1. android的適配器有什麼作用
連接控制項與數據源之間的橋梁,用來將數據綁定到控制項上。
在Android界面開發過程中,經常需要使用列表視圖控制項(ListView)、縮略圖瀏覽器控制項(Gallery)、網格控制項 (GridView)、下拉列表(Spinner)等控制項進行數據的展示, 然而Activity中的數據(數組、鏈表、集合、資料庫等)是 無法直接傳遞給這類控制項,要將數據在控制項上進行顯示,必須藉助數據適配器(Adapter)來完成。
(1)安卓適配什麼意思擴展閱讀:
適配器的適配模式:
一個適配允許通常因為介面不兼容而不能在一起工作的類工作在一起,做法是將類自己的介麵包裹在一個已存在的類中。
適配器模式主要應用於,當介面里定義的方法無法滿足客戶的需求,或者說介面里定義的方法的名稱或者方法界面與客戶需求有沖突的情況。
兩類模式:對象適配器模式 - 在這種適配器模式中,適配器容納一個它我包裹的類的實例。在這種情況下,適配器調用被包裹對象的物理實體。類適配器模式 - 這種適配器模式下,適配器繼承自已實現的類(一般多重繼承)。
適配器不具備數據速率轉換功能。
在計算機編程中,適配器包括:容器適配器、迭代器適配器、泛函適配器等。
2. Android屏幕適配的哪些事
為了保證用戶獲得一致的用戶體驗效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同解析度的手機上具備相同的顯示效果,則需要我們進行屏幕適配。
基礎概念
屏幕尺寸
屏幕尺寸是指屏幕對角線的長度,單位是英寸,1 inch=2.54 cm
屏幕解析度
手機在橫向和縱向上的像素點數總和,單位是像素(pixel),1px = 1像素點,舉個栗子,1080x1920,即寬度方向上有1080個像素點,在高度方向上有1920個像素點。
屏幕像素密度
每英寸像素點個數,單位是dpi,dots per inch。為簡便起見,Android 將所有屏幕密度分組為六種通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。
ldpi(低)~120dpi
mdpi(中)~160dpi
hdpi(高)~240dpi
xhdpi(超高)~320dpi
xxhdpi(超超高)~480dpi
xxxhdpi(超超超高)~640dpi
3. 安卓適配是什麼意思
Android的適配器的學習和使用(整理)
在開發中我們需要綁定一些數據展現到桌面上,這是就需AdapterView。AdapterView是ViewGroup的子類,它決定了怎麼展現視圖通過Adapter來綁定特
殊的數據類型。AdapterView是非常有幫助的當你展現數據在你的布局中。Gallery,ListView和
Spinner是AdapterView的子類。
顧名思義,就是把一些數據給弄得適當,適合以便於在View上顯示。可以看作是
界面數據綁定的一種理解。它所操縱的數據一般都是一些比較復雜的數據,如數組,鏈表,
資料庫,集合等。
適配器就像顯示器,把復雜的東西按人可以接受的方式來展現。
那麼適配器是怎麼處理得到的數據,並把它顯示出來的呢。其實很簡單,說白了適配器它也
是一個類,在類裡面它實現了父類的這幾個方法:
publicint getCount() //得到數據的行數
public Object getItem(int position)//根據position得到某一行的記錄
public long getItemId(int position)//的到某一條記錄的ID
//下面這個方法是最重要的相比於其它幾個方法,它顯式的定義了,適配器將要 以什麼樣的
//方式去顯示我們所填充的數據,在自定義的適配器裡面我們通常會給它寫個布局文件
publicView getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
我們常用的適配器一共有三個:ArrayAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter 這三個,他們都是繼承於BaseAdapter 。
4. 安卓系統適配有這么難嗎,為什麼要等那麼久呢
安卓系統適配的確不容易,涉及到很多復雜的因素,手機廠商想要升級安卓必須要面對大量的問題,比如:1、硬體不支持。很多時候並非廠商不願意升級到新版安卓系統,而是手機硬體供應商沒有提供新版安卓系統下的驅動。比如魅藍X和魅藍E2使用的就是聯發科P20處理器,由於聯發科沒有更新這款處理器的底層驅動,導致魅藍X和魅藍E2至今無法升級到安卓7.0,就連自家的Flyme
