1. androidStudio怎樣使用NDK開發示例
1、新建一個Android工程,這一步就不多說了;
2、在AndroidStudio中配置NDK路徑,方法是:
(1)先下載NDK並安裝(這句基本是廢話);
(2)點菜單欄的File->ProjectStructure…->在打開的窗口中左側選中SDKLocation->在右側Android NDK Location中填入NDK目錄所在路徑
3、編譯生成.class文件,方法是:
點菜單欄的Build->Make Project
這時,在工程的app/build/intermediates下就會生成classes文件夾,打開classes目錄下的debug目錄就會看到以你的包名命名的各級文件夾,最里邊文件夾下有你的java類對應的.class文件;
4、確定你要引用本地方法的類:
其實你也可以先生成jni目錄,再去創建這個類,但是先Google顯然建議先創建要引用C代碼的Java類,因為AndroidStudio可以根據你在java類中定義的native方法的名稱來自動生成.h頭文件。
比如你想在MainActivity中引用本地方法,那麼你先用
static {
System.loadLibrary("myNativeLib");
}
來聲明本地代碼庫,然後定義幾個natvie方法,比如
public native String getStringFromNative();
5、使用javah命令行生成jni目錄及對應的頭文件:
我用的是AndroidStudio 2.1.1,在主界面最下邊就能找到Terminal,點一下就能打開系統的命令行工具,並且已經為你自動cd到當前工程所在目錄
6、配置build.gradle文件
這里的build.gradle是指app模塊下的build.gradle,不是整個工程的build.gradle文件。在模塊的build.gradle的defaultConfig下加入以下idk配置:
ndk {
moleName"myNativeLib"
ldLibs "log", "z", "m"
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"
}
7、配置local.properties文件
打開工程目錄下的local.properties,感覺這一步是自動配置的,或者說在你一開始在AndroidStudio中指定NDK目錄時已經自動生成了。我的AndroidStudio在打開local.properties已經有了
ndk.dir=/Develop/Android/android-ndk-r10e
這一行,所以就不用配了;
8、配置gradle.properties
打開工程目錄下的gradle.properties文件(注意不是build.gradle,而是gradle.properties),在文件的最後一行加入
android.useDeprecatedNdk=true
這句的作用是允許我們使用已經過時的NDK版本,不知道AndroidStudio要求使用哪個版本的NDK才不會報錯,總之只要配置了這一句就可以使用比較舊的NDK版本了,我用的r10;
至此我們在AndroidStudio中就完成了NDK環境的配置,接下來就可以寫Native代碼了;
9、寫一個.c文件測試一下是否運行正常
(1)在我們之前生成src/main/jni目錄下新建一個.c文件,方法是在jni文件夾上點滑鼠右鍵,選擇New->C/C++ Source File,然後在彈出的對話框中填入.c或.cpp文件的文件名就可以了,比如說mail.c
2. Android NDK開發簡介 NDK和SDK以及JNI有什麼關系
NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。
NDK全稱:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
* NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。
* NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
其實:
NDK就是能夠方便快捷開發.so文件的工具。JNI的過程比較復雜,生成.so需要大量操作,而NDK就是簡化了這個過程。
Android SDK:
SDK (software development kit)軟體開發工具包。被軟體開發工程師用於為特定的軟體包、軟體框架、硬體平台、操作系統等建立應用軟體的開發工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android專屬的軟體開發工具包
JNI:
Java Native Interface (JNI)標準是java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI 是本地編程介面,它使得在 Java 虛擬機 (VM) 內部運行的 Java 代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++ 和匯編語言)編寫的應用程序和庫進行交互操作
當然一般需要進行如下操作流程:
1) 編寫java程序:這里以HelloWorld為例。為了實現在 java代碼中調用c函數printf。
代碼1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
聲明native方法:如果你想將一個方法做為一個本地方法的話,那麼你就必須聲明改方法為native的,並且不能實現。
Load動態庫:System.loadLibrary("hello");
這里一般是以static塊進行載入的。同時需要注意的是System.loadLibrary()的參數「hello」是動態庫的名字。
2) 編譯
javac HelloWorld.java
3) 生成擴展名為h的頭文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);
這個h文件相當於我們在java裡面的介面,這里聲明了一個 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然後在我們 的本地方法裡面實現這個方法,也就是說我們在編寫C/C++程序的時候所使用的方法名必須和這里的一致)。
4) 編寫本地方法實現和由javah命令生成的頭文件裡面聲明的方法名相同的方法
代碼2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代碼2中的第1行,需要將jni.h(該文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夾下面找到)文件引入,因為在程序中的JNIEnv、 jobject等類型都是在該頭文件中定義的;另外在第2行需要將HelloWorld.h頭文件引入。然後保存為 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成動態庫
