尋,希望以上回答對你了解手機界面設計規范有所幫助。
Ⅳ 哪裡 ios android 官方設計規范
廢話不多說,希望大家耐心看完後,不要再糾結於尺寸相關的東西了! 一、尺寸及解析度iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536 單位:像素72dpi,在設計的時候並不是每個尺寸都要做一套,尺寸按自己的手機來設計,比較方便預覽效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸來設計。 Ps:作圖的時候確保都是用形狀工具(快捷鍵:U)畫的,這樣更方便後期的切圖或者尺寸變更。 二、界面基本組成元素iPhone的app界面一般由四個元素組成,分別是:狀態欄、導航欄、主菜單欄、內容區域。 這里取用640*960的尺寸設計,那我們就說說在這個尺寸下這些元素的尺寸。 狀態欄:就是我們經常說的信號、運營商、電量等顯示手機狀態的區域,其高度為:40px 導航欄:顯示當前界面的名稱,包含相應的功能或者頁面間的跳轉按鈕,其高度為:88px 主菜單欄:類似於頁面的主菜單,提供整個應用的分類內容的快速跳轉,其高度為:98px 內容區域:展示應用提供的相應內容,整個應用中布局變更最為頻繁,其高度為:734px [下圖為了說明我不是瞎掰的:960-40-88-98=734] 至於我們經常說的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其實就是中間的內容區域高度增加到910px。 PS:在最新的iOS7的風格中,蘋果已經開始慢慢弱化狀態欄的存在,將狀態欄和導航欄合在了一起,但是再怎麼變,尺寸高度也還是沒有變的,只不過大家在設計iOS7風格的界面的時候多多注意下~ 三、字體大小Phone上的字體英文為:HelveticaNeue 。至於中文Mac下用的是黑體,Win下則為華文黑體。 下圖是網路用戶體驗做過的一個小調查,可以看出用戶可接受的文字大小。 其實還有個更簡單的方法就是找你覺得好的app應用,手機截圖後放進PS自己比對調節字體大小咯。 我的音樂——34px 我的、淘歌、發現——30px Muxx——34px 本地音樂——30px 泡沫、鄧紫棋——24px 總之,方法是自己找到的,想辦法解決問題,自己實踐,比別人告訴你印象更深刻不是么? 一、尺寸及解析度Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。[單位:像素] Android比iPhone的寸尺多了很多套,建議取用720*1280這個尺寸,這個尺寸720*1280中顯示完美,在1080*1920中看起來比較清晰,切圖後的圖片文件大小也適中,應用的內存消耗也不會過高。 二、界面基本組成元素Android的app界面和iPhone的基本相同:狀態欄、導航欄、主菜單、內容區域。 Android中我們取用的720*1280的尺寸設計,那我們就說說在這個尺寸下這些元素的尺寸。 狀態欄高度為:50px 導航欄高度為:96px 主菜單欄高度為:96px 內容區域高度為:1038px(1280-50-96-96=1038) Android最近出的手機都幾乎去掉了實體鍵,把功能鍵移到了屏幕中,當然高度也是和菜單欄一樣的:96px Ps:寫之前我翻了好多關於Android的界面尺寸教程,都沒找到像iOS一樣具體的規范,或許因為在安卓中這些控制項的高度都能用程序自定義,都沒有提到具體的尺寸數值,所以就自己找了Android的設計規范,尺寸都是自己在PS中量的。 Android為了在界面上區別於iOS,Android4/s/1gdqoSJh
Ⅵ Android UI 的設計規則
一. Launcher(啟動圖標):
1.在背景下易見;
2.尺寸 Phone: 48*48 dp
Google Play: 512*512 pixels
3.風格:任意輪廓。三維,正視圖,稍微透視看起來像從頂部往下看(使用戶有深度感)。
二. Action Bar(工具欄):工具欄圖標為圖片按鈕
1.尺寸: phone下為32*32dp
2.焦點區比例: 光學直角區可為24*24dp
3.風格: 象形,平淡,不要太詳細,光滑曲線或尖銳的形狀。若圖片偏窄,可轉動45度角以填充焦點區,筆畫寬度與空白寬度至少為2dp
