導航:首頁 > 操作系統 > 單片機做計算器

單片機做計算器

發布時間:2022-04-27 20:18:32

單片機簡易計算器設計的程序

首先會按鍵掃描,再會數碼管或液晶屏顯示,基本上可以了
程序 流程: 掃描按鍵(最多5次,最大65536,簡易計算器嗎)獲得一個數,再掃描按鍵獲得加減乘除符號 掃描按鍵獲得另一個數 掃描按鍵獲得「=」,顯示計算結果
由於程序比較長,且與硬體有關,因此只貼出主程序:
void main()
{ while(1)
{
c=1;
while(c<6)//輸入第1個5 位數
{
keyval=keyscan();
if(keyval<10)
{
switch(c)
{
case 1:b1=keyval; break;
case 2:b2=keyval; break;
case 3:b3=keyval; break;
case 4:b4=keyval; break;
case 5:b5=keyval; break;
}
c++;
}
display1(b1,b2,b3,b4,b5);
}

while(c==6) //輸入計算符號
{
keyval=keyscan();
if((keyval>=10)&&(keyval<14)) //10-13代表加減乘除 4種符號
{
d=keyval;
}
c=1;
display3(d);

}
while(c<6) //輸入第2個5 位數
{
keyval=keyscan();
if(keyval<10)
{
switch(c)
{
case 1:d1=keyval; break;
case 2:d2=keyval; break;
case 3:d3=keyval; break;
case 4:d4=keyval; break;// 除
case 5:d5=keyval; break;
}
c++;
}
display2(d1,d2,d3,d4,d5);
}

bb= b1*10000+b2*1000+b3*100+b4*10+b5;//5個按鍵數值合成一個數
dd=d1*10000+d1*1000+d3*100+d4*10+d5; //另外5個按鍵數值也合成一個數
while(keyval!=14) //等待按下"="
{
keyval=keyscan();
}
Delay1ms(10);
switch(d)
{
case 10:ee=bb+dd; break;//+
case 11:
flag1=1;//結果是負數的標志,先假定是負數
if(bb>=dd)
{
ee=bb-dd; //結果不是負數
flag1=0;
}
else ee=dd-bb; //減數和被減數交換
break;

case 12:ee=bb*dd; break;//*可能會溢出
case 13:ee=bb/dd; //除法小數部分會丟失,保留2位
ff=bb%dd;
fd1=ff*10/dd;
fd2=ff*100/dd%10;
break;
}
f10=ee/1000000000%10;
f9=ee/100000000%10;
f8=ee/10000000%10;
f7=ee/1000000%10;
f6=ee/100000%10;
f5=ee/10000%10;
f4=ee/1000%10;
f3=ee/100%10;
f2=ee/10%10;
f1=ee%10;
display4(f10,f9,f8,f7,f6,f4,f4,f3,f2,f1,fd1,fd2);

while(keyval!=15)
{
keyval=keyscan();
}
b1=0;b2=0;b3=0;b4=0;b5=0;
d1=0;d2=0;d3=0;d4=0;d5=0;
bb=0;dd=0;ee=0;
init2();
}
}

② 簡單單片機計算器程序

unsigned char code 這個是分配到Rom中的數據,一般是用來查表的。

unsigned char code XIANSHI[]用來做數碼管顯示的數據表,不帶小數點。
unsigned char code XIANSHIXIAOSHUDIAN[]也是用來顯示數據的,這個帶小數點。

Proteus里有自帶的計算器實例。
也比較復雜。

/*******************************************************************************
************ LABCENTER ELECTRONICS ************
************ Proteus VSM Sample Design Code ************
************ Integer Calculator ( 2K Code Limit) ************
*******************************************************************************/

#include <intrins.h>
#include <reg51.h>
#include "calc.h"

//Variables
static data LONG lvalue;
static data LONG rvalue;
static data CHAR currtoken;
static data CHAR lasttoken;
static data CHAR lastpress;
static xdata CHAR outputbuffer[MAX_DISPLAY_CHAR];

VOID main (VOID)
//Initialise our variables and call the
//Assembly routine to initialise the LCD display.
{ lvalue = 0;
rvalue = 0;
currtoken = '=';
lasttoken = '0';
initialise(); // Initialize the LCD
calc_output(OK);
calc_evaluate();
}

你可以打開proteus,再打開實例文件夾,再打開VSM for 8051,再打開C51 Calculator
求採納為滿意回答。

③ 用單片機怎麼做計算器

1. 4X4鍵盤輸入,點陣字元型液晶顯示。
2. 由於所採用的浮點程序庫的限制(MCU平台只找到這個……),浮點運算採用3位元組二進制補碼表示,有效數字6位。對於輸入輸出,採用3位元組BCD碼浮點數格式,有效數字只有4位,因此最終有效數字只有4位。
3. 可進行連續輸入,例如:1.23+4.56*8.23/234.8 ,但是運算結果為從左到右,這也是8位簡易計算器的方式。
4. 可進行錯誤判斷,溢出、除零等錯誤將顯示一個字元 E 。
5. 由於鍵盤只有16個按鍵,安排如下:
+---------------+
| 7 | 8 | 9 | + |
| 4 | 5 | 6 | - |
| 1 | 2 | 3 | *|
| 0 | . | = | /|
+---------------+

