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android錄音頻譜

發布時間:2022-06-02 01:59:52

A. 如何使android錄音實現內錄功能

之前在做直播的時候需要使用到內錄功能,比如經常看到游戲主播在直播玩游戲,游戲的聲音不是通過MIC錄制的,而是內錄完成的。故在此記錄一下。

相信大家都很熟悉Android如果錄音的了:

int frequency = 44100; int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding); int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, minBufferSize);
audioRecord.startRecording();
...

AudioSource輸入源介紹

項目

介紹

許可權

DEFAULT 默認。在源碼 system/media/audio/include/system/audio.h配置默認項 無

MIC 麥克風 無

VOICE_UPLINK 電話錄音上行線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用

VOICE_DOWNLINK 電話錄音下行線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用

VOICE_CALL 電話錄音上下線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用

CAMCORDER 攝像頭的麥克風 無

VOICE_RECOGNITION 語音識別 無

VOICE_COMMUNICATION 網路電話 無

REMOTE_SUBMIX 傳輸到遠程的音頻混合流。默認情況下如何用該項錄音,本地揚聲器或者耳機的聲音將會被截走 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用

好了,現在我們知道了REMOTE_SUBMIX可以實現內錄功能了。有兩點比較麻煩:

B. android頻譜分析怎麼做

Android 音樂頻譜分析,把時域上連續的信號(波形)強度轉換成離散的頻域信號(頻譜)。
目前該 軟體,沒有安卓版,主要是太復雜了,大型軟體很少有安卓版的。實時頻譜分析儀/音頻可視化功能: - 128個高品質的頻段20Hz到22kHz的] - 對數頻率刻度,以符合人類感知 - 低延遲高響應性 - 的幀率看到平滑的頻率和幅度的動作 - 高性能的本機代碼中使用OpenGL ES 2.0的參考 - FFT窗口大小2048@43/58(用於ARMv7+)幀

C. android怎麼通過耳機麥克風錄音

//
創建音頻文件
myrecaudiofile
=
file.createtempfile(strtempfile,
".mp3",myrecaudiodir);
mediarecorder
=
new
mediarecorder();
//
設置錄音為麥克風
mediarecorder.setaudiosource(mediarecorder.audiosource.mic);
mediarecorder.setoutputformat(mediarecorder.outputformat.default);
mediarecorder.setaudioencoder(mediarecorder.audioencoder.default);
mediarecorder.setoutputfile(myrecaudiofile.getabsolutepath());
mediarecorder.prepare();
mediarecorder.start();

D. android編程 如何調用系統錄音機進行錄音並存放在指定文件夾

如果學過就知道這是一個相對簡單的問題,

  1. 首先進行布局,就是設置寫按鈕,文字之類的。


2.寫個activity,調用系統錄音程序

er{

privateButtonbtnStart;
privateButtonbtnStop;
privateButtonbtnPlay;

;
privateFilerecAudioFile;
privateMusicPlayermPlayer;

@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

setupViews();
}

privatevoidsetupViews(){
btnStart=(Button)findViewById(R.id.start);
btnStop=(Button)findViewById(R.id.stop);
btnPlay=(Button)findViewById(R.id.play);

btnStart.setOnClickListener(this);
btnStop.setOnClickListener(this);
btnPlay.setOnClickListener(this);

recAudioFile=newFile("/mnt/sdcard","new.amr");
}

@Override
publicvoidonClick(Viewv){
switch(v.getId()){
caseR.id.start:
startRecorder();
break;
caseR.id.stop:
stopRecorder();
break;
caseR.id.play:
mPlayer=newMusicPlayer(SoundRecorderActivity.this);
mPlayer.playMicFile(recAudioFile);
break;
default:
break;
}
}

privatevoidstartRecorder(){
mMediaRecorder=newMediaRecorder();
if(recAudioFile.exists()){
recAudioFile.delete();
}

mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
mMediaRecorder.setOutputFile(recAudioFile.getAbsolutePath());
try{
mMediaRecorder.prepare();
}catch(IllegalStateExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}

mMediaRecorder.start();
}

privatevoidstopRecorder(){
if(recAudioFile!=null){
mMediaRecorder.stop();
mMediaRecorder.release();
}
}
}</span>
如何保存到特定的目錄,只需要得到recAudioFile=newFile("/mnt/sdcard","new.amr");就可以了。


