1. android fragment事物addToBackStack(null)「在後台堆棧中保留之前的狀態」是什麼意思 效果是什麼樣的
這個博客解釋的比較好:
http://blog.csdn.net/wenxuzl99/article/details/16112725
2. android軟體工程師需要學習什麼
首先學習java,java如果搞定,android學起來會比較輕松。
android基礎(Android開發環境調試,Android應用結構,界面組件與界面編程,四大組件)
android中級(文件IO與SQLite,圖形、圖像與動畫、音頻、視頻的錄制於播放,感測器編程,GPS應用)
android高級(網路編程與Web Service,OpenGL-ES 3D開發,整合Google服務,使用NDK開發,java和c相互調用)
……………………………………………………
如果對android感興趣,看看一個中專生怎麼自學android到找到工作。
我是一名中專生,在學校里讀的是計算機專業,一次偶然的機會我在網上看到了一段新聞說安卓現在特別火有一年工作已經的工資可以達到8000元左右就算沒工作經驗起薪也有5000元,5000元對我來說簡直就是個天文數字,於是我決定學習安卓,後來我到書店找了一些安卓的書但是由於基礎太差,很多都看不明白,網上看到可以報培訓班都是幾乎每所都要上萬大洋,對於我一個一個月只能賺幾百元的中專生來說簡直是個天文數字,後來在IT學習聯盟這個網站看到了一套安卓視頻叫<<安卓就業班>>(喜歡《安卓就業班》的可以復制 sina.lt/brxC 粘貼瀏覽器地址欄按回車鍵即打開)。價格還挺合理的。覺得內容挺不錯的於是我決定買下來,我想既然我看書看不明白,看視頻應該容易看明白吧,自從我把視頻買下來後就就天天看,因為自己基礎太差了,所以每天至少學習5個小時以上,那段日子真的很辛苦但又很充實,覺得我的人生最有意義的時間段。我拿到光碟後首先跟著他要求的學習順序學習(因為他已經偏好了學習的順序)從第一塊開始到第十七塊,首先學的是JAVA,是一個培訓視頻,總共十幾G,但老師幽默風趣而又輕松的課堂教課,使我發現原來學習JAVA並不是一件很難的事情,但我的基礎太差了有些地方還是不容易看懂,於是有些地方重復看了兩,三篇,甚至四,五篇,大概這樣過了一個月我就把JAVA給學會了,這個月因為要上班所以經常學到晚上1,2點早上6點多就起床,星期六,星期天的話就從早上看到晚上,所以有段時間眼睛經常通紅通紅的,但是我知道天道酬勤這個成語,你努力付出就一定得到回報的,於是我堅持了下來,到了第二階段,學習android了,他有基礎篇和深入篇,基礎篇比較容易,深入篇的話還是有點難度的,但是我覺得JAVA學好了,android並不難學,學起來還覺得挺容易的,心裡不由自主的笑了,覺得是不是我的付出有了回報,到了第三階段也是最難的了,是基於linux的嵌入式,因為android的是由linux底層開發的再加上界面是JAVA,所以學好linux的嵌入式也比較重要(如果你以後想成為android內核移植這個方向走的非常重要,工資可是很高的哦,如果你只想做界面的話了解一下也不錯),他首先從C語言開始教,然後到linux嵌入式,我覺得這部分太難理解了,很多都是硬著頭皮看完的,因為有不地方看不明白,斷斷續續的來到了第四階段項目階段這里總共有22個大項目,一開的時候還是跟不上老師的腳步但是後來就慢慢的跟上了,我覺得項目很重要,他把之前的所有的東西都復習了一遍而且讓你熟悉了真正企業項目實線,使你以後工作的時候更容易上手,學習了大概4個多月。終於學完了。就開始找工作。最後找到一份在小公司工作,待遇也有4500元,感覺還行。但是這4500元對我只有中專文聘來說已經很多很多了,我很滿足了,我覺得只有肯努力,也會有成功的一天的。
………………………………………………
3. 個人工作日誌、日常事務管理軟體
管理日常辦公事項的桌面軟體可選擇桌面便簽敬業簽:
便簽上可用來記錄工作中的待辦事項,分類管理記事日程,可自由創建「工作」、「今日待辦」這樣的分類標簽進行管理。
支持定時提醒,可對記事日程添加定時提醒,還能設置重復提醒,到期之後延時提醒等多項。
小工具永久保存日誌記錄,便簽上有日誌時間軸的功能,誤刪的記事內容客人通過時間軸找回。
4. android平台的網路通信模型是指什麼
Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。第一部Android智能手機發布於2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數碼相機、游戲機等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。 2012年11月數據顯示,Android占據全球智能手機操作系統市場76%的份額,中國市場佔有率為90%。2013年09月24日谷歌開發的操作系統Android在迎來了5歲生日,全世界採用這款系統的設備數量已經達到10億台。
隨著社會分工與經濟建設的不斷發展[4],管理在物業的快速發展中越來越重要。為了提高物業的辦公效率,開發一個適用的協同辦公系統已經尤為重要。協同辦公系統已經不是最初的簡單的文字處理功能,而因為具備不斷創新的功能,開發不同的模塊,實時更新,與時俱進。
在信息技術日新月異的今天,隨著新技術、新功能的演變,開發一個任務協作系統有著多種技術手段來實現。如何根據具體需求採用合適的技術來實現,是很多軟體開發者正在考慮的問題。
目前為止,從我國物業協同自動化辦公的現狀來看,還存在一些問題:
(1)物業的硬體設施不夠完善,推行先進的自動化技術較為困難。
(2)用戶對協同辦公系統的理解不夠透徹,以為辦公系統僅限於使用辦公軟體針對文字進行編輯等操作,使用郵件傳遞信息,導致宣傳先進的協同辦公系統遇到阻力。
(3)功能不夠完善,缺少針對性,很多物業在建設協同辦公系統的時候,沒有考慮到真正的物業需求,也沒有充分考慮自身的特點,缺少明顯的針對性,開發的軟體並不完全適用於本物業的情況。