4.顏色: #333333 激活:60%不透明 禁用:30%不透明
#FFFFFF 激活:80%不透明 禁用:30%不透明
三. Small/Contextual Icons(小的上下文圖標):用於為動作和狀態提供特殊項目
1.尺寸: 16*16dp
2.焦點區域與比例: 全部為16*16dp, 光學直角區域為12*12dp
3.風格: 中性,平淡,簡單。填充的形狀比簡單的筆畫易見。使用簡單的視覺暗示以便用戶能輕易讀懂。
4.顏色: 使用少量的非中性顏色。激活時與背景形成對比。
四. Notification Icons(通知圖標)
1.尺寸: 必須為24*24dp
2.焦點區域與比例: 全部區域24*24dp 光學直角區域22*22dp。
3.風格: 平實簡單,與啟動圖標一樣使用視覺暗示。
4.顏色: 全白,也可以使其根據系統變暗。
專題二、設計原則:
一. 使用戶著迷:
1.用驚艷吸引人:漂亮界面、動畫、聲音……
2.實際對象比按鈕和菜單更有趣:使用戶能直接觸摸和控制App中的對象
3.使成為自己的:既有默認的,又可以進行自定義設置
4.了解學慣用戶所需:學慣用戶愛好與習慣,而不是要求用戶單調的做
二. 讓生活簡單化:
1.保持簡潔:用短語
2.圖片比文字更快:用圖片解釋想法
3.替用戶做決定,但最終決定權在於用戶:不是一開始就問,先猜測,允許撤銷
4.只顯示用戶正需要的:將任務和信息分塊,隱藏不是必須的選項
5.用戶一直要知道自己在哪:在屏幕間用切換顯示關系,提供任務反饋
6.從不丟失:保存用戶花時間創建的,並讓他們可以從任何地方接入,記住設置、個人觸摸和創建
7.看起來一樣,功能也一樣:外觀、模式差不多的操作都要相近
8.重要的時候才打擾用戶:一個好的個人助手,會避免掉不重要的事情,使用戶能集中精力
三. 讓用戶興奮起來:
1.給用戶所有地方都能使用的技巧:使應用程序簡單易學
2.不是我的錯:紳士的讓用戶做修正,如果出錯,給出恢復指導但省略科技細節
3.給出鼓勵(回饋):將復雜任務切成易於完成的小步驟,在用戶動作後給出回饋,例如一個光暈
4.為用戶完成繁重的事務:使新手做他們認為自己不會做的事情,而且做得像專家一樣。例如多種照相功能的快捷鍵使業余愛好者通過簡單幾步就能完成
5.讓重要的事情更快:將App中最重要的部分更容易找到,更快使用,像照相機的快捷鍵、音樂播放器的暫停鍵等。
專題三、書寫風格:
一. 使用戶著迷:
1.保持簡潔:簡明、簡單、精確
2.保持簡單:使用簡短單詞、動詞和名詞
3.友好:用第二人稱你稱呼用戶,使用戶感覺安全、快樂和激情
4.重要的事放在前
5.避免重復
Ⅶ Android設計規范為什麼不推崇底部標簽了
1、尺寸以及解析度: Android的界面尺寸比較流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我們在做設計圖的 時候建議是以 480*800的尺寸為標准; 2、界面基本組成元素: 界面基本組成元素包括:狀態欄+導航欄+主菜單欄+內容區域;以480*800的尺寸為標准下的 各個元素的高度(其實導航欄和菜單欄每一個應用都或許不一樣,android對於尺寸沒有太明確的 數據規范)如下: 3、字體: Android 系統中,Droid Sans 是默認字體,與微軟雅黑很像; 4、操作欄: 1、”操作欄”對於 Android 應用來說是最重要的設計元素,它通常在應用運行的所有時間都呆 在屏幕頂部; 2、 操作欄的基本布局: 1向上+2 Spinner視圖控制+3 重要操作按鈕+4 更多操作:其中,向上按鈕,點擊後是去到 當前界面的上一個層級,非第一層級界面有此按鈕,第一層級界面則無向上按鈕;Spinner 是 用於展示內容的下拉菜單,其內容包括視圖的快速切換和顯示相關內容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作欄中不常用的和非重要操作的地方。 5、多面板布局: 多面板布局更多的是針對平板電腦,把手機端的目錄視圖和詳情視圖兩個層級的界面,甚至更 多的頁面,復合展示在同一個界面中,有效地利用平板電腦的屏幕空間,扁平化層級結構,簡 化導航。這點在iPad上已經運用得相當嫻熟了。 