這里以在Windows中為例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夾下面,使用VC的編譯器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在選項-Fe後面配置,這里是hello,因為在HelloWorld.java文件中我們loadLibary的時候使用的名字是hello。
另外需要將-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32參數加上,因為在第四步裡面編寫本地方法的時候引入了jni.h文件。
3. 如何定位Android NDK開發中遇到的錯誤
其實,只要你細心的查看,再配合Google 提供的工具,完全可以快速的准確定位出錯的代碼位置,這個工作我們稱之為「符號化」。需要注意的是,如果要對NDK錯誤進行符號化的工作,需要保留編譯過程中產生的包含符號表的so文件,這些文件一般保存在$PROJECT_PATH/obj/local/目錄下。
第一種方法:ndk-stack
這個命令行工具包含在NDK工具的安裝目錄,和ndk-build和其他一些常用的NDK命令放在一起,比如在我的電腦上,其位置是/android-ndk-r9d/ndk-stack。根據Google官方文檔,NDK從r6版本開始提供ndk-stack命令,如果你用的之前的版本,建議還是盡快升級至最新的版本。使用ndk –stack命令也有兩種方式
使用ndk-stack實時分析日誌
在運行程序的同時,使用adb獲取logcat日誌,並通過管道符輸出給ndk-stack,同時需要指定包含符號表的so文件位置;如果你的程序包含了多種CPU架構,在這里需求根據錯誤發生時的手機CPU類型,選擇不同的CPU架構目錄,如:
[plain] view plain
adb shell logcat | ndk-stack -sym $PROJECT_PATH/obj/local/armeabi
當崩潰發生時,會得到如下的信息:
[plain] view plain
********** Crash mp: **********
Build fingerprint: 'vivo/bbk89_cmcc_jb2/bbk89_cmcc_jb2:4.2.1/JOP40D/1372668680:user/test-keys'
pid: 32607, tid: 32607, name: xample.hellojni >>> com.example.hellojni <<<
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000000
Stack frame #00 pc 00023438 /system/lib/libc.so (strlen+72)
Stack frame #01 pc 00004de8 /data/app-lib/com.example.hellojni-2/libhello-jni.so (std::char_traits<char>::length(char const*)+20): Routine std::char_traits<char>::length(char const*) at /android-ndk-r9d/sources/cxx-stl/stlport/stlport/stl/char_traits.h:229
Stack frame #02 pc 000056c8 /data/app-lib/com.example.hellojni-2/libhello-jni.so (std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::basic_string(char const*, std::allocator<char> const&)+44): Routine basic_string at /android-ndk-r9d/sources/cxx-stl/stlport/stlport/stl/_string.c:639
Stack frame #03 pc 00004fb4 /data/app-lib/com.example.hellojni-2/libhello-jni.so (willCrash()+68): Routine willCrash() at /home/testin/hello-jni/jni/hello-jni.cpp:69
Stack frame #04 pc 00004f58 /data/app-lib/com.example.hellojni-2/libhello-jni.so (JNI_OnLoad+20): Routine JNI_OnLoad at /home/testin/hello-jni/jni/hello-jni.cpp:61
Stack frame #05 pc 000505b9 /system/lib/libdvm.so (dvmLoadNativeCode(char const*, Object*, char**)+516)
Stack frame #06 pc 00068005 /system/lib/libdvm.so
Stack frame #07 pc 000278a0 /system/lib/libdvm.so
Stack frame #08 pc 0002b7fc /system/lib/libdvm.so (dvmInterpret(Thread*, Method const*, JValue*)+180)
Stack frame #09 pc 00060fe1 /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethodV(Thread*, Method const*, Object*, bool, JValue*, std::__va_list)+272)
……(後面略)
我們重點看一下#03和#04,這兩行都是在我們自己生成的libhello-jni.so中的報錯信息,那麼會發現如下關鍵信息:
[plain] view plain
#03 (willCrash()+68): Routine willCrash() at /home/testin/hello-jni/jni/hello-jni.cpp:69
#04 (JNI_OnLoad+20): Routine JNI_OnLoad at /home/testin/hello-jni/jni/hello-jni.cpp:61
回想一下我們的代碼,在JNI_OnLoad()函數中(第61行),我們調用了willCrash()函數;在willCrash()函數中(第69行),我們製造了一個錯誤。這些信息都被准確無誤的提取了出來!是不是非常簡單?
