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基於linux的數碼相框

發布時間:2022-06-01 17:20:35

A. 關於嵌入式linux的學習

你學的應該是linux內核的東西吧!搞嵌入式開發肯定要有開發板的,介意買個arm9 的就好,看linux書就是這樣,彷彿在迷宮里找出口一樣,很亂很雜,但是一旦堅持下去了,你會發現你會的有很多。也有好多關於培訓的,個人覺得有經濟能力就去,畢竟嵌入式東西很難入門。沒事的時候在電腦上裝個雙系統,一個windows一個linux,進到linux系統敲敲命令行,再深入點在上面搞點C語言編程

B. 請推薦一本Linux入門學習的教材。

《Linux鳥哥的私房菜》

C. 奇樂達數碼相框方案是什麼系統。

首先,樓主是做銷售的吧,基本功不過關。。。

其次,你要警惕的是,客戶為什麼要是什麼方案做的?最大的可能就是,競爭對手在攻擊你們的產品,因為其樂達方案算是比較低端的了。。。

現在也有基於linux系統的數碼相框,帶wifi功能的。。。

趕快回去梳理下客戶關系吧。。。

D. Linux嵌入式系統開發的目錄

第1章 嵌入式系統概述 1
1.1 嵌入式系統的概念 1
1.1.1 嵌入式系統的定義 1
1.1.2 嵌入式系統的特點 2
1.2 嵌入式系統的組成 2
1.2.1 嵌入式處理器 2
1.2.2 外圍設備 3
1.2.3 嵌入式操作系統 3
1.2.4 應用軟體 3
1.3 嵌入式處理器 4
1.3.1 嵌入式處理器的分類 4
1.3.2 嵌入式微處理器 5
1.3.3 嵌入式微控制器 5
1.3.4 嵌入式DSP處理器 6
1.3.5 嵌入式片上系統 6
1.3.6 選擇嵌入式處理器 7
1.4 嵌入式操作系統 7
1.4.1 操作系統的概念和分類 7
1.4.2 實時操作系統 8
1.4.3 常用的嵌入式操作系統 10
1.5 新型的嵌入式操作系統 13
1.5.1 Android 13
1.5.2 MontaVista 14
1.6 嵌入式系統的應用 15
1.7 嵌入式系統的發展趨勢 18
1.7.1 嵌入式系統面臨的挑戰 18
1.7.2 嵌入式系統的發展前景 18
1.8 本章小結 19
第2章 嵌入式系統開發過程 20
2.1 嵌入式軟體開發介紹 20
2.1.1 嵌入式軟體開發的特殊性 20
2.1.2 嵌入式軟體的分類 21
2.1.3 嵌入式軟體的開發流程 21
2.1.4 嵌入式軟體開發工具的發展趨勢 23
2.2 嵌入式軟體的調試技術 24
2.2.1 調試技術介紹 24
2.2.2 基於JTAG的ARM系統調試 25
2.3 嵌入式軟體測試技術 26
2.3.1 宿主機-目標機開發模式 26
2.3.2 目標監控器 27
2.4 嵌入式系統集成開發環境 29
2.4.1 ADS的介紹 29
2.4.2 ADS建立工程的使用介紹 31
2.4.3 AXD調試器的使用介紹 36
實例2-1:ARM開發環境ADS的使用實例 38
2.5 本章小結 42
第3章 ARM體系結構 43
3.1 ARM體系結構概述 43
3.1.1 ARM體系結構簡介 44
3.1.2 ARM體系結構的技術特徵 46
3.1.3 CISC的體系結構 47
3.1.4 RISC的體系結構 47
3.1.5 RISC系統和CISC系統的比較 49
3.2 ARM微處理器的分類 50
3.2.1 ARM7微處理器 50
3.2.2 ARM9微處理器 51
3.2.3 ARM9E微處理器 51
3.2.4 ARM10E微處理器 52
3.2.5 ARM11微處理器 53
3.2.6 SecurCore微處理器 53
3.2.7 trongARM微處理器 53
3.2.8 XScale微處理器 54
3.3 ARM微處理器的應用 54
3.3.1 ARM微處理器的應用選型 54
3.3.2 S3C2410處理器 55
3.4 存儲器 56
3.4. 1 存儲器簡介 56
3.4.2 SDRAM操作 58
3.4.3 Flash 59
3.5 ARM編程模型 60
3.5.1 數據類型 60
3.5.2 存儲器格式 61
3.5.3 處理器工作狀態 61
3.5.4 處理器運行模式 62
3.5.5 寄存器組織 62
3.5.6 內部寄存器 65
3.6 ARM指令的定址方式 66
3.6.1 立即定址 66
3.6.2 寄存器定址 67
3.6.3 寄存器間接定址 67
3.6.4 相對定址 68
3.6.5 堆棧定址 68
