Ⅰ android.mk在哪裡,需要自己寫嗎
你是要做JNI還是在源碼工程里編譯
如果是JNI的話,需要在工程目錄里增加jni文件夾,裡面放Android.mk文件
如果是編譯整個Android源碼的話,需要在對應的應用目錄里放Android.mk文件
Ⅱ android.mk 這個文件在哪裡 我怎麼找不到
android.mk 是Android開發中,用來編譯JNI代碼的
在開發工具中,new JNI 即可創建一個 android.mk文件
一個Android.mk文件可以編譯多個模塊,每個模塊屬下列類型之一:
APK程序 一般的Android程序,編譯打包生成apk文件
java庫 java類庫,編譯打包生成jar文件
CC++應用程序 可執行的CC++應用程序
CC++靜態庫 編譯生成CC++靜態庫,並打包成.a文件
CC++共享庫 編譯生成共享庫(動態鏈接庫),並打包成.so文, 有且只有共享庫才能被安裝/復制到您的應用軟體(APK)包中。
Ⅲ 如何調用android.mk 中的變數
變數
1
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
1、解釋 LOCAL_PATH:
英文:如下圖
中文:Android.mk 開始必須定義變數 LOCAL_PATH,它用來指定源文件的位置
2、解釋 my-dir:
英文:如下圖
中文:編譯系統提供的'my-dir'宏函數,被用來獲取當前的目錄。
2
include $(CLEAR_VARS)
1、解釋 CLEAR_VARS:
英文:如下圖
中文:編譯系統提供CLEAR_VARS變數,它指向了一個用來清除 LOCAL_ 開頭的變數(LOCAL_PATH除外)的makefile文件,需要它的原因是整個的編譯上下文中,所有的變數都是全局的,這樣就可以保證這些變數只在局部范圍內起作用;
3
LOCAL_MODULE := hello-jni
1、解釋 LOCAL_MODULE:
英文:如下圖
中文:每一個android.mk文件中都必須定義一個模塊標示 LOCAL_MODULE , 這個名字必須是唯一的並且不包含任何的空格,編譯系統將自動的修改生成文件的前綴和後綴,如一個模塊為'foo'共享庫將被改為'libfoo.so';
重要提示,如果你的模塊名為'libfoo',編譯系統生成的文件為 'libfoo.so', 而不會去再增加前綴,當你使用的時候,android平台會自動識別;
4
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
1、解釋 LOCAL_SRC_FILES
英文:如下圖
中文:LOCAL_SRC_FILES必須包含一系列的C/C++源文件,他們將會被建立和裝載到模塊中,注意你不應該把需要包含的頭文件列在這里,因為建立系統將自動計算依賴項,只有源文件才能夠被編譯器識別;
2、解釋 LOCAL_CPP_EXTENSION
英文:如下圖
中文:注意默認的c++文件擴展名是'.cpp', LOCAL_CPP_EXTENSION可以用來指定不同類型的擴展名,不要忘了前面的點(如:'.cxx' 將起作用, 但是 'cxx'不會起作用).
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc .cpp
5
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
1、解釋 BUILD_SHARED_LIBRARY
英文:如下圖
中文:『建立系統』提供個變數 BUILD_SHARED_LIBRARY, 將根據在『include』之前定義的所有的信息和LOCAL_前綴的變數,決定將建立什麼,如何正確的生成共享庫;
2、解釋 BUILD_STATIC_LIBRARY
英文: 如下圖
中文: 同上,只不過它生成的是靜態庫
6
LOCAL_C_INCLUDES := $(NDK_ROOT)/sources/third_party/freetype
1、解釋 NDK_ROOT
中文:NDK_ROOT 代表的是ndk的根目錄,如我的是「D:\Android\android-ndk-r10」,這個例子是用來載入ndk根目錄下的freetype的頭文件路徑;
7
LOCAL_LDFLAGS := \
$(LOCAL_PATH)/libs/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfreetype.a
1、解釋 LOCAL_LDFLAGS
中文:用來載入用戶自己的靜態庫(.a文件)
2、解釋 TARGET_ARCH_ABI
中文:當前的cpu/abi的類型,在鏈接不同類型的CPU_ABI時非常有用,如下圖
8
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/libsrc)
1、解釋:import-add-path
中文:增加自己的路徑到 NDK_MODULE_PATH 環境變數中,再非ndk根目錄/sources下編譯時會用到
9
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c HelloJni.cpp
$(error $(LOCAL_SRC_FILES))
1、解釋:$
中文:變數前面加上"$"用來返回變數的值
2、解釋:$(error string)
中文:用來將string所對應的內容列印到控制台,並且android.mk文件停止繼續進行編譯,如下圖
10
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c HelloJni.cpp
$(warning $(LOCAL_SRC_FILES))
1、解釋:$(warning string)
中文:用來將string所對應的內容列印到控制台,並且android.mk文件將繼續進行編譯,如下圖
11
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
1、解釋 LOCAL_PRELINK_MODULE:
中文:關閉編譯器鏈接前進行代碼優化,防止將沒有用到的代碼不添加到生成的庫中
12
LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DFOO=1
