❶ 求风色幻想-交错轨迹的代码
01 战士心得 人类台风 02 刺客心得 焚恶之炎 03 魔法心得 月之魔女 04 猎人心得 魔兽猎人 05 盗贼心得 狩影之风 06 贤者心得 琉璃幻影 07 骑士心得 专属护卫 08 体力修炼 鲁莽的斗牛 09 精神修炼 心如止水 0A 学生证 努力修行 0B 金钱运 抢救贫穷 0C 幸运金牌 星碎雷袭 0D 结业证明 超级初心者 0E 神行足的证明 迅捷的猎豹 0F 坚如铁壁 孤眼之狼 10 突进猛袭 深海饿鲨 11 武者之心 沉夜孤星 12 狂暴之心 月下战鬼 13 心眼 狙击兵 14 健康的身体 百战的勇者 15 超反应 疾风迅雷 16 荒野驱风 其疾如风 17 静如止水 其徐如林 18 灼热之怒 侵略如火 19 固如磐石 不动如山 1A 漆黑之影 难如知阴 1B 神罚之矢 动如雷震 1C 复仇之刃 复仇者 1D 王之爪 涡狱的爪皇 1E 道具投掷 补给员 1F 再行动 风色之神 20 金钱攻击Lv1 百万富翁 21 金钱攻击Lv2 千万富翁 22 英雄之证 传说的英雄 23 勇者之证 冒险奏鸣 24 传说之证 热爱风色幻想 25 新手的护身金牌 永远的初心者 26 军神之证 军神 27 后发制人 至高武人 28 元素统治者 森罗万象 29 术士心得 千变万化 C9 刺客 玛奇多 CA 邪魇兽王 啰喉 CB 魔偶熊 CC 月之魔女 莎莉叶(BOSS) CD 月之魔女 布琪(BOSS) CE 雾国之龙 蜃龙 CF 法相 弥觉 D0 武相 红染 D1 涡狱的爪皇 焦糖 +30%攻击... D2 涡狱的爪皇 焦糖 +15%攻击,且反弹10%伤害 D3 巨虫之王 D4 天空之王 D5 翘班娘 魔恩 属性弱点无效 D6 魔炮商店娘 魔恩 二次行动,必杀+20% D7 耍双刀的 塔莉 二次行动 D8 无限双刀 塔莉 二次熊东,必杀+10% D9 狂暴店长 黑百合 二次行动 DA 唯我独尊 黑百合 二次行动,必杀+30% DB 幻之女王 贝莉卡 必杀+20% DC 雾国之龙 蜃龙 DD 妖狐 菊音 魔攻+25,回避+5 DE 老大 DF 队长 E0 无机物质 幽冥鬼火 魔攻+20,属性弱点无效 E1 蒸汽装甲特装型 巴尔 攻击+20,命中+10,属性弱点无效 E2 天诛团团长 E3 噩梦幻象 E4 妖狐 菊音 二次行动 关于武器&防具 武器和防具都有一个列表,列表中存在的才能装备,比如燧火,伊莎贝拉等物理攻击角色武器数为9 而布琪,鬼罹等魔法攻击角色,武器数高达36...也就是列表有36项... 如果爪了boss,boss的武器列表是空的,只能装备当前武器,所以就别想更换武器了,要换就修改吧 除非你有毅力搞定那一堆列表(物理系为9,魔法系为36...OTL) 防具同武器,只不过都是固定9个 关于人物 能力,抗性,技能,剩余点数,称号,刻纹,晶体等的修改和风6一样,天生状态也和风6一样,连代码都一样... (偷工减料也要有个限度吧...OTL) 想改钱的朋友可以改晶体,一个噬血晶体¥50000... P.S.没发现幻想晶体...还有红色晶体也没有... HP...MP...依然不明... BT刻纹 红色 0C 00 变化刻纹 0D 00 改造刻纹 0E 00 大凶刻纹(黑百合不是一般的强..OTL) 0F 00 人偶刻纹(喜欢厌夜的就拿这个) 蓝色 0C 00 赐福刻纹(威力赐福100%) 0D 00 元素刻纹 0E 00 历练刻纹 0F 00 财运刻纹 10 00 幻想刻纹(MAX Lv9 3000/Lv...OTL) 绿色 07 00 神农刻纹(全异常状态抗性100%) 08 00 飞行刻纹 09 00 神行足刻纹 以下为玩家无法取得的...OTL 32 00 斗争刻纹 FP+20/round 33 00 愤恨刻纹 FP+50/round 34 00 再生刻纹 HP,FP+3%,20/round 35 00 战意刻纹 HP,FP+3%,50/round 36 00 乙太刻纹 SP+50%/round 37 00 魔王刻纹 HP,SP,FP+3%,50%,20/round 38 00 魔神刻纹 HP,SP,FP+3%,50%,50/round 