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android3

發布時間:2022-04-29 05:12:27

1. java閃爍&android3軟體工程師干什麼啊

java閃爍&Android3軟體工程師聽說好像是JAVA的一種最新技術課程,2011年9月才剛出來的,現在好像只有矽谷有這個課程,從名字來看好像重點是Android3的開發,我想主要是從事手機開發的,現在最火的不是移動互聯嗎,所以應該是的吧,你應該去網站詳細看看,但可惜我不知道,你自己在網上搜搜:java閃爍&Android3軟體工程師,應該能夠看到的吧!

2. Android2.3.3 是什麼意思

安卓操作系統,谷歌開發的開源操作系統,主要應用於智能手機,平板電腦上。
2.3是安卓的版本號。2.3,3就是安卓2.3版本的改進版本。
android2.3介紹:http://ke..com/view/4864220.htm
android2.3.3的升級內容:Google正式推出了Android 2.3.3版更新,NFC技術在該版本中得到全面支持。本次更新主要加入了完整的NFC讀寫/傳輸API和NFC標準的支持,此外還有藍牙、圖形、語音識 別和媒體API更新,這樣的話NFC功能將會得到更友好的使用方式,對於普及有著非常大的意義。

3. android 3什麼時候能用在手機上

Android 3.0 HoneyComb不是Google為手機設計的系統,Google並不打算將其原生地使用在手機上(實際上3.0中內置了一套驗證機制,被用在手機上是就會自動屏蔽掉3.0特有的用戶介面和UI)
Android的下一個版本將是Icecream Sandwich,這個版本是整合了3.0和2.3的通用版本,將被運用在手機上(不排除有與3.0類似的驗證機制的可能性……)。這一系統正式上市的時間實在2011年末到2012年初,隨google第三款Nexus品牌手機一同上市。

當然,目前也可以在手機上體驗一下破解掉的Android 3.0,個旗艦機型基本都有3.0的自製ROM了。但是效果實在是不咋地。google不將其開放給手機是正確的……

4. 安卓3·0

安卓2.3系統新功能詳解
今年穀歌升級安卓系統頻繁,先後經歷了Android 2.1、2.2、2.3三大版本,又傳聞2.4版本將在明年2月份亮相,還有消息說安卓3.0版本將在明年3月份發布。不管傳聞是真是假,對於谷歌嚴格的保密工作,我們只能翹首以待。上一篇文章我們言簡意賅地談了「安卓系統2.1與2.2的區別」,那麼下面就向大家詳解一下安卓2.3版本的功能(來自騰訊水藍):

操作界面的變化

谷歌姜餅Android 2.3系統給人最直觀的改進和變化,當然就是操作界面上的改動。此次姜餅系統將界面的背景更改為黑色,並搭配有高亮度圖標,所以用戶如果想要知道一部 Android 系統手機是不是用最新的Andorid2.3版本只要看下圖標便可知曉。

除此之外,谷歌重新設計了目錄、設定介面的項目位置,讓用戶在操作手機時更得心應手。比如以往需要進入系統設定才有的「管理應用程序」,現在在新版本系統上直接在桌面即可打開。

支持多個攝像頭

谷歌Android 2.3系統帶來的新變化之一便是增加了前置攝像頭, 但這似乎並不是全部內容。按照谷歌的說法,姜餅android 2.3系統 將支持多鏡頭的操作,前置鏡頭只是其中之一。所以將來會否有三個鏡頭或是其他有關攝像頭的應用出現將是值得期待的的事情。

除此之外,姜餅Android 2.3系統還加入了網路電話功能,用戶可以將朋友的網路SIP 地址儲存在通訊錄內,一按就可以像語音通話一樣即時撥打出去。

持近場通訊(NFC)

作為谷歌姜餅系統最大特色之一,該系統還提供了對近場通訊(NFC)技術的支持。而所謂的近場通訊(NFC)技術則是一種近距離的高頻無線通信技術,可用距離約為10厘米,可以實現電子身份識別或者數據傳輸,比如信用卡、門禁卡等功能,過去諾基亞曾經推出過數款帶有NFC功能的手機,並且該技術在日本手機中也同樣是非常的普及。