6. 按鍵的缺少導致取消了一些特殊函數,即開根號,三角函數(sin, cos, tan, ctg)的實現,由於這些函數在浮點程序庫中均已提供,如果硬體允許,在原來的框架上添加這些附加功能是很容易的(可以看作和+, -, *, /等價的按鍵操作,調用不同的子程序進行運算即可)
7. 按兩次 = 等於清靈。因為按鍵實在太少,才採用了這個做法。

8. 相應舉例:按鍵結果說明- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 123+=123按下等號而沒有第二個操作數,保留第一個操作數並認為此次運算結束(等號的功能)
123+321/1114.0等價於(123+321) / 111
2.3+5.4=/0.1+77等號後直接按 / ,則將前面的運算結果作為第一個
操作數
1/0=E錯誤顯示

9. 不足 使用3位元組的浮點數表示,不可避免的帶來了數表示的不精確,加上有效數字比較少,因此計算結果很容易產生誤差,尤其是進行連續多次運算後,結果和精度較高的科學計算器的誤差會很快達到0.01以上,當然這個差距和所測試的用例也有關系,4位有效數字導致了數字123456隻能表示為123400,最後兩位有效數字被摒棄了。 同時,雖然純整數可以進行較為高精度的運算,實現也較為容易,但是考慮到要和浮點數混合在一起處理,如果在演算法上分別考慮整數和浮點數,整個程序框架代碼將會膨脹不少,因此將其簡化為統一作為浮點數對待。