7也只能使用「精華版」。這也是很多手機發燒友推崇高通處理器,不喜歡聯發科處理器的主要原因。
反倒是一些小而精的,每年只有幾款手機的廠商在升級方面反應比較快,比如一加手機每次的版本升級都十分迅速,當然這也和一加手機的系統比較簡單,更貼近原生安卓有關。總結一款手機的安卓系統升不升級,廠商主要從技術和商業兩個方面來考慮。如果手機升級新系統的技術難度大,用戶數量也不多,那麼必定會被廠商「拋棄」。反之如果手機的升級難度不高,用戶保有量又足夠,那麼升級到最新安卓系統的可能性就會更大一些。
5. 安卓系統適配真的很難嗎
一般都是團隊做 你自己做壓力會成倍上升
6. 安卓中ui適配有哪些
對於Android開發來說,一般的app在選擇呈現方式的時候是會調取這個設備的dpi等級的(具體方法請咨詢開發GG)。因此,為了保證在不同設備上設計的還原度,目前我們至少要考慮自己產品高佔比的幾個dpi等級,對應不同等級出圖和進行還原度測試,以保證在每個設備上的適配良好。
注意事項:
在碎片化問題常見的適配場景上最容易出現的問題就是沒有考慮到對某個dpi等級的適配。例如從某一產品的機型佔比來說,可能1440p的佔比極低,甚至不到5%。但是考慮到1440p的機型多半是高級機型,用戶可能價值更高,遺漏了這一段dpi的適配與測試可能會招致高價值用戶的流失,甚至是公司好高層的負面反饋。
7. android屏幕適配做哪幾個尺寸
android屏幕適配尺寸有全屏模式、4:9、8:12多種。
android屏幕適配尺寸有多種,具體的要結合自己的興趣愛好和手機的自身的實際情況,具體設置標准如下:
1、不要使用絕對布局,這會限制你的手機屏幕的更換。
2、盡量使用match_parent ,從而保證屏幕的最大化利用。
3、盡量使用權重(android:layout_weight),保持手機屏幕合理布局。
4、盡量使用android的shape 自定義,形成純色背景。
5、可以在res目錄上新建layout-HxW.xml的文件夾進行在特定解析度下適配。
拓展資料:
由於筆記本電腦採用的液晶屏的大小和解析度是根據它的市場定位決定的,所以為了適應不同人群的消費能力和使用習慣,筆記本電腦的液晶顯示器的尺寸和解析度種類遠遠要比台式液晶顯示器多。
8. android為什麼要屏幕適配
不單單是Android,ios也需要,只不過ios只適配幾個屏幕就可以了。Android就不一樣了,因為Android開源免費,個個廠家都可以用,個個牌子可以有自己的風格,屏幕尺寸也是五花八門。而且以前的機子屏幕尺寸也跟現在的屏幕尺寸不一樣,所以需要匹配。
9. 小米2s的MIUI6來了,但是微信說是基於安卓4.4適配的,是什麼意思呢那安卓4.1能不能用
嗨!
意思就是2S用的MIUI 6是基於安卓4.4定製的、你升級了、手機用的安卓系統就是4.4了!就可以用小米手環了、這是好事。
10. 開發安卓APP如何考慮機型適配問題
開發安卓app考慮機型適配,主要從以下三個方面考慮適配:
1.操作系統適配,即適配Android 2.X,4.X,5.X……每個版本的操作系統,都有其特定的變化,對於App開發者而言,最重要的一點就是要明確每一個版本API Changed List。
2.廠家型號,即適配三星、小米、Note5、米2……這塊有兩種適配方式,一是公版適配,二是定製開發。我們先從公版適配說起,這也是大多數App在用的方式。
公版適配這里指的是只存在一套代碼,一個APK,要適配所有的廠商或機型。比較差的方式通常就是在代碼中涉及到不同廠商或型號的地方通過if語句利用Build里的廠商標識等進行不同的策略,其結果就是適配得越多,if語句越復雜,越難維護。其實只要利用一個工廠模式就可以做得更靈活一些,
3.硬體兼容。主要是對包括屏幕分、CPU、內存、外存、感測器等進行適配,其主要思路也是抽象隔離。 在數據層,最主要的是進行外部存儲的適配,即考慮數據存儲的位置、格式、易失性等。通常這種持久化的數據存儲,都要考慮存儲位置及其易失性問題,不要把關鍵數據保存在易失的外部存儲當中,還有Android 5.X開始的外卡的不可訪問性,進而,可以根據存儲空間和數據特點考慮明文格式還是密文格式,壓縮還是不壓縮。
由於android手機的碎片化,沒有像ios那樣只有固定的機型和尺寸,所以要做到全部適配是不可能,合適的做法是適配市場上流行的機型尺寸、廠商和硬體設備。