❶ 怎麼設計基於51單片機的八位搶答器課程設計用c語言
你的描述不詳:下面我給出方法,自已參考:
1:主持人端有一個單片機設備 且設備有一個或多個按鍵,單個按鍵,那麼就做成按鍵復用,如果是多個按鍵,那就可以按要求設置按鍵功能和數量。參賽隊每隊一個設備,如果不方便能過連線來通訊,就採用無線通訊,搶答端只需一個按鍵按鍵,同時在按鍵里或邊上用指示燈來指示狀誠。
2:邏輯,當主持人按下搶答鍵時,主持人端設備向8個參賽隊發送搶答開始信號數據,參賽隊8個設備向主持端應答,判斷收到應答後,開始計時10秒,某一隊按下按鍵時,這隊會向主持端發送本隊的編號即可,說到這里,後面的基本上都是一樣的原理,就是收發數據,應答,判斷數據類型和功能。即可達到你的要求。
❷ 設計搶答器的意義
❸ 單片機八人搶答器程序設計
;------------------------------------------
KAI BIT P3.7 ;開始
;------------------------------------------
ORG 0000H
JMP START
START:
;----------------------;下面是清零(復位)
MOV P0, #0C0H ;顯示0
MOV P2, #255 ;熄燈
MOV R4, #0
;----------------------;下面等待按下"開始"鍵
KAISHI:
JB KAI, KAISHI ;沒有按"開始",就循環
CALL DELAY ;延時
JB KAI, KAISHI ;消抖
JNB KAI, $ ;等待釋放
;----------------------
MOV P0, #0CH ;顯示P
WAIT: ;等待搶答
MOV A, P1
CPL A
JZ WAIT ;繼續等待
;----------------------
XS: ;查找選手按鍵的位置
CPL A
MOV P2, A
JNB ACC.0, J0
JNB ACC.1, J1
JNB ACC.2, J2
JNB ACC.3, J3
JNB ACC.4, J4
JNB ACC.5, J5
JNB ACC.6, J6
; JMP J7
J7: INC R4
J6: INC R4
J5: INC R4
J4: INC R4
J3: INC R4
J2: INC R4
J1: INC R4
J0: INC R4
MOV A, R4
MOV DPTR, #D_TAB
MOVC A, @A + DPTR
MOV P0, A
;----------------------;下面等待按下復位鍵
W_FW:
JB KAI, W_FW ;沒有按,則轉
CALL DELAY ;延時
JB KAI, W_FW ;消抖
JNB KAI, $ ;等待釋放
JMP START
;------------------------
D_TAB:
DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H, 99H ;共陽極0-9
DB 92H, 82H,0F8H, 80H, 90H,0BFH ;-
;------------------------------------------
DELAY: ;延時約10ms
MOV R6, #20
DJNZ R7, $
DJNZ R6, $ - 2
RET
;==========================================
END
;以上程序已經調好。
❹ 求51單片機的8路搶答器,在普中開發板上實現
單片機源程序如下:
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define WHO P0
sbit player1=P1^0;
sbit player2=P1^1;
sbit player3=P1^2;
sbit player4=P1^3;
sbit Ensure=P3^7;
sbit beep=P1^6;
sbit LSA=P3^2;
sbit LSB=P3^3;
sbit LSC=P3^4;
uchar state=0;
uchar ssec=0;
uchar table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
uchar OUT[]={0x71,0x77,0x38,0x38};
void delay(uint time)
{
uint x,y ;
for(x=time;x>0;x--)
for(y=130;y>0;y--);
}
void Delay2(uint i)
{
while(i--);
}
void Show(uchar content[])
{
uchar i;
for(i=0;i<4;i++)
{
switch(i) //位選,選擇點亮的數碼管,
{
case(0):
LSA=0;LSB=0;LSC=0; break;//顯示第0位
case(1):
LSA=1;LSB=0;LSC=0; break;//顯示第1位
case(2):
LSA=0;LSB=1;LSC=0; break;//顯示第2位
case(3):
LSA=1;LSB=1;LSC=0; break;//顯示第3位
}
P2=content[i];//發送段碼
Delay2(100); //間隔一段時間掃描
P2=0x00;//消隱
}
}
void InitTimer0(void)
{
TMOD = 0x01;
TH0 = 0x0D8;
TL0 = 0x0F0;
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