1、解釋 LOCAL_EXPORT_CFLAGS
定義這個變數來記錄一些列的 c/c++編譯標志,他們將會增加到其他的使用這個模塊的LOCAL_CFLAGS中,LOCAL_CFLAGS的功能相當於:LOCAL_STATIC_LIBRARIES 和 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 這兩個變數;
13
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := foo
1、解釋 LOCAL_STATIC_LIBRARIES
鏈接進來一個靜態庫的模塊,這里是靜態庫的模塊的名稱,而不是靜態庫的名稱
14
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
鏈接進來一個動態庫的模塊,這里是動態庫的模塊的名稱,而不是靜態庫的名稱
15
LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS
跟 LOCAL_EXPORT_CFLAGS 的功能一樣,但是它只能夠在c++中使用
16
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES
跟 LOCAL_EXPORT_CFLAGS,但是對於c的 include路徑,被調用模塊申明後,使用模塊可以很方便的使用包含的路徑
17
LOCAL_EXPORT_LDFLAGS
跟LOCAL_EXPORT_CFLAGS的作用一樣,但是僅僅是鏈接選項
18
LOCAL_EXPORT_LDLIBS
跟LOCAL_EXPORT_CFLAGS的作用類似,但是這個變數說明的系統庫,需要帶上 '-l' 前綴,他們將導入鏈接器選項,並追加到你的模塊的 LOCAL_LDLIBS
19
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS := true
允許未定義的符號
20
LOCAL_CFLAGS
.c文件對應的編譯標記變數
21
LOCAL_LDLIBS
用來鏈接共享庫(so)或者執行文件,使用系統的庫文件的時候,需要加上前綴 '-l',例如下面的例子,將告訴連接器生成的模塊的時候同時鏈接 /system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
注意:如果你在一個模塊中鏈接一個靜態庫,這個靜態庫是不會起作用的,同時ndk-build 會列印出一條警告消息
22
LOCAL_CFLAGS := -fvisibility=hidden
隱藏庫函數名
23
LOCAL_PROGUARD_ENABLED默認是打開的,不特別指定的話,就是起作用的,就可能做優化。
LOCAL_PROGUARD_ENABLED:= disabled
Ⅳ android.mk是在什麼情況下生成的
當你需要使用JNI的時候,你需要創建一個native工程。Android.mk就是一個makefile配置文件,幫你把C/C++的代碼編譯成動態庫so的。
創建的方式有兩種:
在工程根目錄裏手動創建一個目錄叫jni,在裡面新建一個Android.mk,然後創建c,cpp文件,把他們配置到Android.mk里。
右鍵工程,選擇Android Tools->Add Native Support自動生成。
(4)androidmk擴展閱讀:
創建Android庫
Android 庫在結構上與 Android 應用模塊相同。可以提供構建應用所需的一切內容,包括源代碼、資源文件和 Android 清單。
不過,Android 庫將編譯到可以用作 Android 應用模塊依賴項的 Android 歸檔 (AAR:Android Archive Resource) 文件,而不是在設備上運行的 APK。
與 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 資源和一個清單文件,這樣,除了 Java 類與方法外,還可以捆綁布局和可繪制對象等共享資源。
庫模塊在以下情況下非常有用:
構建使用某些相同組件(例如 Activity、服務或 UI 布局)的多個應用。
構建存在多個 APK 變體(例如免費版本和付費版本)的應用並且需要在兩種版本中使用相同的核心組件。
Ⅳ 如何輸出 android.mk 及 application.mk 中個變數的值
想知道 android.mk 及 Application.mk 中各變數的值可以通過新建如下兩個.mk文件:
PRINT_ANDROID_VARIABLE.mk
PRINT_APPLICATION_VARIABLE.mk
包含到android.mk文件中某位置:
1
include $(LOCAL_PATH)PRINT_ANDROID_VARIABLE.mk
2 include $(LOCAL_PATH)PRINT_APPLICATION_VARIABLE.mk
View Code
文件PRINT_ANDROID_VARIABLE.mk內容如下:
1 $(warning CLEAR_VARS =
$(CLEAR_VARS))
2 $(warning BUILD_SHARED_LIBRARY =
$(BUILD_SHARED_LIBRARY))
3 $(warning BUILD_STATIC_LIBRARY =
$(BUILD_STATIC_LIBRARY))
4 $(warning PREBUILT_SHARED_LIBRARY =
$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY))
5 $(warning TARGET_ARCH =
$(TARGET_ARCH))
6 $(warning TARGET_PLATFORM =
$(TARGET_PLATFORM))
7 $(warning TARGET_ARCH_ABI =
$(TARGET_ARCH_ABI))
8 $(warning TARGET_ABI =
$(TARGET_ABI))
9 $(warning LOCAL_PATH =
$(LOCAL_PATH))
10 $(warning LOCAL_MODULE =
$(LOCAL_MODULE))
