1. android 怎麼把頭像統一成圓形
//給你一個工具類,是把bitmap類型的圖片轉換成圓形圖片:
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
public class BmpToRound {
/**
* 轉換圖片成圓形
* @param bitmap 傳入Bitmap對象
* @return
*/
public static Bitmap toRoundBitmap(Bitmap bitmap) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
float roundPx;
float left,top,right,bottom,dst_left,dst_top,dst_right,dst_bottom;
if (width <= height) {
roundPx = width / 2;
top = 0;
bottom = width;
left = 0;
right = width;
height = width;
dst_left = 0;
dst_top = 0;
dst_right = width;
dst_bottom = width;
} else {
roundPx = height / 2;
float clip = (width - height) / 2;
left = clip;
right = width - clip;
top = 0;
bottom = height;
width = height;
dst_left = 0;
dst_top = 0;
dst_right = height;
dst_bottom = height;
}
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width,
height, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect src = new Rect((int)left, (int)top, (int)right, (int)bottom);
final Rect dst = new Rect((int)dst_left, (int)dst_top, (int)dst_right, (int)dst_bottom);
final RectF rectF = new RectF(dst);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);
return output;
}
}
2. android 怎麼在屏幕中間畫一個圓
主要運用SurfaceView來實現在屏幕上畫一個圓,你可以通過按方向鍵和觸摸屏幕來改變圓的位置 代碼: Activity package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 隱藏狀態欄 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 把Activity的標題去掉 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 設置布局 this.setContentView(new MySurfaceView(this)); } } SurfaceView package com.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback { private SurfaceHolder mHolder; // 用於控制SurfaceView private Thread t; // 聲明一條線程 private boolean flag; // 線程運行的標識,用於控制線程 private Canvas mCanvas; // 聲明一張畫布 private Paint p; // 聲明一支畫筆 private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圓的坐標和半徑 public MySurfaceView(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); // 獲得SurfaceHolder對象 mHolder.addCallback(this); // 為SurfaceView添加狀態監聽 p = new Paint(); // 創建一個畫筆對象 p.setColor(Color.WHITE); // 設置畫筆的顏色為白色 setFocusable(true); // 設置焦點 } /** * 自定義一個方法,在畫布上畫一個圓 */ public void Draw() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 獲得畫布對象,開始對畫布畫畫 mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把畫布填充為黑色 mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 畫一個圓 mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成畫畫,把畫布顯示在屏幕上 } /** * 當SurfaceView創建的時候,調用此函數 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { t = new Thread(this); // 創建一個線程對象 flag = true; // 把線程運行的標識設置成true t.start(); // 啟動線程 } /** * 當SurfaceView的視圖發生改變的時候,調用此函數 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 當SurfaceView銷毀的時候,調用此函數 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; // 把線程運行的標識設置成false } /** * 當屏幕被觸摸時調用 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = (int) event.getX(); // 獲得屏幕被觸摸時對應的X軸坐標 y = (int) event.getY(); // 獲得屏幕被觸摸時對應的Y軸坐標 return true; } /** * 當用戶按鍵時調用 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //當用戶點擊↑鍵時 y--; //設置Y軸坐標減1 } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public void run() { while (flag) { Draw(); // 調用自定義畫畫方法 try { Thread.sleep(50); // 讓線程休息50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } MySurfaceView首先繼承SurfaceView,然後實現Runnable和Callback介面 重寫了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法, 還實現了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法來,詳細的在代碼里已注釋。
3. android如何在屏幕點擊位置畫一個小圓
主要運用SurfaceView來實現在屏幕上畫一個圓,你可以通過按方向鍵和觸摸屏幕來改變圓的位置
代碼:
Activity
package com.view;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 隱藏狀態欄
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 把Activity的標題去掉
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 設置布局
this.setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}
SurfaceView
package com.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
private SurfaceHolder mHolder; // 用於控制SurfaceView
private Thread t; // 聲明一條線程
private boolean flag; // 線程運行的標識,用於控制線程
private Canvas mCanvas; // 聲明一張畫布
private Paint p; // 聲明一支畫筆
private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圓的坐標和半徑
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder(); // 獲得SurfaceHolder對象
mHolder.addCallback(this); // 為SurfaceView添加狀態監聽
p = new Paint(); // 創建一個畫筆對象
p.setColor(Color.WHITE); // 設置畫筆的顏色為白色
setFocusable(true); // 設置焦點
}
/**
* 自定義一個方法,在畫布上畫一個圓
*/
public void Draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 獲得畫布對象,開始對畫布畫畫
mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把畫布填充為黑色
mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 畫一個圓
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成畫畫,把畫布顯示在屏幕上
}
/**
* 當SurfaceView創建的時候,調用此函數
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
t = new Thread(this); // 創建一個線程對象
flag = true; // 把線程運行的標識設置成true
t.start(); // 啟動線程
}
/**
* 當SurfaceView的視圖發生改變的時候,調用此函數
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
/**
* 當SurfaceView銷毀的時候,調用此函數