}
void main()
{
Ensure=1;
while(1)
{
if(player1==0) //玩家1進入搶答狀態
{
delay(10); //延時,按鍵消抖
if(player1==0) //再次判斷是否進入搶答狀態
{
if(state==0) //前方無人搶答狀態
{
InitTimer0();
state=1; //將搶答狀態置為1,防止其他玩家搶答
while(!player1) //搶答成功,蜂鳴器發聲
{
beep=~beep;
delay(1);
}
WHO=table[1]; //數碼管顯示搶答成功的玩家編號
}
}
}
if(player2==0) //以下結構類似於玩家1
{
delay(10);
if(player2==0)
{
if(state==0)
{
InitTimer0();
state=1;
while(!player2)
{
beep=~beep;
delay(1);
}
WHO=table[2];
}
}
}
if(player3==0)
{
delay(10);
if(player3==0)
{
if(state==0)
{
InitTimer0();
state=1;
while(!player3)
{
beep=~beep;
delay(1);
}
WHO=table[3];
}
}
}
if(player4==0)
{
delay(10);
if(player4==0)
{
if(state==0)
{
InitTimer0();
state=1;
while(!player4)
{
beep=~beep;
delay(1);
}
WHO=table[4];
}
}
}
}
}
void Timer0() interrupt 1
{
TH0=(65536-45872)/255; //給定時器賦初值,定時50ms
TL0=(65536-45872)%255;
ssec++;
if(Ensure)
{
if(ssec>=100) //5s
{
EA=0;
while(1)
Show(OUT);
}
}
else
{
delay(10);
if(Ensure==0)
{
while(!Ensure);
Ensure=0;
if(ssec>=100)
{
EA=0;
}
}
}
}
❺ 搶答器電路圖
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搶答器電路圖問的人滿多的
特收集一些到這里
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在各種知識競賽,搶答器是少不了的,這里給大家提供一種製作搶答器的方法,有條件的朋友不妨做一個。
這個搶答器由單片機以及外圍電路組成,由於採用單片機,使得外圍電路非常簡單,但是功能並不比一般的搶答器少。
如下圖為搶答器的電路原理圖,單片機AT90S1200的PB口的PB7~PB2為輸入口,接搶答按鍵開關,當有某個按鍵按下時,對應口的電位跳低,被單片機檢測到並執行相應的程序,比如讓數碼管顯示或者控制音響電路發聲等。PD口接數碼管,用於顯示哪個組搶到,並一數值方式顯示出來。PB口的PB0通過電容接到門鈴音樂集成電路的觸發端,當有某一組搶到時發出聲音。電路中,輕觸開關SB為復位開關,按下SB,可以讓系統復位。當一次搶答完畢以後,只有按下SB,讓系統復位,在下一次搶答時,各個組的搶答按鍵才有用,否則,搶答按鍵沒有作用。
本電路對元件沒有什麼特殊要求,按照圖中標明的型號選用即可。電路中R10的數值由自己定,要求是使音樂片正常工作即可,因為音樂片並不是一直在工作,因此,我在製作時把R10省了,也不怎麼樣。音樂片採用叮咚門鈴音樂片,要注意在音樂片上焊上一個NPN型三極體(三極體在圖中我沒有畫出來),比如9013。注意要在穩壓集成電路7805上加上散熱片。
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圖片
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由觸發器構成的改進型搶答器
1.初步了解觸發器的基本功能及特點。
2. 熟悉具有接收、保持、輸出功能電路的基本分析方法。
3. 掌握觸發器應用電路的分析方法。
4. 建立時序邏輯電路的基本概念。
器件:74LS00 1片,雙四輸入與非門74LS20 2片,按鍵式開關4個,指示燈(發光二極體)三隻、510Ω電阻3個、1SΩ電阻4個、導線若干。
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電路圖
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實訓電路原理圖如圖所示。改進型搶答器電路減少了一個輸入端,而在每一個輸入端增加了兩個與非門(圖中的門4~門9),該電路作為搶答信號的接收、保持和輸出的基本電路。S為手動清零控制開關,S1~S3為搶答按鈕開關。
該電路具有如下功能:
(1)開關S作為總清零及允許搶答控制開關(可由主持人控制),當開關S被按下時搶答電路清零,松開後則允許搶答。輸入搶答信號由搶答按鈕開關S1~S3實現。
(2)若有搶答信號輸入(開關S1~S3中的任何一個開關被按下)時,與之對應的指示燈被點亮。此時再按其他任何一個搶答開關均無效,指示燈仍「保持」第一個開關按下時所對應的狀態不變。
電路中,6個二輸入與非門採用兩個74LS00,3個三輸入與非門採用74LS20。
