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android聊天ui

發布時間:2022-06-08 05:48:08

android怎麼更新UI

首先,android的UI刷新是在主線程(UI線程)中完成的。四大組件中,activity和service運行在主線程中。現在總結自己在項目中常用到的UI刷新方式。
第一,利用子線程發消息刷新UI。
子線程負責處理UI需要的數據,然後發消息到主線程來刷新UI。代碼結構如下:
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
Person person=new Person();
person.setName(mName.getText().toString().trim());
person.setPhone(mPhone.getText().toString().trim());
Log.i("person",person.toString());
DatabaseInfoFactory.getPersonDao(mContext).addPerson(person);
Looper.prepare();
Message msg=Message.obtain();
msg.what=0x123456;
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();

}
}).start();
主線程中:
private Handler mHandler=new Handler(){

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
if(msg.what==0x123456||msg.what==0x123){
fillData();
setListener();
}

}
};
第二,利用非同步任務更新UI。代碼結構如下:
new AsyncTask<void,void,void>() {

@Override
protected void onPostExecute(Void result) {

if(mAdapter==null){
mAdapter=new LeaveInfoAdapter();
//設置數據適配器
mLVleaveInfos.setAdapter(mAdapter);
Log.i("測試", "非同步任務顯示後台獲得資料庫數據");
}
else {
mAdapter.notifyDataSetChanged();

}

super.onPostExecute(result);
}

@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
//獲得要顯示的數據
mleaveInfos=mLeaveInfosDao.findAll();
if (mleaveInfos==null) {
Toast.makeText(HomeActivity.this,"請假數據不存在或是已經清除!", 500).show();

}

Log.i("測試", "非同步任務後台獲得資料庫數據"+mleaveInfos.size());

return null;
}
}.execute();</void,void,void>
第三,利用配置文件+activity的生命周期方法刷新UI。

㈡ android怎麼寫socket一對一聊天彈出界面

1 用一個EditText作為用戶名輸入口,用一個按鍵確定。

2 注冊一個廣播接收器,專門接收由後來的聊天界面發過來的消息廣播(包括發信人,收信人,消息體)。

3 創建一個客戶端連接服務端的方法(要在線程中啟動該方法),連接成功並獲取輸入輸出流以後,再在裡面啟動一個輸入流管理線程(接受並處理由服務端發送過來的消息)。並通過intent啟動下一個好友列表界面(同時把自身用戶名發給下一界面)。

4 對於輸入流管理線程,要先判斷接收到的是好友名單還是聊天消息發送兩種廣播,(服務端發送兩種信息時可以加個標簽以便線程區分)。然後分發出兩種廣播,一種廣播後面的好友列表界面接受的在線好友名單,另一種廣播出聊天界面接收的聊天信息。

5 在菜單下做一個退出Activity按鍵,方便用戶退出程序。

6 當一切准備好以後,用戶在輸入用戶名並點擊確定,就可以實現以上操作,同時進入了好友列表界面(前提是能正確連接上服務端)。二 好友列表界面

1 注冊一個廣播接收器,專門接收由登錄界面的輸入流管理線程發送過來的好友名單廣播

2 用listView逐個顯示好友名單。

3 獲取用戶登錄界面發過來的自身用戶名。

4 給listView綁定一個監聽器,當用戶點擊listView上的某一好友時,通過intent啟動下一個聊天界面,並把所點擊到的好友用戶名以及自身用戶名發給下一個界面。

三 聊天界面

1 獲取好友列表界面發送過來的聊天好友用戶名以及自身用戶名,並在Title上顯示。

2 用一個EditText作為聊天消息輸入口,用一個按鍵確定輸出。

3 當用戶點擊確定以後,發送一個消息廣播(包含發信人,收信人,消息體),讓用戶登錄界面的消息廣播接收器接收。

4 注冊一個廣播接收器接受用戶登錄界面的輸入流管理線程發送過來的消息。

服務端設計思路:

消息處理界面(只有一個界面)

1 創建一個監聽連接請求方法 (監聽客戶端發送連接請求,需要在線程中啟動)。

A 當用戶發送連接請求時,生成socket對象。由該socket對象生成輸出流和輸入流,從輸入流中提取出客戶端發送過來的用戶名,把用戶名放到sickName數組上,把輸出流放在ArrayOut數組中。