11 $(warning LOCAL_MODULE_FILENAME =
$(LOCAL_MODULE_FILENAME))
12 $(warning LOCAL_SRC_FILES =
$(LOCAL_SRC_FILES))
13 $(warning LOCAL_CPP_EXTENSION =
$(LOCAL_CPP_EXTENSION))
14 $(warning LOCAL_C_INCLUDES =
$(LOCAL_C_INCLUDES))
15 $(warning LOCAL_CFLAGS =
$(LOCAL_CFLAGS))
16 $(warning LOCAL_CXXFLAGS =
$(LOCAL_CXXFLAGS))
17 $(warning LOCAL_CPPFLAGS =
$(LOCAL_CPPFLAGS))
18 $(warning LOCAL_STATIC_LIBRARIES =
$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
19 $(warning LOCAL_SHARED_LIBRARIES =
$(LOCAL_SHARED_LIBRARIES))
20 $(warning LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES =
$(LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES))
21 $(warning LOCAL_LDLIBS =
$(LOCAL_LDLIBS))
22 $(warning LOCAL_LDFLAGS =
$(LOCAL_LDFLAGS))
23 $(warning LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS =
$(LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS))
24 $(warning LOCAL_ARM_MODE =
$(LOCAL_ARM_MODE))
25 $(warning LOCAL_ARM_NEON =
$(LOCAL_ARM_NEON))
26 $(warning LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE =
$(LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE))
27 $(warning LOCAL_DISABLE_RELRO =
$(LOCAL_DISABLE_RELRO))
28 $(warning LOCAL_DISABLE_FORMAT_STRING_CHECKS =
$(LOCAL_DISABLE_FORMAT_STRING_CHECKS))
29 $(warning LOCAL_EXPORT_CFLAGS =
$(LOCAL_EXPORT_CFLAGS))
30 $(warning LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS =
$(LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS))
31 $(warning LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES =
$(LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES))
32 $(warning LOCAL_EXPORT_LDFLAGS =
$(LOCAL_EXPORT_LDFLAGS))
33 $(warning LOCAL_EXPORT_LDLIBS =
$(LOCAL_EXPORT_LDLIBS))
34 $(warning LOCAL_SHORT_COMMANDS =
$(LOCAL_SHORT_COMMANDS))
35 $(warning LOCAL_THIN_ARCHIVE =
$(LOCAL_THIN_ARCHIVE))
36 $(warning LOCAL_FILTER_ASM = $(LOCAL_FILTER_ASM))
View Code
文件PRINT_APPLICATION_VARIABLE.mk內容如下:
1 $(warning APP_PROJECT_PATH =
$(APP_PROJECT_PATH))
2 $(warning APP_MODULES =
$(APP_MODULES))
3 $(warning APP_OPTIM =
$(APP_OPTIM))
4 $(warning APP_CFLAGS =
$(APP_CFLAGS))
5 $(warning APP_CXXFLAGS =
$(APP_CXXFLAGS))
6 $(warning APP_CPPFLAGS =
$(APP_CPPFLAGS))
7 $(warning APP_LDFLAGS =
$(APP_LDFLAGS))
8 $(warning APP_BUILD_SCRIPT =
$(APP_BUILD_SCRIPT))
9 $(warning APP_ABI =
$(APP_ABI))
10 $(warning APP_PLATFORM =
$(APP_PLATFORM))
11 $(warning APP_STL =
$(APP_STL))
12 $(warning APP_GNUSTL_FORCE_CPP_FEATURES =
$(APP_GNUSTL_FORCE_CPP_FEATURES))
13 $(warning APP_SHORT_COMMANDS =
$(APP_SHORT_COMMANDS))
14 $(warning NDK_TOOLCHAIN_VERSION =
$(NDK_TOOLCHAIN_VERSION))
15 $(warning APP_PIE =
$(APP_PIE))
16 $(warning APP_THIN_ARCHIVE = $(APP_THIN_ARCHIVE))
View Code
Ⅵ android mk文件怎麼打開