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出端的引腳編號。
2)連接電路
按圖3.1連接電路。先在實訓電路板上插接好IC器件。在插接器件時,要注意IC晶元的豁口方向(都朝左側),同時要保證IC管腳與插座接觸良好,管腳不能彎曲或折斷。指示燈的正、負極不能接反。在通電前先用萬用表檢查各IC的電源接線是否正確。
3)電路調試
首先按搶答器功能進行操作,若電路滿足要求,說明電路沒有故障。若某些功能不能實現,就要設法查找並排除故障。排除故障可按信息流程的正向(由輸入到輸出)查找,也可按信息流程逆向(由輸出到輸入)查找。
例如:當有搶答信號輸入時,觀察對應指示燈是否點亮,若不亮,可用萬用表(邏輯筆)分別測量相關與非門輸入、輸出端電平狀態是否正確,由此檢查線路的連接及晶元的好壞。
若搶答開關按下時指示燈亮,松開時又滅掉,說明電路不能保持,此時應檢查與非門相互連接是否正確,直至排除全部故障為止。
4)電路功能試驗
(1)按下清零開關S後,所有指示燈滅。
(2)選擇開關S1~S3中的任何一個開關(如S1)按下,與之對應的指示燈(D1)應被點亮,此時再按其他開關均無效。
(3)按控制開關S,所有指示燈應全部熄滅。
(4)重復(2)和(3)步驟,依次檢查各指示燈是否被點亮。
5)電路分析
分析圖3.1實訓電路,完成表3.1各項內容 ,表中H表示指示燈亮,L表示指示燈滅。如果不能正確分析,可以通過試驗檢測來完成。
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功能表
S S3 S2 S1
Q3 Q2 Q1 D3 D2 D1
L H H H
L H H L
L H L H
L L H H
H H H H
H H H L
H H L H
H L H H
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實訓步驟與要求
1)檢測與查閱器件
用數字集成電路測試儀檢測所用的集成電路。通過查閱集成電路手冊,標出圖3.1中各集成電路輸入、輸實訓總結與分析
(1)在第2章的實訓(實訓2)中,由於電路本身沒有保持功能,所以搶答開關必須用手按住不動,指示燈才會點亮,若手鬆開指示燈就熄滅。這對輸入搶答操作十分不便。在本實訓中,通過在輸入端接入兩個首尾交叉連接的雙輸入與非門(如圖3.1所示),解決了這一問題。實驗證明,該電路能將輸入搶答信號狀態「保持」在其輸出端不變。比如搶答開關S1按下時,與其連接的與非門5的輸出端Q1變為高電平,使與非門1輸出低電平,指示燈D1點亮;當開關S1松開後,與非門5的輸出狀態仍保持高電平不變,指示燈D1仍保持點亮狀態。
(2)在圖3.1中,將與非門4、5連接構成的電路既有接收功能同時又具有保持功能。在電路中可將與非門4、5連接構成的電路看成一個專門電路(虛框內電路),該電路能接收輸入信號並按某種邏輯關系改變輸出端狀態。在一定條件下,該狀態不會發生改變,即「保持」不變。
(3)這類具有接收、保持記憶和輸出功能的電路簡稱為「觸發器」。觸發器有多種不同的功能和不同的電路形式。掌握觸發器的電路原理、功能與電路特點是本章所要學習的主要內容。目前,各種觸發器大多通過集成電路來實現。對這類集成電路的內部情況我們不必十分關心,因為我們學習數字電子技術課程的目的不是設計集成電路的內部電路。學習時,我們只需將集成電路觸發器視為一個整體,掌握它所具有的功能、特點等外部特性,使我們能合理選擇並正確使用各種集成電路觸發器。
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一款八路搶答器
<script language="javascript" src="/AD/200608/4.js"></script>
本文介紹一款簡單易制的八路搶答器電路,它由兩只四D鎖存器集成電路CD4042等組成。
一、工作原理
該八路搶答器電路原理如附圖所示。IC1和IC2為四D鎖存器CD4042,其D0、D1、D2、D3為輸入端,Q0、Q1、Q2、Q3為輸出端,POL為極性控制端,CP為脈沖輸入端。當把POL接低電平時,時鍾脈沖的上升沿到來時,電路鎖存;時鍾脈沖的下降沿到來時,電路傳輸數據。
K1~K8為搶答鍵,LEDl~LED8用作識別搶答鍵的顯示。搶答開始前,CP端經R9接地為低電平,IC1、IC2的輸入端D0~D3接地都置低電平,其Q0~Q3輸出端也都輸出低電平,LEDI~LED8不亮。搶答開始後,假設K1鍵最先被按下,IC1的D0端輸入高電平,IC1的輸出端Q0也輸出高電平,發光二極體LED1點亮,指示第一路按鍵搶答成功。此時,R9兩端產生壓降,使IC1和IC2的脈沖輸入端CP端都產生一個上升沿脈沖,此脈沖使IC1、IC2在K1鍵按下後的瞬間都產生了鎖存作用,即:將鎖存前IC1、IC2的輸入端D0~D3的數據(ICI的D0端為高電平,其餘都為低電平)傳輸到八個輸出端Q0~Q3並鎖存,即IC1的Q0端為高電平,其餘都為低電平。此時若再按下K2~K8,電路將不再作任何反應,從而識別出八個搶答鍵誰最先被按下。
一次搶答結束後,主持人需按一下復位鍵K9,LED1熄滅,IC1、IC2復位,即可開始第二次搶答。
該搶答器的搶答鍵個數可以很方便地擴展,只要增加一隻CD4042,並把其CP端接到R9的上端即可。
二、元器件選擇
LEDl~LED8為紅色發光二極體,K1~K9為輕觸開關。
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❻ 單片機智力測驗搶答器的設計
、 功能描述
