① 如何用單片機實現流水燈,從一依次亮到八,再從八依次亮回一,一直循環
用GPIO寄存器比如PA、PB、PC這類的整段寄存器。配合循環、移位和延時(軟硬都可以)操作,就能很優雅地實現。
單片機(Single-Chip Microcomputer)是一種集成電路晶元,是採用超大規模集成電路技術把具有數據處理能力的中央處理器CPU、隨機存儲器RAM、只讀存儲器ROM、多種I/O口和中斷系統、定時器/計數器等功能(可能還包括顯示驅動電路、脈寬調制電路、模擬多路轉換器、A/D轉換器等電路)集成到一塊矽片上構成的一個小而完善的微型計算機系統,在工業控制領域廣泛應用。從上世紀80年代,由當時的4位、8位單片機,發展到現在的300M的高速單片機。
單片機又稱單片微控制器,它不是完成某一個邏輯功能的晶元,而是把一個計算機系統集成到一個晶元上。相當於一個微型的計算機,和計算機相比,單片機只缺少了I/O設備。概括的講:一塊晶元就成了一台計算機。它的體積小、質量輕、價格便宜、為學習、應用和開發提供了便利條件。同時,學習使用單片機是了解計算機原理與結構的最佳選擇。
② 單片機原理流水燈實驗
單片機流水的實質是單片機各引腳在規定的時間逐個上電,使LED燈能逐個亮起來但過了該引腳通電的時間後便滅燈的過程,實驗中使用了單片機的P2埠, 對8個LED燈進行控制,要實現逐個亮燈即將P2的各埠逐一置零,中間使用時間間隔隔開各燈的亮滅。使用r1或rra實現位的轉換。
③ 單片機流水燈程序
程序如下:
#include <reg52.h>
sbit led1 = P2^0;
sbit led2 = P2^1;
sbit led3 = P2^2;
sbit led4 = P2^3。
讓電子信息技術與單片機技術相融合,有效提高了單片機應用效果。作為計算機技術中的一個分支,單片機技術在電子產品領域的應用,豐富了電子產品的功能,也為智能化電子設備的開發和應用提供了新的出路,實現了智能化電子設備的創新與發展。
從二十世紀九十年代開始,單片機技術就已經發展起來,隨著時代的進步與科技的發展,目前該技術的實踐應用日漸成熟,單片機被廣泛應用於各個領域。現如今,人們越來越重視單片機在智能電子技術方面的開發和應用,單片機的發展進入到新的時期。
無論是自動測量還是智能儀表的實踐,都能看到單片機技術的身影。當前工業發展進程中,電子行業屬於新興產業,工業生產中人們將電子信息技術成功運用。
④ 51單片機流水燈原理
單片機流水燈控制原理就是將多個LED燈珠連接到不同的單片機輸出端上,編程使單片機的這些輸出端逐個的輸出信號點亮LED,在設置好各個LED的通電時間和通電間隔時間後,就可以看到這些LED燈珠此起彼伏的亮起,如同流水一樣.
⑤ 單片機流水燈的目的及意義
在如今這個科學技術發展迅猛的時代,傳統的分立元件或邏輯電路構成的控制系統正以前所未有的速度被單片機智能控制系統所代替。在電子領域尤其是自動化智能控制領域,晶元技術取得了飛速發展,使單片機技術在各種民用和工業測控等領域得到了更為廣泛的應用。
單片機憑其體積小、功能強、低成本、應用方面廣等優點,已經成為微電腦控制的主力軍。可以說,控制系統與自動控制的核心就是單片機。最能體現單片村應用價值之一的就是如今花樣百出的流水燈了。
目前,國內外對於單片機流水燈的研究,大多數是利用AT89C51單片機,軟硬體村結合,構造出最簡單的流水燈,此舉旨在拋磚引玉,廣大用戶又在此基礎上擴展出更復雜的流水燈控制,比如鍵盤控制流水花樣、控制流水燈顯示數字或圖案等等。
另外有關單片機音樂的研究,主要是針對單片機演奏音樂時音調和節拍的確定方法,以期產生更加純正的音色來。由於這兩個方面的研究比較成熟,因而就衍生出了單片機音樂流水燈的研究,詳細了解並掌握音樂流水燈的理論基礎和實踐,對於單片機的學習將會產生可估量的作用。
簡介
單片機也被稱為單片微控器,屬於一種集成式電路晶元。在單片機中主要包含CPU、只讀存儲器ROM和隨機存儲器RAM等,多樣化數據採集與控制系統能夠讓單片機完成各項復雜的運算,無論是對運算符號進行控制,還是對系統下達運算指令都能通過單片機完成。
由此可見,單片機憑借著強大的數據處理技術和計算功能可以在智能電子設備中充分應用。簡單地說,單片機就是一塊晶元,這塊晶元組成了一個系統,通過集成電路技術的應用,將數據運算與處理能力集成到晶元中,實現對數據的高速化處理。
⑥ 單片機流水燈C語言程序(8個燈,依次點亮每個燈,延時500MS)
單片機流水燈C語言程序的源代碼如下:
#include //51系列單片機定義文件
#define uchar unsigned char //定義無符號字元
#define uint unsigned int //定義無符號整數
void delay(uint); //聲明延時函數
void main(void)
{
uint i;
uchar temp;
while(1)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈逐個閃動
{
P1=~temp;