B 發送新客戶端XXX連接成功廣播。

C 預先用sickName數組和ArrayOut數組創建發送好友列表方法(給各已連接客戶端發送好友名單),在這里調用方法。

D 新生成並啟動輸入流管理線程(接受並處理客戶端發送過來的消息,由於有一個新用戶生成,就新生一個輸入流管理線程,所以客戶端發送的消息不會混亂)。

2 創建發送好友列表方法。

3 注冊兩個廣播接收器,一個接收新客戶端XXX連接成功廣播;另一個接收輸入流管理線程發送過來的聊天消息,識別出目標對象,並向目標對象分別發送消息。

4 在onResume方法中啟動監聽線程。

5 在菜單下做一個退出Activity按鍵和刷新按鈕(再次發送已連接用戶名單給各客戶端)。

㈢ android 後台怎麼向ui主線程中發送消息

據我所知android提供了以下幾種方法,用於實現後台線程與UI線程的交互。


1、handler


2、Activity.runOnUIThread(Runnable)


3、View.Post(Runnable)


4、View.PostDelayed(Runnabe,long)


5、AsyncTask



方法一:handler


handler是android中專門用來在線程之間傳遞信息類的工具。


要講明handler的用法非常簡單,但是我在這里會少許深入的講一下handler的運行機制。


為了能夠讓handler在線程間傳遞消息,我們還需要用到幾個類。他們是looper,messageQueue,message。


這里說的looper可不是前段時間的好萊塢大片環形使者,他的主要功能是為特定單一線程運行一個消息環。一個線程對應一個looper。同樣一個looper對應一個線程。這就是所謂的特定單一。一般情況下,在一個線程創建時他本身是不會生產他特定單一的looper的(主線程是個特例)。因此我們需要手動的把一個looper與線程相關聯。其方法只需在需要關聯的looper的線程中調用Looper.prepare。之後我們再調用Looper.loop啟動looper。


說了這么多looper的事情,到底這個looper有什麼用哪。其實之前我們已經說到了,他是為線程運行一個消息環。具體的說,在我們將特定單一looper與線程關聯的時候,looper會同時生產一個messageQueue。他是一個消息隊列,looper會不停的從messageQuee中取出消息,也就是message。然後線程就會根據message中的內容進行相應的操作。


那麼messageQueue中的message是從哪裡來的哪?那就要提到handler了。在我們創建handler的時候,我們需要與特定的looper綁定。這樣通過handler我們就可以把message傳遞給特定的looper,繼而傳遞給特定的線程。在這里,looper和handler並非一一對應的。一個looper可以對應多個handler,而一個handler只能對應一個looper(突然想起了一夫多妻制,呵呵)。這里補充一下,handler和looper的綁定,是在構建handler的時候實現的,具體查詢handler的構造函數。


在我們創建handler並與相應looper綁定之後,我們就可以傳遞message了。我們只需要調用handler的sendMessage函數,將message作為參數傳遞給相應線程。之後這個message就會被塞進looper的messageQueue。然後再被looper取出來交給線程處理。


這里要補充說一下message,雖然我們可以自己創建一個新的message,但是更加推薦的是調用handler的obtainMessage方法來獲取一個message。這個方法的作用是從系統的消息池中取出一個message,這樣就可以避免message創建和銷毀帶來的資源浪費了(這也就是算得上重復利用的綠色之舉了吧)。


突然發現有一點很重要的地方沒有講到,那就是線程從looper收到message之後他是如何做出響應的嘞。其實原來線程所需要做出何種響應需要我們在我們自定義的handler類中的handleMessage重構方法中編寫。之後才是之前說的創建handler並綁定looper。


好吧說的可能喲點亂,總結一下利用handler傳遞信息的方法。


假設A線程要傳遞信息給B線程,我們需要做的就是


1、在B線程中調用Looper.prepare和Looper.loop。(主線程不需要)


2、 編寫Handler類,重寫其中的handleMessage方法。


3、創建Handler類的實例,並綁定looper


4、調用handler的sentMessage方法發送消息。

安卓系統里的Ui是什麼意思

UI及用戶界面,就是所有你能看到的界面
activity 顯示界面(就是UI)(顯示的界面都是繼承activity完成的)
service 服務(UI的後台)(後台運行的,可以理解為沒有界面的activity)
Broadcast Receiver 廣播(做廣播,通知時候用到)
Content Provider 數據通信(數據之間通信,同個程序間數據,或者是不同程序間通信)

㈤ android的聊天界面時間怎麼顯示的

你這樣直接修改主頁面,像你這樣比較消耗時間的操作的話,系統一般來說是不會響應的,你應該放到線程裡面執行這樣比較耗時的操作
你可以這樣寫:
public class TestActivity extends Activity {

private static final int msgKey1 = 1;
private TextView mTime;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.time);
Time = (TextView) findViewById(R.id.time);
new TimeThread().start();