3.6.6 塊復制定址 69
3.6.7 變址定址 69
3.6.8 多寄存器定址 70
3.7 ARM指令集 70
3.7.1 ARM指令的格式 70
3.7.2 ARM指令分類 71
3.7.3 Thumb指令介紹 77
3.7.4 Thumb指令分類 78
3.7.5 ARM指令集和Thumb指令集的區別 81
3.8 ARM微處理器的異常 82
3.8.1 ARM體系結構所支持的異常類型 83
3.8.2 異常向量表 84
3.8.3 異常優先順序 84
3.8.4 應用程序中的異常處理 85
3.8.5 各類異常的具體描述 86
3.9 本章小結 90
第4章 Linux基本操作 91
4.1 Linux系統的介紹 91
4.1.1 Linux的概況 91
4.1.2 Linux操作系統的構成 93
4.1.3 Linux常見的發行版本 94
4.1.4 Linux內核的特點 95
4.2 Linux命令的使用 96
4.3 vi編輯器的使用 106
4.3.1 vi編輯器的進入 107
4.3.2 命令模式的命令 107
4.3.3 末行模式的命令 108
實例4-1:vi編輯器使用實例 109
4.4 Shell編程 110
4.4.1 Shell基礎介紹 110
4.4.2 Shell程序的變數和參數 113
4.4.3 運行Shell程序 114
4.4.4 Shell程序設計的流程式控制制 115
4.4.5 Shell輸入與輸出 120
4.4.6 bash介紹 121
4.5 綜合實例 123
實例4-2:編寫清除/var/log下的log文件綜合實例 123
實例4-3:編寫尋找死鏈接文件綜合實例 126
4.6 本章小結 129
第5章 Linux進程 130
5.1 進程概述 130
5.1.1 進程結構 131
5.1.2 進程的控制操作 132
5.1.3 進程的屬性 134
5.1.4 進程的創建和調度 135
5.1.5 Linux進程命令 137
5.2 系統調用 141
5.2.1 系統調用簡述 141
5.2.2 系統調用的進入 142
5.2.3 與進程管理相關的系統調用 142
5.3 管道 143
5.3.1 管道系統調用 143
5.3.2 管道的分類 144
實例5-1:管道通信實例 145
5.4 信號 147
5.4.1 常見的信號種類 147
5.4.2 系統調用函數 148
5.4.3 信號的處理 149
5.4.4 信號與系統調用的關系 150
實例5-2:信號實例 151
5.5 信號量 152
5.5.1 信號量概述 152
5.5.2 相關的數據結構 153
5.5.3 相關的函數 155
實例5-3:信號量實例 156
5.6 共享內存 161
5.6.1 共享內存原理 161
5.6.2 共享內存對象的結構 162
5.6.3 相關的函數 162
實例5-4:共享內存實例 163
5.7 消息隊列 169
5.7.1 有關的數據結構 169
5.7.2 相關的函數 171
實例5-5:消息隊列實例 173
5.8 綜合實例 177
實例5-6:多線程編程實例 177
5.9 本章小結 178
第6章 建立Linux開發環境 179
6.1 建立Linux開發環境 179
6.1.1 Cygwin開發環境 179
6.1.2 VMware Workstation開發環境 181
6.2 交叉編譯的使用 183
6.2.1 GNU交叉工具鏈的設置 183
6.2.2 ARM GNU常用匯編語言 186
6.2.3 GNU交叉工具鏈的常用工具 188
6.2.4 交叉編譯環境 191
6.3 Linux下的C編程 194
6.3.1 Linux程序設計特點 194
6.3.2 Linux下C語言編碼的風格 195
6.3.3 Linux程序基礎 195
6.3.4 Linux下C編程的庫依賴 197
6.4 gcc的使用與開發 197
6.4.1 gcc簡介和使用 197
6.4.2 gcc選項 198
6.4.3 gcc的錯誤類型 201
實例6-1:gcc編譯器環境的應用實例 202
6.5 gdb調試器的介紹和使用 203
6.5.1 gdb調試器的使用 203
6.5.2 在gdb中運行程序 204
6.5.3 暫停和恢復程序運行 206
6.5.4 遠程調試 209
實例6-2:gdb調試器環境的應用實例 209
6.6 GNU make和Makefile的使用 211
6.6.1 Makefile的基本結構 212
6.6.2 Makefile的變數 213