状态代码表 8C 0A 攻击力+35% 8D 0A 攻击力+55% 8E 0A 攻击力+75% 8F 0A 攻击力+95% 90 0A 攻击力+100% 91 0A 攻击力+125% 92 0A 攻击力+150% 54~59 0B 魔攻+35% 1C 0C 防御+20% 1D 0C 防御+45% 1E 0C 防御+55% 1F 0C 防御+75% 20 0C 防御+100% 80 0C 防御-20% 81 0C 防御-45% 82 0C 防御-55% 83 0C 防御-75% 84 0C 防御-100% E4 0C 魔防+20% E5 0C 魔防+45% E6 0C 魔防+55% E7 0C 魔防+75% E8 0C 魔防+100% AC 0D 命中+15% AD 0D 命中+30% AE 0D 命中+50% AF 0D 命中+75% B0 0D 命中+100% 54 0B 魔攻+35% 55 0B 魔攻+55% 56 0B 魔攻+75% 57 0B 魔攻+95% 58 0B 魔攻+100% 59 0B 魔攻+125% 5A 0B 魔攻+150% 5B 0B 呃...冻结状态.... 74 0E 回避+15% 75 0E 回避+30% 76 0E 回避+50% 77 0E 回避+75% 78 0E 回避+100% D8 0E 回避-15% D9 0E 回避-30% DA 0E 回避-50% DB 0E 回避-75% DC 0E 回避-100% 3C 0F 反应+30 3D 0F 反应+50 CC 10 移动+1 CD 10 移动+2 04 10 (反击率上升) 05 10 (反击率上升) 06 10 (反击率上升)复仇反击 98 08 物理攻击完全抵挡 FC 08 魔法攻击完全抵挡 D0 07 反弹魔法 32 0A 潜能激发(弱) 33 0A 潜能激发(强) 34 0A 潜能激发(弱) 35 0A 潜能激发(强) 3C 0A 真 幻想焰 3D 0A 幻想焰 94 11 无限复活 10 04 幻想之颂歌 12 04 幻想舞曲 13 04 全弱点改造() E0 05 威力赐福 E4 05 兽王觉醒 E5 05 真 兽王觉醒 (后面是熊和龙) F6 05 心念集中 DE 05 痊愈之颂歌() FC 05 斗气爆发 FD 05 专心一致 FE 05 魔力觉醒 FF 05 真 魔力觉醒() 00 06 幻雾足() 01 06 气魄万千 02 06 无限之气 03 06 心念集中() 04 06 狂暴化() 08 06 魔性之魂 09 06 真 魔性之魂 13 06 魔力觉醒 改 21 06 集中猛攻 22 06 超级集中猛攻 23 06 刻文强化术 24 06 超级刻文强化术 25 06 商店魂觉醒 26 06 真 商店魂觉醒 27 06 魔法反弹 28 06 歪曲空间() 29 06 黑百合暴走 2A 06 黑百合大暴走 2B 06 幻想焰 2C 06 真 幻想焰() 30 06 疯狂觉醒 厌夜 召唤技能 32 06 绝对防御 33 06 一击必杀 36 06 狂暴化 37 06 刻文治疗术 38 06 刻文传送术 39 06 刻纹强化术 3A 06 神行足 3B 06 士气鼓舞 3C 06 商店魂觉醒 3D 06 魔法反弹 3E 06 歪曲空间 3F 06 黑百合大暴走 攻击技能 05 06 魔性之眼 06 06 堕渊地狱 07 06 破灭之时 0A 06 镰斩 0B 06 大镰斩 2F 06 堕渊的怒吼 还有很多没有列出来,这些是比较BT的... 修改方法和风6一样参考资料: http://tieba..com/f?kw=%B7%E7%C9%AB%BB%C3%CF%EBxx
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❷ 独乐戴松的斗牛图的成语是什么
1、气 冲 斗 牛
【拼音】: qì chōng dǒu niú
【解释】: 气:气 势;牛、斗:即 牵 牛 星 和 北 斗 星,指 天 空。形 容 怒 气 冲 天 或 气 势 很 盛。
