導航:首頁 > 操作系統 > android與ios

android與ios

發布時間:2022-05-04 17:05:19

⑴ 安卓和iOS的性能哪個好

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是java,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

⑵ ios和安卓的有什麼區別

IOS與安卓的區別:
1、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。
2、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。
3、IOS中用於UI指令許可權最高,安卓中數據處理指令許可權最高。iphone沙盒機制解釋:應用程序位於文件系統的嚴格限制部分,程序不能直接訪問其他應用程序。以殺毒軟體中的沙盒技術解釋一下。「沙盒」技術是發現可疑行為後讓程序繼續運行,當發現的確是病毒時才會終止。「沙盒」技術的實踐運用流程是:讓疑似病毒文件的可疑行為在虛擬的「沙盒」里充分表演,「沙盒」會記下它的每一個動作;當疑似病毒充分暴露了其病毒屬性後,「沙盒」就會執行「回滾」機制:將病毒的痕跡和動作抹去,恢復系統到正常狀態。安卓虛擬機機制解釋:android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應用都是運行在一個虛擬的環境中,由底層傳輸數據到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。安卓系統是開源的,但是由於版本的不同意,各式各樣的系統都有,界面會比IOS的好看些。軟體方面:蘋果的軟體靠ITUNES賺錢還需要相應的許可所以相對而言質量要比較高一些。 安卓軟體可以隨便開發隨便弄軟體質量會不是很高,但是也有精品的軟體。
由於安卓是開源的,軟體和硬體不是一體的,所以可以刷不同的ROM,適合喜歡研究手機的人。
Android抗衡iOS還是有些力不從心,比如在移動應用開發者的收入方面,平台的整合度,操作的流暢度等。尤其在企業級市場,幾乎已被iOS全面佔領,新興的企業都表示更加青睞iOS而非所謂「開放」、基於linux內核、擁有雙核甚至四核……的Android設備。
企業級用戶對穩定和實時性的需求恰恰就是Android的軟肋,網路上一個段子很能表現Android的窘境:「Android用戶三大愛好:刷機重啟換電池」,還有人出來解釋「為什麼Android永遠不會比iOS流暢」,並稱Android是本著學、趕、超的思路誕生並發展起來,在黑莓時代Android設備最早是按照全鍵盤機型作為參考,後來iPhone的橫空出世才導致Android瞬間改頭換面,於是為後面的圖形渲染等等埋下了隱患。
Android是第一個內置支持Java的操作系統,Android應用程序使用java語言編寫。Android開發水平的高低很大程度上取決於Java語言核心能力是否扎實。iOS蘋果的iPhone和iPad應用開發都指定使用同一開發語言:Objective-C語言。Objective-C是Cocoa的本地編程語言,Coaco框架和大多數應用程序都使用該語言編寫而成。但是您也可以使用Python、Ruby等其他編程語言開發應用程序,並且此種開發方式也可使用Cocoa框架。蘋果打造的是一個封閉的生態環境。他們嚴格控制著應用商店並且對在他們地盤外產生的收益手段虎視眈眈。廣告收益是蘋果封閉環境內的主要漏洞。顯而易見的是他們不能堵上這個漏洞。從蘋果目前的心態上看,他們想通過iAds在該漏洞中插上一手,蘋果感興趣的是控制住這塊巨大的肥水不會往外流。