所設計的搶答器允許多人參加。沒有出題時,每個參賽隊員的LED數碼管都顯示當前的積分值,初始積分值為「100」(也可自行設定)。在出題後,主持人按下「開始按鈕」,表示計時開始,此時每個參賽者前面的紅色發光二極體點亮,LED數碼管顯示秒計時。計時開始後,若有人按下「搶答按鈕」時,則秒計時停止,此時LED數碼管顯示當前的積分值,先按下按鈕的紅燈保持亮的狀態,其餘3人的紅燈全滅。搶答對錯由主持人判定,「答對按鈕」按下時加10分(也可自行設定),「答錯按鈕」按下時減10分,直到積分值減為0時為止。不論該隊員獲得的是加分還是減分,其LED數碼管都要顯示當前的新積分值,並閃爍5次,其餘選手的LED數碼管則保持不變,並回到未出題時的狀態,重新開始。搶答開始後,計時達到T1秒之後均無人按下按鈕,則本次搶答結束,進入未出題狀態。超過T1秒有按鈕按下時不起作用。在搶答未開始時,若有人按下按鈕,則先按下按鈕的紅燈閃爍,並減10分(也可自行設定)作為懲罰。
❼ 51單片機搶答器
模擬圖名稱?是要問這兩張圖是用的什麼模擬軟體么?如果是那麼答案就是Proteus。
❽ 單片機C51搶答器的原理圖和程序 萬分感謝 急!SOS
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
///數碼管位選管腳定義
#define wei P0
///數碼管段選管腳定義
#define an P2
///短延時時間宏定義
#define short_delay 1
///搶答開始標志位
#define start 0
#define not_start 1
///八組參賽者搶答按鍵
#define key0 P1^0
#define key1 P1^1
#define key2 P1^2
#define key3 P1^3
#define key4 P1^4
#define key5 P1^5
#define key6 P1^6
#define key7 P1^7
///主持人加分鍵
#define key8 P3^6
///主持人搶答開始按鍵
#define key9 P3^7
///主持人數碼管位選管腳定義
sbit zhuchi_dis1=P3^0;
sbit zhuchi_dis2=P3^1;
///蜂鳴器輸出管腳定義
sbit ring=P3^4;
uchar cnt=20;
uchar person=0;//主持台前搶答者編號顯示
///數碼管位碼表
uchar wei_dis[]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0a,0x0b,0x0c,0x0d,0x0e,0x0f};
///數碼管斷碼表
uchar table[]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x40
};
volatile uchar fenshu1,fenshu2,fenshu3,fenshu4,fenshu5,fenshu6,fenshu7,fenshu8;//八組成員分數緩沖寄存器
uchar jishi_flag=1; //倒計時標志位
uchar start_flag=not_start;//開始搶答標志位
///*********************蜂鳴器初始化****************************///
void ring_init()
{
ring=0;
}
///*********************記分牌分數初始化****************************///
void init_fenshu()
{
fenshu1=0;
fenshu2=0;
fenshu3=0;
fenshu4=0;
fenshu5=0;
fenshu6=0;
fenshu7=0;
fenshu8=0;
}
///*********************定時器0初始化****************************///
void timer0_init()
{
TMOD=0x01;
TH0=(65535-50000)/256;
TL0=(65535-50000)%256;
ET0=1;//開定時器0中斷
//TR0=1;//定時器0開始計數
}
///*********************外部中斷0初始化****************************///
void int0_init()
{
EX0=1;//外部中斷0使能
IT0=0;//負邊沿觸發方式
EA=1; //總中斷使能
}
///*********************外部中斷1初始化****************************///
void int1_init()
{
EX1=1;//外部中斷0使能
IT1=0;//負邊沿觸發方式
EA=1; //總中斷使能
}
///*********************設備初始化****************************///
void int_device()
{
timer0_init();
int0_init();
int1_init();
init_fenshu();
ring_init();
}
///*********************延時子函數****************************///
void delay(uint z)
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
///*********************數碼管顯示子函數****************************///