此外,現有的協同辦公系統普遍存在著辦公效率不高的問題,一直得不到解決。
目前,很多軟體開發平台並不十分成熟,還處於初級階段,並不能完全滿足協同辦公所需的強大功能。通常,大型國企物業公司以辦公事務處理為主,涉及到的范圍也比較寬泛,如:文字處理、文件管理、資料管理、檔案管理、文件傳遞等,需要的功能比較復雜。因此,協同辦公系統還需要基於成熟的開發平台,面對更系統並完善的功能開發所需的功能。
本辦公事務系統採用工作流技術,實現對物業服務管理進行辦公事務的業務過程建模、過程分析、過程管理等操作,進而實現協同辦公的目的。對物業使用工作流方法進行事務管理,不僅有助於規范單位的業務流程,而且有利於對物業進行業務進行優化組合,而且建立的業務過程模型自身就是單位十分重要的資料庫,對提高單位的信息化程度,工作效率及競爭力均具備重要意義。同時採用UML技術,可以為系統提供更高效並友好的界面,更有利於人機交互。
任務協作系統是解決物業日常內部管理問題的產品,它可以完整、清晰地掌握全范圍的任務分布及執行情況,並對物業全局范圍的任務進行統一有序的管理。該系統能夠幫助物業實現現代化的管理,把握物業發展方向,留住物業現有資源,能為物業發掘潛力資源和可開拓性資源,為提高物業的市場綜合競爭力和物業的經濟效益,使物業最終成為學習型物業,具有很強的現實意義。
論文首先介紹了物業服務系統的研究背景,對所需要解決的問題進行了概述,討論了項目的研究意義與重要性,闡述了系統開發方法和相關技術。論文提出了系統的設計目標,對系統進行了詳細的需求分析,包括業務需求、功能需求、數據需求和非功能需求,給出了系統的業務流程圖並進行了用例描述;在系統設計中,對系統進行了總體設計與模塊設計,包括發文管理、內部會議、計劃內會議報批、會議召開申請、會務組織方案審批、任務執行反饋、督辦計劃、督辦反饋、督辦變更、督辦報告、來文來電、大事記、每日要情、領導日程、接待管理、重大活動審查、重大活動反饋、信息采編、公告管理等功能模塊,給出了模塊設計的功能結構圖和處理流程圖,詳細闡述了設計內容,進行了界面設計;論文最後對研究的內容進行了總結,闡述了本人的主要工作,指出了論文存在的不足,並對進一步的工作進行了展望。
在 21 世紀中,物業服務系統這一高效的管理模式更有助於物業服務公司的發展,其站在整個管理信息起點上,協調及集成全部節點企業資源,對於戰略夥伴協同、快速響應以及信息資源集成等內容都是強調的。以 B/S 模式以及 ASP.NET 技術為基礎,完成了面向物業信息管理電子商務人員管理系統的設計和實現,管理水平的提升主要是依靠信息技術優點實現,從而,決策者對信息及分配資源能夠較快且較准確的掌握,同時對資源實現合理分配,且能夠實現服務人員的服務質量的提升,也就能夠最優化生產、管理及銷售。對於該物業服務系統的開發過程,將大量較先進和較成熟的軟體引入,而其流程及安全性的設計是最核心的內容。目前,市場中絕大多數的物業公司需求量都是極大的,尤其對於中小物業而言,其管理信息管理對物業的發展意義更加的重大。
本文對國內外供應物業管理系統進行了深入調研,通過閱讀眾多的文獻,為物業服務管理系統的設計奠定了理論的基礎,具體工作內容包括:
1. 對於以網路計算機技術為基礎的物業服務系統而言,詳細的介紹了其開發過程中,所涉及到的理論的基礎。基於物業管理相關的基本概念、運作模式、人員管理系統特點及電子商務平台等內容,從而找到了物業管理系統的基礎。對 ASP.NET技術優缺點進行分析,選擇最優開發工具,對 C/S 及 B/S 網路架構進行分析,選擇最合理開發模式。同時,對非同步交互 Ajax 技術進行深入的研究,以該技術為基礎,在 AjaxPanel 的輔助下,實現人員管理系統性能的提高,使用戶操作體驗也得到完善。
2. 對人員管理系統需求分析進行詳細闡述。人員管理系統的描述,是結合人員管理系統功能及性能完成的。利用用例法有效的分析人員管理系統功能性需求相關內容,完成信息展示、跟人商務中心以及後台管理等子人員管理系統用例模型的構建。也分析了非功能性需求內容。
3. 對人員管理系統開發過程中,涉及到的核心技術進行研究,並提出了具體的設計方案。以設計原則為依據,利用三層應用影星人員管理系統安全設置、人員管理系統安全措施以及身份認證方案等的探索,對安全規劃設計策略了詳細的論述。
4. 針對所開發的人員管理系統,對其運行環境及應用的開發工具等內容實現了有效的研究並確定,同時對總功能模型也實現了設計,此外,基於此,針對包括登錄、供方業績、采購計劃、綜合查詢、供方資料、人員管理系統管理以及檢驗數據輸錄入在內的模塊,提出設計過程中需注意的重點內容,也就能夠有效的設計流程及界面。
5.監測管理信息管理電子商務人員管理系統功能及性能,設置監測相關參數;測試人員管理系統功能,說明了實際的運行過程中,人員管理系統的運行基本穩定,且效果較理想。
隨著信息技術的高度發展,物業服務系統信息化建設需要面對新的機遇與挑戰。建設高效協同辦公系統,挖掘員工知識,共享員工知識,達到知識資源的再利用,進一步提高工作質量和效率,建立辦事高效、運轉協調、行為規范的行政管理體制已成為重要環節。辦公信息化建設應用的進程和水平,將對本單位的信息化工作起著重要的推論動作用。
在安卓手機的逐漸普及下,越來越多的物業服務人員接觸並使用安卓系統的移動終端,安卓手機已經成為物業服務人員生活中的重要工具。在物業服務中心,物業服務人員提供直接信息,隨著移動互聯網路的發展,物業服務人員大都採用手機進行隨時隨地上網,登陸校園網來了解自己的校園信息,但是智能手機無論從執行效率、內存大小、屏幕大小以及操作方式都與計算機有很大差別,如果單純用智能手機里瀏覽器通過網址連接物業和開發商網站獲取信息,如同計算機里顯示樣式一樣,就會給智能手機帶來一定的負擔。因此為了使物業服務人員更好的利用手機方便為小區人們提供服務,開發基於Android平台的智能移動終端應用軟體,依託移動互聯網路,讓物業服務人員可以隨時隨地了小區業主的生活需求。
一、研究設計方案