.mk後綴名文件類型:Makefile擴展名為.mk的文件是一個開發文件。Makefile規則如下所示目標:依賴文件列表命令列表1、目標通常是要產生的文件名稱,目標可以是可執行文件或obj文件,也可是一個動作的名稱.2、依賴文件是用來輸入從而產生目標的文件
Ⅶ android.mk文件怎麼寫
一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊,你也可以在幾個模塊中使用同一個源代碼文件。編譯系統為你處理許多細節問題。例如,你不需要在你的Android.mk中列出頭文件和依賴文件。NDK編譯系統將會為你自動處理這些問題。這也意味著,在升級NDK後,你應該得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改變你的Android.mk文件。
先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會象下面這樣:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
我們來解釋一下這幾行代碼:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一個Android.mk file首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中查找源文件。在這個例子中,宏函數』my-dir』, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file文件的目錄)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制文件都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE變數必須定義,以標識你在Android.mk文件中描述的每個模塊。名稱必須是唯一的,而且不包含任何空格。注意編譯系統會自動產生合適的前綴和後綴,換句話說,一個被命名為'foo'的共享庫模塊,將會生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模塊中的C或C++源代碼文件。注意,你不用在這里列出頭文件和包含文件,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的文件;僅僅列出直接傳遞給編譯器的源代碼文件就好。
在Android中增加本地程序或者庫,這些程序和庫與其所載路徑沒有任何關系,只和它們的Android.mk文件有關系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有統一的寫法,主要包含一些系統公共的宏。
在一個Android.mk中可以生成多個可執行程序、動態庫和靜態庫。
1,編譯應用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鳥級別解釋::=是賦值的意思,$是引用某變數的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路徑,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的頭文件路徑,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要鏈接的靜態庫(*.a)的名稱,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要鏈接的動態庫(*.so)的名稱,LOCAL_MODULE表示模塊最終的名稱,BUILD_EXECUTABLE表示以一個可執行程序的方式進行編譯。
2,編譯靜態庫的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
3,編譯動態庫的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
以上三者的生成結果分別在如下,generic依具體target會變:
out/target/proct/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/proct/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每個模塊的目標文件夾分別為:
可執行程序:XXX_intermediates
靜態庫: XXX_static_intermediates
動態庫: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,還可以指定最後的目標安裝路徑,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH來指定。不同的文件系統路徑用以下的宏進行選擇:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系統。
TARGET_OUT:表示system文件系統。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系統。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
Ⅷ android.mk是用什麼語言寫的
.mk文件一般就是MakeFile文件。MakeFile文件嚴格來說是一個文本文件,只不過內部制定了資源的依賴關系,更像是編譯流程的說明書,內部可以調用shell腳本,實際操作是裡面的shell腳本進行,Makefile只是註明了文件之間的依賴關系,然後可以通過make文件編譯執行。
Ⅸ Android.mk這個文件在哪裡呢
我見到過的是在編譯整個安卓系統的源碼的時候會用到的文件,也就是安卓系統源碼未make之前的。他可以強制編譯自己寫好的應用放進安卓系統中,或者編譯修改過後的系統源碼
Ⅹ 為什麼Android studio裡面沒有Android.mk只有CmakeList.txt
因為android studio2.2之後的版本就用CMakleLists了,mk拋棄了,CMakeLists文件理解起來更容易也更加容易編寫,並且CMakeLists也能在linux平台進行編譯。