而在另一方面你還有Android。它開源,生態環境開放,市場也開放。而把這些都融合起來還是Google,這家Android平台的開發者本身也是一家廣告公司。

droid是google公司做的手機系統,ios是蘋果公司做的手機系統。
droid手機系統的手機很多廠家公司在做如HTC,三星,中興等等。。。 ios只有蘋果公司的手機和數碼產品才會是ios的手機系統。
droid手機系統和ios軟體開發工具不同,平台不同。軟體也不用,所以兩個兩個平台的軟體不能通用,但是好的軟體都會有兩個系統版本,如QQ 有IOS版也是就iphoneQQ,和android版QQ。
兩個系統都是現在智能手機上最火的系統,也是最有發展的系統。
安卓手機完全開源,任何軟體開發商或者個人都能開發安卓的軟體。蘋果IOS完全封源開發
正是由於開源和各個品牌手機硬體差異極大,導致安卓手機的系統體驗各有差異,軟體兼容性也不如IOS。所以安卓手機總體的系統體驗,流暢度,軟體兼容性,明顯不如系統和軟體開發都對硬體有極其針對性的IOS,軟體數量也不如IOS,游戲數量也不如IOS,而且很多高質量軟體,特別是游戲都是先出現在IOS上。不過常用的大公司的軟體,比如二樓說的QQ,不會出現上述問題。
安卓系統的軟體幾乎都是免費,而IOS的軟體和游戲,好的基本都付費,當然蘋果可以越獄,越獄後也是免費使用。
安卓手機支持FLASH,可以玩QQ農場,不過需要高端安卓機2.2以上系統才支持。IOS不支持FLASH,只支持HTML5,所以蘋果上不能看FLASH,甚至蘋果有時候連HTML5的視頻兼容性也不好。
安卓手機使用起來上手快,下載歌曲電影等直接放到手機里就能看,IOS則需要同步到手機中,不過越獄後也能直接放到手機里看。

⑶ 安卓系統和蘋果ios系統的區別

1、系統不同

蘋果系統基於Unix開發(收費),安卓系統則基於類Unix的Linux系統上開發(免費)。前者閉源,僅蘋果產品使用,後者開源,除內核外開放系統源代碼,各廠商可進行深度定製。

2、程序運行機制不同

蘋果系統擁有墓碑機制和沙盒機制,可限製程序後台自動運行防止佔用內存資源;安卓系統的後台機制,因與系統開源有關,應用後台運行無法強制禁止,除非廠商定製修改後,可優化減少自啟及佔用內存。

3、硬體資源的使用效率不同

蘋果系統基於硬體資源做軟體優化,根據系統需求做硬體匹配,使系統充分使用硬體資源,提升運行效率;而安卓系統則是硬體帶著軟體跑,硬體配置給的越高,廠商越是懶得去做系統的優化,使用效率低。

4、對應的擴展程序優化不同

蘋果系統對其APP有著嚴格的審核機制,不符合標準的APP禁止上架應用商店及禁止提供下載安裝;安卓系統的應用軟體缺乏監管,多數無法優化到位。

5、系統安全性不同

蘋果系統因其封閉及嚴格把控,系統漏洞極少,也難以被第三方軟體進行破壞;安卓系統安全性相對較低,系統開源,應用程序無完善監管,極易受到許可權破解及第三方程序破壞。

⑷ 從用戶角度考慮android和IOS系統有什麼區別

從用戶角度考慮android和IOS系統區別如下(下圖左為ios系統,右為安卓系統):

1、流暢度區別:

先從流暢性來講,ios系統更具有優勢。Android系統採用了虛擬機的運行機制,這樣的運行機制需要消耗更多的系統資源。Android系統使用一段時間後就會變得卡頓,而ios系統幾乎不會出現卡頓的現象,並且Android系統的桌面滑動的靈敏性都不如ios系統。

2、性價比區別:

從性價比的角度來講。蘋果公司對ios系統是擁有專利的,如果別的手機生產廠商想使用ios系統,那絕對是收費的。

而Android系統是Google公司提供的免費、開源的系統,並且Android比iOS開放了更多的應用介面API,可以很自然地利用Android實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能,Android由於源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。

3、後台執行區別:

從後台執行程序講,IOS系統根本不需要清理後台。IOS獨特的任務管理機制。當應用程序不在前台運行時,除了GPS服務、音頻播放服務和VOIP服務以外,其他的應用(支持所謂的後台執行的程序)在10分鍾後都是被系統掛起的。

而Android系統的後台軟體很難關掉,因為有的軟體會以各種形式自啟,佔用系統資源。

4、安全性能區別:

從安全形度來講ios系統比較安全,因為蘋果公司在為ios系統添加功能之類的操作,會開發並測試很長時間。Android系統要求較低「跑起來就行了」,開發測試時間較短,漏洞也比較多,「黑客」只需簡單發送一條彩信便能在用戶毫不知情的情況下完全控制手機。

5、適用范圍的區別:

安卓系統在大部分智能機中都能適用,但是ios系統只能在apple公司的產品上搭載。

(4)android與ios擴展閱讀:

Android平台手機5大優勢:

一、開放性

在優勢方面,Android平台首先就是其開發性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟。

二、掙脫運營商的束縛

在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區,手機應用往往受到運營商制約,使用什麼功能接入什麼網路,幾乎都受到運營商的控制。從去年iPhone上市,用戶可以更加方便地連接網路,運營商的制約減少。

三、豐富的硬體選擇

這一點還是與Android平台的開放性相關,由於Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟體的兼容。

四、不受任何限制的開發商

Android平台提供給第三方開發商一個十分寬泛、自由的環境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟體會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。

五、無縫結合的Google應用

如今叱詫互聯網的Google已經走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯網滲透,Google服務如地圖、郵件、搜索等已經成為連接用戶和互聯網的重要紐帶,而Android平台手機將無縫結合這些優秀的Google服務。

⑸ ios和android設計規范區別

Android 整體視覺設計規范

App 界面的整體視覺組成大致可以分為四個部分:

StatusBar(狀態欄)、TopBar(頭部欄)、Body Content(內容區域)、FootBar(底部欄)。

StatusBar 的樣式由系統 UI 決定,除背景配色外,不需要做其他的設計。

TopBar 兩個系統平台規范上的顯示高度與內容布局有明顯的差異,按各自的規范進行設計。

Body Content 除控制項外,採用相同的布局與視覺設計。

FootBar 除控制項外,採用相同的布局與視覺設計。

 

二、Android差異化設計案例解讀

 

1. StatusBar/TopBar 差異化設計

 

2. 常用的三個系統圖標/控制項差異化

 

3. 搜索/輸入控制項差異化

4. 彈窗樣式差異化

 

 

三、Android系統交互與iOS系統交互的差異化設計

1. 交互方式:

除了上面提到了彈窗樣式與交互差異化之外,對於一些系統交互行為,推薦盡量使用 iOS 與 Android 各自平台的系統控制項與交互方式,降低開發與用戶學習成本。系統交互行為主要包含以:返回上級/關閉當前頁面的方式、通知開啟或者關閉設置、發送/提交內容(鍵盤自帶或者新增按鈕點擊)、Item 列表排序/刪除、提示窗顯隱、時間選擇控制項、手勢操作等等。

2. 交互動效:

交互動效也推薦盡量使用 iOS 與 Android 各自平台的系統提供的動效。比如 iOS 的鏡頭切近與高斯模糊,Android 的紙墨磁吸等等。

單條 item 的交互差異示例

 

總體來說,就是以 iOS 版為參照,底部欄與中間內容區域盡量保持相同的設計,通過對狀態欄、頭部樣式、控制項(開關、選框、搜索、輸入)、系統圖標(返回、分享、更多)、彈窗樣式、系統交互進行 Android 規范化差異,以保證該 App 的設計在兩個不同的系統平台即能符合中國用戶的使用習慣,又能適當體現系統的不同風格與特性。

⑹ 安卓和iOS的區別

1、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。

2、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。

3、IOS中用於UI指令許可權最高,安卓中數據處理指令許可權最高。android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應用都是運行在一個虛擬的環境中,由底層傳輸數據到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。

4、使用角度:IOS所有東西都是集成的,用戶體驗會比較好。安卓系統是開源的,但是由於版本的不同意,各式各樣的系統都有,界面會比IOS的好看些。



相關信息

蘋果的軟體靠ITUNES賺錢還需要相應的許可所以相對而言質量要比較高一些。 安卓軟體可以隨便開發隨便弄軟體質量會不是很高,但是也有精品的軟體。由於安卓是開源的,軟體和硬體不是一體的,所以可以刷不同的ROM,適合喜歡研究手機的人。