我這里有一個類似的程序;簡單的計算器演示程序 硬體連接:矩陣鍵盤接p1口1602液晶控制p2.0-2.2 液晶數據p0 *;0-99之間的加、減、乘、除運算 *; 0a鍵+ 0b鍵- 0c鍵* 0#鍵/ 0#鍵清除 00鍵 等於 *;矩陣鍵盤定義: *;P1.0-P1.3為列線,P1.4-P1.7為行線 *;出口:A、R3存鍵值 * RELAY EQU P1.3 BEEP EQU P3.7;------------------------------- RS EQU P2.0 RW EQU P2.1 EN EQU P2.2 X EQU 3fH ;LCD 地址變數;------------------------------- TEMP1 EQU 30H ;臨時暫存器 TEMP2 EQU 31H TEMP3 EQU 32H TEMP4 EQU 33H RES_H EQU 24H ;輸入被加(減、乘、除)數 RES_L EQU 25H ;輸入加(減、乘、除)數 OUT_H EQU 26H ;運算結果高位 OUT_L EQU 27H ;運算結果低位;------------------------------- ORG 0000H JMP MAIN;-------------------------------MAIN: MOV SP,#60H CLR EN CALL SET_LCD MOV 20H,#00H CALL BEEP_BL ;起延時作用 MOV R1,#00H MOV TEMP1,#00H MOV TEMP2,#00H MOV TEMP3,#00H MOV RES_L,#00H MOV RES_H,#00H MOV OUT_H,#00H MOV OUT_L,#00HLOOP: CALL KEY_IN ;送被(加、減、乘、除)數 JNB 20H.0,LOOP ;鍵標記 CALL BEEP_BL INC R1 CJNE R1,#01H,LOOP_1 MOV TEMP2,A ;高位 MOV X,#2 CALL CONV0LOOP_1: CJNE R1,#02H,LOOP SUBB A,#0AH ;判是否是功能鍵? JNC LOOP_2 ;是,轉LOOP_2 MOV TEMP1,TEMP2 MOV A,TEMP1 MOV X,#1 CALL CONV0 MOV A,R3 ;恢復有效鍵值 MOV TEMP2,A ;低位 MOV X,#2 CALL CONV0 MOV A,TEMP1 ANL A,#0FH SWAP A ORL A,TEMP2 MOV RES_H,A JMP LOOP0LOOP_2: MOV RES_H,TEMP2 AJMP LOOP0ALOOP0: CALL KEY_IN JNB 20H.0,LOOP0 CALL BEEP_BLLOOP0A: MOV A,R3 ;重裝鍵值 CJNE A,#0AH,LOOP1 ;加運算 CALL CONV1 SETB 20H.1 ;加運算標記 AJMP LOOP5LOOP1: CJNE A,#0BH,LOOP2 ;減運算 CALL CONV2 SETB 20H.2 ;減運算標記 AJMP LOOP5LOOP2: CJNE A,#0CH,LOOP3 ;乘運算 CALL CONV3 SETB 20H.3 ;乘運算標記 AJMP LOOP5LOOP3: CJNE A,#0DH,LOOP4 ;除運算 CALL CONV4 SETB 20H.4 ;除運算標記 AJMP LOOP5LOOP4: CJNE A,#0FH,LOOP4A AJMP MAIN LOOP4A: AJMP LOOP0LOOP5: MOV R1,#00H MOV TEMP1,#00H MOV TEMP2,#00H CLR 20H.0 ;送(加、減、乘、除)數LOOP5A: CALL KEY_IN JNB 20H.0,LOOP5A CALL BEEP_BL CJNE A,#0FH,LOOP5B AJMP MAINLOOP5B: INC R1 CJNE R1,#01H,LOOP5C MOV TEMP2,A MOV X,#6 CALL CONV0LOOP5C: CJNE R1,#02H,LOOP5A SUBB A,#0AH ;判是否是功能鍵? JNC LOOP5D ;是,轉LOOP5C MOV TEMP1,TEMP2 MOV A,TEMP1 MOV X,#6 CALL CONV0 MOV A,R3 MOV TEMP2,A MOV X,#7 CALL CONV0 MOV A,TEMP1 ANL A,#0FH SWAP A ORL A,TEMP2 MOV RES_L,A JMP LOOP6LOOP5D: MOV RES_L,TEMP2 JMP LOOP6ALOOP6: CALL KEY_INLOOP6A: MOV A,R3 ;重裝鍵值 CJNE A,#0FH,LOOP6B AJMP MAINLOOP6B: CJNE A,#0EH,LOOP6 ;顯示(=) CALL CONV5 CALL BEEP_BL ;顯示運算結果 JNB 20H.1,LOOP6C CALL SUADDLOOP6C: JNB 20H.2,LOOP6D CALL SUSUBLOOP6D: JNB 20H.3,LOOP6E CALL SUMULLOOP6E: JNB 20H.4,LOOP7 CALL SUDIVLOOP7: CALL KEY_IN CJNE A,#0FH,LOOP7 ;復位(清零) AJMP MAIN;------------------------;加法運運算元程序;入口:R0-被加數,R1-加數;出口:R4(高)、R2(低)為和值;------------------------SUADD: MOV R1,RES_L MOV R0,RES_H MOV A,R0 ADD A,R1 DA A MOV R2,A CLR A ADDC A,#00H MOV R4,A MOV OUT_H,R4 MOV OUT_L,R2 CALL T_CONV RET;------------------------;減法運運算元程序;入口:R0-被減數,R1-減數;出口:R2-差值;------------------------SUSUB: MOV R1,RES_L MOV R0,RES_H CLR C MOV A,#9AH SUBB A,R1 ;減數十進制求補 ADD A,R0 DA A MOV R2,A ;差值送R2 JC POSI ;C=1,表示差值為正 NEGA: MOV A,#9AH ;差值為負,求補後得差值的絕對值 SUBB A,R2 MOV R2,A SETB 20H.5 ;顯示負號標記 POSI: MOV OUT_H,#00H MOV OUT_L,R2 CALL T_CONV RET;-------------------------;乘法運運算元程序; 單位元組BCD碼乘法子程序;入口: R0(被乘數)、R1(乘數);出口: R3(高)、R2(低),積為雙位元組,BCD碼形式的積;從乘數高位開始進行BCD碼移位乘法;-------------------------SUMUL: MOV R1,RES_L MOV R0,RES_HBCDMUL: CLR A ;積單元清零 MOV R2,A MOV R3,A MOV A,R1 JZ RETURN ANL A,#0F0H ;取乘數高位 JZ LBCD ;乘數高位是否為0? SWAP A MOV R4,A ACALL DDBCDM SWAP A ;BCD碼左移一位 MOV R3,A MOV A,R2 SWAP A MOV R2,A ANL A,#0FH ORL A,R3 MOV R3,A MOV A,R2 ANL A,#0F0H MOV R2,A LBCD: MOV A,R1 ;取乘數低位 ANL A,#0FH JZ RETURN ;乘數低位是否為0? MOV R4,A ACALL DDBCDMRETURN: MOV OUT_H,R3 MOV OUT_L,R2 CALL T_CONV RETDDBCDM: ;一位BCD碼乘法 MOV A,R2 ADD A,R0 DA A MOV R2,A MOV A,R3 ADDC A,#00H DA A MOV R3,A DJNZ R4,DDBCDM RET;------------------------------------------------;除法運運算元程序;單位元組BCD碼除法;入口:R0(被除數)、R1(非零除數);出口:R2(商)、R3(余數);《MCS-51系列單片機實用子程序集錦》Page 73;-----------------------------------------------SUDIV: MOV R1,RES_L MOV R0,RES_HBCDDIV: MOV R2,#00H ;商單元清零 MOV A,R1 ;除數求補 CPL A ADD A,#9BH MOV R1,A MOV A,R0 ;被除數高位移入 ANL A,#0F0H ;部分余單元 SWAP A LP0: MOV R3,A ;做除法 ADD A,R1 DA A JNC LP1 ;部分余數>=除數? INC R2 ;商加1 SJMP LP0 LP1: MOV A,R3 ; SWAP A MOV R3,A MOV A,R2 ;商左移一位 SWAP A MOV R2,A MOV A,R0 ;移位 ANL A,#0FH ORL A,R3 LP2: MOV R3,A ;做除法 ADD A,R1 DA A JNC LP3 INC R2 ;商加1 SJMP LP2 LP3: MOV A,R3 ;四舍五人 ADD A,R3 DA A JC LP4 ADD A,R1 DA A JNC RETURN1 LP4: MOV A,R2 ADDC A,#00H DA A MOV R2,A RETURN1: MOV OUT_H,#00H MOV OUT_L,R2 CALL T_CONV RET;-----------------------------------------------------; LCD 初始化設置;-----------------------------------------------------SET_LCD: CLR EN CALL INIT_LCD ;初始化 LCD CALL DELAY1 MOV DPTR,#INFO1 ;指針指到顯示信息1 MOV A,#1 ;顯示在第一行 CALL LCD_SHOW MOV DPTR,#INFO2 ;指針指到顯示信息2 MOV A,#2 ;顯示在第二行 CALL LCD_SHOW RET;-----------------------------------------------------INFO1: DB " CALCULATOR ",0 ;LCD 第一行顯示信息INFO2: DB " ",0 ;LCD 第二行顯示信息;----------------------------------------------------INIT_LCD: ;8位I/O控制 LCD 介面初始化 MOV A,#38H ;雙列顯示,字形5*7點陣 CALL WCOM CALL DELAY1 MOV A,#38H ;雙列顯示,字形5*7點陣 CALL WCOM CALL DELAY1 MOV A,#38H ;雙列顯示,字形5*7點陣 CALL WCOM CALL DELAY1 MOV A,#0CH ;開顯示,關游標, CALL WCOM CALL DELAY1 MOV A,#01H ;清除 LCD 顯示屏 CALL WCOM CALL DELAY1 RET;----------------------------------------------------LCD_SHOW: ;在LCD的第一行或第二行顯示信息字元