}

public class TimeThread extends Thread {
@Override
public void run () {
do {
try {
Thread.sleep(1000);
Message msg = new Message();
msg.what = msgKey1;
mHandler.sendMessage(msg);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} while(true);
}
}

private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage (Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case msgKey1:
long sysTime = System.currentTimeMillis();
CharSequence sysTimeStr = DateFormat.format("hh:mm:ss", sysTime);
Time.setText(sysTimeStr);
break;

default:
break;
}
}
};
}

㈥ android ui是什麼

UI是用戶界面的意思

㈦ android smack聊天接受消息怎麼更新ui

/

㈧ android系統中有哪三種常用的ui設計方式

Android 資源類型
1.字元串資源

>>1.普通字元串
>>2.字元串數組

復制代碼
<resources>
<string-array name="planets_array">
<item>aaa</item>
<item>bbb</item>
</string-array>
</resources>
復制代碼
獲取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)
>>3.復數字元串資源
某些自然語言中,不同的數字在使用方法上會有所不同,比如one book,two books。當數量大於1時,會使用不同的名詞或其它復數形式;

復制代碼
<resources>
<plurals name="numberOfp">
<item quantity="one">one person</item>
<item quantity="other">more persons</item>
</plurals>
</resources>
復制代碼
quantity屬性的值除了one和other外,還可以是zero,two,few,many;
引用復數字元串:
// 引用數字為1的復數字元串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);
// 引用數字為其它值的復數字元串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);
>>4.佔位符格式化字元串
常用的格式化字元串三種方法:
>>1.在字元串中使用引號
字元串中的值雖然可以隨意指定,但是當遇到特殊符號時(雙引號,單引號)就需要採取特殊的方法來處理這些符號。
如果是單引號(')可以使用轉義符(\)或用雙引號(")將整個字元串括起來,如果是雙引號,可以在雙引號前使用轉義符(\)。

<resources>
<string name="str1">"This'll work"</string> This'll work
<string name="str2">This\'ll work</string> This'll work
<string name="str3">\"apple\"</string> "apple"
</resources>
>>2.用佔位符格式化字元串
使用String.format(String,Object...)方法可以格式化帶佔位符的字元串,只需要在字元串中插入佔位符,就可以使用String.format方法格式化字元串資源,format方法要求的佔位符用%1,%,...,%n,其實第n個佔位符與format方法的n+1個參數值對應;

<resources>
<!-- $s表示該佔位符被字元串替換,$d表示該佔位符被整數替換 -->
<string name="str1">hello,%1$s!You have %2$d new message</string>
</resources>
String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);
>>3.使用HTML標簽格式化字元串資源

字元串資源支持一些HTML標簽,因此可以直接在字元串資源中使用這些HTML標簽格式化字元串
字元串資源支持如下的HTML標簽
<b>粗體字
<i>斜體定
<u>帶下劃線的字
有時需要同時使用HTML標簽和佔位符格式化字元串,如果使用String.format方法格式化字元串,會忽略字元串中的所有HTML標簽。為了使format方法可以格式化帶
HTML標簽的確字元,需要使用Html.formHTML方法處理字元串;

<resources>
<string name="hello_world">Welcome to <b>android</b></string>
<string name="str2">Hello,%1$s! You have <b> %2d new messages </b></string> <!--同時包含佔位符和html標簽的字元串-->
</resources>
由於需要使用Html.formHTML方法處理字元串,因此HTML標簽中的 "<" 需要使用 "<" 表示 ">" 並不需要處理
獲取字元串:

String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);
CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);
// 如果format的某個參數包含HTML的特殊字元,如"<","&",可以使用如下方式讀取字元串的值;
String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");
String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);
2.Layout資源
1、如果根節點是View,除了<requestFocus>標簽外,不能添加任何子標簽,<requestFocus>可能被添加到布局文件的任何View中,表示該標簽對應的控制項在顯示時處於焦點狀態,整個布局文件只能有一個<requestFocus>標簽
2、根節點是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子類
3、重用布局文件
如果想重用某個布局文件,可以使用<include>標簽
<include layout="@layout/xx_layout" />
如果想讓一個布局文件被另一個布局文件引用(使用<include>標簽),可以使用<merge>作為被引用布局文件的根節點,由於<merge>並不會生成任何標簽(在大量引用布局文件時不至於生成大量無用的標簽),但是xml文件必須要有一個根節點,因此<merge>所起的作用就是作為xml文件的根節點,以使xml文件在編譯時不至於出錯,可以把<merge>當成<FrameLayout>使用;

