❶ 如何使用android studio 查看android源碼
1、在Android studio的中進行導入一個Android的開發的項目的文件,然後在項目中選中一個需要檢查的文件。 2、項目的文件被選中完成之後,進行點擊Android studio菜單中的Analyze選項菜單。 3、進行點擊完Analyze菜單中之後,就會彈出了一個下拉的菜單的inspect code選項菜單。 4、然後就會彈出了一個speoify inspection scope的談出框,在inspection scope中,whole project為是整個的項目檢查,如果只想檢查剛才選中的文件,進行選中第四個選項即可file【app】即可,然後進行點擊OK。 5、那麼在就會Android studio的底部位置中,彈出了一個項目的檢查的結果,也是檢查結果的列表。 6、如果要查看具體的檢查的內容的話,進行點擊檢查的結果的文件之後,可以查看到的是檢查結果的具體信息內容。
❷ 總結怎樣讀別人Android項目源代碼
對於讀項目源代碼來說,可能對大多數人是件困難的事。首先,第一個障礙:看到項目,就已經放棄! 如果有十個人,可能有5個人以上會是上面這種情況,分析其想法:這么多的代碼,我要怎麼讀啊!我要讀好久啊!算了,還是看小Demo吧,所以這樣,他們也就只是把這個項目導入到eclipse中,點了幾下滑鼠,然後就沒有下文了。 解決辦法:其實他們終止的原因很簡單,就是嫌麻煩,那好吧,告訴你,這點麻煩都能對你造成影響,其實你的開發之路也可以終止了。任何東西,你要學到它,你就必須花時間、花精力、還要有面對困難的准備。想一步登天,有可能,除非你是天才,但畢竟天才太少了!對於開發,不是學習1+1,所以,先擺正心態吧,那要具備怎樣的心態呢?那就是:有面對困難的准備,也有解決苦難的信心。 心態問題解決了,那就是讀代碼的技巧了,很多人拿到一個項目不知道怎麼入手,乾脆就胡亂的一通看,看到一定時候發現,實在進行不下去了,又開始重新梳理自己的思路。這樣是很浪費時間的,其實對於讀一個項目,最好按照以下步驟進行( 個人意見,僅供參考 ): 1、使用這個應用或者游戲,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根據自己的體驗分析代碼實現(整體) 3、如果有條件和原作者請教項目思路 4、從最先啟動的Activity開始,弄懂每個Activity功能如何實現以及它的布局實現 5、遇到不懂的代碼,首先找搜索引擎(一般都能解決)。還不行就可以請教他人了 6、對新學到的知識點,一定要總結下來,並且定期的去回顧 7、最重要的一點: 我認為要自己動手寫,那怕是重新寫一遍這個項目,或者自己設計一個類似的,再或者只寫這個項目中的一部分。 為什麼要自己動手呢?大家都知道coder這個東西,那怕你理論學得再好,不動手,那也是毫無意義的!所以,動手寫一下,你會遇到問題,你就會解決問題,這樣,你才能學到更多。這就是經驗·······
❸ 怎樣運行Android源代碼
小編初學android的時候也不知道如何導入源碼,但經過半天的琢磨··終於找到了一個好的捷徑。 第一步在Eclipse 開發環境中,選擇File---》import
第二步選中所要導入的文件
第三步 選中導入的項目,右鍵選擇Properties--》
第四步 選擇「Android」選項,勾選TargName,然後單擊OK。小提示:TagName要與你當前模擬器的版本匹配,比如筆者的是android 2.3.3。
第五步 在導入的項目按滑鼠右鍵 ,單擊Android tool ---》Fix Project Properties
這樣子··你下載的源碼就可以運行了,雖然步驟煩瑣了一點,但是操作多了就了就順手了。 不過··大家有什麼更便捷的方法也可以推薦給我。
❹ github 上有什麼價值的android 源碼
1. ActionBarSherlock
ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。
對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於
Ice Cream Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。
詳情請參考:ActionBarSherlock
2. facebook-android-sdk
Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。
如果想要獲取更多關於示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。
3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)
SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。
使用SlidingMenu的Android應用:
Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x
在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平
台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。
支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。
5. android
GitHub Android App是
GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應
用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。
android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。
6. Android-ViewPagerIndicator
ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。
兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,開發者可以直接登陸Google Play下載該項目的演示應用。
7. MonoGame
MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox
360、Windows & Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的開發正在進行中。
詳情請參考:MonoGame
8. Android-PullToRefresh
該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。
9. android-async-http
android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。
10. Android-Universal-Image-Loader
Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。
Universal Image Loader for Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。
詳情請參考:Cyril Mottier's Blog
12. Anki-Android
AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google Play進行下載。
詳情請參考:ankidroid
13. android-actionbar
Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的
activity中使用action bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。
Action bar的主要目的:
提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。
14. android-viewflow
android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。
15. android-mapviewballoons
當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。
它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。
16. PushSharp
一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。
17. androidannotations
Android Annotations是一個開源的框架,用於加速 Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。
18. HockeyKit
Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客
戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari
安裝最新的Beta版本。
只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。
19. android-menudrawer
Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動
式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。
實現功能:
菜單可以沿著四個邊放置。
支持附加一個始終可見、不可拖動的菜單。
菜單的內容和整個窗口都可以隱藏。
可用於XML布局。
顯示當前可見屏幕的指示器。
20. android-flip
Aphid FlipView是一個能夠實現Flipboard翻頁效果的UI組件。
❺ 怎麼導出安卓工程源代碼
先將源碼拷入工作空間文件夾中
然後在包資源管理器的空白處點擊導入按鈕,選擇常規中的現有項目到工作空間中
在出現的項目中,右鍵屬性->android 選擇project Build Targat 確定 選擇模擬器就可以運行了
❻ 如何打開android 源代碼
可以用配置了Android環境的eclipse,也可以直接用Android studio,都可以直接導入項目源碼
❼ 如何查詢android第三方包的源代碼
相信大多數人都知道怎麼在eclipse中看android源碼,但是在eclipse中看第三方源碼的方法呢,我查看到這篇博文之前我不知道,可能是我才疏學淺,可能很多大牛都知道了,我在這里還是轉過來,希望能給不會的人一些幫助。
轉自:http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/6535426
在學習過程中如果經常閱讀源碼,理解程度會比較深,學習效率也會比較高,那麼如何方便快捷的閱讀Android源碼?
如何查看Android源碼[以Android2.2為例]
我們知道在Eclipse里按住Ctrl鍵不鬆手在某個類上點擊滑鼠左鍵,可以跳轉到該類的文件。如果沒有源碼就會跳到class文件上。因此我們只需要把源碼拷貝到合適位置,Eclipse就可以找到源碼了。接下來我說一下步驟:
把android-2.2-froyo-src.zip源碼下載下來,[解壓後]放在Android SDK的指定目錄下,在我機器上的目錄是:C:/AndroidSDK/android-sdk-windows/platforms/android- 8/sources,其中sources目錄是自己建的。解壓後的情況應該是這樣的:
❽ 自己可以編譯安卓源碼嗎
用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:
sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」
其中[email protected]為你自己的郵箱.
簡要說明
android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.
源碼下載
由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)
repo工具下載及安裝
通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:
我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:
這里寫圖片描述
執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.
錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:
通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.
結束吧
到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.
❾ android源碼一般都去哪裡找啊
android源碼的網站特別多。都特別雜,有時候還要找半天,剛好我同事給我說喲那麼一個網站,專業分享android特效的,itlanbao上面全是AS項目源碼?對剛學android的很有幫助。