CJNE A,#1,LINE2 ;判斷是否為第一行 LINE1: MOV A,#80H ;設置 LCD 的第一行地址 CALL WCOM ;寫入命令 CALL CLR_LINE ;清除該行字元數據 MOV A,#80H ;設置 LCD 的第一行地址 CALL WCOM ;寫入命令 JMP FILL LINE2: MOV A,#0C0H ;設置 LCD 的第二行地址 CALL WCOM ;寫入命令 CALL CLR_LINE ;清除該行字元數據 MOV A,#0C0H ;設置 LCD 的第二行地址 CALL WCOM FILL: CLR A ;填入字元 MOVC A,@A+DPTR ;由信息區取出字元 CJNE A,#0,LC1 ;判斷是否為結束碼 RET LC1: CALL WDATA ;寫入數據 INC DPTR ;指針加1 JMP FILL ;繼續填入字元 RET ;---------------------------------------------------CLR_LINE: ;清除該行 LCD 的字元 MOV R0,#24 CL1: MOV A,#' ' CALL WDATA DJNZ R0,CL1 RET;-----------------------------------------------------; 寫指令、數據使能子程序;-----------------------------------------------------WCOM: ;寫指令使能 MOV P0,A CLR RS ;RS=L,RW=L,D0-D7=指令碼,E=高脈沖 CLR RW SETB EN CALL DELAY0 CLR EN RETWDATA: ;寫數據使能 MOV P0,A SETB RS ;RS=H,RW=L,D0-D7=數據,E=高脈沖 CLR RW SETB EN CALL DELAY0 CLR EN RET
DELAY0: MOV R7,#250 ;延時500微秒 DJNZ R7,$ RET;---------------------------------------------------;在 LCD 第二行顯示字元;A=ASC DATA, B=LINE X POS;---------------------------------------------------LCDP2: ;在LCD的第二行顯示字元 PUSH ACC ; MOV A,B ;設置顯示地址 ADD A,#0C0H ;設置LCD的第二行地址 CALL WCOM ;寫入命令 POP ACC ;由堆棧取出A CALL WDATA ;寫入數據 RET;-----------------------------------------------------;矩陣鍵盤鍵值讀取子程序;-----------------------------------------------------KEY_IN: MOV P1,#0F0H ;置列線為0,行線為1 MOV A,P1 ANL A,#0F0H MOV B,A MOV P1,#0FH ;置列線為1,行線為0 MOV A,P1 ANL A,#0FH ORL A,B ;高四位與低四位重新組合 CJNE A,#0FFH,KEY_IN1 ;0FFH為末按鍵 CLR 20H.0 RETKEY_IN1: MOV B,A MOV DPTR,#KEYTABLE MOV R3,#0FFHKEY_IN2: INC R3 MOV A,R3 MOVC A,@A+DPTR CJNE A,B,KEY_IN3 MOV A,R3 ;找到,取順序碼 MOV R5,#08H ;延時 CALL DELAY SETB 20H.0 RETKEY_IN3: CJNE A,#0FFH,KEY_IN2 ;末完,繼續查 RET ;0FFH為結束碼;------------------------;在指定位置顯示符合子程序;------------------------CONV0: add A,#30h MOV B,X CALL LCDP2 retCONV1: MOV X,#4 MOV A,#2BH ;+ MOV B,X CALL LCDP2 RET
CONV2: MOV X,#4 MOV A,#2DH ;- MOV B,X CALL LCDP2 RETCONV3: MOV X,#4 MOV A,#2AH ;* MOV B,X CALL LCDP2 RETCONV4: MOV X,#4 MOV A,#2FH ;/ MOV B,X CALL LCDP2 RETCONV5: MOV X,#09H MOV A,#3DH ;= MOV B,X CALL LCDP2 RET;--------------------------;;--------------------------CONV: MOV A,R3 ANL A,#0FH ;取出低四位二進制數 PUSH ACC ;壓入堆棧 CLR C ;C=0 SUBB A,#0AH ;減10 POP ACC ;彈出堆棧 JC ASCII0 ;該數小於10,轉ASCII0 JMP ASCII1 ASCII0: ADD A,#30H ;小於10的數加上30H MOV B,X CALL LCDP2ASCII1: RET
;-------------------------------------------------------T_CONV:
MOV A,OUT_H ;取高位數 mov x,#11 cjne a,#00h,t_conv1 ;判高位數是否為0? setb 20h.6 ;為0,20h.6置1 jmp t_conv3 ;轉取低位數 ;高位數不為0,則t_conv1: anl a,#0f0h ;判高位數的高四位是否為0? cjne a,#00h,t_conv2 ;不為0,2位數都顯示 setb 20h.6 ;為0,20h.6置1,只顯示低四位t_conv2: mov a,out_h CALL SHOW_DIG2 inc x clr 20h.6 ;清顯示標記位
t_conv3: mov a,out_l ;取低位數 jnb 20h.6,t_conv5 ;高位數有顯示,則不判低位數。 anl a,#0f0h ;高位數無顯示,則判低位數。 cjne a,#00h,t_conv4 ;判低位數的高四位是否為0? setb 20h.6 ;為0,20h.6置1,只顯示低四位 MOV A,OUT_L JMP T_CONV5T_conv4: CLR 20H.6 ;低位數不為0,2位數都顯示 mov a,out_l
t_conv5: call show_dig2 clr 20h.6 ;清顯示標記位 RET;----------------------------;在 LCD 的第二行顯示數字與符號;----------------------------SHOW_DIG2: JNB 20H.5,DIG2 ;符號標記 MOV TEMP3,A MOV A,#2DH ;顯示負號 MOV B,X CALL LCDP2 MOV A,TEMP3 INC X DIG2: MOV B,#16 ;設置被除數 DIV AB ;結果A存商數,B存余數 jnb 20h.6,dig3 ;顯示位標記 mov a,#20h jmp dig4dig3: ADD A,#30H ;A為十位數,轉換為字元dig4: PUSH B ;B放入堆棧暫存 MOV B,X ;設置 LCD 顯示的位置 CALL LCDP2 ;由 LCD 顯示出來 POP B ; MOV A,B ;B為個位數 ADD A,#30H ;轉換為字元 INC X ;LCD 顯示位置加1 MOV B,X ;設置 LCD 顯示的位置 CALL LCDP2 ;由 LCD 顯示出來 RET;--------------------------------------------------------;蜂鳴器響一聲子程序;--------------------------------------------------------BEEP_BL: MOV R6,#100 BL1: CALL DEX1 CPL BEEP DJNZ R6,BL1 MOV R5,#50 CALL DELAY RET DEX1: MOV R7,#180 DEX2: NOP DJNZ R7,DEX2 RETDELAY: ;延時R5×10MS MOV R6,#50 D1: MOV R7,#100 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D1 DJNZ R5,DELAY RET;-----------------------------------------------------DELAY1: ;延時5MS MOV R6,#25 D2: MOV R7,#100 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D2 RET;-----------------------------------------------------KEYTABLE: DB 0eeH ,077H,0B7H,0D7H,07bh,0bbh,0dbh ,07dh,0bdh,0ddh,0e7h,0ebh,0edh, 07eh,0beh,0deh,0ffH;----------------------------------------------------- END