3.圖像資源
在圖像資源中可以存儲圖像文件,還可以使用xml格式的圖像資源來控制項圖像的狀態和行為;
>>1.普通圖像資源
Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);

>>2.xml圖像資源
xml圖像資源其實就是在drawable目錄中指定的xml文件,此種方式可以額外指定圖像的某些屬性,如圖像拉動、排列方式;

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="repeat" >
</bitmap>
>>3.Nine-Patch圖像資源
Nine-Patch圖像資源文件必須以9.png作為文件擴展名,如abc.9.png
該圖像資源的主要作用是:防止圖像的某一部分被拉伸;確定將圖像作為背景圖的控制項中內容顯示的位置;
Android SDK本身提供了一個Draw 9-patch的工具,啟動<sdk目錄>\tools\draw9patch.bat命令啟動該工具;
可以通過此工具在png圖的四周繪制1個像素粗的直線,上邊緣和左邊緣的直線分別表示圖像在水平和垂直方向可位值的范圍。如果水平或垂直方向的某個區域不需要拉伸,則可不繪制相應的直線;右邊緣和下邊緣的直線分別表示圖像所在控制項中內容的顯示範圍,內容只在右邊緣和下邊緣繪制直線的區域顯示,表示內容顯示範圍和拉伸范圍的兩給直線有一個重要區別就是表示內容顯示範圍的直線中間不能斷開,而表示拉伸范圍的直線中間可以斷開;
Nine-Patch圖像資源與普通圖像資源引用方法相同,在引用時只寫文件名,活力.9.png;

>>4.XML Nine-Patch圖像資源
Nine-Patch圖像資源也有與其對應的xml圖像資源,使用<nine-patch>標簽來引用Nine-Patch格式的圖像,有一個設置抖動的android:dither屬性;

>>5.圖層資源
圖層資源類似於<FrameLayout>不同的是<FrameLayout>標簽中可以包含任意的控制項,而圖層資源每一層都只有是圖像,定義圖層資源必須使用<layer-list>作為資源文件的根節點,<layer-list>標簽中包含多個<item>標簽,每一個標簽表示一個圖像,最後一個<item>標簽顯示在最頂層;
默認情況下,圖像會盡量充滿顯示圖像的范圍,圖像可能會有拉伸,為了避免圖像拉伸,可以在<item>標簽中使用<bitmap>標簽引用圖像;

復制代碼
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:bottom="10dip" 底端偏移的像素
android:left="10dip" 左側偏移的像素
android:right="10dip" ...
android:top="10dip"> ...
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/hell" />
</item>
</layer-list>
復制代碼
某些情況下,可以使用圖層來代替<FrameLayout>

>>6.圖像狀態資源,處理控制項不同狀態下的顯示狀態

復制代碼
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm"></item>
</selector>
// android:state_focused/pressed設置為true表示當前item的drawable屬性為獲取焦點和按下時的drawable樣式
復制代碼
>>7.圖像級別(Level)資源
圖像資源狀態只能指定幾種有限的狀態,可以通過圖像級別指定更多的狀態;圖像級別是一個整數的區間,可以通過ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切換不同狀態的圖像;圖像級別資源是xml文件,必須以<level-list>為根節點,每一個item表示一個級別區間,下面是一個xml文件;通過ImageView.setImageLevel(level),根據level所在的區間設定顯示的圖像資源,如果level不在任一區間內則清空ImageView當前圖像;

<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" />
<item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" />
</level-list>
>>8.淡入淡出(Cross-fade)資源
也是切換兩個圖像(不支持多於兩個圖像的切換),並且使這兩個圖像以淡入淡出效果進行切換,如電燈在開關時逐漸變亮或逐漸變暗;

<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
</transition>

TransitionDrawable da = ...;
// 從第一張圖片切換到第二張圖片,時間效果為1秒
da.startTransition(1000);
// 從第二張圖片切換到第一張圖片,時間效果為1秒
da.reverseTransition(1000);
>>9.嵌入(insert)圖像資源
使用場景:要顯示的圖像要求要小於裝載圖像的View(圖小於View區域),也是通過xml資源定義,只有一個節點inset。

<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:insetLeft="10dip" > <!--圖像距離左邊的距離,延伸-->上/下/右的距離-->
</inset>
>>10.剪切(Clip)圖像資源,使用剪切圖像資源可以只顯示圖像的一部分,如可以通過此來製作進度條;