【出处】: 唐 · 崔 融《咏 宝 剑》:“匣 气 冲 牛 斗,山 形 转 辘 轳。”宋 · 岳 飞《题 青 泥 赤 壁》诗:“雄 气 堂 堂 贯 斗 牛,誓 将 真 节 报 君 仇。”
【举例造句】: 兴 见 马 忠 是 害 父 仇 人,气 冲 斗 牛,举 青 龙 刀 望 忠 便 砍。 ★明 · 罗 贯 中《三 国 演 义》第 八 十 三 回
【拼音代码】: q c d n
【近义词】:气 冲 牛 斗
【用法】: 作谓语、定语;形 容 怒 气 很 盛
2、志 冲 斗 牛
【拼音】: zhì chōng dǒu niú
【解释】: 志:气 势;牛、斗:即 牵 牛 星 和 北 斗 星,指 天 空。形 容 怒 气 冲 天 或 气 势 很 盛。
【出处】: 唐 · 崔 融《咏 宝 剑》:“匣 气 冲 牛 斗,山 形 转 辘 轳。”宋 · 岳 飞《题 青 泥 赤 壁》诗:“雄 气 堂 堂 贯 斗 牛,誓 将 真 节 报 君 仇。”
【举例造句】: 三 位 将 军,乃 人 中 豪 杰,志 冲 斗 牛,气 吐 凌 云,如 此 雄 威。(元 · 无 名 氏《 打 董 达 》第 五 折)
【拼音代码】: z c d n
【近义词】:气 冲 牛 斗
【用法】: 作谓语、定语;形容 怒 气 很 盛
❸ 求风色幻想XX交错轨迹的代码大全
01 战士心得 人类台风
02 刺客心得 焚恶之炎
03 魔法心得 月之魔女
04 猎人心得 魔兽猎人
05 盗贼心得 狩影之风
06 贤者心得 琉璃幻影
07 骑士心得 专属护卫
08 体力修炼 鲁莽的斗牛
09 精神修炼 心如止水
0A 学生证 努力修行
0B 金钱运 抢救贫穷
0C 幸运金牌 星碎雷袭
0D 结业证明 超级初心者
0E 神行足的证明 迅捷的猎豹
0F 坚如铁壁 孤眼之狼
10 突进猛袭 深海饿鲨
11 武者之心 沉夜孤星
12 狂暴之心 月下战鬼
13 心眼 狙击兵
14 健康的身体 百战的勇者
15 超反应 疾风迅雷
16 荒野驱风 其疾如风
17 静如止水 其徐如林
18 灼热之怒 侵略如火
19 固如磐石 不动如山
1A 漆黑之影 难如知阴
1B 神罚之矢 动如雷震
1C 复仇之刃 复仇者
1D 王之爪 涡狱的爪皇
1E 道具投掷 补给员
1F 再行动 风色之神
20 金钱攻击Lv1 百万富翁
21 金钱攻击Lv2 千万富翁
22 英雄之证 传说的英雄
23 勇者之证 冒险奏鸣
24 传说之证 热爱风色幻想
25 新手的护身金牌 永远的初心者
26 军神之证 军神
27 后发制人 至高武人
28 元素统治者 森罗万象
29 术士心得 千变万化
C9 刺客 玛奇多
CA 邪魇兽王 啰喉
CB 魔偶熊
CC 月之魔女 莎莉叶(BOSS)
CD 月之魔女 布琪(BOSS)
CE 雾国之龙 蜃龙
CF 法相 弥觉
D0 武相 红染
D1 涡狱的爪皇 焦糖 +30%攻击...
D2 涡狱的爪皇 焦糖 +15%攻击,且反弹10%伤害
D3 巨虫之王
D4 天空之王
D5 翘班娘 魔恩 属性弱点无效
D6 魔炮商店娘 魔恩 二次行动,必杀+20%
D7 耍双刀的 塔莉 二次行动
D8 无限双刀 塔莉 二次熊东,必杀+10%
D9 狂暴店长 黑百合 二次行动
DA 唯我独尊 黑百合 二次行动,必杀+30%
DB 幻之女王 贝莉卡 必杀+20%
DC 雾国之龙 蜃龙
DD 妖狐 菊音 魔攻+25,回避+5
DE 老大
DF 队长
E0 无机物质 幽冥鬼火 魔攻+20,属性弱点无效
E1 蒸汽装甲特装型 巴尔 攻击+20,命中+10,属性弱点无效
E2 天诛团团长
E3 噩梦幻象
E4 妖狐 菊音 二次行动
关于武器&防具
武器和防具都有一个列表,列表中存在的才能装备,比如燧火,伊莎贝拉等物理攻击角色武器数为9
而布琪,鬼罹等魔法攻击角色,武器数高达36...也就是列表有36项...
如果爪了boss,boss的武器列表是空的,只能装备当前武器,所以就别想更换武器了,要换就修改吧
除非你有毅力搞定那一堆列表(物理系为9,魔法系为36...OTL)
防具同武器,只不过都是固定9个
关于人物
能力,抗性,技能,剩余点数,称号,刻纹,晶体等的修改和风6一样,天生状态也和风6一样,连代码都一样...
