① 如用用C#開發安卓
好像目前framework已經能夠移植到安卓系統了,既然框架支持安卓系統,理論上可以說你做的程序能夠在安卓系統里運行了,如果你調用了系統的文件或動態庫之類的,可能會有問題。具體項目我沒有接觸過,你搜一下,應該有不少相關信息了。方便的話可以做個簡單的試試。
② mono開發安卓的人多嗎
QQapp開發的移動端也就幾個人而已,你覺得momo需要多少。
③ C#開發android手機應用全接觸(mono for android)教程
也在學習這個,但找不到系統性的教程,只好到xamarin去看官網上的示例。下載下來自己再看。
http://xamarin.com/
但有些示例,也不知是不是網路原因,打開時一些引用DLL無法安裝。
④ vs怎麼更新'monoandroid
C# Vs Java. 我寫Java,也習慣Java,但是覺得語言層面上C#的一些特性或許更有意思。但是這兩門語言非常類似,差別不大,學會其中一門,也會非常容易掌握另外一門。看個人習慣。平手。
2. SDK與開發:第三方 Vs 官方。 這是很重要的一點。相比Mono For Android,官方SDK的資料、書籍,開源程序,第三方庫實在是太多太多了。這是Mono For Android沒辦法比的。走官方的路線,基本Google + SDK文檔 + StackOverFlow,任何問題都能有答案。原生SDK完勝。
3. 開發成本
- 成本 Mono For Android 的個人授權是$399,版本寫的程序只能跑在虛擬機上,原生SDK使用。原生SDK完勝。
- 開發成本 MonoTouch 跨 iOS 與 Android。原生SDK沒有此功能。Mono 勝
4. 開發效果:原生SDK無疑能提供所有能用的API, 並且能方便與底層集成。原生勝。