藉助這項技術,用戶可以用手機替代公交卡、銀行卡、員工卡、門禁卡、會員卡等非接觸式智能卡,還能在輕松的讀取廣告牌上附帶的RFID標簽信息。

優化的屏幕虛擬鍵盤

谷歌之前收購Blindtype 的動作其實就已經預告了在姜餅Android 2.3系統中,屏幕虛擬鍵盤的優化將會是其中一項重點改進。從實際的情況來看,除了跟隨界面加強鍵盤的顏色配搭之外,新系統的鍵盤的位置、大小都有改良,同時還加入多點觸控組合鍵如「Shift + 字母、Shift + 數字鍵等等,在提升文字輸入的准確度之餘、切換符號輸入的速度也可以大大增加。

另外,新系統的虛擬鍵盤操作也加強了輸入建議功能,包括已經輸入的字句都可以隨時再顯示輸入建議。而在以往Android 系統版本中,雖然已經有文字自由選取功能,但此次姜餅Android 2.3 系統就增加了迴文字選取的標示功能,用戶可以隨時控制前後標示來更改選擇范圍,相比過去更加的方便。

強化電源、應用程序管理功能

智能手機的電池續航能力一直是人們關注的重點,即便有些機型使用了大容量電池,但所帶來的待機時間的提升還是比較有限。而此次的姜餅Android 2.3系統的優點便是可以更有效地管理應用程序,尤其是令手機一直處於解鎖狀態,以及在背後耗用處理器資源的程序,在必要時將其關掉,讓手機在效能、續航力方面達到更佳的平衡。

另外,用戶還可以查看電量使用情況,關注每個程序或是功能所用的電量,從而制訂出適合自己的使用方式。而藉助新的應用程序管理介面,手機還可以即時顯示運作中程序所佔用的資源,用戶可以將耗資源、又不在使用中的的程序關掉,從而進一步的降低功耗。

新增下載管理員和支持優化游戲開發

谷歌姜餅Android 2.3 系統還提供了全新的下載管理程序,將所有下載文件,包括網頁、電子郵件附件等一並管理,同時手機內其他程序都可以方便的存取下載管理員的內容。

而針對Windows Phone7和iOS 等對手的出色游戲能力,谷歌也加強了Android 系統游戲的開發能力。比如新系統會引入新的garbage collector,並強化OpenGL ES 效能和提升3D 運算能力等。藉助加入的包括陀螺儀在內的感應器支持,讓更多更復雜的手勢、動態操作都可以得到完美展示。

多媒體音效強化

以往谷歌系統手機在多媒體方面的表現只能說中規中矩,而此次新系統在多媒體方面則會提供全新的音效API,並且還支持VP8、WebM 格式多媒體文件,並且還可以用AAC、AMR wideband來錄下更高質素的聲音文件。