6.6.3 Makefile的隱含規則 215
6.6.4 Makefile的命令使用 218
6.6.5 Makefile的函數使用 219
6.6.6 Makefile文件的運行 221
6.6.7 Makefile規則書寫命令 223
實例6-3:Makefile的命令使用實例 229
6.7 autoconf和automake的使用 231
6.7.1 autoconf的使用 231
6.7.2 Makefile的編寫 234
6.7.3 automake的使用 234
6.7.4 使用automake和autoconf產生Makefile 235
6.7.5 自動生成Makefile的方法 235
6.8 綜合實例 236
實例6-4:gcc編譯器的綜合實例 236
實例6-5:gdb調試器的綜合實例 239
實例6-6:Makefile的綜合實例 242
6.9 本章小結 244
第7章 Linux操作系統移植 245
7.1 移植的概念 245
7.1.1 Linux可移植性發展 246
7.1.2 Linux的移植性 246
7.2 Linux內核結構 247
7.2.1 Linux內核組成 247
7.2.2 子系統相互間的關系 251
7.2.3 系統數據結構 252
7.2.4 Linux內核源代碼 252
7.3 Linux內核配置 256
實例7-1:Linux內核配置實例 256
7.4 Linux操作系統移植介紹 259
7.4.1 Linux系統移植的兩大部分 259
7.4.2 內核文件的修改 261
7.4.3 系統移植所必需的環境 265
7.5 綜合實例 268
實例7-2:編譯Linux內核應用實例 268
實例7-3:Linux內核的燒寫實例 270
實例7-4:使用Kgdb構建Linux內核調試環境 271
7.6 本章小結 280
第8章 Bootloader的使用 281
8.1 Bootloader 概述 281
8.1.1 Bootloader的作用 282
8.1.2 Bootloader的功能 283
8.1.3 Bootloader的種類 283
8.1.4 Bootloader的工作模式 285
8.1.5 Bootloader的啟動方式 285
8.1.6 Bootloader的啟動流程 287
8.1.7 Bootloader與主機的通信 287
8.2 vivi 287
8.2.1 vivi的常用命令和文件結構 288
8.2.2 vivi第一階段的分析 288
8.2.3 vivi第二階段的分析 295
8.2.4 vivi的配置與編譯 297
8.3 U-boot 298
8.3.1 U-boot常用命令和源代碼目錄結構 298
8.3.2 U-boot支持的主要功能 301
8.3.3 U-boot的編譯和添加命令 302
8.3.4 U-boot的啟動介紹 305
8.3.5 U-boot的移植和使用 307
8.3.6 U-boot的啟動過程 308
8.3.7 U-boot的調試 310
8.4 其他常見的Bootloader 312
8.5 綜合實例 313
實例8-1:vivi編譯實例 314
實例8-2:U-boot在S3C2410上的移植實例 315
實例8-3:Bootloader設計實例 317
8.6 本章小結 319
第9章 構建Linux根文件系統 320
9.1 Linux文件系統概述 320
9.1.1 Linux文件系統的特點 320
9.1.2 其他常見的嵌入式文件系統 322
9.1.3 Linux根文件目錄結構 324
9.1.4 Linux文件屬性介紹 324
9.2 使用BusyBox生成工具集 325
9.2.1 BusyBox概述 325
9.2.2 BusyBox進程和用戶程序啟動過程 326
9.2.3 編譯/安裝BusyBox 327
實例9-1:用BusyBox建立簡單的根文件系統 331
9.3 構建根文件系統 333
實例9-2:構建根文件系統 337
9.4 配置yaffs文件 339
9.4.1 yaffs文件系統設置 340
9.4.2 yaffs文件系統測試 341
9.5 綜合實例 343
實例9-3:製作/使用yaffs文件系統映像文件 343
實例9-4:製作/使用jffs2文件系統映像文件 345
9.6 本章小結 347
第10章 設備驅動程序開發 348
10.1 設備驅動程序概述 348
10.1.1 驅動程序的簡介 349
10.1.2 設備分類 349
10.1.3 設備號 350
