① 單片機是如何控制音樂的長短音
單片機要控制音樂的長短音,很簡單,就是控制發音的時間長短。根據每一個音符的節拍長短,確定一個基準數,比如,一拍一秒,這樣就可以確定1/4拍、1/2拍、2拍等時間了。
② 請問怎麼用單片機播放MP3格式的音樂
單片機播放音樂的途徑是數模轉換。
1、需要MP3格式的音樂文件和讀取外部數據(如SD卡)。
2、利用MP3播放專用單片機,如AT89C51SND1C來播放mp3格式的文件。
③ 怎麼用單片機播放有人唱的音樂
我知道有幾種方法。一是用單片機通過數模轉換的方法播放音樂文件。如WAV格式文件。但可能要涉及WAV格式和讀取外部數據(如SD卡)等問題。二是利用MP3播放專用單片機,如AT89C51SND1C來播放mp3格式的文件。三是可以利用音樂錄放晶元來實現,如ISD4004系列單片語音錄放電路或ZY1420B晶元來做。用單片機來控制ISD4004來錄取或播放各種音樂。第三種方法比較容易實現,只要掌握了ISD4004的錄放指令即可,語音數據的存儲都存在該晶元內。不過我沒實際做過,不能提供太具體的方法。你可以去查一下。
④ 單片機音樂怎麼產生的
音調通過T0定時器產生,這個跟音符有關。T1可以確定音長,這個跟節拍有關。如果你用的是帶PWM的,更簡單,直接PWM就可以了。你想的基本正確,音符就是不同的頻率,你搜索下吧,有各個音調對應的頻率表的,每個音符根據節拍的不同響不同的時間,把這些按照樂譜串起來就可以簡單的實現音樂了,當然了,如果要考慮變聲,合聲一類的就麻煩的多了,普通單片機很難實現,要用專門的MIDI晶元或者解碼晶元了。
⑤ 誰能給我介紹下 單片機音樂播放器 是怎麼實現 播放音樂 功能的 其原理 重謝
電路連接很簡單,我用的是P3.0埠接個蜂鳴器就可以了(你可以根據你的具體硬體連接去改下
音樂程序的設計原理和程序如下:
設計原理
⑴ 總體原理:
樂曲中不同的音符,實質就是不同頻率的聲音。通過單片機產生不同的頻率的脈沖信號,經過放大電路,由蜂鳴器放出,就產生了美妙和諧的樂曲。
⑵ 單片機產生不同頻率脈沖信號的原理:
1)要產生音頻脈沖,只要算出某一音頻的脈沖(1/頻率),然後將此周期除以2,即為半周期的時間,利用定時器計時這個半周期的時間,每當計時到後就將輸出脈沖的I/O反相,然後重復計時此半周期的時間再對I/O反相,就可以在I/O腳上得到此頻率的脈沖。
2)利用8051的內部定時器使其工作在計數器模式MODE1下,改變計數值TH0及TL0以產生不同頻率的方法如下:
例如,頻率為523Hz,其周期天/523 S=1912uS,因此只要令計數器計時956uS/1us=956,在每計數956次時就將I/O反接,就可得到中音DO(532Hz)。
計數脈沖值與頻率的關系公式如下:
N=Fi/2/Fr
(N:計數值,Fi:內部計時一次為1uS,故其頻率為1MHz,Fr:要產生的頻率 )
⑶ 其計數值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr
計算舉例:
設K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261Hz)、中音DO(523Hz)、高音DO(1046Hz)的計數值。
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr
低音DO的T=65536-500000/262=63627
中音DO的T=65536-500000/523=64580
高音DO的T=65536-500000/1047=65059
⑷ C調個音符頻率與計數值T的對照表如下表所示:
表9.1 C調各音符頻率與計數值T的對照表
音符 頻率(Hz) 簡譜碼T值 音符 頻率(Hz) 簡譜碼T值
低1DO 262 63628 #4FA# 740 64860
#1DO# 277 63731 中5SO 784 64898
低2RE 294 63835 #5SO# 831 64923
#2RE# 311 63928 中6LA 880 64968
低3M 330 64103 #6 932 64994
低4FA 349 64103 中7SI 988 65030
#4FA# 370 64260 高1DO 1046 65058