void led_display(uchar z)
{
///*********************主持人****************************///
zhuchi_dis1=0;
an=table[z/10];
delay(short_delay);
zhuchi_dis1=1;
zhuchi_dis2=0;
an=table[z%10];
delay(short_delay);
zhuchi_dis2=1;
///*********************第一組****************************///
wei=wei_dis[0];
an=table[fenshu1/10];
delay(short_delay);
wei=wei_dis[1];
an=table[fenshu1%10];
delay(short_delay);
///*********************第二組****************************///
wei=wei_dis[2];
an=table[fenshu2/10];
delay(short_delay);
wei=wei_dis[3];
an=table[fenshu2%10];
delay(short_delay);
///*********************第三組****************************///
wei=wei_dis[4];
an=table[fenshu3/10];
delay(short_delay);
wei=wei_dis[5];
an=table[fenshu3%10];
delay(short_delay);
///*********************第四組****************************///
wei=wei_dis[6];
an=table[fenshu4/10];
delay(short_delay);
wei=wei_dis[7];
an=table[fenshu4%10];
delay(short_delay);
///*********************第五組****************************///
wei=wei_dis[8];
an=table[fenshu5/10];
delay(short_delay);
wei=wei_dis[9];
an=table[fenshu5%10];
delay(short_delay);
///*********************第六組****************************///
wei=wei_dis[10];
an=table[fenshu6/10];
delay(short_delay);
wei=wei_dis[11];
an=table[fenshu6%10];
delay(short_delay);
///*********************第七組****************************///
wei=wei_dis[12];
an=table[fenshu7/10];
delay(short_delay);
wei=wei_dis[13];
an=table[fenshu7%10];
delay(short_delay);
///*********************第八組****************************///
wei=wei_dis[14];
an=table[fenshu8/10];
delay(short_delay);
wei=wei_dis[15];
an=table[fenshu8%10];
delay(5);
}
///*********************主函數****************************///
void main()
{
//fenshu1=12;
uchar second=15;
int_device();
while(1)
{
if(start_flag==start)
TR0=1;
else
TR0=0;
if(jishi_flag)
{
if(cnt==0) //定時已達到一秒
{
cnt=20;
second--;
if(second<=0)
{
jishi_flag=0;
second=0;
}
}
led_display(second);
}
else
led_display(person);
}
}
///*********************外部中斷0服務子函數****************************///
void int0() interrupt 0
{
if( start_flag==not_start)
ring=1;
if(start_flag==start)
ring=0;
switch(P1)
{
case 0xfe: {person=1;jishi_flag=0;} break;
case 0xfd: {person=2;jishi_flag=0;} break;
case 0xfb: {person=3;jishi_flag=0;} break;
case 0xf7: {person=4;jishi_flag=0;} break;
case 0xef: {person=5;jishi_flag=0;} break;
case 0xdf: {person=6;jishi_flag=0;} break;
case 0xbf: {person=7;jishi_flag=0;} break;