10.1.4 設備節點 350
10.1.5 驅動層次結構 351
10.1.6 設備驅動程序的特點 352
10.2 設備驅動程序與文件系統 353
10.2.1 設備驅動程序與文件系統的關系 353
10.2.2 設備驅動程序與操作系統的關系 353
10.2.3 Linux設備驅動程序的介面 353
10.2.4 設備驅動程序開發的基本函數 359
10.2.5 Linux驅動程序的載入 359
10.3 設備驅動程序的使用 364
10.3.1 驅動程序模塊的載入 364
10.3.2 創建設備文件 364
10.3.3 使用設備 364
10.4 網路設備基礎知識 365
10.4.1 網路協議 365
10.4.2 網路設備介面基礎 366
10.5 網路設備驅動程序的架構 369
10.5.1 網路設備驅動程序體系結構 369
10.5.2 網路設備驅動程序模塊分析 369
10.5.3 網路設備驅動程序的實現模式 376
10.5.4 網路設備驅動程序的數據結構 376
10.6 綜合實例 381
實例10-1:鍵盤驅動開發實例 381
實例10-2:I2C匯流排驅動的編寫實例 384
實例10-3:TFT-LCD顯示驅動實例 388
10.7 本章小結 393
第11章 嵌入式GUI開發 394
11.1 嵌入式系統中的GUI簡介 395
11.1.1 嵌入式GUI系統的介紹 395
11.1.2 基於嵌入式Linux的GUI系統底層實現基礎 397
11.1.3 嵌入式GUI系統的分析與比較 397
11.2 嵌入式系統下MiniGUI的實現 399
11.2.1 圖形用戶界面MiniGUI簡介 399
11.2.2 MiniGUI的發布版本 401
11.2.3 MiniGUI在S3C2410處理器上的移植過程 404
11.3 Qt/Embedded嵌入式圖形開發基礎 407
11.3.1 Qt/Embedded開發環境的安裝 407
11.3.2 Qt/Embedded底層支持及實現代碼分析 411
11.3.3 Qt/Embedded信號和插槽機制 412
11.3.4 Qt/Embedded窗口部件 415
11.3.5 Qt/Embedded圖形界面編程 418
11.3.6 Qt/Embedded對話框設計 419
11.3.7 資料庫 420
實例11-1:Qt/Embedded圖形開發應用實例 423
11.4 Qtopia移植 424
11.4.1 Qtopia簡介 424
11.4.2 交叉編譯、安裝Qtopia 424
實例11-2:Qtopia移植應用實例 426
11.5 Qt/Embedded應用開發 427
11.5.1 嵌入式硬體開發平台的選擇 427
11.5.2 Qt/Embedded常用工具的介紹 429
11.5.3 交叉編譯Qt/Embedded的庫 430
11.5.4 Qt/E程序的編譯與執行 431
實例11-3:Qt/Embedded實戰演練 432
11.6 綜合實例 436
實例11-4:Hello,Qt/Embedded應用程序 436
實例11-5:基本繪圖應用程序的編寫 439
11.7 本章小結 443
第12章 綜合工程實例 444
12.1 文件系統的生成與燒寫 444
12.1.1 yaffs文件系統的製作與生成 445
12.1.2 jffs2文件系統的製作與生成 449
12.2 基於Linux的數碼相框 452
12.2.1 系統需求分析 452
12.2.2 系統總體設計 453
12.2.3 軟體設計實現 454
12.2.4 軟硬體集成 460
12.3 基於Linux的MPlayer解碼播放器 461
12.3.1 可行性分析報告 461
12.3.2 系統總體設計 462
12.3.3 軟體總體設計 463
12.3.4 軟體詳細設計 467
12.3.5 軟硬體集成 477
12.4 基於Linux的GPS導航系統的開發 478
12.4.1 嵌入式開發流程圖 479
12.4.2 GPS導航定位系統的系統定義 481
12.4.3 GPS導航系統的可行性分析報告 486
12.4.4 GPS導航系統需求分析 487
12.4.5 GPS導航系統總體設計實現 489
12.4.6 GPS導航系統硬體設計實現 491
12.4.7 GPS導航系統軟體概括設計 495
12.4.8 GPS導航系統軟體詳細設計 495
12.4.9 GPS導航系統資料庫的配置設計 522
12.4.10 GPS導航系統軟體實現 534
12.5 本章小結 538