課題主要研究並實現的內容有如下幾方面。
(1)資料庫的設計和實現,根據系統需求以及功能分析進行設計。
(2)web端系統框架設計,為了保證系統具有更好的安全性以及可維護性和可擴展性,將採用四層體系結構:數據模型層,數據訪問層,業務邏輯層以及表示層。
具體實現如下。
①物業服務系統的各頁面實現。尤其是首頁,根據用戶的賬號密碼進行登錄。
②用戶管理模塊的實現。其中包括,用戶注冊,修改密碼。
③管理模塊的實現。實現對於業主以及物業服務人員的各種信息資源增加、修改,刪除。
(3)手機端學生模塊的實現。能夠完成輸入業主的基本信息,選擇物業服務需求,查詢個人信息,了解服務資訊等功能。
二、文章內容與結構
本文由五章內容組成,其中:
第一章介紹了本文的研究背景,對所需要解決的問題進行了概述,討論了項目的研究意義與重要性,闡述了論文的主要內容以及本人的主要工作。
第二章闡述的安卓系統的簡介和概述。
第三章的是本文所涉及到的開發方法及相關技術,包括:軟體工程開發模型、工作流技術等。
第四章是本文的核心內容之一,針對物業服務系統的業務需求、功能需求、及非功能需求等進行了詳細分析,給出了主要的業務流程圖並進行了功能闡述與分析。
第五章是本文的重點,在進行了系統總體設計的基礎上,給出了功能模塊設計的情況,主要進行了功能的結構設計、界面設計及流程設計分析。
第六章總結了本文所做的工作,同時對進一步的工作進行了展望。
5. 怎樣從零開始學習安卓軟體開發
1、Java se基礎
1).Java基本數據類型與表達式,分支循環。
2).String和StringBuffer的使用、正則表達式。
3).面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收;構造函數、this關鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類。
4).對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。
5).Java異常處理,異常的機制原理。
6).常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7).JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。
8).Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合類API。
9).JavaI/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流InputStream和OutputStream,字元流Reader和Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。
10).Java高級特性:反射和泛型。
11).多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。
2、android UI編程
1)、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2)、Android初級控制項的使用:
TextView控制項的使用
Button控制項的使用方法
EditText控制項的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3)、Android高級控制項的使用:
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
RecyclerView
4、對話框與菜單的使用:
Dialog的基本概念
BlockquoteAlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定義Menu的實現方法
5.控制項的布局方法:
線性布局的使用方法
相對布局的使用方法
6.多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent傳遞數據的方法
啟動Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
7、自定義控制項實現方法:
自定義ListView的實現方法
可折疊ListView的使用方法
自定義Adapter的實現方法
自定義View的實現方法
動態控制項布局的上實現方法
上拉刷新下拉載入更多
3、android網路編程與數據存儲
1).基於Android平台的HTTP通訊:
Http協議回顧
使用Get方法向伺服器提交數據的方法
使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法
使用Http協議實現多線程下載
使用Http協議實現斷點續傳
2).Android數據存儲技術:
SQLite3資料庫簡介
SQL語句回顧
SQLite3編程介面介紹
SQLite3事務管理
SQLite3游標使用方法
SQLite3性能分析
訪問SDCard的方法
訪問SharedPreferences的方法
初級工程師
技術要求:
基本知識點
比如四大組件如何使用、如何創建Service、如何進行布局、簡單的自定義View、動畫等常見技術
書籍推薦
《第一行代碼 Android》、《瘋狂Android》
中級工程師
技術要求:
稍微深入的知識點
AIDL、Messenger、Binder、多進程、動畫、滑動沖突、自定義View、消息隊列等
書籍推薦
《Android開發藝術探索》、《Android群英傳》
AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的區別;
Binder:從Java層大概理解Binder的工作原理,懂Parcel對象的使用;
多進程:熟練掌握多進程的運行機制,懂Messenger、Socket等;