低5SO 392 64260 #1DO# 1109 65085
#5SO# 415 64331 高2RE 1175 65110
低6LA 440 64400 #2RE# 1245 65124
#6 466 64463 高3M 1318 65157
低7SI 494 64524 高4FA 1397 65178
中1DO 523 64580 #4FA# 1480 65198
⑸ 每個音符使用1個位元組,位元組的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的節拍,下表為節拍碼的對照。但如果1拍為0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要設定延遲時間就可求得節拍的時間。假設1/4節拍為1DELAY,則1拍應為4DELAY,以此類推。所以只要求得1/4拍的DELAY時間,其餘的節拍就是它的倍數,如下表為1/4和1/8節拍的時間設定。
表9.2 節拍碼對照表
1/4節拍 1/8節拍
節拍碼 節拍數 節拍碼 節拍數
1 1/4拍 1 1/8拍
2 2/4拍 2 1/4拍
3 3/4拍 3 3/8拍
4 1拍 4 1/2拍
5 1又1/4拍 5 5/8拍
6 1又1/2拍 6 3/4拍
7 1又3/4拍 7 7/8拍
8 2拍 8 1拍
9 2又1/4拍 9 1又1/8拍
A 2又1/2拍 A 1又1/4拍
B 2又3/4拍 B 1又3/8拍
C 3拍 C 1又1/2拍
D 3又1/4拍 D 1又5/8拍
E 3又1/2拍 E 1又3/4拍
F 3又3/4拍 F 1又7/8拍
表9.3 各調節拍的時間設定表
1/4節拍 1/8節拍
曲調值 DELAY 曲調值 DELAY
調4/4 125毫秒 調4/4 62毫秒
調3/4 187毫秒 調3/4 94毫秒
調2/4 250毫秒 調2/4 125毫秒
⑹ 建立音樂的步驟:
1)先把吧樂譜的音符找出,然後由上表建立T值表的順序。
2)把T值表建立在TABLE1,構成發音符的計數值放在「TABLE」。
3)簡譜碼(音符)為高位,節拍為(節拍數)為低4位,音符節拍碼放在程序的「TABLE」處。
表9.4 簡譜對應的簡譜碼、T值、節拍數
簡譜 發音 簡譜碼 T值 節拍碼 節拍數
5 低5SO 1 64260 1 1/4拍
6 低6LA 2 64400 2 2/4拍
7 低7SI 3 64524 3 3/4拍
1 中1DO 4 64580 4 1拍
2 中2RE 5 64684 5 1又1/4拍
3 中3M 6 64777 6 1又2/4拍
4 中4FA 7 64820 7 1又3/4拍
5 中5SO 8 64898 8 2拍
6 中6LA 9 64968 9 2又1/4拍
7 中7SI A 65030 A 2又2/4拍
1 高1DO B 65058 B 2又3/4拍
2 高2RE C 65110 C 3拍
3 高3M D 65157 D 3又1/4拍
4 高4FA E 65178 E 3又2/4拍
5 高5SO F 65217 F 3又3/4拍
不發音 0
1/4拍的延遲時間=187毫秒
DELAY: MOV R7,#2
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
4.程序範例
ORG 0000H ;主程序起始地址
SJMP START ;跳至主程序
ORG 000BH ;TIMER0中斷起 始地址
LJMP TIM0 ;跳至TIMER0中斷子程序
START: MOV TMOD,#01H ;設T0在M1
MOV IE,#82H ;中斷使能
START0:MOV 30H,#00 ;取簡譜碼指針
NEXT: MOV A,30H ;簡譜碼指針載入A
MOV DPTR,#TAB ;至TAB取簡譜碼
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV R2,A ;渠道的簡譜碼暫存於R2
JZ END0 ;是否渠道00(結束碼)
ANL A,#0FH ;不是,則取低4位(節拍碼)
MOV R5,A ;將節拍碼存入R5
MOV A,R2 ;將取到的簡譜碼再載入A
SWAP A ;高低4位交換
ANL A,#0FH ;取低4位(音符碼)
JNZ SING ;取到的音符碼是否為0?