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false; // 把線程運行的標識設置成false
}
/**
* 當屏幕被觸摸時調用
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
x = (int) event.getX(); // 獲得屏幕被觸摸時對應的X軸坐標
y = (int) event.getY(); // 獲得屏幕被觸摸時對應的Y軸坐標
return true;
}
/**
* 當用戶按鍵時調用
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //當用戶點擊↑鍵時
y--; //設置Y軸坐標減1
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
Draw(); // 調用自定義畫畫方法
try {
Thread.sleep(50); // 讓線程休息50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
MySurfaceView首先繼承SurfaceView,然後實現Runnable和Callback介面
重寫了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,
還實現了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法來,詳細的在代碼里已注釋。
4. android 怎麼把button變成圓形
使用shape,請看下面截圖,例子來自於android學習手冊,360手機助手中下載,裡面有108個例子、源碼還有文檔。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<!-- 填充的顏色 -->
<solid android:color="#FFFFFF"/>
<!-- 設置按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- android:radius 弧形的半徑 -->
<corners android:radius="360dip"/>
<!-- padding: Button 裡面的文字與Button邊界的間隔 -->
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp"
/>
</shape>
-----Main layout文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/soft_info"
/>
<!—直接設置背景 -->
<Button
android:id="@+id/roundBtn1"
android:background="@drawable/btn_oval"
android:layout_width="50dip"
android:layout_height="50dip"
/>
<!— 調用shape自定義xml文件 -->
<Button
android:id="@+id/roundBtn"
android:text="橢圓按鈕"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/main_menu_btnshape"
/>
</LinearLayout>
----acitivity文件
public class MyLifeActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
5. android怎樣在代碼中創建shape圓oval
在drawable文件夾中創建bg_oval_shape.xml的xml文件
文件中添加如下代碼
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid
android:color="#676767"/>
</shape>
3.在需要添加oval的控制項中引用,代碼如下:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/bg_oval_shape"/>
6. android中 怎麼顯示一直圖片為圓形圖片
android中的imageview只能顯示矩形的圖片,這樣一來不能滿足我們其他的需求,比如要顯示圓形的圖片,這個時候,我們就需要自定義imageview了,其原理就是首先獲取到圖片的bitmap,然後進行裁剪圓形的bitmap,然後在ondraw()進行繪制圓形圖片輸出。
7. android中怎麼繪制這種圓形布局
圓形是個背景,可以通過xml定義背景圖片
在res/drawable/下添加背景xml,test.xml代碼如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item >
<shape android:shape="oval">
<padding android:top="2dp" android:right="2dp" android:bottom="2dp" android:left="2dp" />
<solid android:color="#00a0eb"/>
</shape>
</item>
<item >
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
然後在layout下添加布局文件
代碼如下
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="indi.zcm.dropdown.MainActivity" >
<RelativeLayout
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/test">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="27dp"
android:text="購買人數" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="45dp"
android:textSize="26sp"
android:text="32514" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
這個應該就是你要的效果
8. android中,如何做圓形的button按鈕
自己繪制圓形的圖片,然後在button布局裡面用BackgroundDrawable設置為button背景。android中是不帶圓形的button的
9. android 開發 imgview 怎麼弄成圓形
imageview的屬性中可以加入background來定義它的背景,將背景定義成一個圓形的drawable就可以了。
另一種辦法,也可以自己定義一個view來顯示圓形的圖片,你可以參考http://blog.csdn.net/alan_biao/article/details/17379925來進行設計。
10. android 如何把正方形圖片顯示圓形
Android應用開發中,很多頭像都要求顯示成圓形的,這就可以使用android的canvas、paint這些類來進行設置圓形,先設置paint的樣式為圓形,然後把你要設置成圓形的圖片重新賦值給paint這個類:canvas.drawBitmap(tempBmp, rect, rect, paint);
核心代碼如下(引用這位前輩:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7607703f0101dhlj.html,我增加一些注釋,原來是沒有注釋):
java">packagecom.liang.round;
importandroid.annotation.SuppressLint;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.graphics.Bitmap.Config;
importandroid.graphics.BitmapFactory;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.PorterDuff;
importandroid.graphics.PorterDuffXfermode;
importandroid.graphics.Rect;
importandroid.view.View;
publicclassMyViewextendsView{
privateBitmapbmp=null;
privatePaintpaint=null;
publicMyView(Contextcontext){
super(context);
//TODOAuto-generatedconstructorstub
paint=newPaint();//實例化畫筆類
BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.test,options);//獲得你存放在drawable下的正方形圖片
options.inJustDecodeBounds=false;
BitmaptempBmp=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.test,options);//實例化一個bitmap圖片類
intwidth=options.outWidth;
intheight=options.outHeight;
intsize=width>height?height:width;//邊框
intpos=(int)(size/2);
doubleradius=pos*Math.sin(45*180/Math.PI);//半徑
size=(int)(radius*2);
pos=(int)(size/2);
bmp=Bitmap.createBitmap(size,size,Config.ARGB_8888);
Canvascanvas=newCanvas(bmp);
Rectrect=newRect(0,0,size,size);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(pos,pos,(float)radius,paint);
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
canvas.drawBitmap(tempBmp,rect,rect,paint);
tempBmp.recycle();
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//TODOAuto-generatedmethodstub
super.onDraw(canvas);
if(bmp!=null){
if(!bmp.isRecycled()){
canvas.drawBitmap(bmp,100,100,paint);
}
}
}
}