事件分發:彈性滑動、滑動沖突等;
玩轉View:View的繪制原理、各種自定義View;
動畫系列:熟悉View動畫和屬性動畫的不同點,懂屬性動畫的工作原理;
懂性能優化、熟悉mat等工具
懂點常見的設計模式
搞懂view的滑動原理
搞懂如何實現彈性滑動
搞懂view的滑動沖突
搞懂view的measure、layout和draw
然後再學習幾個已有的自定義view的例子
最後就可以搞定自定義view了,所謂萬變不離其宗
高級工程師
技術要求:
稍微深入的知識點
系統核心機制
基本知識點的細節
設計模式和架構
書籍推薦
《Android開發藝術探索》、《Android 源碼設計模式解析與實戰》、《Android內核剖析》
繼續加深理解」稍微深入的知識點「中所定義的內容
了解系統核心機制:
了解SystemServer的啟動過程
了解主線程的消息循環模型
了解AMS和PMS的工作原理
能夠回答問題」一個應用存在多少個Window?「
了解四大組件的大概工作流程
…
基本知識點的細節
Activity的啟動模式以及異常情況下不同Activity的表現
Service的onBind和onReBind的關聯
onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的區別
AsyncTask在不同版本上的表現細節
線程池的細節和參數配置
…
熟悉設計模式,有架構意識學習方法
-----------------------------------------------------------------
作者:小碼同學
鏈接:https://zhuanlan.hu.com/p/163528281
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
6. 如何學習安卓軟體開發
一、前言
不知不覺自己已經做了幾年開發了,由記得剛出來工作的時候感覺自己能牛逼,現在回想起來感覺好無知。懂的越多的時候你才會發現懂的越少。
如果你的知識是一個圓,當你的圓越大時,圓外面的世界也就越大。
最近看到很多Android新手問Android學習路線,學習方法啊,如何入門啊,所以我從網上找了一些資料,然後以我的工作經驗給大家總結一下,讓你們少走彎路,提取一些工作中經常用到的技術。
二、學習知識匯總1、Java se基礎
1).Java基本數據類型與表達式,分支循環。
2).String和StringBuffer的使用、正則表達式。
3).面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收;構造函數、this關鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類。
4).對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。
5).Java異常處理,異常的機制原理。
6).常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7).JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。
8).Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合類API。
9).JavaI/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流InputStream和OutputStream,字元流Reader和Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。
10).Java高級特性:反射和泛型。
11).多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。
2、android UI編程
1)、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2)、Android初級控制項的使用:
TextView控制項的使用
Button控制項的使用方法
EditText控制項的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3)、Android高級控制項的使用:
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
RecyclerView
4、對話框與菜單的使用:
Dialog的基本概念
BlockquoteAlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定義Menu的實現方法
5.控制項的布局方法:
線性布局的使用方法
相對布局的使用方法
6.多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent傳遞數據的方法
啟動Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
7、自定義控制項實現方法:
自定義ListView的實現方法
可折疊ListView的使用方法
自定義Adapter的實現方法
自定義View的實現方法
動態控制項布局的上實現方法
上拉刷新下拉載入更多
3、android網路編程與數據存儲
1).基於Android平台的HTTP通訊:
Http協議回顧
使用Get方法向伺服器提交數據的方法
使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法
使用Http協議實現多線程下載
使用Http協議實現斷點續傳
2).Android數據存儲技術:
SQLite3資料庫簡介
SQL語句回顧
SQLite3編程介面介紹
SQLite3事務管理