5. 精通Android 3的目錄

第1 章 Android計算平台簡介1
1.1 面向新PC 的全新平台1
1.2 Android 的歷史3
1.3 Dalvik VM 剖析4
1.4 理解Android 軟體棧5
1.5 使用Android SDK 開發最終用戶應用程序6
1.5.1 Android 模擬器6
1.5.2 Android UI7
1.5.3 Android 基礎組件7
1.5.4 高級UI 概念8
1.5.5 Android Service 組件 10
1.5.6 Android 媒體和電話組件 10
1.5.7 Android Java 包11
1.6 利用Android 源代碼13
1.7 本書的示例項目14
1.8 小結15
第2 章 設置開發環境16
2.1 設置環境16
2.1.1 下載JDK 6 16
2.1.2 下載Eclipse 3.617
2.1.3 下載Android SDK 18
2.1.4 命令行窗口19
2.1.5 安裝ADT 19
2.2 了解基本組件21
2.2.1 View21
2.2.2 Activity21
2.2.3 Intent22
2.2.4 ContentProvider22
2.2.5 Service22
2.2.6 AndroidManifest.xml 22
2.2.7 AVD 22
2.3 Hello World!23
2.4 AVD 27
2.5 剖析Android 應用程序的結構 28
2.6 分析Notepad 應用程序 30
2.6.1 載入和運行Notepad 應用程序30
2.6.2 分解應用程序31
2.7 了解應用程序生命周期37
2.8 調試應用程序40
2.8.1 啟動模擬器 41
2.8.2 StrictMode 42
2.8.3 參考資料 46
2.9 小結 46
第3 章 使用Android 資源 47
3.1 資源47
3.1.1 字元串資源 47
3.1.2 布局資源49
3.1.3 資源引用語法51
3.1.4 定義資源ID 供以後使用 52
3.1.5 已編譯和未編譯的Android資源 52
3.2 Android 關鍵資源53
3.3 使用任意XML 資源文件 61
3.4 使用原始資源62
3.5 使用資產 63
3.6 了解資源目錄結構63
3.7 資源和配置更改64
3.8 參考資料URL67
3.9 小結 67
第4 章 ContentProvider 68
4.1 探索Android 內置的ContentProvider 69
4.2 ContentProvider 的架構73
4.3 實現ContentProvider84
4.4 練習圖書提供程序94
4.4.1 添加圖書94
4.4.2 刪除圖書94
4.4.3 獲取圖書數量95
4.4.4 顯示圖書列表95
4.5 資源96
4.6 小結96
第5 章 Intent97
5.1 Android Intent 基礎知識97
5.2 Android 中可用的Intent 98
5.3 Intent 的組成100
5.3.1 Intent 和數據URI100
5.3.2 一般操作101
5.3.3 使用extra 信息102
5.3.4 使用組件直接調用活動103
5.3.5 Intent 類別104
5.3.6 將Intent 解析為組件的規則106
5.4 練習使用ACTION_PICK108
5.5 練習使用GET_CONTENT 操作110
5.6 掛起的Intent111
5.7 資源112
5.8 小結113
第6 章 構建用戶界面和使用控制項 114
6.1 Android 中的UI 開發114
6.1.1 完全利用代碼來構建UI115
6.1.2 完全使用XML 構建UI117
6.1.3 使用XML 結合代碼構建UI 118
6.2 Android 中的常見控制項120
6.2.1 文本控制項120
6.2.2 按鈕控制項123
6.2.3 ImageView 控制項131
6.2.4 日期和時間控制項132
6.2.5 MapView 控制項134
6.3 適配器134
6.3.1 SimpleCursorAdapter135
6.3.2 了解ArrayAdapter 136
6.4 結合使用適配器和AdapterView 138
6.4.1 基本的列表控制項:ListView 138
6.4.2 GridView 控制項145
6.4.3 Spinner 控制項146
6.4.4 Gallery 控制項148
6.4.5 創建自定義適配器148
6.4.6 Android 中的其他控制項153
6.5 樣式和主題154
6.5.1 使用樣式154
6.5.2 使用主題156
6.6 布局管理器157
6.6.1 LinearLayout 布局管理器157
6.6.2 TableLayout 布局管理器160
6.6.3 RelativeLayout 布局管理器163
6.6.4 FrameLayout 布局管理器165
6.6.5 為各種設備配置自定義布局167
6.7 使用Hierarchy Viewer 調試和優化布局168
6.8 參考資料171
6.9 小結171
第7 章 使用菜單172
7.1 Android 菜單172
7.1.1 創建菜單173
7.1.2 使用菜單組174
7.2 響應菜單項175
7.3 創建測試工具來測試菜單176
7.4 使用其他菜單類型182
7.4.1 展開的菜單182
7.4.2 使用圖標菜單182
7.4.3 使用子菜單183