④ 請教用單片機製作計算器 需要掌握哪方面的知識

這個從硬體的角度講,就是需要一個單片機最小系統加幾個按鍵加一個LCD顯示屏。軟體上來講的話就是一個LCD驅動程序、鍵盤掃描程序、和一些簡單的計算程序了。很簡單的。LCD驅動程序、鍵盤掃描程序都有現成的模塊可以參考。你所需要的就是能使用單片機就行了,你會做流水燈不?會LED動態顯示不? 這些會做的話、也就不遠了! 多動手、如果是初學者的話 建議買個開發板、挨個挨個把板子上的實驗都做一遍、這個做個計算器,你都不怯

⑤ 求助,怎樣用單片機做計算器

一、除法:
divdll data 20h ;定義被除數單元
divdlh data 21h
divdhl data 22h
dlvdhh data 23h
divl data 24h ;定義除數單元
divh data 25h
templ data 26h ;定義余數單元
temph data 27h

divd: push acc
push b
mov a,divdh ;判除數是否為零 字串5
orl a,divl
jnz divd0
setb ov ;除數為零,置溢出標志
pop b
pop acc
ret
divd0: mov templ,#00h ;除數不為零,進行運算
mov temph,#00h
mov b,#20h ;置循環次數
divd1:clr c ;進位位、余數單元和
mov a,divdll ;被除數單元全體逐個
rlc a ;向左循環移位
字串8

mov divdll,a
mov a,divdlh
rlc a
mov divdlh,a
mov a,divdhl
rlc a
mov divdhl,a
mov a,divdhh
rlc a
mov divdhh,a
mov a,templ
rlc a
mov templ,a
xch a,temph
rlc a
xch a,temph
mov f0,c ;保存進位位
clr c
subb a,divl ;用余數減去除數
字串9

mov r7,a
mov a,temph
subb a,divh
anl c,/f0 ;判斷是否夠減
jc divd2 ;不夠減,移下一位
mov templ,r7 ;夠減,刷新余數單元
mov temph,a
inc divdll ;商上1
divd2: djnz b,divd1
clr ov
pop b
pop acc
ret
end
以上代碼相關說明請訪問下面網址:
http://www.jdzyjs.com/dianqi/dpj/13517.html
二、你的乘法是怎麼做的?
BCD碼的乘法只能這么做了,如果先換成十六進制,再做十六進制的乘法,最後調整成BCD碼,效率會高一些.