E. 什麼是基於linux系統開發的系統啊

現在媒體胡扯到隨便的亂放概念了,現在的 Linux 准確的叫做 GNU/Linux 套件。也就是常說的 Linux 發行版、Linux 發行套件。他是一套東西的概念,而不是一個東西的概念。
linux 就是一個系統內核,和 symbian 一樣,單純一個內核什麼都幹不了。智能用來開機,連操作都沒有。

Windows Mobile 就是基於 Windows CE 開發的,你看看他們的區別就知道了。
Windows CE 還算有交互界面的。真沒交互界面的系統,確實沒有能拿來的例子。你可以試試自己裝一個 Linux 發行版。之後用 root 刪掉除 /boot 以外的所有文件夾,在啟動就是純 Linux 內核了。當然,這樣的話,除了按電源關機以外,你什麼都幹不了。

基於 XX 開發的 YYY 。你只要能理解這個「基於」就明白了。
這裡面是《操作系統基礎》的一些知識,操作系統是有分層的,symn 和 linux 都是最底層的那部分。Windows 2000/XP/Vista/7 什麼的其實也有這種分層,但他全套都是由微軟一個公司開發的,而且他也沒有拆開銷售的計劃。所以你沒辦法體會到 Windows 這種系統能基於 XXX 來 YYY 。

F. 我的數碼相框.c文件用arm-linux-gcc交叉編譯時出現錯誤,如tgzip.c:309:undefined reference to

1首先保證代碼正確
2linux 根文件系統 還有libjepg 等編譯工具要用同一個版本的交叉編譯工具。最好 這些東西全都用自己編譯的。

G. (嵌入式)設計一個數碼相框具體方案

用ARM晶元,用操作系統軟體,路還很長,加油!

H. 做linux嵌入式入門需要學什麼

嵌入式Linux開發往往是ARM+Linux路線,所以深入學習你可以嘗試以下路線:
(1) C語言是所有編程語言中的強者,單片機、DSP、類似ARM的種種晶元的編程都可以用C語言搞定),因此必須非常熟練的掌握。
推薦書籍:譚浩強的C語言程序設計很不錯,《The C Programming Language》 這本經典的教材是老外寫的,也有中譯版本。
(2) 操作系統原理,是必需的,如果你是計算機專業畢業那也就無所謂了,如果是非計算機專業的就必須找一本比較淺顯的計算機原理書籍看一看,把啥叫「進程」「線程」「系統調度」等等基本問題搞清楚。
(3)Linux操作系統就是用C語言編寫的,所以你也應該先學習下Linux方面的編程,只有你會應用了,才能近一步去了解其內核的精髓。
推薦書籍:《UNIX環境高級編程》(第2版)
(4) 了解ARM的架構,原理,以及其匯編指令,我們在嵌入式開發中,一般很少去寫匯編,但是最起碼的要求是能夠看懂arm匯編。
(5) 系統移植的時候,就需要你從最下層的bootloader開始,然後內核移植,文件系統移植等。而移植這部分對硬體的依賴是非常大的,其配置步驟也相對復雜,也沒有太多詳細資料。
(6) 驅動開發
linux驅動程序設計既是個極富有挑戰性的領域,又是一個博大精深的內容。
linux驅動程序設計本質是屬於linux內核編程范疇的,因而是對linux內核和內核編程是有要求的。在學習前你要想了解linux內核的組成,因為每一部分要詳細研究的話足夠可以擴展成一本厚書。

以上只不過是大概的框架,在實際的開發中還會涉及很多東西,比如:交叉編譯、makefile、shell腳本等等,所以說學習嵌入式的周期較長,門檻較高,自學的話更是需要較強的學習能力和專業功底。只要能堅持下來一定會取得成功!

華清遠見的嵌入式專業教材比較專業,也很出名,高校圖書館以及外面書店都有賣,你可以去網上搜一下,買本看看,華清遠見的網站和技術論壇上面也有很多嵌入式學習資料和入門視頻教程都可以免費下載,而且更新的速度也很快,LZ沒事可以去轉轉,相信對你會有幫助!

I. 求一個嵌入式linux數碼相框的課程設計

課程設計? 要做實物嗎? 多長時間? 預算多少?

J. 這個標題 如何翻譯

Arm9-based embedded LINUX platform of digital photo frame design

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