先獲取日誌,再使用ndk-stack分析
這種方法其實和上面的方法沒有什麼大的區別,僅僅是logcat日誌獲取的方式不同。可以在程序運行的過程中將logcat日誌保存到一個文件,甚至可以在崩潰發生時,快速的將logcat日誌保存起來,然後再進行分析,比上面的方法稍微靈活一點,而且日誌可以留待以後繼續分析。
[plain] view plain
adb shell logcat > 1.log
ndk-stack -sym $PROJECT_PATH/obj/local/armeabi –mp 1.log
4. 安卓NDK開發中,一個C++文件中用到#include<String> <map> <iostream>
Android NDK Jni 開發C和C++的區別 JNI是Java Native Interface的縮寫,中文為JAVA本地調用。從Java1.1開始,Java Native Interface(JNI)標准成為java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI一開始是為了本地已編譯語言,尤其是C和C++而設計的,但是它並不妨礙你使用其他語言,只要調用約定受支持就可以了。使用java與本地已編譯的代碼交互,通常會喪失平台可移植性。但是,有些情況下這樣做是可以接受的,甚至是必須的,比如,使用一些舊的庫,與硬體、操作系統進行交互,或者為了提高程序的性能。JNI標准至少保證本地代碼能工作在任何Java 虛擬機實現下。 標準的java類庫可能不支持你的程序所需的特性。 JNI·或許你已經有了一個用其他語言寫成的庫或程序,而你希望在java程序中使用它。你可能需要用底層語言實現一個小型的時間敏感代碼,比如匯編,然後在你的java程序中調用這些功能。 NDK是Google公司推出的幫助Android開發者通過C/C++本地語言編寫應用的開發包,包含了C/C++的頭文件、庫文件、說明文檔和示例代碼,我們可以理解為Windows Platform SDK一樣,是純C/C++編寫的,但是Android並不支持純C/C++編寫的應用,同時NDK提供的庫和函數功能很有限,僅僅處理些演算法效率敏感的問題,所以推薦初學者學好Java後再學習JNI。 NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。 NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
5. 如何使用android的ndk建立native的開發環境
從網上看了一篇使用andriod的toolchain在cygwin上來建立android的開發環境,但是在vista上編譯始終失敗,在xp上能夠成功。但是編譯的時間比較長,而且對於新手來說也比較麻煩,難道就沒有簡單的方法嗎?google已經把andriod的ndk已經放出來了,所以我就想著打它的主意了,把它配置一下,就能來開發c的程序了。旁邊小伙肯定笑了,「搞啥?,有病啊,ndk就是一個開發native code的環境。」大哥,我當然知道了,雖然使用ndk來開發native code相對容易,但是它的.mk文件我看的是雲里霧里,我本來想調用自己寫的另外一個so庫,都不知道在.mk文件里如何寫,我現在也懶的去看ndk裡面的mk文件,等哪天(哪天?天曉得是哪一天)有空了好好研究一下。好了,閑話少說,開練吧。首先安裝cygwin,這個網上的教程多的是,就不說了,接著下載android ndk,這個在andriod的官網上就有了,然後下載一個從android模擬器里取system lib的工具busybox,然後調用命令
$adb push busybox /dev/sample/busybox
$adb shell chmod 777 /dev/sample/busybox
$adb shell ./dev/sample/busybox tar -cf /dev/sample/libs.tar /system/lib
$adb pull /dev/sample/libs.tar libs.tar
這樣就將模擬器下的 /system/lib 目錄的所有庫(so)文件打包並下載下來了,解壓libs.tar就得到了我們所需要的所有庫文件。
接著將所有的文件 到 $(NDK)/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/lib/gcc/arm-eabi/4.2.1,好了,這個時候基本的配置工作就結束了,怎麼樣簡單多了吧。
接著編寫一個簡單的c文件 tutorial01.c
#include <stdio.h>
int getinformation()
{
return 0;
}
然後編寫一個Makefile文件
CC = /cygdrive/f/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc
CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I F:/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include
SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-soname,$@ -Wl,-shared,-Bsymbolic -lc
CRT_OBJS= -lz -lm
all: libtutorial01.so
libtutorial01.so: tutorial01.o
$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ tutorial01.o $(CRT_OBJS)
tutorial01.o: tutorial01.c
然後make,這個時候會報錯 can't find "armelf.xsc", 在ndk的目錄里搜索一下,搜到之後 到$(NDK)/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/lib/gcc/arm-eabi/4.2.1,然後make,成功。這樣一個簡單的so文件就生成了,這個時候如果想在android的虛擬機上運行,我們還需要給它包裝一下。再編寫一個文件test01.c,在這里是使用dl動態載入so文件,靜態載入始終有問題,搞不清楚android是如何搜索目錄,而且現在只能用絕對路徑,這個問題還得仔細研究研究。
#include <string.h>
#include <jni.h>
jint
Java_com_example_testffmpeg_testffmpeg_getinformation( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