⑥ 單片機的簡易計算器

單片機計算器
基本功能介紹:
簡單的加減乘除的運算。
時間顯示功能,而且能實現計算器模塊和時間模塊之間的任意切換。
按鍵音卻換功能。
原理;
多功能單片機計算器是一個實現加減乘除的和時間功能的計算器,主要的硬體組成由,一個AT89s52單片機晶元,一個LED液晶(1602液晶),一個4*4鍵盤,和4個特殊功能按鍵。
一個時鍾晶元(DS1302),一個蜂鳴器。
單個硬體模塊個的介紹
AT89S52:
主要控制晶元,它是由8kflash,256BRAM,6個中斷源,詳情參考AT89S52的技術文檔.
1602液晶
1602液晶模塊內部的字元發生存儲器(CGROM)已經存儲了160個不同的點陣字元圖形,這些字元有:阿拉伯數字、英文字母的大小寫、常用的符號等,每一個字元都有一個固定的代碼,比如大寫的英文字母「A」的代碼是01000001B(41H),顯示時模塊把地址41H中的點陣字元圖形顯示出來,我們就能看到字母「A」,而且可以實現一些復雜的字元操作:1:清顯示,游標復位到地址00H位置,2:游標和顯示模式設置 游標移動方向,高電平右移,低電平左移,屏幕上所有文字是否左移或者右移。高電平表示有效,低電平則無效 3:顯示開關控制,控制整體顯示的開與關,高電平表示開顯示,低電平表示關顯示,控制游標的開與關,高電平表示有游標,低電平表示無游標,控制游標是否閃爍,高電平閃爍,低電平不閃爍4:游標或顯示移位,高電平時移動顯示的文字,低電平時移動游標5:功能設置命令 DL:高電平時為4位匯流排,低電平時為8位匯流排 N:低電平時為單行顯示,高電平時雙行顯示 F: 低電平時顯示5x7的點陣字元,高電平時顯示5x10的點陣字元(高低電平在相應的指令上實現),詳情可參考1602的技術文檔。
1602採用標準的16腳介面: 第1腳:VSS為地電源第2腳:VDD接5V正電源第3腳:V0為液晶顯示器對比度調整端,接正電源時對比度最弱,接地電源時對比度最高,對比度過高時會產生「鬼影」,使用時可以通過一個10K的電位器調整對比度第4腳:RS為寄存器選擇,高電平時選擇數據寄存器、低電平時選擇指令寄存器。第5腳:RW為讀寫信號線,高電平時進行讀操作,低電平時進行寫操作。當RS和RW共同為低電平時可以寫入指令或者顯示地址,當RS為低電平RW為高電平時可以讀忙信號,當RS為高電平RW為低電平時可以寫入數據。第6腳:E端為使能端,當E端由高電平跳變成低電平時,液晶模塊執行命令。 第7~14腳:D0~D7為8位雙向數據線。 第15~16腳:空腳。
1602液晶和單片機的接法

4*4鍵盤,和4個特殊功能按鍵

K(切換鍵) No(復位鍵)
(時間設置鍵) C(清除鍵) +
1 2 3 —
4 5 6 *
7 8 9 %(除)
—/+ 0 。 =
前4個為特殊功能鍵,
後十六個採用鍵盤掃描接法,

掃描原理:
首先給p3口賦11111110(0xfe),然後再讀取p3口的值,如果為11101110(0xee)說明是第一排第一個被按下,如果是11011110(0xde)說明是第一排第二個被按下,如果是10111110(0xbe)說明是第一排第三個被按下,如果是0111110(0x7e)說明是第一排第四個被按下,
判斷二三四排的按鍵,都採用同樣的方法,只要分別給P3口賦不同的值即可,在讀取p3口的值,在判斷。用這樣的方法即可實現4*4鍵盤的掃描,只要有鍵按下,就可以知道是那個鍵按下,通過這種方法可大大節省單片機的io口的資源。詳情可參考網上的鍵盤掃描原理
時鍾晶元(DS1302)
DS1302 是DALLAS 公司推出的涓流充電時鍾晶元內含有一個實時時鍾/日歷和31 位元組靜態RAM ,通過簡單的串列介面與單片機進行通信實時時鍾/日歷電路提供秒分時日日期月年的信息每月的天數和閏年的天數可自動調整時鍾操作可通過AM/PM 指示決定採用24 或12 小時格式DS1302 與單片機之間能簡單地採用同步串列的方式進行通信僅需用到三個口線1 RES 復位2 I/O 數據線3 SCLK串列時鍾時鍾/RAM 的讀/寫數據以一個位元組或多達31 個位元組的字元組方式
實時時鍾具有能計算2100 年之前的秒分時日日期星期月年的能力還有閏年調整的能力(詳情可參考DS1302的技術文檔
管腳描述
X1 X2 32.768KHz 晶振管腳
GND 地
RST 復位腳
I/O 數據輸入/輸出引腳
SCLK 串列時鍾
Vcc1,Vcc2 電源供電管腳