7.4.4 配置系統菜單183
7.4.5 使用上下文菜單184
7.4.6 使用交替菜單186
7.4.7 使用菜單響應數據變化189
7.5 通過XML 文件載入菜單189
7.5.1 XML 菜單資源文件的結構189
7.5.2 填充XML 菜單資源文件190
7.5.3 響應基於XML 的菜單項190
7.5.4 其他XML 菜單標記簡介191
7.6 資源192
7.7 小結192
第8 章 使用對話框193
8.1 使用Android 中的對話框193
8.1.1 設計提醒對話框193
8.1.2 設計提示對話框195
8.1.3 Android 對話框的特性199
8.1.4 重新設計提示對話框200
8.2 使用託管對話框200
8.2.1 理解託管對話框協議201
8.2.2 將非託管對話框重新轉換為託管對話框201
8.2.3 簡化託管對話框協議202
8.3 使用Toast 209
8.4 資源210
8.5 小結210
第9 章 管理和組織首選項211
9.1 探索首選項框架211
9.1.1 ListPreference211
9.1.2 CheckBoxPreference219
9.1.3 EditTextPreference220
9.1.4 RingtonePreference222
9.2 組織首選項223
9.3 以編程方式操作首選項226
9.4 使用首選項保存狀態226
9.5 參考資料227
9.6 小結228
第10 章 探索安全性和許可權229
10.1 理解Android 安全性模型229
10.1.1 安全性概念概述229
10.1.2 為部署簽名應用程序230
10.2 執行運行時安全性檢查234
10.2.1 進程邊界上的安全性235
10.2.2 聲明和使用許可權235
10.2.3 理解和使用自定義許可權237
10.2.4 理解和使用URI 許可權241
10.3 參考資料 243
10.4 小結243
第11 章 構建和使用服務244
11.1 使用HTTP 服務 244
11.1.1 將HttpClient 用於HTTPGET 請求244
11.1.2 將HttpClient 用於HTTPPOST 請求(多部分POST請求示例) 246
11.1.3 SOAP、JSON 和XML分析程序248
11.1.4 處理異常 249
11.1.5 解決多線程問題251
11.1.6 有趣的超時253
11.1.7 使用HttpURLConnection 254
11.1.8 使用AndroidHttpClient 254
11.1.9 使用後台線程(AsyncTask) 255
11.1.10 使用AsyncTask 處理配置更改 260
11.1.11 使用DownloadManager獲取文件 265
11.2 使用Android 服務 270
11.2.1 Android 中的服務 270
11.2.2 本地服務 271
11.2.3 AIDL 服務 277
11.2.4 在AIDL 中定義服務介面 278
11.2.5 實現AIDL 介面280
11.2.6 從客戶端應用程序調用服務 282
11.2.7 向服務傳遞復雜的類型285
11.3 使用服務的真實示例 294
11.3.1 Google 翻譯API 294
11.3.2 使用Google 翻譯API 295
11.4 參考資料303
11.5 小結303
第12 章 包304
12.1 包和進程304
12.1.1 包規范的細節 304
12.1.2 將包名稱轉換為進程名稱304
12.1.3 列出安裝的包305
12.1.4 通過包瀏覽器刪除包305
12.2 包簽名過程回顧306
12.2.1 理解數字簽名:場景1 306
12.2.2 理解數字簽名:場景2 306
12.2.3 一種理解數字簽名的模式307
12.2.4 數字簽名執行方式307
12.2.5 簽名過程的影響307
12.3 在包之間共享數據308
12.3.1 共享用戶ID 的性質308
12.3.2 共享數據的代碼模式309
12.4 庫項目309
12.4.1 庫項目的概念310
12.4.2 庫項目的性質310
12.4.3 創建庫項目312
12.4.4 創建使用庫的Android項目314
12.5 參考資料320
12.6 小結320
第13 章 處理程序 321
13.1 Android 組件和線程321
13.1.1 活動在主線程上運行322
13.1.2 廣播接收程序在主線程上運行322
13.1.3 服務在主線程上運行322
13.1.4 ContentProvider 在主線程上運行322
13.1.5 單一主線程的影響323
13.1.6 線程池、ContentProvider、外部服務組件323
13.1.7 線程實用程序:發現線程323
13.2 處理程序324
13.2.1 持有主線程的影響325
13.2.2 使用處理程序延遲主線程上的工作325
13.2.3 延遲工作的處理程序源代碼示例327
13.2.4 構造合適的Message 對象327
13.2.5 將Message 對象發送給隊列328
13.2.6 響應handleMessage 回調328
13.3 使用工作線程328
13.3.1 從菜單調用工作線程329
13.3.2 在工作線程與主線程之間通信330
13.3.3 線程行為概述332
13.4 處理程序示例驅動程序類332
13.4.1 驅動程序活動文件333
13.4.2 布局文件336
13.4.3 菜單文件336