6、選擇: Android4.0中的長按與Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本長按操作後,是 出現情境菜單的浮出層。在Android4.0中,長按後在操作欄的位置會覆蓋一個臨時的情境操 作欄,不再彈出情境菜單浮出層。在臨時情境操作欄的環境下,當前界面的內容項允許被單個 處理,也允許被批量處理。 7、返回和向上: 返回按鍵用在手機全局的虛擬導航欄中,基於用戶最近查看的界面歷史,採用時間倒序的方式, 連接界面間的關系。向上按鈕用在操作欄的左側,基於層級結構,點擊後是去到當前界面的上一 個層級,若當前界面已經是最高一級,則沒有向上按鈕。 8、主題樣式: 推出三套默認主題:Holo淺色主題、Holo深色主題、Holo淺色底+深色操作欄主題。主推app在 這三套默認主題的基礎上做設計,以加快app研發效率,但只是建議使用,並沒有完全強制。 9、觸摸與反饋: 用戶觸摸應用中的可操作區域,應當在視覺上有響應,微小的反饋會給用戶帶來很好地效果; 10、按鈕: 1、按鈕的3種表現形式如下圖: 2、對於僅包括圖標的按鈕,不需要使用背景色; 11、滑塊: 滑塊的幾種表現形式如下圖: 12、進度條: 如果某個操作需要花費很長的時間,就需要用進度條的指示和旋轉圈的形式來表示: 1、如果你可以知道當前任務完成的比例,那麼使用進度條,讓用戶了解大約還需要多久才能完成; 2、當使用旋轉圓圈時,不要配以文字標簽。旋轉的圓圈已經表明了正在進行後台操作。 13、開關: 用戶通過開關作出選擇,包括3種形式:復選框+單選按鈕+開關; 1、復選框:用戶可以在一個集合中作出多個選擇: 2、單選按鈕:單選按鈕允許用戶在一個集合中做一次選擇; 3、開關:開關控制單個選項的狀態; 14、對話框: 應用通過對話框讓用戶作出決定或者填寫一些信息, 1、對話框的左邊一般情況下是取消按鈕,右邊是確定按鈕; 2、警告對話框:對於執行下一步操作前請求用戶確認或者提示用戶當前的狀態。內容不 同,布局也會不同; A:沒有標題欄的警告對話框:內容區應當包括一個問句或與操作有明顯相關的陳述句: B:有標題欄的警告對話框:僅在有可能引起數據丟失、連接斷開、收費等高風險的操作 時才使用。並且標題應當是一個明確的問題,內容區提供一些解釋。 3、彈出對話框:一般情況下用戶通過觸摸來作出選擇; 4、toast提示:toast提供了輕量級的反饋,顯示幾秒鍾之後會自動消失; 15、選擇器: 選擇器提供了一種簡單的方式,讓用戶在多個值中選擇一個;除了可以通過點擊向上/向下 按鈕調整值以外,也可以通過鍵盤或者手勢。 16、通知: 1、基本布局:主要包括的形式結構圖如下如: 2、擴展布局:可通過擴展布局顯示信息的前幾行或者圖片的預覽,來讓用戶了解更多的信息; 3、操作:將重要的操作按鈕圖標在通知欄目展現出來,這樣可以加快用戶的操作; 4、合並通知:如果正在等待處理的通知是同等類型,則就可以合並通知,合並的通知提供了 綜合信息的描述,並告訴用戶有多少條未處理的信息; 5、你可以使用擴展布局為合並的通知提供更多信息,這樣用戶可以知道被合並的消息細節, 並選擇在應用中閱讀通知內容; 17、寫作風格: 1、簡短:只告知用戶最必要的信息,避免冗餘的描述,盡可能縮短文本長度; 2、簡明:使用短詞語、主動詞和簡單名詞;僅說明必要的信息,不要費力解釋,用戶不會care的; 3、友好:使用縮寫;使用第二人稱和用戶對話(您或你);保持隨意,輕松的腔調; 4、標點符號: A:句號:如果toast、標簽或通知消息等控制項中只包含一句話,無需使用句號作為結尾。 如果包含兩句或更多,則每一句都需以句號結尾; B:省略號:省略號常用於未完成的狀態, 例如表示操作進行中 (“下載中…”) 或是表示文 本未能完全顯示。 18、強調純粹的Android應用設計: 在Android4.0 app設計准則中,特別強調為Android設計純粹的Android app,切勿使用其 他平台特定元素的注意事項,有以下5個方面: A:強調視覺元素的樣式要符合android系統; B:不用其它平台特有的圖標; C:區分向上和返回,不在操作欄上使用返回樣式的按鈕; D:不在界面的下方使用選項卡tabs; E:不在內容列表裡使用向右箭頭。 19、其他細節: 增加許多新的交互細節、信息展示和視覺樣式等規范: 1、新增了橫滑移除內容的交互手勢。在部分模塊中,支持向左或向右橫滑移除內容的操作,如 最近任務和消息通知抽屜; 2、視覺的平面化用的越來越普遍了。