計算器工作大概流程

⑦ 怎樣用51單片機做計算器啊

1、硬體模擬圖

4、程序源代碼

#include <reg51.h>#include <intrins.h>

#include <ctype.h>

#include <stdlib.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar operand1[9], operand2[9];

uchar operator;

void delay(uint);

uchar keyscan();

void disp(void);

void buf(uint value);

uint compute(uint va1,uint va2,uchar optor);

uchar code table[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,

0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};

uchar dbuf[8] = {10,10,10,10,10,10,10,10};

void delay(uint z)

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

uchar keyscan()

{

uchar skey;

P1 = 0xfe;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xee: skey = '7'; break;

case 0xde: skey = '8'; break;

case 0xbe: skey = '9'; break;

case 0x7e: skey = '/'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xfd;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xed: skey = '4'; break;

case 0xdd: skey = '5'; break;

case 0xbd: skey = '6'; break;

case 0x7d: skey = '*'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xfb;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xeb: skey = '1'; break;

case 0xdb: skey = '2'; break;

case 0xbb: skey = '3'; break;

case 0x7b: skey = '-'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xf7;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xe7: skey = '$'; break;

case 0xd7: skey = '0'; break;

case 0xb7: skey = '='; break;

case 0x77: skey = '+'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

return skey;

}

void main()

{

uint value1, value2, value;

uchar ckey, cut1 = 0, cut2 = 0;

uchar operator;

uchar i, bool = 0;

init:

buf(0);

disp();

value = 0;

cut1 = cut2 = 0;

bool = 0;

for(i = 0;i < 9;i++)

{

operand1[i] = '';

operand2[i] = '';

}

while(1)

{

ckey = keyscan();

if(ckey != '#')

{

if(isdigit(ckey))

{

switch(bool)

{

case 0:

operand1[cut1] = ckey;

operand1[cut1+1] = '';

value1 = atoi(operand1);

cut1++;

buf(value1);

disp();

break;

case 1:

operand2[cut2] = ckey;

operand2[cut2+1] = '';

value2 = atoi(operand2);

cut2++;

buf(value2);

disp();

break;

default: break;

}

}

else if(ckey=='+'||ckey=='-'||ckey=='*'||ckey=='/')

{

bool = 1;

operator = ckey;

buf(0);

dbuf[7] = 10;

disp();

}

else if(ckey == '=')

{

value = compute(value1,value2,operator);

buf(value);

disp();

while(1)

{

ckey = keyscan();

if(ckey == '$')

goto init;

else

{

buf(value);

disp();

}

}

}

else if(ckey == '$')

{ goto init;}

}

disp();

}

}

uint compute(uint va1,uint va2,uchar optor)

{

uint value;

switch(optor)

{

case '+' : value = va1+va2; break;

case '-' : value = va1-va2; break;

case '*' : value = va1*va2; break;

case '/' : value = va1/va2; break;

default : break;

}

return value;

}

void buf(uint val)

{

uchar i;

if(val == 0)

{

dbuf[7] = 0;

i = 6;

}

else

for(i = 7; val > 0; i--)

{

dbuf[i] = val % 10;

val /= 10;

}

for( ; i > 0; i--)

dbuf[i] = 10;

}

void disp(void)

{

uchar bsel, n;

bsel=0x01;

for(n=0;n<8;n++)

{

P2=bsel;

P0=table[dbuf[n]];

bsel=_crol_(bsel,1);

delay(3);

P0=0xff;

}

}

(7)單片機做計算器擴展閱讀:

PROTEUS 是單片機課堂教學的先進助手

PROTEUS不僅可將許多單片機實例功能形象化,也可將許多單片機實例運行過程形象化。前者可在相當程度上得到實物演示實驗的效果,後者則是實物演示實驗難以達到的效果。

它的元器件、連接線路等卻和傳統的單片機實驗硬體高度對應。這在相當程度上替代了傳統的單片機實驗教學的功能,例:元器件選擇、電路連接、電路檢測、電路修改、軟體調試、運行結果等。

課程設計、畢業設計是學生走向就業的重要實踐環節。由於PROTEUS提供了實驗室無法相比的大量的元器件庫,提供了修改電路設計的靈活性、提供了實驗室在數量、質量上難以相比的虛擬儀器、儀表,因而也提供了培養學生實踐精神、創造精神的平台

隨著科技的發展,「計算機模擬技術」已成為許多設計部門重要的前期設計手段。它具有設計靈活,結果、過程的統一的特點。可使設計時間大為縮短、耗資大為減少,也可降低工程製造的風險。相信在單片機開發應用中PROTEUS也能茯得愈來愈廣泛的應用。

使用Proteus 軟體進行單片機系統模擬設計,是虛擬模擬技術和計算機多媒體技術相結合的綜合運用,有利於培養學生的電路設計能力及模擬軟體的操作能力;

在單片機課程設計和全國大學生電子設計競賽中,我們使用 Proteus開發環境對學生進行培訓,在不需要硬體投入的條件下,學生普遍反映,對單片機的學習比單純學習書本知識更容易接受,更容易提高。