SQLite3游標使用方法
SQLite3性能分析
訪問SDCard的方法
訪問SharedPreferences的方法
參考自:Android學習路線
三、進階之路(初級->中級->高級)1、初級工程師
小明之前完全沒接觸過Android開發,是個應屆生,他的待遇是13k,然後小明以校招的身份進入了網路,然後小明需要怎麼學習才能成為初級工程師呢?這個時候,小明對編程基礎、數據結構、C語言都有一定基礎,Java語法什麼的也都掌握的比較好,Android才有java語言,無奈的是小明並不會搞Android。
小明首先需要購買一本Android入門的書籍,為了更快地學習Android,小明業余時間也都用來一邊看書一邊照著書中的例子敲代碼,結果2周時間小明就把這本書學了一遍。看完這本書後,小明對Android的歷史、結構、代碼規范等都有了一個大概的了解,並且,小明已經可以寫出一些簡單的Activity了。這個時候在小明眼裡,Android開發很簡單很好玩,通過在xml中擺放一些按鈕文本框什麼的就可以做一些界面了。
小明開始跟著他的技術導師做需求,一些簡單的小需求小明自然是不在話下了。突然有一天來了一個需求,該需求要求小明在Activity中為一個button加一個動畫效果,小明慌了:「完全沒接觸過,書上也沒有講,怎麼辦呢?」小明冷靜了下,打開了網路搜索,輸入「Android 動畫」,打開前幾個鏈接,小明恍然大悟,照著網上的例子把需求給實現了。後來導師告訴他:「學好Android,官方文檔是必須看的,既全面又權威」。然後小明如獲至寶,花了一年時間把上面的guide和training都看了一遍,並且他還動手抄了幾個小例子。
有一天,小明又需要做一個動畫相關的需求,這可難不倒小明,它熟練地打開了網路一下,你就知道,輸入「Android 動畫」,突然他楞了一下:」總不能每次寫動畫都要網路一下吧!「,於是他在CSDN開了一個博客,把動畫相關的知識點都寫上去,為的是後面再寫動畫相關的代碼就不用網路去搜了,事實如何呢?後面再寫動畫相關的代碼,小明的確不用再去網路搜了,因為通過寫一篇動畫博客,他把動畫相關的細節都已經記住了,這樣他就可以不用再去參考任何文檔了,後來小明還學會了把一些瑣碎的不方便放在博客上的東西寫到了印象筆記上面,什麼時候忘了10秒鍾以內都可以快速找回來,而不是花10分鍾去再次搜索一遍。
這里總結一下,Android入門的時候,需要有一本入門書,好好學習書中的內容,同時花一年時間把Android官方文檔中的training和guide看一遍,同時通過寫博客和記筆記的方式來做總結,建議讓自己的每篇博客都有價值些。通過一年時間的學習,相信每個人都可以達到中級工程師的水平。
技術要求:
基本知識點
比如四大組件如何使用、如何創建Service、如何進行布局、簡單的自定義View、動畫等常見技術
書籍推薦
《第一行代碼 Android》、《瘋狂Android》
2、中級工程師
小明經過一年的努力學習終於成為Android中級工程師了,月薪變成了17k。到了中級工程師,已經可以在公司里干很多體力活了,但是一些很重要的任務小明還不能一個人承擔起來,這個時候小明需要學習的內容就很多了,如下所示:
AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的區別;
Binder:從Java層大概理解Binder的工作原理,懂Parcel對象的使用;
多進程:熟練掌握多進程的運行機制,懂Messenger、Socket等;
事件分發:彈性滑動、滑動沖突等;
玩轉View:View的繪制原理、各種自定義View;
動畫系列:熟悉View動畫和屬性動畫的不同點,懂屬性動畫的工作原理;
懂性能優化、熟悉mat等工具
懂點常見的設計模式
學習方法
閱讀進階書籍,閱讀Android源碼,閱讀官方文檔並嘗試自己寫相關的技術文章,需要有一定技術深度和自我思考。在這個階段的學習過程中,有2個點是比較困擾大家的,一個是閱讀源碼,另一個是自定義View以及滑動沖突。
如何閱讀源碼呢?這是個頭疼的問題,但是源碼必須要讀。閱讀源碼的時候不要深入代碼細節不可自拔,要關注代碼的流程並盡量挖掘出對應用層開發有用的結論。另外仔細閱讀源碼中對一個類或者方法的注釋,在看不懂源碼時,源碼中的注釋可以幫你更好地了解源碼中的工作原理,這個過程雖然艱苦,但是別無他法。
如何玩轉自定義View呢?我的建議是不要通過學習自定義view而學習自定義view。為什麼這么說呢?因為自定義view的種類太多了,各式各樣的絢麗的自定義效果,如何學的玩呢!我們要透過現象看本質,更多地去關注自定義view所需的知識點,這里做如下總結:
搞懂view的滑動原理
搞懂如何實現彈性滑動
搞懂view的滑動沖突
搞懂view的measure、layout和draw
然後再學習幾個已有的自定義view的例子
最後就可以搞定自定義view了,所謂萬變不離其宗
大概再需要1-2年時間,即可達到高級工程師的技術水平。我個人認為通過《Android開發藝術探索》和《Android群英傳》可以縮短這個過程為0.5-1年。注意,達到高級工程師的技術水平不代表就可以立刻成為高級工程師(受機遇、是否跳槽的影響),但是技術達到了,成為高級工程師只是很簡單的事。
技術要求:
稍微深入的知識點
AIDL、Messenger、Binder、多進程、動畫、滑動沖突、自定義View、消息隊列等
書籍推薦
《Android開發藝術探索》、《Android群英傳》
3、高級工程師
小明成為了夢寐以求的高級工程師,月薪達到了20k,還拿到了一丟丟股票。這個時候小明的Android水平已經不錯了,但是小明的目標是資深工程師,小明聽說資深工程師月薪可以達到30k+。
為了成為Android資深工程師,需要學習的東西就更多了,並且有些並不是那麼具體了,如下所示:
繼續加深理解」稍微深入的知識點「中所定義的內容
了解系統核心機制:
了解SystemServer的啟動過程
了解主線程的消息循環模型