13.4.4 描述文件336
13.5 組件和進程壽命337
13.5.1 活動生命周期337
13.5.2 服務生命周期338
13.5.3 接收程序生命周期338
13.5.4 提供程序生命周期339
13.6 代碼編譯說明339
13.6.1 從ZIP 文件創建項目339
13.6.2 從代碼清單創建項目340
13.7 參考資料340
13.8 小結341
第14 章 廣播接收程序和長期運行的服務342
14.1 廣播接收程序342
14.1.1 發送廣播342
14.1.2 編寫簡單的接收程序:示例代碼343
14.1.3 在描述文件中注冊接收程序344
14.1.4 發送測試廣播344
14.1.5 容納多個接收程序348
14.1.6 進程外接收程序項目349
14.2 從接收程序使用通知350
14.2.1 通過通知管理器監控通知350
14.2.2 發送通知352
14.3 長期運行的接收程序和服務354
14.3.1 長期運行的廣播接收程序協議355
14.3.2 IntentService 356
14.3.3 IntentService 源代碼356
14.4 為廣播接收程序擴展IntentService358
14.4.1 長期運行的廣播服務抽象358
14.4.2 長期運行的接收程序360
14.4.3 使用LightedGreenRoom抽象喚醒鎖362
14.5 長期運行的服務的實現367
14.5.1 非粘滯性服務的細節368
14.5.2 粘滯性服務的細節368
14.5.3 非粘滯性的變體:重傳送(redeliver)Intent 368
14.5.4 在onStartCommand 中指定服務標志369
14.5.5 挑選合適的粘滯性369
14.5.6 從兩個位置控制喚醒鎖369
14.5.7 長期運行的服務的實現369
14.5.8 測試長期運行的服務371
14.6 代碼編譯說明372
14.6.1 從ZIP 文件創建項目372
14.6.2 通過代碼清單創建項目372
14.7 參考資料374
14.8 小結374
第15 章 鬧鍾管理器375
15.1 鬧鍾管理器基本知識:設置一個簡單的鬧鍾375
15.1.1 獲取鬧鍾管理器375
15.1.2 設置鬧鍾時間375
15.1.3 設置鬧鍾接收程序376
15.1.4 創建適合鬧鍾的PendingIntent 377
15.1.5 設置鬧鍾377
15.1.6 測試項目378
15.2 探索其他鬧鍾管理器場景384
15.2.1 設置重復鬧鍾384
15.2.2 取消鬧鍾386
15.2.3 使用多個鬧鍾388
15.2.4 Intent 在設置鬧鍾時的首要職責391
15.2.5 鬧鍾的持久化 394
15.3 鬧鍾管理器事實 394
15.4 參考資料 394
15.5 小結 395
第16 章 2D 動畫揭秘396
16.1 逐幀動畫 396
16.1.1 計劃逐幀動畫 396
16.1.2 創建活動398
16.1.3 將動畫添加到活動 399
16.2 布局動畫 401
16.2.1 基本的補間動畫類型 402
16.2.2 計劃布局動畫測試工具 402
16.2.3 創建活動和ListView 403
16.2.4 將ListView 製作成動畫405
16.2.5 使用插值器 408
16.3 視圖動畫 409
16.3.1 理解視圖動畫 409
16.3.2 添加動畫 412
16.3.3 使用Camera 實現2D 圖像的深度效果 415
16.3.4 探索AnimationListener類 416
16.3.5 關於變換矩陣的一些說明 416
16.4 資源 417
16.5 小結 418
第17 章 地圖和基於位置的服務419
17.1 地圖包419
17.1.1 從Google 獲取map-api密鑰 419
17.1.2 MapView 和MapActivity 421
17.1.3 使用覆蓋圖添加標記 426
17.2 位置包431
17.2.1 使用Android 進行地理編碼431
17.2.2 使用後台線程進行地理編碼 434
17.2.3 LocationManager 服務 437
17.2.4 使用MyLocationOverlay顯示位置 443
17.2.5 使用接近提醒447
17.3 參考資料451
17.4 小結451
第18 章 電話API 452
18.1 使用SMS452
18.1.1 發送SMS 消息452
18.1.2 監視傳入的SMS 消息455
18.1.3 使用SMS 文件夾457
18.1.4 發送電子郵件459
18.2 使用電話管理器459
18.3 SIP 462
18.4 參考資料464
18.5 小結464
第19 章 媒體框架 465
19.1 使用媒體API465
19.2 播放媒體468
19.2.1 播放音頻內容469
19.2.2 播放視頻內容478
19.3 錄制媒體481
19.3.1 使用MediaRecorder 錄制音頻481
19.3.2 使用AudioRecord 錄制音頻485
19.3.3 視頻錄制489
19.3.4 MediaStore 類497
19.3.5 使用Intnet 錄制音頻498
19.3.6 將媒體內容添加到媒體存儲501
19.3.7 為整個SD 卡觸發MediaScanner 503
19.3.8 參考資料503
19.4 小結503
第20 章 使用OpenGL 進行3D 圖形編程 504
20.1 了解OpenGL 的歷史和背景505