case 0x7f: {person=8;jishi_flag=0;} break;
//case 0xfd: person=2; break;
}
}
///*********************外部中斷1服務子函數****************************///
void int1() interrupt 2
{
if(key8==0)
{
delay(300);
switch(person)
{
case 1:{fenshu1+=5;if(fenshu1>=99) fenshu1=0;}break;
case 2:{fenshu2+=5;if(fenshu2>=99) fenshu2=0;}break;
case 3:{fenshu3+=5;if(fenshu3>=99) fenshu3=0;}break;
case 4:{fenshu4+=5;if(fenshu4>=99) fenshu4=0;}break;
case 5:{fenshu5+=5;if(fenshu5>=99) fenshu5=0;}break;
case 6:{fenshu6+=5;if(fenshu6>=99) fenshu6=0;}break;
case 7:{fenshu7+=5;if(fenshu7>=99) fenshu7=0;}break;
case 8:{fenshu8+=5;if(fenshu8>=99) fenshu8=0;}break;
}
}
if(key9==0)
{
start_flag=start;
}
}
///*********************定時器0中斷服務子函數****************************///
void timer0() interrupt 1
{
TH0=(65535-50000)/256;
TL0=(65535-50000)%256;
cnt--;
}
❾ 單片機八路搶答器程序
OK EQU 20H;搶答開始標志位
RING EQU 22H;響鈴標志位
ORG 0000H
AJMP MAIN
ORG 0003H
AJMP INT0SUB
ORG 000BH
AJMP T0INT
ORG 0013H
AJMP INT1SUB
ORG 001BH
AJMP T1INT
ORG 0040H
MAIN: MOV R1,#30;初設搶答時間為30s
MOV R2,#60;初設答題時間為60s
MOV TMOD,#11H;設置未定時器/模式1
MOV TH0,#0F0H
MOV TL0,#0FFH;越高發聲頻率越高,越尖
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H;50ms為一次溢出中斷
SETB EA
SETB ET0
SETB ET1
SETB EX0
SETB EX1;允許四個中斷,T0/T1/INT0/INT1
CLR OK
CLR RING
SETB TR1
SETB TR0;一開始就運行定時器,以開始顯示FFF.如果想重新計數,重置TH1/TL1就可以了
;=====查詢程序=====
START: MOV R5,#0BH
MOV R4,#0BH
MOV R3,#0BH
ACALL DISPLAY;未開始搶答時候顯示FFF
JB P3.0,NEXT;ddddddd
ACALL DELAY
JB P3.0,NEXT;去抖動,如果"開始鍵"按下就向下執行,否者跳到非法搶答查詢
ACALL BARK;按鍵發聲
MOV A,R1
MOV R6,A;送R1->R6,因為R1中保存了搶答時間
SETB OK;搶答標志位,用於COUNT只程序中判斷是否查詢搶答
MOV R7,#01H ;讀搶答鍵數據信號標志,這里表示只讀一次有用信號
MOV R3,#0AH;搶答只顯示計時,滅號數
AJMP COUNT;進入倒計時程序,"查詢有效搶答的程序"在COUNT裡面
NEXT: JNB P1.0,FALSE1
JNB P1.1,FALSE2
JNB P1.2,FALSE3
JNB P1.3,FALSE4
JNB P1.4,FALSE5
JNB P1.5,FALSE6
JNB P1.6,FALSE7
JNB P1.7,FALSE8
AJMP START
;=====非法搶答處理程序=====
FALSE1: MOV R3,#01H
AJMP ERROR
FALSE2: MOV R3,#02H
AJMP ERROR
FALSE3: MOV R3,#03H
AJMP ERROR
FALSE4: MOV R3,#04H
AJMP ERROR
FALSE5: MOV R3,#05H
AJMP ERROR
FALSE6: MOV R3,#06H
AJMP ERROR
FALSE7: MOV R3,#07H
AJMP ERROR
FALSE8: MOV R3,#08H
AJMP ERROR
;=====INT0(搶答時間R1調整程序)=====
INT0SUB:MOV A,R1
MOV B,#0AH
DIV AB
MOV R5,A
MOV R4,B
MOV R3,#0AH
ACALL DISPLAY;先在兩個時間LED上顯示R1
JNB P3.4,INC0;P3.4為+1s鍵,如按下跳到INCO
JNB P3.5,DEC0;P3.5為-1s鍵,如按下跳到DECO
JNB P3.1,BACK0;P3.1為確定鍵,如按下跳到BACKO
AJMP INT0SUB
INC0: MOV A,R1
CJNE A,#63H,ADD0;如果不是99,R2加1,如果加到99,R1就置0,重新加起。
