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ios和安卓區別是什麼

發布時間:2022-01-17 01:43:52

Ⅰ iOS和安卓的UI設計有什麼區別

iOS與安卓設計上的差異主要從系統差異、成本考慮、用戶習慣3個方面來闡述。
一. 系統差異

1. 物理按鍵對返回的影響

安卓的物理按鍵以及屏幕導航按鍵的差異是安卓的返回鍵更加方便,

iOS只有home鍵,隨著全屏的出現,可能會打破這種差異。

因此在設計返回操作的時候需要考慮平台的差異性。
安卓比iOS增加了物理返回鍵、底部導航,有些設備可以隱藏底部導航。

全面屏的普及會慢慢打破這種因為物理按鍵造成的交互及設計差別,全面屏設計適配是要考慮底部按鍵的差異。

華為全面屏的幾種手勢:

安卓全面屏出現後,並沒有完全舍棄內置導航按鍵,還有純手勢、懸浮按鈕、內置導航條3種方式。隨著硬體的發展,安卓和iOS的交互操作會更加趨同,改變這種差異。

返回浮窗的UI表現:

iOS 手機只有一個「Home 」鍵,為方便用戶退出浮層需要增加了「取消」入口。

android 手機本來就有「返回」虛擬鍵,所以多做一個「取消」的意義性不大。

2. 屏幕解析度造成的色調選擇

Material Design作為谷歌推出的全新的設計語言,和iOS對比,Material Design更加沉穩,iOS更加鮮艷。原因是因為iOS的屏幕解析度更高,對鮮艷顏色的還原度更好,安卓適應的機型比較多,顏色還原度沒有那麼好。

深色模式下考慮到用戶長期使用的體驗,因iOS的還原度高,背景使用#000000,安卓解析度的限制,文字顏色較淺,谷歌推薦背景色為#121212。有些平台護眼模式和深色模式用兩套,比如網易雲音樂。
. 軟體更新方式的不同

Android :由於安卓的開源特性,當有新版本時都會提示用戶更新,且每個產品內部都帶有「版本更新」入口。

更新的方式可分2種:

引導更新:彈出提示讓用戶更新 APP ,用戶點擊「更新」按鈕前往應用商店更新、或者在當前頁面更新並顯示下載進度。

強制更新:也是先提示用戶更新,只不過用戶點擊「更新」按鈕,即調起軟體安裝頁面。
iOS :而 iOS 端出於對用戶體驗的考慮,UI設計中IOS和安卓的設計差異是禁止向用戶提示版本更新信息的。這也是為什麼絕大部分的 iOS 產品,都是沒有「版本更新」入口的原因,即使有,點擊了也直接跳轉到 App Store 查看版本情況。
4. 切圖標注

XHDPI對應的是安卓2倍圖,XXHDPI對應的是安卓3倍圖,iOS的3倍圖和安卓的XXHDPI是一樣的。
iOS用375*667px做設計,有些也用750*1334px,原因有3點:

①開發同學不用換算,直接採用1倍圖就可以

②sketch切圖時導出更加方便

③極大提高了視覺還原和其他機型的適配

安卓用1080*1920px做設計,原因有3點:

①從中間尺寸向上和向下適配的時,調整幅度最小,最方便適配

②大屏幕時代依然以小尺寸作為設計尺寸,會限制設計師的設計視角

③用主流尺寸做設計,極大提高視覺還原和機型適配

5. 鍵盤差異引發的搜索框樣式

安卓鍵盤有些是系統自帶的,也有第三方的,例如搜狗輸入法,iOS更多是系統自帶的鍵盤。
很多輸入法在鍵盤的右側加入了更加明顯的搜索按鍵,但為了照顧一些用戶的操作習慣,安卓還是把搜索放在了搜索框後面。
二. 成本考慮

1. 開發成本

loading

iOS的loading自定義更加常見、個性化強,安卓很多都是用系統自帶的(轉圈的那種),主要是考慮開發成本。

TAB樣式

2個平台會有特有的控制項樣式。

安卓系統本身全局actionbar,若去實現其他的樣式,會破壞整體的封裝,開發成本更高。

iOS系統有自定義的tab切換樣式,開發人員只需要更改顏色、圓角,更加方便。

高斯模糊

毛玻璃在iOS比較常見,安卓開發成本高,建議不做這種效果。

2. 商業成本

一般iOS會讓用戶承擔30%的抽成,例如優酷、騰訊的VIP會員價格。

三. 用戶習慣

1. 長按側滑刪除

信息列表的側滑,在iOS中是很常見的操作,但是在安卓更習慣長按,如果改成側滑刪除,會增加用戶的理解成本。
2. 圖標設計

返回按鈕:一般iOS返回不帶橫線「<」,安卓喜歡帶有橫線,例如下圖,不過有些app會統一用一種。

分享按鈕:一把iOS會採用蘋果自帶的向上的形式,安卓喜歡用三個圈圈(看下圖)。
彈窗按鈕:有些安卓彈窗上的按鈕會遵循系統規則,在右側這種形式,iOS更喜歡居中。

bar標題位置:安卓上的標題跟隨著「返回」,在bar的左側,iOS會喜歡放在中間。

Ⅱ iOS系統與安卓系統的區別有什麼

iOS系統與安卓系統的區別:

一、應用的手機不同

iOS系統主要在蘋果系列的手機上應用;安卓系統則是開發的,應用安卓系統的手機很多,如華為、小米、OPPO、VIVO等等。

二、開發的基礎不同

iOS系統基於Unix開發的,安卓系統則基於類Unix的Linux系統上開發的。

三、對應的擴展程序優化不同

蘋果系統對其APP有著嚴格的審核機制,不符合標準的APP禁止上架應用商店及禁止提供下載安裝;安卓系統的應用軟體缺乏監管,多數無法優化到位。

四、系統安全性不同

蘋果系統因其封閉及嚴格把控,系統漏洞極少,也難以被第三方軟體進行破壞;安卓系統安全性相對較低,系統開源,應用程序無完善監管,極易受到許可權破解及第三方程序破壞。

Ⅲ 安卓和iOS的區別

1、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。

2、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。

3、IOS中用於UI指令許可權最高,安卓中數據處理指令許可權最高。android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應用都是運行在一個虛擬的環境中,由底層傳輸數據到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。

4、使用角度:IOS所有東西都是集成的,用戶體驗會比較好。安卓系統是開源的,但是由於版本的不同意,各式各樣的系統都有,界面會比IOS的好看些。



相關信息

蘋果的軟體靠ITUNES賺錢還需要相應的許可所以相對而言質量要比較高一些。 安卓軟體可以隨便開發隨便弄軟體質量會不是很高,但是也有精品的軟體。由於安卓是開源的,軟體和硬體不是一體的,所以可以刷不同的ROM,適合喜歡研究手機的人。

Android抗衡iOS還是有些力不從心,比如在移動應用開發者的收入方面,平台的整合度,操作的流暢度等。尤其在企業級市場,幾乎已被iOS全面佔領,新興的企業都表示更加青睞iOS而非所謂「開放」、基於Linux內核、擁有雙核甚至四核……的Android設備。

Ⅳ ios跟安卓的區別

1. 應用的設備不同:
IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的設備不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、iPod 、itouch設備上的操作系統,屬於蘋果獨家御用,定位中高端;安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統,應用的手機品牌眾多繁雜,定位低端、終端、高端都有,中低端為主打;
2. 系統的開放性區別:
安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),可以使用安卓源代碼進行二次開發;此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,軟體安裝更加開發便捷;
3. 系統的安全性區別:
IOS系統是一款比較強大的操作系統,在IOS系統運行的程序不管程序多大都不會造成死機,使用相對流暢很多,而且系統的安全性比較高。
安卓系統是屬於代碼系統,系統用久之後會經常出現卡機或者是死機的現象,而且安卓系統還存在惡意的插件在系統上自動運行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。

Ⅳ 安卓系統和蘋果ios系統的區別

1、系統不同

蘋果系統基於Unix開發(收費),安卓系統則基於類Unix的Linux系統上開發(免費)。前者閉源,僅蘋果產品使用,後者開源,除內核外開放系統源代碼,各廠商可進行深度定製。

2、程序運行機制不同

蘋果系統擁有墓碑機制和沙盒機制,可限製程序後台自動運行防止佔用內存資源;安卓系統的後台機制,因與系統開源有關,應用後台運行無法強制禁止,除非廠商定製修改後,可優化減少自啟及佔用內存。

3、硬體資源的使用效率不同

蘋果系統基於硬體資源做軟體優化,根據系統需求做硬體匹配,使系統充分使用硬體資源,提升運行效率;而安卓系統則是硬體帶著軟體跑,硬體配置給的越高,廠商越是懶得去做系統的優化,使用效率低。

4、對應的擴展程序優化不同

蘋果系統對其APP有著嚴格的審核機制,不符合標準的APP禁止上架應用商店及禁止提供下載安裝;安卓系統的應用軟體缺乏監管,多數無法優化到位。

5、系統安全性不同

蘋果系統因其封閉及嚴格把控,系統漏洞極少,也難以被第三方軟體進行破壞;安卓系統安全性相對較低,系統開源,應用程序無完善監管,極易受到許可權破解及第三方程序破壞。

Ⅵ iOS和安卓系統的區別是什麼

優先順序別不同:iOS最先響應屏幕

當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?

其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。

可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素,我們可以接著往下看。

硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速

目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power
VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。

而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android
4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。

系統設計不同:安卓APP無法統一

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone
5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

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