Ⅷ Android UI設計字體大小規范
sp和dp一樣,是android開發里特有的單位,設計師在做UI設計的時候通常最初是建立320*480這個尺寸的畫布開始的,這個尺寸的畫布在android解析度的分類中稱為mdpi,在這個尺寸下,ps里的1px就等於android中的1dp,同樣,這個時候1點的字就等於android中1sp。
Ⅸ ios和android設計規范區別
Android 整體視覺設計規范
App 界面的整體視覺組成大致可以分為四個部分:
StatusBar(狀態欄)、TopBar(頭部欄)、Body Content(內容區域)、FootBar(底部欄)。
StatusBar 的樣式由系統 UI 決定,除背景配色外,不需要做其他的設計。
TopBar 兩個系統平台規范上的顯示高度與內容布局有明顯的差異,按各自的規范進行設計。
Body Content 除控制項外,採用相同的布局與視覺設計。
FootBar 除控制項外,採用相同的布局與視覺設計。
二、Android差異化設計案例解讀
1. StatusBar/TopBar 差異化設計
2. 常用的三個系統圖標/控制項差異化
3. 搜索/輸入控制項差異化
4. 彈窗樣式差異化
三、Android系統交互與iOS系統交互的差異化設計
1. 交互方式:
除了上面提到了彈窗樣式與交互差異化之外,對於一些系統交互行為,推薦盡量使用 iOS 與 Android 各自平台的系統控制項與交互方式,降低開發與用戶學習成本。系統交互行為主要包含以:返回上級/關閉當前頁面的方式、通知開啟或者關閉設置、發送/提交內容(鍵盤自帶或者新增按鈕點擊)、Item 列表排序/刪除、提示窗顯隱、時間選擇控制項、手勢操作等等。
2. 交互動效:
交互動效也推薦盡量使用 iOS 與 Android 各自平台的系統提供的動效。比如 iOS 的鏡頭切近與高斯模糊,Android 的紙墨磁吸等等。
單條 item 的交互差異示例
總體來說,就是以 iOS 版為參照,底部欄與中間內容區域盡量保持相同的設計,通過對狀態欄、頭部樣式、控制項(開關、選框、搜索、輸入)、系統圖標(返回、分享、更多)、彈窗樣式、系統交互進行 Android 規范化差異,以保證該 App 的設計在兩個不同的系統平台即能符合中國用戶的使用習慣,又能適當體現系統的不同風格與特性。
Ⅹ 安卓手機ui設計尺寸規范
眾所周知,安卓系統是開源的,國內又有超多的手機廠商,小米、魅族、華為、oppo、三星等,每一個品牌有屬於自己的UI設計規范,但是我們主要分析UI界面尺寸規范。
1、字體
安卓系統中文採用的是思源黑體,英文字體為robot字體。
只使用偶數單位 24 pt,28 pt,36 pt等字體大小
2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什麼意思?
講圖標之前先來分析一下一排英文的意思:
mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次數值越大,其解析度越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。
dp是安卓系統專用的長度單位,設備獨立像素的意思。不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬體有關。多為圖標使用,文字則用sp(放大像素),主要用於字體顯示best for textsize。
px是像素的意思, 不同設備顯示效果相同。
從左到右依次是:① 應用欄高度:56dp;應用欄左右內邊距為16dp;應用欄圖標上下左內邊距為16dp;應用欄標題左內邊距為72dp;應用欄標題下邊距:20dp;
②應用欄高度為128dp;
③操作欄高度為56dp;標題欄高度:80dp;標題欄底部內邊距:8dp;描述區域高度:72dp;描述區底部內邊距:16dp。
5、列表高度
垂直邊框、水平外邊距、邊框左右外邊距各16dp;帶有圖標或者頭像的內容有72dp的左邊距。
垂直邊距
①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③子標題:48dp;④列表項:72dp