void* filehandle = dlopen("/data/data/com.example.test/lib/libtutorial.so", RTLD_LAZY );
int ll = -1;
if(filehandle)
{
int( * getinformation ) ();
getinformation = dlsym(filehandle, "getinformation");
if( getinformation )
{
ll = getinformation();
}
else
{
ll = -3;
}
dlclose(filehandle);
filehandle=0;
}
else
{
ll = -2;
}
return ll;
}
同樣再來一個Makefile文件
CC = /cygdrive/f/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc
CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I F:/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include
SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-shared,-Bsymbolic -Wl,-soname,$@ -lc -L ../tutorial
CRT_OBJS= -lz -lm -ldl
all: libtest01.so
libtest01.so: test01.o
$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ test01.o $(CRT_OBJS)
ok, make一下成功。好了,接下來使用andriod的sdk寫一個簡單的activity, testapp來測試其運行情況,以下是test01.java的代碼。
package com.example.test;
import android.app.Activity;
import android.widget.TextView;
import android.os.Bundle;
public class test01 extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
/* Create a TextView and set its content.
* the text is retrieved by calling a native
* function.
*/
TextView tv = new TextView(this);
// tv.setText( stringFromJNI() );
Integer ll = getinformation();
String lls = ll.toString();
tv.setText(lls);
setContentView(tv);
}
/* A native method that is implemented by the
* 'hello-jni' native library, which is packaged
* with this application.
*/
public native int getinformation();
/* this is used to load the 'hello-jni' library on application
* startup. The library has already been unpacked into
* /data/data/com.example.HelloJni/lib/libhello-jni.so at
* installation time by the package manager.
*/
static {System.loadLibrary("test");
}
}
在eclipse中運行,在模擬器上顯示0,就表示成功了。
轉載
6. android ndk 開發,C++ 調用Java的方法
Android.mk文件:
LOCAL_SRC_FILES參數用空格隔開
[c-sharp]view plainprint?
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:=native
LOCAL_SRC_FILES:=geolo.cppmy_jni.h
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
2. geolo.cpp
先用FindClass方法找到java類,有點類似java的反射用LoadClass
再用CallObjectMethod方法調用Java類的函數。
[c-sharp]view plainprint?
#include"my_jni.h"
jobjectgetInstance(JNIEnv*env,jclassobj_class){
jmethodIDconstruction_id=env->GetMethodID(obj_class,"<init>","()V");
jobjectobj=env->NewObject(obj_class,construction_id);
returnobj;
}
JNIEXPORTjstringJNICALLJava_com_easepal_geolo_CActivityMain_stringFromJNI(JNIEnv*env,jobjectthiz){
jstringstr;
jclassjava_class=env->FindClass("com/easepal/geolo/CForCall");
if(java_class==0){
returnenv->NewStringUTF("notfindclass!");
}
jobjectjava_obj=getInstance(env,java_class);
if(java_obj==0){
returnenv->NewStringUTF("notfindjavaOBJ!");
}
jmethodIDjava_method=env->GetMethodID(java_class,"GetJavaString","()Ljava/lang/String;");
if(java_method==0){
returnenv->NewStringUTF("notfindjavamethod!");
}
str=(jstring)env->CallObjectMethod(java_obj,java_method);
returnstr;
}
3. my_jni.h
[c-sharp]view plainprint?