<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向
android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的圖像
android:gravity="left" > // 指定截取的方式,在此為從左側開始截取
</clip>
ClipDrawable cd = ...;
cd.setLevel(1000);
上面ClipDrawable.setLevel(level)設置截取的圖像寬度,ClipDrawable預設了最大值10000(表示不進行截取),最小值為0(表示不顯示);

>>11. 比例(Scale)圖像資源

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:scaleGravity="center" // 設置圖像顯示的位置
android:scaleHeight="70%" // 設置圖像顯示的高度
android:scaleWidth="80%" > // 設置圖像顯示的寬度
</scale>
>>12.形狀資源

復制代碼
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" > shape可以指定就矩形,oval(橢圓),line(直線),ring(圓)
<corners> 定義圓角
</corners>
<gradient
android:angle="45"
android:startColor="#000000"
android:endColor="#FFFFFF" > 定義顏色漸變,從左下角到或上角
</gradient>
<padding> 定義控制項內容到邊框的距離
</padding>
<stroke> 定義邊線
</stroke>
<solid> 定義填充
</solid>
<size> 定義大小
</size>
</shape>
復制代碼
13.菜單資源
菜單不僅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通過代碼創建,還可以在res/menu目錄中建立相應的菜單資源文件,並在上面兩個方法中載入菜單資源;
菜單資源文件必須以<menu>標簽作為根節點,每一個菜單項用一個<item>表示,如果要定義子菜單,可以在<item>標簽中包含<menu>標簽;如果想將多個菜單項劃為一組,可以使用<group>包含多個<item>標簽;

復制代碼
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
復制代碼
查看MenuInflater.inflate(int,Menu)

復制代碼
/**
* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.
*
* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., <code>R.menu.main_activity</code>)
* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.
*/
public void inflate(int menuRes, Menu menu) {
XmlResourceParser parser = null;
try {
parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);

parseMenu(parser, attrs, menu);
} catch ...finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
復制代碼
14.樣式與主題(style/theme)
>>1.樣式style
android中樣式和css中樣式作用是一樣的,都是用於為界面元素定義顯示風格,它是一個包含一個或者多個控制項屬性的集合。
定義樣式需要在res/values/styles.xml中進行定義,如下是一個樣式的定義:

<style name="textViewStyle">
<item name="android:textSize">22sp</item>
<item name="android:textColor">#FF0000</item>
</style>
<style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"></style><!-- 此樣式繼承自textViewStyle -->
<style name="textViewStyle.Livingstone"><!-- 樣式繼承的另一種寫法,但不可用此寫法繼承Android自帶的定義樣式? -->
<item name="android:textColor">#00FF00</item>
</style>
所有定義的樣式都會在R文件中自動生成一個資源ID,加一個點表示樣式繼承會生成上圖所示的資源id;

樣式的引用:

<TextView
style="@style/textViewStyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello" />
>>2.主題Theme
主題應用於整個應用或者activity,樣式應用於具體的控制項上。主題的應用與樣式定義一樣,不同的是主題還可以設置窗口的顯示風格;主題的引用需要在清單文件中進行引用,如引用到整個應用之上就需要在Application節點中進行配置引用,而引用到單個Activity只需要在此Activity中進行配置引用;

復制代碼
<style name="Livingstonetheme"><!--此定義是一個無Title的主題-->
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowFullscreen">?android:windowNoTitle</item>
<!-- 問號表示引用此主題中android:windowNoTitle屬性的值 -->
<item name="android:textSize">18sp</item>
</style>
復制代碼
android系統定義了一些屬性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",該主題可以讓Activity看起來像一個對話框,更多主題可以在文檔reference->android->R.style中查看。當主題裡面的樣式屬性值與樣式裡面的屬性值發生沖突的時候會顯示樣式裡面的值;

15.其它資源
在資源文件中還可以包括尺寸(dimen)、整數(integer)、布爾(bool) 、整形數組資源(integer-array)、資源數組(array)、顏色(color)

TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 獲取數組資源,包括integer-array、array
Final總結:
除了res/values目錄中的資源名,其它目錄的資源都會以文件名在R類的相應子類中生成變數;而res/values中的資源會以name屬性值為變數名在R類的相應子類中生成變數;

㈨ Android系統的ui是什麼意思

activity 顯示界面(就是UI)(顯示的界面都是繼承activity完成的)

㈩ 安卓系統,什麼是UI啊

miui是小米公司基於安卓系統的rom其特點流暢,穩定,操作方便,人性化等特點,ui意思是系統界面,望採納

閱讀全文

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