CLR TR0 ;開始,則不發音
SJMP D1 ;跳至D1
SING: DEC A ;取到的音符碼減1(不含0)
MOV 22H,A ;存入(22H)
RL A ;乘2
MOV DPTR,#TAB1 ;至TABLE1取相對的高位位元組計數值
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV TH0,A ;取到的高位位元組存入TH0
MOV 21H,A ;取到的高位位元組存入(21H)
MOV A,22H ;在載入取到的音符碼
RL A ;乘2
INC A ;加1
MOVC A,@A+DPTR ;至TABLE1取相對的低位位元組計數值
MOV TL0,A ;取到的低位位元組存入TL0
MOV 20H,A ;取到的低位位元組存入(20H)
SETB TR0 ;啟動TIMER0
D1: LCALL DELAY ;其本單位時間1/4拍187毫秒
INC 30H ;取簡譜碼指針加1
JMP NEXT ;取下一個簡譜碼
END0: CLR TR0 ;停止TIMER0
JMP START0 ;重復循環
TIM0: PUSH ACC ;將A的值暫存於堆棧
PUSH PSW ;將PSW的值暫存於堆棧
MOV TL0,20H ;重設計數值
MOV TH0,21H ;
CPL P3.0 ;將P3.0位反相,控制蜂鳴器發聲
POP PSW ;至堆棧取回PSW的值
POP ACC ;至堆棧取回A的值
RETI
DELAY:MOV R7,#02
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
TAB1: ;決定節拍
DW 64260,64400,64521,64580
DW 64684,64777,64820,64898
DW 64968,65030,65058,65110
DW 65157,65178,65217
TAB: ;樂曲名稱《梁祝》
DB 02H,82H,62H,52H,48H,02H,52H,32H,22H,18H
DB 83H,91H,72H,62H,51H,61H,71H,61H,83H,61H
DB 81H,51H,61H,71H,61H,51H,46H,82H,32H,52H
DB 22H,42H,16H,21H,41H,18H,0E4H,13H,21H,43H
DB 51H,21H,41H,12H,83H,81H,61H,81H,58H,53H
DB 61H,31H,22H,13H,21H,42H,52H,0E2H,42H,21H
DB 11H,91H,41H,18H,63H,81H,32H,52H,21H,41H,
DB 16H,0E4H,11H,21H,31H,51H,26H,11H,21H,43H
DB 51H,82H,62H,52H,61H,51H,42H,21H,11H,0E4H
DB 44H,21H,41H,21H,11H,0E1H,11H,21H,41H,18H
DB 61H,81H,51H,61H,51H,41H,32H,21H,41H,18H
DB 08H,0H,04H ;曲子最後靜音5拍長的時間
DB 00H ;樂曲結束
END
⑥ 單片機播放音樂的原理
單片機發音原理:利用定時器或PWM功能,輸出PWM,經一級有源濾波後放大驅動揚聲器。
單片機演奏音樂基本是單音頻率,它不包含相應幅度的諧波頻率,
也就是說不能象電子琴那樣能奏出多種音色的聲音,但一定要弄清楚兩個概念即可,也就是「音調」和「節拍」 。音調 表示一個音符唱多高的頻率。節拍 表示一個音符唱多長的時間
1.要生產音頻脈沖,只要算出某一音頻的周期(1/頻率),然後將此周期除以2,即為半周期的時間.利用定時器計時這個半周期時間,每當計時到後就將輸出脈沖的I/O反相,然後重復計時此半周期時間再對I/O反相,就可在I/O腳上得到此頻率的脈沖。
2. 利用8051的內部定時器使用其工作在計數器模式MODE1下,改變計數值THO及TLO以產生不同頻率的方法。
⑦ 用51單片機實現音樂播放的原理是什麼