delay(100); //調用延時函數
temp<<=1;
}
temp=0x80;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈反向逐個閃動
{
P1=~temp;
delay(100); //調用延時函數
temp>>=1;
}
temp=0xFE;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈依次全部點亮
{
P1=temp;
delay(100); //調用延時函數
temp<<=1;
}
temp=0x7F;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈依次反向全部點亮
{
P1=temp;
delay(100); //調用延時函數
temp>>=1;
}
void delay(uint t) //定義延時函數
{
register uint bt;
for(;t;t--)
for(bt=0;bt<255;bt++);
}
(6)單片機流水擴展閱讀
51單片機流水燈的源代碼如下
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
voiddelay(inta)
{
inti;
while(a--)for(i=0;i<110;i++);
}
main()
{
inti;
while(1)
{
P0=0xfe;
for(i=0;i<8;i++)
{
P0=_crol_(P0,1);
delay(500);
}
}
}
⑦ 單片機流水線結構什麼意思
所謂單片機流水線結構是指單片機取指令
執行指令的過程,採用流水線結構可以優化指令執行效率,使單片機更快。
⑧ 單片機中流水燈如何控制
單片機中流水燈控制:
硬體連接很簡單,只要將8個LED指示燈接在P1口上
另一端通過220歐姆的電阻接+5V電源上,就可以了。
主要靠軟體控制,簡單的可以使用左移或右移指令,將低電平0
逐漸移入寄存器中,即控制LED指示燈逐漸一個一個地點亮或一個一個地熄滅。
復雜點:
可以進行花式流水控制。
例如:
可以由兩邊逐漸向內點亮
然後再由內逐漸向外一個一個熄滅。
還可以由由內逐漸向兩邊內點亮
然後再由兩邊漸向內逐一個一個熄滅。
在程序的實現上
可以把各種花式流水的P1口亮滅狀態字
事先定義成數組
然後每隔一定的時間
取出送P1口顯示。
呵呵
俺只提供給你一個號的演算法
程序就自己動手自立更生吧
滿意
就選滿意回答
⑨ 如何用單片機做流水燈
因為電路用單片機控制,所以電路非常簡潔。其電路原理圖見下圖,印製板圖如下圖所示。
電路的核心部分是AT89C2051單片機,前面提到它有Pl和P3兩組I/O口,我們這里只用到Pl口,共8個引腳。圖中Cl、R9組成典型的上電復位(即在加電時單片機復位)電路,XTAL、C2、C3與AT89C2051片內振盪電路組成時鍾振盪器。值得注意的是,C2、C3的容量不能與圖中數值偏差太大,否則可能引起不起振或振盪不穩定。XTAL的頻率可以在4-20MHz之間,不過,頻率的變化會導致程序運行速度的變化,這樣就需要調整延時子函數的參數。事實上,不調整參數亦可,只是此時延遲時間不再是1秒,其延遲時間會隨著XTAL頻率的降低而增加。
二、軟體部分
本程序包含兩個函數,一個是主函數,另一個是延時子函數。源程序如下(為了便於講解,我們為每行程序加上了編號):
程序各行作用如下:
00行:把AT89C2051的頭文件「AT89x051.H」包含進來。
01行:聲明Delay()延時子函數,該函數有一個無符號整型參數k,同時函數前面的void表明函數不返回函數值。
02行:延時子函數的開始,同時聲明兩個無符號整型變數i和j。
不過請注意,這里沒有象上期的程序一樣,把表示函數開始的「{」單獨成行,而是把下一行寫在一起了。事實上,寫C程序的時候,可以把多行寫作一行,C編譯器只要遇到分號就認為是一行語句的結束。
當然,我們不能因為C程序有這個特點,就隨意把多行合作一行書寫,實際書寫C程序的時候,還是要養成良好的程序書寫習慣,按照約定俗成的原則來書寫。
03行:聲明for()循環。這個循環的初始條件是i=0,終止條件是i<k,循環計數是每循環一次,用手計數的變數i加1。因此,這個循環的循環次數就是k次。這樣,只要改變k的值(即改變Delay()延時子函數的參數k的值),就可以很容易地控制循環次數,從而獲得不同的延時時間。
04行:聲明嵌套在03循環中的一個新的for()循環,這個循環與上一個循環相似,其循環次數是120次。本循環與上一個循環嵌套後,使得總的循環次數達120×k次。
05行:第一個分號,表示L條空語句,佔用一個機器時間,以實現延時的目的。後面的兩個「}」中,第一個「}」是04行for()循環的結束標志,程序遇到它時,將自動返回04行,使用於循環計數的變數j加1,同時判斷j是否小於120,如果否,則轉入05行;第二個是03行for()循環的結束標志,程序遇到它則會返回03行