/*DONOTEDITTHISFILE-itismachinegenerated*/
#include<jni.h>
/*Headerforclasscom_easepal_geolo_CActivityMain*/
#ifndef_Included_com_easepal_geolo_CActivityMain
#define_Included_com_easepal_geolo_CActivityMain
#ifdef__cplusplus
extern"C"{
#endif
/*
*Class:com_easepal_geolo_CActivityMain
*Method:stringFromJNI
*Signature:()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORTjstringJNICALLJava_com_easepal_geolo_CActivityMain_stringFromJNI(JNIEnv*,jobject);
#ifdef__cplusplus
}
#endif
#endif
4.CActivityMain.java
[c-sharp]view plainprint?
packagecom.easepal.geolo;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;
{
/**.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
TextViewtv=newTextView(this);
tv.setText(stringFromJNI("hello"));
setContentView(tv);
}
static{
System.loadLibrary("native");
}
(Stringstr);
}
5.CForCall.java
[c-sharp]view plainprint?
packagecom.easepal.geolo;
publicclassCForCall{
publicCForCall(){};
//public~CForCall(){};
publicStringGetJavaString(){
Stringstr;
str="123456";
returnstr;
}
}
7. android ndk 中,java的string傳到c++的char*再傳回來,輸出我看到是一樣的,但是系統判斷不一樣,原因
Java中字元串的比較須要用equals函數:
Stringa=rib("ceshi");
if(a.equals("ceshi"))
{
//...相同
}
else
{
//...不相同
}
8. android NDK如何實現攔截簡訊
1、選擇「撥號」。
2、進入撥號頁面後,點手機最左邊的功能鍵。
3、選擇「騷擾攔截」
4、點右上角的設置鍵。
5、點「開啟騷擾攔截」後面的開關,開啟攔截功能。
6、選擇「攔截模式」
7、選擇「攔截陌生人」
8、設置完成後,就可以攔截陌生人和黑名單號碼的電話和簡訊。
9. android studio ndk怎麼調用
android studio ndk調用過程如下:
通過jniaes案例說明調用NDK層配置過程
而我們通過底層來判斷簽名是否正確,如果正確則繼續執行核心代碼,否則退出程序,這樣就可以防止別人惡意反編譯,並進行二次打包。
首先去官網下載一個最新的NDK,隨便放到哪都行,像我放在D:DevAndroidandroid-ndk-r10d.
(1) 新建一個項目:名稱JniAes
首先在java類中添加native介面,注意寫好native介面和System.loadLibrary()即可。代碼如下:
1 public synchronized static native String getFromNativeIv();
2 public synchronized static native String getStringFromNative();
3 public synchronized static native int jniCheckAPP(Context context);
4
然後build project得到其中中間文件,我們關注的是.class文件。編譯OK以後生成的class文件在AS工程的如下目錄:
aesapp
(2)接下來跟class文件生成相應的.h頭文件,執行如下命令即可
點擊"View->Tool Windows->Terminal" 即在Studio中進行終端命令行工具.執行如下命令生成c語言頭文件.
javah -d jni -classpath c:
android-16android.jar;....uildintermediatesclassesdebug com.aes.jniaes.MainActivity
(3)然後將剛才的 .h文件剪切過來。在jni目錄下新建一個c文件,隨意取名,我的叫strk.c 。
strk.c文件,用於實現核心代碼邏輯,判斷包名.哈希值是否合法,如果返回1,為合法。反之,則不合法。入口方法為:
jint Java_com_aes_jniaes_MainActivity_jniCheckAPP(JNIEnv* env, jobject context,
jobject thiz)
接下來在工程的local.properties文件中添加NDK路徑(上面下載好的那個NDK),類似其中的SDK路徑一樣,我的添加後如下:
sdk.dir=D:\Dev\Android\android-sdk-windows
ndk.dir=D:\Dev\Android\android-ndk-r10d
(4)接下來在app mole目錄下的build.gradle中設置庫文件名(生成的so文件名)。找到gradle文件的defaultConfig這項,在裡面添加如下內容:
defaultConfig {
applicationId "com.aes.jniaes"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
ndk {
moleName "checkapp-jni" //生成的so名字
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //輸出指定三種abi體系結構下的so庫。目前可有可無。
}
}
(5)最後就是添加靜態初始化loadLibrary代碼,添加如下:
static {
System.loadLibrary("checkapp-jni"); //so文件的名字
}
編譯出來的so文件在aesappuildintermediates dkdebuglib目錄下
那麼如何將編譯好的so文件進行使用,可以通過如下方式:
二 .引用so文件
(1).在「src/main」目錄中新建名為「jniLibs」的目錄;
(2).將so文件復制、粘貼到「jniLibs」目錄內。
10. android ndk編譯jni vector<string> 怎麼返回
加入頭文件 #include 函數 __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,TITLE) 第一個參數ANDROID_LOG_INFO(還有ANDROID_LOG_ERROR等),表示什麼類型 的輸出,上面的函數相當於android的java代碼的Log.i(LOG_TAG,TITLE),第二個參數就是logc...