需要寫一段程序。
如果是簡單的音樂,編樂譜推蜂鳴器就可以;如果是mp3/wav之類的音樂,需要晶元自帶解碼模塊,或者使用外部解碼晶元,還需要dac將聲音推出來。
聲音的頻譜范圍約在幾十到幾千赫茲,若能利用程序來控制單處機某個口線的「高」電平或低電平,則在該口線上就能產生一定頻率的矩形波,接上喇叭就能發出一定頻率的聲音,若再利用延時程序控制「高」「低」電平的持續時間,就能改變輸出頻率,從而改變音調。要准確奏出一首曲子,必須准確地控制樂曲節奏,即一音符的持續時間。音符的節拍我們可以用定時器T0來控制,送入不同的初值,就可以產生不同的定時時間。便如某歌曲的節奏為每分鍾94拍,即一拍為0.64秒。
⑧ 單片機控制音樂播放
有兩種方案
第一你可以用
AT89C51SND1C這個晶元直接製作一個MP3出來,可實現播放功能的,可以實現MP3的選歌等等的功能
第二,可以利用單片機去控制MP3的啟動開關,例如低電平就為開,這樣就可以了
⑨ 編寫單片機音樂。
就用單片機和蜂鳴器應該就可以。你控制蜂鳴器的頻率改變,這樣蜂鳴器發聲的「音調」就會不一樣,然後再自己慢慢調那些頻率,就可以構成一個單片機控制的音樂了。
至於音樂裡面的12345671怎麼發聲,請參考以下資料(採用51單片機):
為了輸出准確的音階頻率,我們需要用定時器輸出來控制蜂鳴器的驅動,這里用的 T0。
我們再每一次定時器中斷溢出時取反 P17 引腳,以形成頻率驅動蜂鳴器,定時器 0 工
作在 16 位方式,需要在中斷里重新置入初始值。這個值就決定了 P17輸出的頻率。我們在
程序里先做好了一張表,預先寫好了每個音階的頻率需要設置的初始值。到時調入對應的值
進去 T0,不斷溢出時就 P17 可以輸出對應的頻率。
在這個程序里,我們自動地輸出 8 個音符,每個音符保持 1 秒鍾左右。
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#define uchar unsigned char //定義一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h> //包括一個 52 標准內核的頭文件
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了模擬設置的
sbit BEEP=P1^7; //喇叭輸出腳
uchar th0_f; //在中斷中裝載的 T0 的值高 8 位
uchar tl0_f; //在中斷中裝載的 T0 的值低 8 位
//T0 的值,及輸出頻率對照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
0x62,0xFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
};
//定時中斷 0,用於產生唱歌頻率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //調入預定時值
BEEP=~BEEP; //取反音樂輸出 IO
P2=~P2;
}
//音階聲音自動輸出試驗
void main(void) // 主程序
{
ulong n;
uchar i;
uchar code jie8[8]={12,14,16,17,19,21,23,24};//1234567`1 八個音符在頻率表中的位置
TMOD = 0x01; //使用定時器 0 的 16 位工作模式
TR0 = 1;
ET0 = 1;
EA = 1;
while(1)
{
for(i=0;i<8;i++) //循環播放 8 個音符
{
tl0_f=freq[jie8[i]*2]; //置一個音符的值
th0_f=freq[jie8[i]*2+1];
for(n=0;n<50000;n++); //延時 1 秒左右
}
}
}
―――――――――――――――――――――――――――――――
請編譯,運行。可以聽到 8 個音符不斷循環輸出。