了解AMS和PMS的工作原理
能夠回答問題」一個應用存在多少個Window?「
了解四大組件的大概工作流程
…
基本知識點的細節
Activity的啟動模式以及異常情況下不同Activity的表現
Service的onBind和onReBind的關聯
onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的區別
AsyncTask在不同版本上的表現細節
線程池的細節和參數配置
…
熟悉設計模式,有架構意識學習方法
這個時候已經沒有太具體的學習方法了,無非就是看書、看源碼和做項目,平時多種總結,盡量將知識融會貫通從而形成一種體系化的感覺。同時這個階段對架構是有一定要求的,架構是抽象的,但是設計模式是具體的,所以一定要加強下設計模式的學習。關於設計模式的學習,最近一本新書推薦給大家《Android 源碼設計模式解析與實戰》,既可以學習設計模式,又可能體會到Android源碼中的設計思想,我最近也在閱讀此書。
技術要求:
稍微深入的知識點
系統核心機制
基本知識點的細節
設計模式和架構
書籍推薦
《Android開發藝術探索》、《Android 源碼設計模式解析與實戰》、《Android內核剖析》
參考自:Android學習路線指南
四、學習視頻跟書籍
當你有了學習線路,學習哪些內容,也知道以後的路怎麼走了,理論看多了總要實踐的,我這里給你們整理了大概80G的學習視頻跟書籍,趕快點我點我點我。。。下載。。
附上出處鏈接:https://www.hu.com/question/21112875/answer/97586938
7. android開發有沒有好的學習方法呢
我這里有一個android的學習路線圖不知道能不能幫到你,是從好程序員特訓營的網站上看到的。
第一階段:高級Java面向對象編程
主要內容有:1、面向對象設計原則
2、面向對象設計模式概要
3、創建型設計模式
a)Factory Method
b)Builder
c)Prototype
d)Singleton
4、結構型設計模式
a)Adapter
b)Bridge
c)Composite
d)Decorator
e)Façade
f)Proxy
5、行為模式
a)Interpreter
b)TempleteMethond
c)Command
e)Iterator
f)Observer
g)State
h)Strategy
第二階段:高級jdk api開發技術
主要內容有:1、並發線程庫介紹
2、線程本地變數的使用方法
3、信號量與可重入鎖
4、讀寫鎖的使用方法
5、阻塞隊列與同步集合庫使用方法
6、Java反射機制介紹
7、Class、Filed和Methond的使用方法
8、動態代理模式的使用方法
9、Java框架開發原理
第三階段:網路與資料庫技術
主要內容有:1、Socket使用方法介紹
2、基於UDP Socket的數據傳輸方法
3、基於TCP Socket的數據傳書方法
4、非阻塞Socket開發框架的使用方法(實時通訊)
5、JSON與XML數據介紹
6、XML語法介紹
7、XML解析技術:SAX、DOM、Pup
6、JSON語法介紹
7、JSON解析技術:fast-json、Gson
8、關系型資料庫介紹
9、MySql資料庫的安裝與配置
10、SQL語言詳解
11、資料庫設計三範式
第四階段:Android應用/游戲/系統開發
一、Android UI編程(項目實戰)
主要的內容有:
1、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2、Android初級控制項的使用:TextView控制項的使用;Button控制項的使用方法;EditText控制項的使用方法;ImageView的使用方法;RadioButton的使用方法;Checkbox的使用方法;Menu的使用方法。
3、Android高級控制項的使用:Autocompletion的使用方法;ListView的使用方法;GridView的使用方法;Adapter的使用方法;Spinner的使用方法;Gallary的使用方法;ScrollView的使用方法。
4、對話框與菜單的使用:Dialog的基本概念;AlertDialog的使用方法;DatePickerDialog的使用方法;Menu的使用方法;自定義Menu的實現方法。
5、控制項的布局方法:線性布局的使用方法;相對布局的使用方法;表格布局的使用方法;幀布局的使用方法。
6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用; Intent的使用方法;使用Intent傳遞數據的方法;啟動Activity的方法;IntentFilter的使用方法;Activity Group的使用方法。
7、復合控制項的使用方法:自定義ListView的實現方法;可折疊ListView的使用方法;自定義Adapter的實現方法自定義View的實現方法;動態控制項布局的上實現方法。
8、Fragment的使用方法(4.x新技術):使用Fragment作為View的容器,統一管理View 的生命周期以及事件的處理方法,提升UI部分代碼的可移植性;
9、Loader的使用方法(4.x新技術):Loader為Activity和Fragment提供了數據非同步載入的機制,同時可以監聽數據源的變化情況,無需每次都重新查詢;
10、ViewPager與PagerAdapter的使用方法(4.x新技術):ViewPager為應用程序提供了多頁面管理和手勢滑動的功能,極大的方便了導航功能的實現;
11、Theme與Style:通過定義Theme與Style可以方便的為整個應用程序指定統一的風格;
12、事件分發機制:在出現多個控制項疊加的情況時,需要程序員手工控制事件的分發情況,確保用戶對屏幕的觸控事件被合理的處理;
13、動畫:熟練的使用屬性動畫和幀動畫可以讓整個應用程序變得更加生動;
