⑴ 免費的安卓APP的開發者們都是靠什麼盈利的
免費的安卓APP的開發者們主要靠以下方式盈利:
1.app內嵌入廣告:目前傳統的盈利模式大部分都是開發者自己通過嵌入廣告來實現收益的。這有個限制就是:很多應用市場會嚴格限制廣告的出現,使得存活時間很短,賺不到多少錢。
2.通過應用內支付是一種不錯方式,但是有一個問題就是支付寶、微信都是只有企業才能接入支付功能的,不允許個人開發者接入。可以使用一些第三方支付平台,如bmob支付、萬普支付等等,解決了個人或小型開發者應用內支付的問題,盡管收取一定的費用,但是開發者只要能賺錢,可以創建應用內支付的場景啊,打賞啊、購買啊、許可權啊,都可以,這不失為開發者賺錢的一條好出處。
⑵ 我想做一些安卓單機游戲,怎麼才能賺錢 是不是要賣,請問賣給誰才能賺錢 我才17,我的理想就是安以
安卓平台是開放性平台,安卓軟體包括游戲基本都是免費的,賺錢基本是通過廣告,特別是國內用戶習慣於使用免費軟體,靠軟體本身賣錢幾乎不可能。想賺錢,開發時就要考慮廣告整合、植入的問題,巧妙的廣告一般不會引起用戶反感,甚至獲得贊賞,反之,弄不好就會造成你的軟體、游戲沒人問津。軟體下載量特別是活躍用戶數量大,才能吸引廣告商投放廣告,所以,軟體本身的素質是最根本的,設計出能良好滿足大多數人使用需求受歡迎的軟體是關鍵。
你17歲,應該開發能力比較有限,建議提高自身的水平,加入一個製作組,蘋果平台的開發回報要比安卓平台好一些!
我也補充一下:
黑客,不同的人有不同的理解,早期、正統的黑客更著重於精神層面,自由、探索、共享,這樣的黑客,醉心並精通技術,雖能輕易侵入系統,卻不以攻擊、破壞或者獲取金錢為目的,只是把這作為提高自己技術和能力的方式,後期這樣做的人,只是掌握一定技術的小偷、騙子和強盜而已,絕不是真正的黑客。現在,弄個黑客工具,照葫蘆畫瓢的小屁孩自稱黑客到處炫耀,實在可笑。
游戲不在大小,關鍵是優秀的創意,還涉及策劃、美工、程序、測試等,這個你應該懂,游戲創意、策劃人員的價值是遠遠高於游戲編程、製作人員的。免費的安卓游戲自有其賺錢辦法,當然賺不賺得到那是另一回事,當然不排除少數開發者只是為了興趣愛好、共享精神製作純免費游戲,大部分人都是為了賺錢,建議你看幾個開發游戲成功的案例,就會明白好多道理。最受歡迎的安卓游戲大多都是蘋果平台移植過來的,原生的較少,就很說明問題。
⑶ 手機單機游戲以什莫方式盈利
a) 產品的付費
現在市場上面的單機產品的付費方式,都是游戲幣購買,或者是游戲裡面道具的購買的方式所呈現的。這里僅談手游單機游戲。
b) 產品內嵌積分牆
積分牆的機制主要是為了滿足用戶對於自身產品裡面某一項道具的需要。在積分牆裡面展示其他產品的信息。下載這款產品就可以獲得相應的積分。或者是直接給與游戲裡面的道具的獎勵。積分牆在單機游戲裡面是占很大的比重。特別是在單機游戲的後期。在產品本身有很大的用戶量以後。積分牆就是產品的主要盈利。因為單機游戲的游戲性、交互性、內容還有其他的一些方面。在盈利這一塊就很欠缺。所以單機游戲添加積分牆需要自身有一部分的活躍用戶。這樣才能夠保證產品積分牆有效的盈利。活躍用戶就是每日都登錄,有過付費或者是在線時間比較長的這些用戶就可以當做活躍用戶。積分牆可以分解成這幾種需求。
一、研發商可以相互交換資源
二、是產品後期的盈利點
三、可以滿足用戶部分需求
積分牆可以按照下載或者是激活來計算價格。下載就是單純的下載一個產品或者是應用。激活很多都是針對網游。就是用戶玩到一個什麼樣的程度才能夠算一個激活數。
市面上還有一些廣告商,這些廣告商就是做積分牆的。使用單機游戲嵌入積分牆來獲得利潤。
C) 產品的激活付費