20.1.1 OpenGL ES 505
20.1.2 OpenGL ES 與Java ME506
20.1.3 M3G:另一種Java ME 3D圖形標准506
20.2 OpenGL 的基本原理507
20.2.1 使用OpenGL ES 進行基本繪制507
20.2.2 OpenGL 照相機和坐標512
20.3 在Android 中使用OpenGL ES515
20.3.1 使用GLSurfaceView 和相關類515
20.3.2 實現Renderer515
20.3.3 通過Activity 使用GLSurfaceView 518
20.3.4 更改照相機設置523
20.3.5 使用索引添加另一個三角形524
20.3.6 為簡單的OpenGL 三角形製作動畫526
20.4 OpenGL 的運用:形狀和紋理528
20.4.1 繪制矩形528
20.4.2 使用形狀530
20.4.3 使用紋理541
20.4.4 繪制多個圖形546
20.5 OpenGL ES 2.0 548
20.5.1 針對OpenGL ES 2.0 的Java 綁定549
20.5.2 呈現步驟552
20.5.3 著色器552
20.5.4 將著色器編譯到程序中553
20.5.5 訪問著色器程序變數555
20.5.6 簡單的ES 2.0 三角形555
20.5.7 關於OpenGL ES 2.0 的更多閱讀材料558
20.6 代碼編譯說明559
20.7 小結560
第21 章 活動文件夾 561
21.1 探索活動文件夾561
21.1.1 用戶如何使用活動文件夾562
21.1.2 構建活動文件夾565
21.2 代碼編譯說明573
21.3 參考資料573
21.4 小結573
第22 章 主屏幕部件575
22.1 主屏幕部件的架構575
22.1.1 什麼是主屏幕部件575
22.1.2 主屏幕部件的用戶體驗576
22.1.3 部件的生命周期578
22.2 示例部件應用程序582
22.2.1 定義部件提供程序583
22.2.2 定義部件尺寸584
22.2.3 與部件布局相關的文件586
22.2.4 實現部件提供程序586
22.2.5 實現部件模型589
22.2.6 實現部件配置活動595
22.3 部件局限性和擴展598
22.4 資源599
22.5 小結599
第23 章 Android 搜索600
23.1 Android 搜索體驗600
23.1.1 探索Android 全局搜索601
23.1.2 為全局搜索啟用建議提供程序606
23.2 活動與搜索鍵交互608
23.2.1 常規活動上的搜索鍵行為609
23.2.2 禁用了搜索的活動的行為615
23.2.3 通過菜單顯式調用搜索617
23.2.4 本地搜索和相關活動620
23.2.5 啟用鍵入搜索625
23.3 實現簡單建議提供程序626
23.3.1 計劃簡單建議提供程序626
23.3.2 簡單建議提供程序實現文件626
23.3.3 實現SimpleSuggestion-Provider 類627
23.3.4 簡單建議提供程序搜索活動630
23.3.5 搜索調用方活動634
23.3.6 簡單建議提供程序用戶體驗636
23.4 實現自定義建議提供程序638
23.4.1 計劃自定義建議提供程序638
23.4.2 SuggestURLProvider 項目實現文件 639
23.4.3 實現SuggestUrlProvider類 639
23.4.4 實現自定義建議提供程序的搜索活動 647
23.4.5 自定義建議提供程序描述文件 652
23.4.6 自定義建議用戶體驗 653
23.5 使用操作鍵和應用程序特有的搜索數據 655
23.5.1 在Android 搜索中使用操作鍵 655
23.5.2 使用應用程序特定的搜索上下文 658
23.6 資源 659
23.7 對平板電腦的意義 659
23.8 小結 660
第24 章 文本到語音轉換661
24.1 Android 中的文本到語音轉換 661
24.2 使用語段跟蹤語音 665
24.3 使用音頻文件代替話音 666
24.4 TTS 引擎的高級功能 672
24.4.1 設置音頻流 673
24.4.2 使用耳標 673
24.4.3 播放靜音 674
24.4.4 選擇不同的文本到語音轉換引擎 674
24.4.5 使用語言方法 674
24.5 參考資料 675
24.6 小結 676
第25 章 觸摸屏677
25.1 MotionEvent 677
25.1.1 MotionEvent 對象 677
25.1.2 回收MotionEvent 687
25.1.3 使用VelocityTracker 687
25.1.4 探索拖放操作689
25.2 多點觸摸692
25.2.1 Android2.2 之前的多點觸摸692
25.2.2 自Android 2.2 開始的多點觸摸699
25.3 觸摸地圖699
25.4 手勢702
25.4.1 捏合手勢702
25.4.2 GestureDetector 和OnGestureListener 705
25.4.3 自定義手勢707
25.4.4 Gestures Builder 應用程序708
25.5 參考資料713
25.6 小結714
第26 章 感測器 715
26.1 什麼是感測器715
26.1.1 檢測感測器716
26.1.2 可以了解的感測器信息716
26.2 獲取感測器事件718
26.3 解釋感測器數據727