二、Android網路編程與數據存儲(項目實戰)
主要內容有:
1、基於Android平台的HTTP通訊:Http協議回顧;Apache Commons 工具包介紹;使用Get方法向伺服器提交數據的方法;解析伺服器響應數據的方法;使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法;向伺服器提交非文本數據的實現方法;使用Http協議實現多線程下載;使用Http協議實現斷點續傳。
2、Android數據存儲技術:SQLite3資料庫簡介;SQL語句回顧;SQLite3編程介面介紹;SQLite3事務管理;SQLite3游標使用方法;SQLite3性能分析;訪問SDCard的方法;訪問SharedPreferences的方法。
3、ContentProvider使用方法:ContentProvider實現共享數據、URI的解析與UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的監聽Android當中的非同步操作:Handler的使用方法;非同步任務的基本概念;AsyncTask的使用方法。
4、基於Http的數據非同步載入機制:使用Handler+Looper+Message+LruCache搭建數據非同步載入框架,從響應速度和網路性能兩個方面提高應用程序的用戶體驗;
5、通訊錄數據訪問:通過理解系統通訊錄的數據組織結構,可以高效的實現對通訊錄數據的增刪改查操作;
三、Android手機硬體管理(項目實戰)
主要內容有:
1、地圖及定位技術:GPS簡介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加標記的方法;查詢某地附近建築的方法;使用Google Map實現點對點導航。
2、感測器使用方法:方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離、溫度等感測器的使用。
3、近場通信技術:NFC技術簡介;NFC技術是用場景介紹;NFC技術實現方法。
4、媒體管理技術:MediaPlayer的使用方法。
5、觸摸屏技術:手勢識別;多點觸摸技術。
我弄的可能不全,你有時間可以自己去看一下。
8. 什麼是基於android平台的移動辦公應用客戶端設計和開發
Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。第一部Android智能手機發布於2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數碼相機、游戲機等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。 2012年11月數據顯示,Android占據全球智能手機操作系統市場76%的份額,中國市場佔有率為90%。2013年09月24日谷歌開發的操作系統Android在迎來了5歲生日,全世界採用這款系統的設備數量已經達到10億台。 隨著社會分工與經濟建設的不斷發展[4],管理在物業的快速發展中越來越重要。為了提高物業的辦公效率,開發一個適用的協同辦公系統已經尤為重要。協同辦公系統已經不是最初的簡單的文字處理功能,而因為具備不斷創新的功能,開發不同的模塊,實時更新,與時俱進。 在信息技術日新月異的今天,隨著新技術、新功能的演變,開發一個任務協作系統有著多種技術手段來實現。如何根據具體需求採用合適的技術來實現,是很多軟體開發者正在考慮的問題。 目前為止,從我國物業協同自動化辦公的現狀來看,還存在一些問題: (1)物業的硬體設施不夠完善,推行先進的自動化技術較為困難。 (2)用戶對協同辦公系統的理解不夠透徹,以為辦公系統僅限於使用辦公軟體針對文字進行編輯等操作,使用郵件傳遞信息,導致宣傳先進的協同辦公系統遇到阻力。 (3)功能不夠完善,缺少針對性,很多物業在建設協同辦公系統的時候,沒有考慮到真正的物業需求,也沒有充分考慮自身的特點,缺少明顯的針對性,開發的軟體並不完全適用於本物業的情況。 此外,現有的協同辦公系統普遍存在著辦公效率不高的問題,一直得不到解決。 目前,很多軟體開發平台並不十分成熟,還處於初級階段,並不能完全滿足協同辦公所需的強大功能。通常,大型國企物業公司以辦公事務處理為主,涉及到的范圍也比較寬泛,如:文字處理、文件管理、資料管理、檔案管理、文件傳遞等,需要的功能比較復雜。因此,協同辦公系統還需要基於成熟的開發平台,面對更系統並完善的功能開發所需的功能。 本辦公事務系統採用工作流技術,實現對物業服務管理進行辦公事務的業務過程建模、過程分析、過程管理等操作,進而實現協同辦公的目的。對物業使用工作流方法進行事務管理,不僅有助於規范單位的業務流程,而且有利於對物業進行業務進行優化組合,而且建立的業務過程模型自身就是單位十分重要的資料庫,對提高單位的信息化程度,工作效率及競爭力均具備重要意義。同時採用UML技術,可以為系統提供更高效並友好的界面,更有利於人機交互。 任務協作系統是解決物業日常內部管理問題的產品,它可以完整、清晰地掌握全范圍的任務分布及執行情況,並對物業全局范圍的任務進行統一有序的管理。該系統能夠幫助物業實現現代化的管理,把握物業發展方向,留住物業現有資源,能為物業發掘潛力資源和可開拓性資源,為提高物業的市場綜合競爭力和物業的經濟效益,使物業最終成為學習型物業,具有很強的現實意義。 論文首先介紹了物業服務系統的研究背景,對所需要解決的問題進行了概述,討論了項目的研究意義與重要性,闡述了系統開發方法和相關技術。論文提出了系統的設計目標,對系統進行了詳細的需求分析,包括業務需求、功能需求、數據需求和非功能需求,給出了系統的業務流程圖並進行了用例描述;在系統設計中,對系統進行了總體設計與模塊設計,包括發文管理、內部會議、計劃內會議報批、會議召開申請、會務組織方案審批、任務執行反饋、督辦計劃、督辦反饋、督辦變更、督辦報告、來文來電、大事記、每日要情、領導日程、接待管理、重大活動審查、重大活動反饋、信息采編、公告管理等功能模塊,給出了模塊設計的功能結構圖和處理流程圖,詳細闡述了設計內容,進行了界面設計;論文最後對研究的內容進行了總結,闡述了本人的主要工作,指出了論文存在的不足,並對進一步的工作進行了展望。 