MOV R1,#00H
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
ADD0: INC R1
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
DEC0: MOV A,R1
JZ SETR1;如果R1為0, R1就置99,
DEC R1
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
SETR1: MOV R1,#63H
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
BACK0: RETI
;=====INT1(回答時間R2調整程序)=====
INT1SUB:MOV A,R2
MOV B,#0AH
DIV AB
MOV R5,A
MOV R4,B
MOV R3,#0AH
ACALL DISPLAY
JNB P3.4,INC1
JNB P3.5,DEC1
JNB P3.1,BACK1
AJMP INT1SUB
INC1: MOV A,R2
CJNE A,#63H,ADD1
MOV R2,#00H
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
ADD1: INC R2
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
DEC1: MOV A,R2
JZ SETR2
DEC R2
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
SETR2: MOV R2,#63H
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
BACK1: RETI
;=====倒計時程序(搶答倒計時和回答倒計時都跳到改程序)=====
REPEAT:MOV A,R2 ;使用錦囊時重新計時
MOV R6,A
CLR RING
COUNT: MOV R0,#00H;重置定時器中斷次數
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H;重置定時器
RECOUNT:MOV A,R6;R6保存了倒計時的時間,之前先將搶答時間或回答時間給R6
MOV B,#0AH
DIV AB;除十分出個位/十位
MOV 30H,A;十位存於(30H)
MOV 31H,B;個位存於(31H)
MOV R5,30H;取十位
MOV R4,31H;取個位
MOV A,R6
SUBB A,#07H
JNC LARGER;大於5s跳到LARGER,小於等於5s會提醒
MOV A,R0
CJNE A,#0AH,FULL;1s中0.5s向下運行
CLR RING
AJMP CHECK
FULL: CJNE A,#14H,CHECK;下面是1s的情況,響並顯示號數並清R0,重新計
SETB RING
MOV A,R6
JZ QUIT;計時完畢
MOV R0,#00H
DEC R6;一秒標志減1
AJMP CHECK
LARGER: MOV A,R0
CJNE A,#14H,CHECK;如果1s向下運行,否者跳到查"停/顯示"
DEC R6;計時一秒R6自動減1
MOV R0,#00H
CHECK: JNB P3.1,QUIT;如按下停止鍵退出
JNB OK,CHECKK ;只在回答倒計時才有效
AJMP NEXTT
CHECKK:JNB P3.0,REPEAT ;判斷是否使用錦囊
NEXTT: ACALL DISPLAY
JB OK,ACCOUT;如果是搶答倒計時,如是則查詢搶答,否者跳過查詢繼續倒數(這里起到鎖搶答作用)
AJMP RECOUNT
ACCOUT:
MOV A,36H
JNB ACC.0,TRUE1
JNB ACC.1,TRUE2
JNB ACC.2,TRUE3
JNB ACC.3,TRUE4
JNB ACC.4,TRUE5
JNB ACC.5,TRUE6
JNB ACC.6,TZ1
JNB ACC.7,TZ2
AJMP RECOUNT
TZ1:JMP TRUE7
TZ2:JMP TRUE8
QUIT: CLR OK;如果按下了"停止鍵"執行的程序
CLR RING
AJMP START
;=====正常搶答處理程序=====
TRUE1: ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A;搶答時間R2送R6
MOV R3,#01H
CLR OK;因為答題的計時不再查詢搶答,所以就鎖了搶答
AJMP COUNT
TRUE2:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#02H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE3:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#03H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE4:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#04H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE5:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#05H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE6: ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#06H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE7:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#07H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE8:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#08H