Android抗衡iOS還是有些力不從心,比如在移動應用開發者的收入方面,平台的整合度,操作的流暢度等。尤其在企業級市場,幾乎已被iOS全面佔領,新興的企業都表示更加青睞iOS而非所謂「開放」、基於Linux內核、擁有雙核甚至四核……的Android設備。

⑺ Android系統與iOS系統的區別是什麼

安卓系統是linux架構,蘋果ios系統是unix系統,二者的優先順序和開發機制都不同。

iOS

iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。

原本這個系統名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網路設備操作系統注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。

Android

Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。

⑻ 手機的系統是不是只有安卓和IOS

ios系統是蘋果自主研發的,只有蘋果設備上使用;類似的系統有:

1、安卓(android)

時下最流行的手機操作系統(由谷歌公司開發)之一!由於其的開源性,不要交版權費,所以受到很多手機廠家的追捧。基於安卓系統開發的版本有MIUI,flyme,阿里OS,華為EmotionUI。android手機成本越來越低,所以普及速度相當的快!但是由於版本的多樣性,導致其軟體對不同版本的android系統體驗度相對其他系統要低。他的已給形象logo是一個小機器人,本身android的意思是小機器人的意思,並且android系統的版本都以甜點來命名。

2、Symbian(塞班操作系統)

塞班系統由被諾基亞收購的塞班公司所開發,專門為諾基亞手機設計的一個移動設備系統。早期的塞班還是比較受歡迎的,但是由於缺少技術的創新和對觸屏功能的支持不好,逐漸的被市場淘汰。

3、Blackberry(黑莓操作系統)

曾經風靡歐美的電子商務級別的移動操作系統。據說911事件所有的電子通訊都癱瘓,當時美國副總統切尼的黑莓手機還可以正常工作。就從那個時候黑莓手機名聲大噪。其良好的安全性得到了商務人士的親睞。但是由於沒有技術的革新和娛樂性差,漸漸的被淘汰。

4、ubuntu

ubuntu最早是做電腦操系統的,現在開始進軍手機操作系統。ubuntu手機操作系統是開源的,免費的。是一款原生態的手機操作系統,據說能鏈接鍵盤,顯示器和滑鼠等外設。

5、FirefoxOS

火狐移動操作系統,這個也是新的手機操作系統。他和ubuntu一樣都是基於Linux開發的,他的特點就是具有html5的完美特性。

6、windowsphone

WP由微軟開發的一款智能手機操作系統,最出名的莫過於諾基亞LUMIA手機了。它注重於辦公能,當然還有良好攝像功能。動態磁貼功能也是它的一大特色。

⑼ 安卓和ios有什麼區別

你好,希望能幫到你

1. 應用的設備不同:
IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的設備不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、itouch設備上的操作系統,安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統。
2. 面向人群不同:
IOS系統面向的是中高層收入的人群,有人稱它為「高富帥」系統,而安卓系統則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為「屌絲系統」。
3.系統的開放性區別:
安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協議,那麼你就可以使用安卓源代碼進行二次開發。而安卓由於源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,可以很自然地利用安卓實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器打開鏈接,隨意從任何途經安裝程序,隨意調用第三方程序分享文件——這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。
4. 系統的安全性區別:
IOS系統是一款比較強大的操作系統,在IOS系統運行的程序不管程序多大都不會造成死機,玩起來非常的流程,而且系統的安全性比較高。
安卓系統是屬於代碼系統,如果所有的應用程序需要下載下來之後才能玩,系統用久之後會經常出現卡機或者是死機的現象,而且安卓系統還存在惡意的插件在系統上自動運行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。
5. 開發難度不同:
蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發環境,ios系統一脈相承,ios版本之間的軟體通用,即開發一款產品蘋果所有設備都能運行。其硬體的強大也讓開發變的更加容易。

⑽ ios系統和安卓系統的區別

一、IOS系統與安卓系統的區別

1. 應用的設備不同:

IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的設備不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、iPod 、itouch設備上的操作系統,屬於蘋果獨家御用,定位中高端;安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統,應用的手機品牌眾多繁雜,定位低端、終端、高端都有,中低端為主打;