26.3.1 光線感測器727
26.3.2 接近感測器727
26.3.3 溫度感測器727
26.3.4 壓力感測器728
26.3.5 陀螺儀感測器728
26.3.6 加速度計728
26.3.7 磁場感測器733
26.3.8 結合使用加速度計和磁場感測器734
26.3.9 方向感測器734
26.3.10 磁偏角和GeomagneticField 740
26.3.11 重力感測器740
26.3.12 直線加速度感測器740
26.3.13 旋轉矢量感測器740
26.3.14 近場通信感測器741
26.4 參考資料749
26.5 小結749
第27 章 聯系人API 750
27.1 賬戶750
27.1.1 賬戶屏幕概覽750
27.1.2 賬戶與聯系人的相關性754
27.1.3 枚舉賬戶754
27.2 聯系人應用程序754
27.2.1 顯示聯系人755
27.2.2 顯示聯系人詳細信息755
27.2.3 編輯聯系人詳細信息756
27.2.4 設置聯系人的照片758
27.2.5 導出聯系人758
27.2.6 各種聯系人數據類型759
27.3 聯系人760
27.3.1 內容SQLite 資料庫760
27.3.2 原始聯系人761
27.3.3 數據表762
27.3.4 聚合聯系人763
27.3.5 view_contacts 765
27.3.6 contact_entities_view 765
27.4 聯系人API 766
27.4.1 瀏覽賬戶766
27.4.2 瀏覽聚合聯系人773
27.4.3 瀏覽原始聯系人781
27.4.4 瀏覽原始聯系人數據785
27.4.5 添加聯系人和它的詳細信息788
27.5 控制聚合790
27.6 同步的影響791
27.7 參考資料792
27.8 小結792
第28 章 使用Android Market 793
28.1 成為發布者793
28.1.1 遵守規則794
28.1.2 開發人員控制台795
28.2 准備銷售應用程序798
28.2.1 針對不同設備進行測試798
28.2.2 支持不同的屏幕尺寸798
28.2.3 准備上傳AndroidManifest.xml 799
28.2.4 本地化應用程序800
28.2.5 准備應用程序圖標800
28.2.6 付費應用程序考慮因素801
28.2.7 將用戶引導至Market 801
28.2.8 Android 授權服務802
28.2.9 准備上傳.apk 文件802
28.3 上傳應用程序803
28.4 Android Market 上的用戶體驗805
28.5 更多發布途徑806
28.6 參考資料807
28.7 小結807
第29 章 多用途的碎片808
29.1 什麼是碎片808
29.1.1 何時使用碎片809
29.1.2 碎片的結構809
29.1.3 碎片的生命周期810
29.1.4 展示生命周期的示例碎片應用程序814
29.2 FragmentTransactions 和碎片後退棧821
29.3 FragmentManager823
29.3.1 引用碎片時的注意事項824
29.3.2 ListFragments 和824
29.3.3 在需要時調用獨立的活動828
29.3.4 碎片的持久化830
29.4 對話框碎片831
29.4.1 DialogFragment 基礎知識831
29.4.2 DialogFragments 示例應用程序835
29.5 碎片之間的更多通信方式846
29.6 使用ObjectAnimator 自定義動畫847
29.7 參考資料849
29.8 小結850
第30 章 ActionBar 851
30.1 ActionBar 剖析851
30.2 選項卡導航操作欄活動852
30.2.1 實現基礎活動類 853
30.2.2 為ActionBar 分配統一的行為855
30.2.3 實現選項卡監聽器 857
30.2.4 實現選項卡操作欄活動858
30.2.5 可滾動的調試文本視圖布局 860
30.2.6 操作欄和菜單交互 861
30.2.7 Android 描述文件 863
30.2.8 測試選項卡操作欄活動 863
30.3 列表導航操作欄活動864
30.3.1 創建SpinnerAdapter 864
30.3.2 創建列表監聽器865
30.3.3 設置列表操作欄865
30.3.4 更改BaseActionBar-Activity 866
30.3.5 更改AndroidManifest.xml 866
30.3.6 測試列表操作欄活動 867
30.4 標准導航操作欄活動 868
30.4.1 標准導航操作欄活動 868
30.4.2 更改BaseActionBar-Activity 869
30.4.3 更改AndroidManifest.xml 870
30.4.4 測試標准操作欄活動 870
30.5 參考資料 871
30.6 小結 872
第31 章 3.0 版中的更多主題873
31.1 基於列表的主屏幕部件873
31.1.1 3.0 版中新的遠程視圖 873
31.1.2 在遠程視圖中使用列表875
31.1.3 應用示例:測試主屏幕列表部件 885
31.1.4 對測試列表部件進行測試 893
31.2 拖放 894
31.2.1 3.0 版中拖放的基礎知識 894
31.2.2 拖放示例應用程序 895
31.2.3 測試示例拖放應用程序 905
31.3 參考資料 906
31.4 小結 907