在 21 世紀中,物業服務系統這一高效的管理模式更有助於物業服務公司的發展,其站在整個管理信息起點上,協調及集成全部節點企業資源,對於戰略夥伴協同、快速響應以及信息資源集成等內容都是強調的。以 B/S 模式以及 ASP.NET 技術為基礎,完成了面向物業信息管理電子商務人員管理系統的設計和實現,管理水平的提升主要是依靠信息技術優點實現,從而,決策者對信息及分配資源能夠較快且較准確的掌握,同時對資源實現合理分配,且能夠實現服務人員的服務質量的提升,也就能夠最優化生產、管理及銷售。對於該物業服務系統的開發過程,將大量較先進和較成熟的軟體引入,而其流程及安全性的設計是最核心的內容。目前,市場中絕大多數的物業公司需求量都是極大的,尤其對於中小物業而言,其管理信息管理對物業的發展意義更加的重大。 本文對國內外供應物業管理系統進行了深入調研,通過閱讀眾多的文獻,為物業服務管理系統的設計奠定了理論的基礎,具體工作內容包括: 1. 對於以網路計算機技術為基礎的物業服務系統而言,詳細的介紹了其開發過程中,所涉及到的理論的基礎。基於物業管理相關的基本概念、運作模式、人員管理系統特點及電子商務平台等內容,從而找到了物業管理系統的基礎。對 ASP.NET技術優缺點進行分析,選擇最優開發工具,對 C/S 及 B/S 網路架構進行分析,選擇最合理開發模式。同時,對非同步交互 Ajax 技術進行深入的研究,以該技術為基礎,在 AjaxPanel 的輔助下,實現人員管理系統性能的提高,使用戶操作體驗也得到完善。 2. 對人員管理系統需求分析進行詳細闡述。人員管理系統的描述,是結合人員管理系統功能及性能完成的。利用用例法有效的分析人員管理系統功能性需求相關內容,完成信息展示、跟人商務中心以及後台管理等子人員管理系統用例模型的構建。也分析了非功能性需求內容。 3. 對人員管理系統開發過程中,涉及到的核心技術進行研究,並提出了具體的設計方案。以設計原則為依據,利用三層應用影星人員管理系統安全設置、人員管理系統安全措施以及身份認證方案等的探索,對安全規劃設計策略了詳細的論述。 4. 針對所開發的人員管理系統,對其運行環境及應用的開發工具等內容實現了有效的研究並確定,同時對總功能模型也實現了設計,此外,基於此,針對包括登錄、供方業績、采購計劃、綜合查詢、供方資料、人員管理系統管理以及檢驗數據輸錄入在內的模塊,提出設計過程中需注意的重點內容,也就能夠有效的設計流程及界面。 5.監測管理信息管理電子商務人員管理系統功能及性能,設置監測相關參數;測試人員管理系統功能,說明了實際的運行過程中,人員管理系統的運行基本穩定,且效果較理想。 隨著信息技術的高度發展,物業服務系統信息化建設需要面對新的機遇與挑戰。建設高效協同辦公系統,挖掘員工知識,共享員工知識,達到知識資源的再利用,進一步提高工作質量和效率,建立辦事高效、運轉協調、行為規范的行政管理體制已成為重要環節。辦公信息化建設應用的進程和水平,將對本單位的信息化工作起著重要的推論動作用。 在安卓手機的逐漸普及下,越來越多的物業服務人員接觸並使用安卓系統的移動終端,安卓手機已經成為物業服務人員生活中的重要工具。在物業服務中心,物業服務人員提供直接信息,隨著移動互聯網路的發展,物業服務人員大都採用手機進行隨時隨地上網,登陸校園網來了解自己的校園信息,但是智能手機無論從執行效率、內存大小、屏幕大小以及操作方式都與計算機有很大差別,如果單純用智能手機里瀏覽器通過網址連接物業和開發商網站獲取信息,如同計算機里顯示樣式一樣,就會給智能手機帶來一定的負擔。因此為了使物業服務人員更好的利用手機方便為小區人們提供服務,開發基於Android平台的智能移動終端應用軟體,依託移動互聯網路,讓物業服務人員可以隨時隨地了小區業主的生活需求。 一、研究設計方案 課題主要研究並實現的內容有如下幾方面。 (1)資料庫的設計和實現,根據系統需求以及功能分析進行設計。 (2)web端系統框架設計,為了保證系統具有更好的安全性以及可維護性和可擴展性,將採用四層體系結構:數據模型層,數據訪問層,業務邏輯層以及表示層。 具體實現如下。 ①物業服務系統的各頁面實現。尤其是首頁,根據用戶的賬號密碼進行登錄。 ②用戶管理模塊的實現。其中包括,用戶注冊,修改密碼。 ③管理模塊的實現。實現對於業主以及物業服務人員的各種信息資源增加、修改,刪除。 (3)手機端學生模塊的實現。能夠完成輸入業主的基本信息,選擇物業服務需求,查詢個人信息,了解服務資訊等功能。 二、文章內容與結構 本文由五章內容組成,其中: 第一章介紹了本文的研究背景,對所需要解決的問題進行了概述,討論了項目的研究意義與重要性,闡述了論文的主要內容以及本人的主要工作。 第二章闡述的安卓系統的簡介和概述。 第三章的是本文所涉及到的開發方法及相關技術,包括:軟體工程開發模型、工作流技術等。 第四章是本文的核心內容之一,針對物業服務系統的業務需求、功能需求、及非功能需求等進行了詳細分析,給出了主要的業務流程圖並進行了功能闡述與分析。 第五章是本文的重點,在進行了系統總體設計的基礎上,給出了功能模塊設計的情況,主要進行了功能的結構設計、界面設計及流程設計分析。 第六章總結了本文所做的工作,同時對進一步的工作進行了展望。
9. android studio怎麼實現fragment
這跟AS沒有任何關系。在Eclipse及其他有android開發的IDE上都可以實現。實現步驟如下:
建立一個Fragment(代碼里創建)。這里邊主要是重寫那個返回值是View的方法,因為你要構造Fragment的界面。
將Fragment添加到界面中。主要通過事務管理類進行添加及替換Fragment(FragmentTransction ft =getFragmentManager().beginTransaction())