2. 系統的開放性區別:

安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),可以使用安卓源代碼進行二次開發;此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,軟體安裝更加開發便捷;

3. 系統的安全性區別:

IOS系統是一款比較強大的操作系統,在IOS系統運行的程序不管程序多大都不會造成死機,使用相對流暢很多,而且系統的安全性比較高。

安卓系統是屬於代碼系統,系統用久之後會經常出現卡機或者是死機的現象,而且安卓系統還存在惡意的插件在系統上自動運行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。

總結:所以經常安卓系統的3G的RAM(運行內存)的高端手機性能被2G的RAM蘋果手機輕輕鬆鬆打敗,安卓手機3000mA(毫安)的電池待機也和2000 mA的蘋果手機半斤八兩;簡單的說安卓手機各門派武藝精通,但是內功不夠深厚,不懂得如何融合運用,蘋果手機是各方都平平,但是很懂得互相配合。

二、IOS系統永遠比安卓系統流暢的原因:1.優先順序別不同: iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示(Touch這個層級);而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,可以看到到第三位才是它,當觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。

2.應用開發環境不同:

安卓要運行虛擬機,這樣就加重了處理器77%的負擔,加上安卓系統的多樣性,開發者需要對不同系統進行定製,所以優化不佳;而蘋果可以限制開發者的開發方案,iOS系統只需要保證幾款iPhone、ipad等蘋果自己的移動設備上的運行體驗即可,而Android則需要兼顧盡量多的已存在和未存在的不同硬體組合,在可控的環境內對系統做針對性的優化;另外就是開發語言了,iOS採用執行效率極高的Objective-C語言,而Android採用的Java語言因為虛擬機的存在,二次轉化再執行效率就要低很多。

3.後台管理方式不同:

蘋果是假後台,當你回到主界面的時候之前的軟體就相當於暫停使用,不再消耗RAM(利用遠程通知機制,如果你沒啟動qq,有朋友給你發消息的話,騰訊伺服器會告訴蘋果伺服器,蘋果伺服器給你的手機發通知,不需要你的qq在後台);而安卓是真後台,即使你退出軟體,軟體也會在後台自啟,繼續佔用你的RAM,而RAM是有限的,當RAM剩餘太少的時候你就會感覺到卡頓。同時,後台的程序運行也會佔用CPU資源,使手機處理能力下降,這也是安卓手機需要通過使用更高的配置來提高流暢度的原因。

4.線程不同:

蘋果的單線程比安卓機強,大部分安卓機都是堆核,而蘋果是堆料,安卓是小核高頻,蘋果是大核低頻,在一個核上堆20多億晶體管,堪稱堆料狂魔,自然單線程神速,上面也說了,蘋果在運行一個應用時,另一個是暫停的,所以神一般的單線程加上大部分情況下只運行一個,當然神速。

閱讀全文

與android與ios相關的資料

熱點內容
吉利汽車軟體放哪個文件夾安裝 瀏覽:223
多文件編譯c 瀏覽:539
頭頂加密後為什麼反而更稀疏 瀏覽:791
離心機壓縮機揚程高 瀏覽:656
xshell連接linux命令 瀏覽:5
把多個文件夾的內容合並在一起 瀏覽:481
基於單片機的澆花系統設計ppt 瀏覽:685
卷積碼編解碼及糾錯性能驗證實驗 瀏覽:354
請在刪除驅動器之前暫停加密什麼意思 瀏覽:785
光催化pdf 瀏覽:98
java字元串包含某字元 瀏覽:526
ssm身份認證源碼 瀏覽:466
預排序遍歷樹演算法 瀏覽:671
加密裝置如何打開ping功能 瀏覽:478
python下載372 瀏覽:901
u盤子文件夾隱藏 瀏覽:296
本地誤刪svn文件夾 瀏覽:685
海康威視python通道名 瀏覽:241
如何用app覆蓋全部曲庫 瀏覽:602
變異布林源碼 瀏覽:686