6. 有沒有什麼平板電腦,7寸的,但是確實安卓3的系統對了,安卓2和安卓3有啥區別呢

樓主你好,
宏碁的 7英寸的Iconia Tab A100平板電腦
搭載安卓3.2系統
十月份才上市的哦~

安卓3比2主要提升在於:1游戲支持能力提升,2界面簡化,運行速度提升,3增強的電源管理和延長待機時間 以及文字輸入更加便捷還有多媒體影音功能提升等。。
希望可以幫到你 ~~

另外安卓3.0系統的平板電腦再推薦幾款 (不是7英寸)
Acer Iconia Tab A500
華碩 EeePad Transformer

7. android3個界面如何跳轉

首先:
建立要跳轉的Activity,並在清單文件注冊。這里假設注冊的活動為NextActivity

其次
布局(例如main,xml):加個Button,並加上id,如button1
代碼里:
首先聲明Button的變數:private Button bn;(聲明在OnCreat方法外面)
然後綁定:bn=(Button)findViewById(R.id.button1);
然後弄一個監聽,實現匿名內部類
bn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){//創建監聽
public void onClick(View v) {
Intent inten=new Intent(MainActivity.this,NextActicity.class);
startActivity(intent);

}
});

當然 如果你嫌匿名內部類太麻煩,也可以在按鈕中寫一個android:onClick="onclick"事件來實現
代碼里加
public void onclick(View v){
Intent inten=new Intent(MainActivity.this,NextActicity.class);

startActivity(intent);
}

8. 精通android 3和 精通android4 哪本好

精通android4比android 3要好些更全面
1、精通android4是android 3的升級版本,內容更多更全面。
2、精通android4會解決android 3遺留下來的一些錯誤,更權威。
3、精通android4會有更多的新知識,Android是一個發展很快的行業,所以會出現很多新技術,新框架。
4、精通android4使用AndroidStdio,可以引導讀者使用權威的編譯器,而不是將會過時的eclipse

9. S3C6410 可以支持Android3嗎

S3C6410 能支持Android3系統。因為,S3C6410 能滿足Android 3.0系統的最低硬體配置要求:1GHZ處理器,512MB內存,3.5英寸或更大的顯示屏;

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