① 單片機中蜂鳴器的問題,不明白程序中的頻率常數和節拍常數怎麼來的,求解答
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// 聲音頻率, 時長, 回響時長, 停頓時長,0xFFFF表示結束。 //
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/******************************************************************************/
#define VOICE_WIDTH 50 //占空比
/******************************************************************************/
/*
#7.0=253,
#6.0=284,#6.5=268,
#5.0=318,#5.5=300,
#4.0=357,#4.5=337,
#3.0=379,
#2.0=425,#2.5=401,
#1.0=477,#1.5=450,
*/
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
const unsigned int VOICE_TYPE_0[]= //power_on
{
253,450,0,550,
0xFFFF
};
/******************************************************************************/
② 單片機89c51電子琴怎麼控制節拍
節拍控制就是控制每個音符延時時間的問題,可以用定時器來實現。所以最好的做法是用兩個定時器來控制樂曲,一個定時器控制頻率(也就是音調),一個定時器控制節奏(也就是節拍)
③ 單片機中震盪信號頻率,節拍,機器周期的關系是怎樣的
我來給你說一下,先說單片機有四個周期,分別是時鍾周期,狀態周期,機器周期,指令周期,時鍾周期又叫振盪周期,也就是晶振的振盪周期,也就是晶振頻率的倒數,他是單片機最基本的時間單位,一個時鍾周期內單片機完成一個最基本的動作。 狀態周期是有兩個時鍾周期組成,一個機器周期由12個時鍾周期組成,指令周期由1-4個機器周期組成,一般一個機器周期就是一個指令周期。
④ 在單片機中怎麼確定音樂節拍
這種LED隨音樂閃爍,效果上類似於音響設備的電平指示器。電路很多,可用分立元件,也可用現成的IC,如日本東芝公司早期的TA7666B等,如圖所示:此圖可接21隻LED,排成往兩邊閃的效果,中間一隻LED長亮,作為電源指示。輸入端接音頻信號,信號弱,LED閃的少,信號強,LED閃的多,直至閃到頭。
⑤ 51單片機音律和節拍是怎麼送到P2.0口的
51單片機產生音樂的原理是每個節拍的持續時間內,將定時的定時時間設為周期的一半,定時器時間到就產生中斷,將P2.0口的狀態取反一次。例如,聲音頻率是1KHZ,周期是1ms,定時500us就可以了 。由於音樂的頻率是有規律的,可以將不同的音符的定時器初值製成表格,主程序根據樂譜內容查表,即可得到頻率有規律的方波,推動揚聲器發聲即可。
⑥ 單片機 定時器1怎麼控制節拍
不知道是指對於某種事物不清楚和不理解,和我知道的意思相反。
例:我不知道工人體育館在哪裡。
英譯:I don't know where the Workers Stadium. [1]
一些漢語方言區不用不知道,而用「知不道」表達同類意思。
古代漢語中不知道的意思是不曉了「道」,道是看不見摸不著的,對客觀事物規律性的總結,不知道是普通人和普通學者很自然的事情,而要知道則必須為學,孔子說「人不學,不知道。」
⑦ 求單片機一些音樂的音符及節拍
參考:
http://hi..com/do_sermon/item/d6f155da37a70fe93dc2cbc1
⑧ 如何確定單片機音樂播放的音律和節拍計算
你是想用單片機編程,來播放曲子是吧。那往下看:
1.確定每一拍的時間,一般是一分鍾多少拍,確定一拍的時間是多少秒,確定每個音符的音長。
2.每個音符的音高,用十二平均律確定音高就可了。下面是音高與頻率的對應關系。
http://wenku..com/view/e1f7a551f01dc281e53af02a.html
紅色的部分是middle C的頻率。
3.音色選擇,也就是樂器的選擇,這個比較復雜,很難說清楚,如果這方面有問題,可給我發消息。先用c語言的beep函數試著編寫一下。
⑨ 簡譜的數據怎麼轉化為單片機代碼(節拍和頻率)最主要是節拍,頻率已明白
其實就是時間,也就是定時器定時的時間,需要根據節拍計算定時器定時的時間常數。
你需要知道節拍的時間長短,然後轉換為定時常數,然後做成一個表格就可以了。
⑩ 單片機c語言設計音樂播放器節拍和音符頻率怎麼計算
將51單片機的P1.2口連接到蜂鳴器的一個管腳上,另外一個管腳接地。若聲音小,則添加一個三級管放大電路或直接串一個UL2003
/*------------------------------------------------*/
includelt;reg52.h; //包含頭文件,一般情況不需要改動?
//頭文件包含特殊功能寄存器的定義
/*------------------------------------------------
硬體埠定義
------------------------------------------------*/
sbit SPK=P1^2; //定義音樂輸出埠
unsigned char Timer0_H,Timer0_L,Time;
//世上只有媽媽好數據表
code unsigned char MUSIC[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,
6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,
5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,
2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0
};
// 音階頻率表 定時器高八位
code unsigned char FREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
} ;
// 音階頻率表 定時器低八位
code unsigned char FREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
};
/*------------------------------------------------
uS延時函數,含有輸入參數 unsigned char t,無返回值
unsigned char 是定義無符號字元變數,其值的范圍是
0~255 這里使用晶振12M,精確延時請使用匯編,大致延時
長度如下 T=tx2+5 uS
------------------------------------------------*/
void DelayUs2x(unsigned char t)
{
while(--t);
}
/*------------------------------------------------
mS延時函數,含有輸入參數 unsigned char t,無返回值
unsigned char 是定義無符號字元變數,其值的范圍是
0~255 這里使用晶振12M,精確延時請使用匯編
------------------------------------------------*/
void DelayMs(unsigned char t)
{
while(t--)
{
//大致延時1mS
DelayUs2x(245);
DelayUs2x(245);
}
}
/*------------------------------------------------
節拍延時函數
各調1/4節拍時間:
調4/4 125ms
調2/4 250ms
調3/4 187ms
------------------------------------------------*/
void delay(unsigned char t)
{
unsigned char i;
for(i=0;ilt;t;i++)
DelayMs(250);
TR0=0;
}
/*------------------------------------------------
定時器0中斷
------------------------------------------------*/
void TIM0_ISR() interrupt 1
{
TR0=0;
SPK=!SPK;
TH0=Timer0_H;
TL0=Timer0_L;
TR0=1;
}
/*------------------------------------------------
歌曲處理函數
------------------------------------------------*/
void Song()
{
TH0=Timer0_H;//賦值定時器時間,決定頻率
TL0=Timer0_L;
TR0=1; //打開定時器
delay(Time); //延時所需要的節拍
}
/*------------------------------------------------
主函數
------------------------------------------------*/
void main(void)
{
unsigned char k,i;
TMOD=0x01; //置定時器0工作方式1
EA=1; //打開全局中斷
ET0=1; //打開定時0中斷
while(1)
{
i=0;
while(ilt;100)
{ //音樂數組長度 ,唱完從頭再來
k=MUSIC[i]+7*MUSIC[i+1]-1;//去音符振盪頻率所需數據
Timer0_H=FREQH[k];
Timer0_L=FREQL[k];
Time=MUSIC[i+2]; //節拍時長
i=i+3;
Song();
}
}
}