游戲的激活付費,和IOS上面的下載付費相類似。也就是早年java游戲的另外一個版本。手游因為碎片化時間。用戶流失高。不光是需要吸引用戶,還需要留住用戶。最後才是用戶付費。因為手游產品的用戶導入這一塊最直接的就是內置在手機裡面。這樣的費用是很高的。出現激活付費就跳過了一個階段,用戶體驗的階段。而且,這中間有一個特點,那麼就是用戶都是好奇的。所以,用這樣的方式是一個很好的趨勢。這樣的產品需要策劃對用戶的這個體驗度把握到剛剛好。也就是說用戶性質起來的時候,就需要去激活。所以,如果帶入10W的用戶量,也就是進入游戲的用戶。只要有10%用戶激活。只需要6塊錢。這樣所產生的效果,是不同付費的倍數。不需要用戶話費多少錢。只需要幾塊錢就可以了。這就是現在手游單機走的方向。而且,付過費的用戶會提升10%-20%的忠誠度。畢竟是花費了金錢的。也減少了用戶的流失率。如果這種方式和積分牆在結合那麼單機游戲業不一定不好做。只不過現在市面上的單機游戲。從畫面和游戲的內容體驗方面。實現是欠缺。原因在於現在的單機游戲很多廣告商只是用於做積分牆,用來導入一點量而已。
⑷ 手機游戲軟體開發出來後盈利的渠道是怎樣有哪些盈利方式
最關鍵的問題有2個:
(1)怎樣把握住用戶的需求,不把握住用戶的需求,閉門造車,軟體設計的再完美,功能再強,用戶也不一定喜歡,用戶不喜歡,你就等於白幹活。
(2)找到合適的盈利模式。第二個問題,則是重點。你開發的軟體再好,用的人再多,假如沒有人肯花錢買,都用盜版的,你同樣是白幹活。
如果你是手機游戲開發商,常見的盈利模式有:
(1) 付費使用,國外的App Store,國內的MM,百寶箱,都是這一類。不過國內肯花錢的用戶太少,盜版太猖獗了,直接賣軟體幾乎沒有收益。
(2) 免費使用基礎版,某些功能需要花錢升級,手機地圖、QQ就是一個好例子。
(3) 免費玩游戲,某些道具、物品要花錢買。跟上面模式差不多,不過游戲里花的錢純粹就是娛樂,沒有實際應用功能,用戶肯不肯花錢要看你的游戲設計能力了。
(4) 不限制任何功能,免費使用,靠廣告賺錢。這將是一個以後國內主流的賺錢模式。
要在程序裡面加廣告,就要涉及到廣告平台,或者叫做廣告聯盟,像國內的有米廣告平台,國外的admob、Quattro等,都是屬於這類。只要到這些網站上,下載一個廣告介面開發包,花十幾分鍾就嵌入到你的游戲、軟體里,然後只要有人玩你的游戲,使用你的軟體,你就能賺到廣告費!
當然要賺廣告費也不是這么簡單,怎麼樣嵌入廣告才能不引起用戶的反感,怎麼樣才能增加廣告的點擊率,這些都是需要考慮的,反正,做軟體開發,都是費腦子的事!
⑸ 手機游戲開發如何盈利賺錢
嗯,問出了廣大中國手機游戲開發商的心聲吶,最關鍵的問題有2個:
(1)怎樣把握住用戶的需求,不把握住用戶的需求,閉門造車,軟體設計的再完美,功能再強,用戶也不一定喜歡,用戶不喜歡,你就等於白幹活。
(2)找到合適的盈利模式。第二個問題,則是重點。你開發的軟體再好,用的人再多,假如沒有人肯花錢買,都用盜版的,你同樣是白幹活。
如果你是手機游戲開發商,常見的盈利模式有:
(1) 付費使用,國外的App Store,國內的MM,百寶箱,都是這一類。不過國內肯花錢的用戶太少,盜版太猖獗了,直接賣軟體幾乎沒有收益。
(2) 免費使用基礎版,某些功能需要花錢升級,手機地圖、QQ就是一個好例子。
(3) 免費玩游戲,某些道具、物品要花錢買。跟上面模式差不多,不過游戲里花的錢純粹就是娛樂,沒有實際應用功能,用戶肯不肯花錢要看你的游戲設計能力了。
(4) 不限制任何功能,免費使用,靠廣告賺錢。這將是一個以後國內主流的賺錢模式。
要在程序裡面加廣告,就要涉及到廣告平台,或者叫做廣告聯盟,像國內的有米廣告平台,國外的admob、Quattro等,都是屬於這類。只要到這些網站上,下載一個廣告介面開發包,花十幾分鍾就嵌入到你的游戲、軟體里,然後只要有人玩你的游戲,使用你的軟體,你就能賺到廣告費!
當然要賺廣告費也不是這么簡單,怎麼樣嵌入廣告才能不引起用戶的反感,怎麼樣才能增加廣告的點擊率,這些都是需要考慮的,反正,做軟體開發,都是費腦子的事!
當然上面幾種模式可以混合起來用,怎麼組合,就看你自己考慮了。有其他的好主意記得大家分享哦
⑹ 安卓的游戲商靠什麼賺錢
玩安卓都應該看到過安裝軟體的時候會提示:獲取手機號碼或者信息,通信記錄,地理位置的警告,沒錯,他們軟體廠商就是拿這些賺錢的,進行分析,有價值的商業信息,然後轉賣給第三方,不然哪來那麼多垃圾信息。