實踐證明,在使用 Proteus 進行系統模擬開發成功之後再進行實際製作,能極大提高單片機系統設計效率。因此,Proteus 有較高的推廣利用價值。

⑧ 單片機做計算器的程序

1、直接調用庫函數。

⑨ 怎麼用51單片機做簡易計算器

先製作出數字顯示電路,還有相應數字按鍵電路,需要幾位數就用幾個數碼管,然後根據計算邏輯編寫出相應C程序

⑩ 用51單片機實現一個簡單計算器的功能

下面是我以前用來顯示9999秒倒計時的原程序,僅供學習,版權所有,侵權不究。 #include <REGX51.H> #include <./stdint.h> #include <ABSACC.H> #include<AT89X51.H> #include <INTRINS.H> //------------------------------ #define TH_10MS (65536-50000)/256 #define TL_10MS (65536-50000)%256 //------------------------------------------ #define led12 XBYTE[0xf7ff] //led1與led2數碼管 #define led34 XBYTE[0xefff] //led3與led4數碼管 #define led_light P3_7 #define keyst P1_0 #define keyclk P1_1 volatile struct _clock { uint8_t t_s;//秒 uint8_t t_ms;//分秒 uint8_t led_lightf : 1;//中間燈 uint8_t keyf_st : 1; //開停鍵標志 uint8_t keyf_clk : 1; //清0鍵標志 uint8_t clockf_st : 1; //開始計時標志 #define STOP 0 #define START 1 uint8_t : 0; }clock; //-----------------delay----------------------------- void delay_10ms() { uint8_t i, j; for(i=0; i<100; i++) for(j=0; j<100; j++); } //-------------------10進制顯示----------------------- void display_val(uint8_t data_l, uint8_t data_r) { uint8_t led_tmp12, led_tmp34; //取右邊分秒 led_tmp12 = (data_r/10)%10; led_tmp12 <<=4; led_tmp12 |= (uint8_t)(data_r%10); //取左邊秒 led_tmp34 = (data_l/10)%10; led_tmp34 <<=4; led_tmp34 |= data_l%10; led12 = led_tmp12;//送顯示 led34 = led_tmp34; } //------------------------初始化-------------- void clr_data() { clock.t_s = 99; clock.t_ms = 99; clock.led_lightf = 0; clock.keyf_st = 0; clock.keyf_clk = 0; clock.clockf_st = 0; TR0 = 0; //關定時器 display_val(99,99); led_light = 0; } void init_sys() { clr_data(); //定時器0設置 TMOD = 0x01; //定時器0設為MAOD1 TCON = 0x00; //清標志位 TH0 = TH_10MS; TL0 = TL_10MS; //TR0 = 1; //開定時器 //IE = 0x8a; //開定時中斷0,1與總開關 EA = 1; ET0 = 1; } //--------------------鍵盤掃描----------------- void key_scan() { bit keyf; keyf = keyst & keyclk; if(keyf) goto error; delay_10ms(); keyf = keyst & keyclk; if(keyf) goto error; clock.keyf_st = !keyst; clock.keyf_clk = !keyclk; do { keyf = keyst & keyclk; } while(!keyf); error: return ; } //--------------------鍵盤處理------------------- void key_deal() { if(clock.keyf_st) { if(clock.clockf_st == STOP) TR0 = 1; else TR0 = 0; clock.clockf_st = ~clock.clockf_st; clock.keyf_st = 0; } if(clock.keyf_clk) { clr_data(); clock.keyf_clk = 0; } } // -------------------main------------------------ void main() { init_sys(); while(1) { key_scan();//鍵盤掃描 key_deal();//鍵盤處理 } } //----------------------定時中斷0----------------- void t0_interrupt() interrupt 1 { static t0_count = 0 , t_1s = 0; TR0 = 0; t_1s++; if(t_1s==20) { t_1s=0; clock.t_ms--; if(clock.t_ms == -1) clock.t_ms = 99; t0_count++; if(t0_count == 100) { t0_count = 0; clock.t_s--; if(clock.t_s == -1) clock.t_s = 99; } display_val(clock.t_s, clock.t_ms); clock.led_lightf = ~clock.led_lightf; led_light = clock.led_lightf; } TH0 = TH_10MS; TL0 = TL_10MS; TR0 = 1; }

閱讀全文

與單片機做計算器相關的資料

熱點內容
購買浪潮伺服器如何部署雲 瀏覽:359
把pdf轉為word的軟體 瀏覽:799
程序員去面試產品經理 瀏覽:463
魏晉玄學pdf 瀏覽:160
單片機步進電機接線圖 瀏覽:148
如何關閉安卓通話設置 瀏覽:417
方舟生存進化雲伺服器配置 瀏覽:216
微信app廣告的廣告主是什麼 瀏覽:984
java兩個隊列實現棧 瀏覽:700
先學c語言還是單片機 瀏覽:48
伺服器的全稱和英文是什麼 瀏覽:23
zip包解壓庫java 瀏覽:498
白嫖pdf 瀏覽:482
有什麼app可以控制空調的 瀏覽:863
python標識符可以有減號 瀏覽:911
股票kd中k值完整演算法 瀏覽:74
mysqlmac命令行啟動 瀏覽:708
app會閃退怎麼辦啊 瀏覽:415
濟寧程序員培訓 瀏覽:678
世界五千年pdf 瀏覽:155