3.設置播放類,也是調用播放方法。MediaPlayer


4添加許可權

E. Android 開發 如何實現高質量的錄音

在移動APP開發中,每逢APP應用設計到多媒體開發的時候,都會讓很多的程序員頭疼不已,而且項目的開發進度會放慢、項目
的難度也會加大蠻多,同時APP的測試也會增加。Android中的多媒體開發,有音頻的播放、音頻的錄制、視頻的播放、視頻的錄制
等,雖然Android的SDK中提供了一些基礎的開發API類,如音頻的錄制就提供了兩種方式:AudioRecord錄制音頻和MediaRecorder錄
制音頻。AudioRecord類相對於MediaRecorder來說,更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。然而實現一個AudioRecord的音頻錄
製程序也很簡單。
一、AudioRecord實現錄制音頻:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

/**
* 該實例中,我們使用AudioRecord類來完成我們的音頻錄製程序
* AudioRecord類,我們可以使用三種不同的read方法來完成錄制工作,
* 每種方法都有其實用的場合
* 一、實例化一個AudioRecord類我們需要傳入幾種參數
* 1、AudioSource:這里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:錄制頻率,可以為8000hz或者11025hz等,不同的硬體設備這個值不同
* 3、ChannelConfig:錄制通道,可以為AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:錄制編碼格式,可以為AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的模擬性比8BIT好,但是需要消耗更多的電量和存儲空間
* 5、BufferSize:錄制緩沖大小:可以通過getMinBufferSize來獲取
* 這樣我們就可以實例化一個AudioRecord對象了
* 二、創建一個文件,用於保存錄制的內容
* 同上篇
* 三、打開一個輸出流,指向創建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、現在就可以開始錄制了,我們需要創建一個位元組數組來存儲從AudioRecorder中返回的音頻數據,但是
* 注意,我們定義的數組要小於定義AudioRecord時指定的那個BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然後一個循環,調用AudioRecord的read方法實現讀取
* 另外使用MediaPlayer是無法播放使用AudioRecord錄制的音頻的,為了實現播放,我們需要
* 使用AudioTrack類來實現
* AudioTrack類允許我們播放原始的音頻數據
*
*
* 一、實例化一個AudioTrack同樣要傳入幾個參數
* 1、StreamType:在AudioManager中有幾個常量,其中一個是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一個值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通過AudioTrack的靜態方法getMinBufferSize來獲取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,關於這兩種不同之處,可以查閱文檔
* 二、打開一個輸入流,指向剛剛錄制內容保存的文件,然後開始播放,邊讀取邊播放
*
* 實現時,音頻的錄制和播放分別使用兩個AsyncTask來完成
*/
/**
* 利用AudioRecord類實現自己的音頻錄製程序
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 標記
private int frequence = 8000; // 錄制頻率,單位hz.這里的值注意了,寫的不好,可能實例化AudioRecord對象的時候,會出錯。我開始寫成11025就不行。這取決於硬體設備
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准備開始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);

// 在這里我們創建一個文件,用於保存錄制內容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 創建文件夾
try {
// 創建臨時文件,注意這里的格式為.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 開始錄制

// 這里啟動錄制任務
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();

break;
case R.id.btn_stop:
// 停止錄制
this.isRecording = false;
// 更新狀態
// 在錄制完成時設置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:

player = new PlayTask();
player.execute();
break;

http://www.2cto.com/kf/201503/382894.html

F. android錄音 振幅是多少

有這樣的一個例子,測試測試看?希望可以幫到你。 import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; import android.media.MediaRecorder; import android.util.Log; public class RecordThread extends Thread { private AudioRecord ar; private int bs; private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000; private boolean isRun = false; public RecordThread() { super(); bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs); } public void run() { super.run(); ar.startRecording(); // 用於讀取的 buffer byte[] buffer = new byte[bs]; isRun = true; while (isRun) { int r = ar.read(buffer, 0, bs); int v = 0; // 將 buffer 內容取出,進行平方和運算 for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { // 這里沒有做運算的優化,為了更加清晰的展示代碼 v += buffer[i] * buffer[i]; } // 平方和除以數據總長度,得到音量大小。可以獲取白雜訊值,然後對實際采樣進行標准化。 // 如果想利用這個數值進行操作,建議用 sendMessage 將其拋出,在 Handler 里進行處理。 Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r)); } ar.stop(); } public void pause() { // 在調用本線程的 Activity 的 onPause 里調用,以便 Activity 暫停時釋放麥克風 isRun = false; } public void start() { // 在調用本線程的 Activity 的 onResume 里調用,以便 Activity 恢復後繼續獲取麥克風輸入音量 if (!isRun) { super.start(); } } }

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