CLR OK
AJMP COUNT
;=====犯規搶答程序=====
ERROR: MOV R0,#00H
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H
MOV 34H,R3;犯規號數暫存與(34H)
HERE: MOV A,R0
CJNE A,#06H,FLASH;0.3s向下運行->滅並停響
CLR RING
MOV R3,#0AH
MOV R4,#0AH
MOV R5,#0AH;三燈全滅
AJMP CHECK1
FLASH: CJNE A,#0CH,CHECK1;下面是0.8s的情況,響並顯示號數並清R0,重新計
SETB RING
MOV R0,#00H
MOV R3,34H;取回號數
MOV R5,#0BH
MOV R4,#0BH;顯示FF和號數
AJMP CHECK1
CHECK1: JNB P3.1,QUIT1
ACALL DISPLAY
AJMP HERE
QUIT1: CLR RING
CLR OK
AJMP START
;=====顯示程序=====
DISPLAY:MOV DPTR,#DAT1;查表顯示程序,利用P0口做段選碼口輸出/P2低三位做位選碼輸出,
MOV A,R3
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#0feH
MOV P0,A
ACALL DELAY2
MOV DPTR,#DAT2
MOV A,R5
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#0fdH
MOV P0,A
ACALL DELAY2
MOV A,R4
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#0fbH
MOV P0,A
ACALL DELAY2
RET
DAT1:DB 00h,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
;"滅","1","2","3","4","5","6","7","8","9","滅","F"
DAT2:DB 3fh,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
;第一個為零,其他與上相同,因為十位如果為零顯示熄滅
;====加減時間延時(起到不會按下就加N個數)======
DELAY1: MOV 35H,#08H
LOOP0: ACALL DISPLAY
DJNZ 35H,LOOP0
RET
;=====延時4236個機器周期(去抖動用到)=====
DELAY: MOV 32H,#12H
LOOP: MOV 33H,#0AFH
LOOP1: DJNZ 33H,LOOP1
DJNZ 32H,LOOP
RET
;=====延時4236個機器周期(顯示用到)=====
DELAY2: MOV 32H,#43H
LOOP3: MOV 33H,#1EH
MOV A,R7 ;每隔60~70個機器周期讀一次P1口,全為1時為無效數據,繼續讀,有一個不為1時,轉到正常搶答處理
JNZ AAAA1 ;沒讀到有效數據時繼續轉到AAAA1
LOOP2: DJNZ 33H,LOOP2
DJNZ 32H,LOOP3
RET
;=====讀搶答按鍵數據口程序=====
;由於在讀搶答數據口的時候,單片機首先進入倒計時程序,再調用顯示程序,最後才檢測按鍵口
;然而在檢測按鍵口時動態掃描要調用三次(4ms)延時程序.這樣就會導致讀數據口出現滯後,造成1號優先最高.8號最低.
;故採用在延時子程序中加了讀數據口程序.保證了靈敏度和可靠性
AAAA1: MOV A,P1
CJNE A,#0FFH,AA1 ;當不全為1時的數據為有效數據
AA0: MOV 36H,A ;將有效數據送到36H暫存
AJMP LOOP2
AA1: DEC R7
AJMP AA0
;=====發聲程序=====
BARK: SETB RING
ACALL DELAY1
ACALL DELAY1
CLR RING;按鍵發聲
RET
;=====TO溢出中斷(響鈴程序)=====
T0INT: MOV TH0,#0ECH
MOV TL0,#0FFH
JNB RING,OUT;
CPL P3.6;RING標志位為1時候P3.6口不短取反使喇叭發出一定頻率的聲音
OUT: RETI
;=====T1溢出中斷(計時程序)=====
T1INT: MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H
INC R0
RETI
END
❿ 搶答器所用單片機原型是什麼
「搶答器」實際上就是一種簡單的邏輯電路,可以通過應用現成的單片機通過編寫程序簡單實現而已。