(偷工减料也要有个限度吧...OTL)
想改钱的朋友可以改晶体,一个噬血晶体¥50000...
P.S.没发现幻想晶体...还有红色晶体也没有...
HP...MP...依然不明...
BT刻纹
红色
0C 00 变化刻纹
0D 00 改造刻纹
0E 00 大凶刻纹(黑百合不是一般的强..OTL)
0F 00 人偶刻纹(喜欢厌夜的就拿这个)
蓝色
0C 00 赐福刻纹(威力赐福100%)
0D 00 元素刻纹
0E 00 历练刻纹
0F 00 财运刻纹
10 00 幻想刻纹(MAX Lv9 3000/Lv...OTL)
绿色
07 00 神农刻纹(全异常状态抗性100%)
08 00 飞行刻纹
09 00 神行足刻纹
以下为玩家无法取得的...OTL
32 00 斗争刻纹 FP+20/round
33 00 愤恨刻纹 FP+50/round
34 00 再生刻纹 HP,FP+3%,20/round
35 00 战意刻纹 HP,FP+3%,50/round
36 00 乙太刻纹 SP+50%/round
37 00 魔王刻纹 HP,SP,FP+3%,50%,20/round
38 00 魔神刻纹 HP,SP,FP+3%,50%,50/round
状态代码表
8C 0A 攻击力+35%
8D 0A 攻击力+55%
8E 0A 攻击力+75%
8F 0A 攻击力+95%
90 0A 攻击力+100%
91 0A 攻击力+125%
92 0A 攻击力+150%
54~59 0B 魔攻+35%
1C 0C 防御+20%
1D 0C 防御+45%
1E 0C 防御+55%
1F 0C 防御+75%
20 0C 防御+100%
80 0C 防御-20%
81 0C 防御-45%
82 0C 防御-55%
83 0C 防御-75%
84 0C 防御-100%
E4 0C 魔防+20%
E5 0C 魔防+45%
E6 0C 魔防+55%
E7 0C 魔防+75%
E8 0C 魔防+100%
AC 0D 命中+15%
AD 0D 命中+30%
AE 0D 命中+50%
AF 0D 命中+75%
B0 0D 命中+100%
54 0B 魔攻+35%
55 0B 魔攻+55%
56 0B 魔攻+75%
57 0B 魔攻+95%
58 0B 魔攻+100%
59 0B 魔攻+125%
5A 0B 魔攻+150%
5B 0B 呃...冻结状态....
74 0E 回避+15%
75 0E 回避+30%
76 0E 回避+50%
77 0E 回避+75%
78 0E 回避+100%
D8 0E 回避-15%
D9 0E 回避-30%
DA 0E 回避-50%
DB 0E 回避-75%
DC 0E 回避-100%
3C 0F 反应+30
3D 0F 反应+50
CC 10 移动+1
CD 10 移动+2
04 10 (反击率上升)
05 10 (反击率上升)
06 10 (反击率上升)复仇反击
98 08 物理攻击完全抵挡
FC 08 魔法攻击完全抵挡
D0 07 反弹魔法
32 0A 潜能激发(弱)
33 0A 潜能激发(强)
34 0A 潜能激发(弱)
35 0A 潜能激发(强)
3C 0A 真 幻想焰
3D 0A 幻想焰
94 11 无限复活
10 04 幻想之颂歌
12 04 幻想舞曲
13 04 全弱点改造()
E0 05 威力赐福
E4 05 兽王觉醒
E5 05 真 兽王觉醒
(后面是熊和龙)
F6 05 心念集中
DE 05 痊愈之颂歌()
FC 05 斗气爆发
FD 05 专心一致
FE 05 魔力觉醒
FF 05 真 魔力觉醒()
00 06 幻雾足()
01 06 气魄万千
02 06 无限之气
03 06 心念集中()
04 06 狂暴化()
08 06 魔性之魂
09 06 真 魔性之魂
13 06 魔力觉醒 改
21 06 集中猛攻
22 06 超级集中猛攻
23 06 刻文强化术
24 06 超级刻文强化术
25 06 商店魂觉醒
26 06 真 商店魂觉醒
27 06 魔法反弹
28 06 歪曲空间()
29 06 黑百合暴走
2A 06 黑百合大暴走
2B 06 幻想焰
2C 06 真 幻想焰()
30 06 疯狂觉醒 厌夜
召唤技能
32 06 绝对防御
33 06 一击必杀
36 06 狂暴化
37 06 刻文治疗术
38 06 刻文传送术
39 06 刻纹强化术
3A 06 神行足
3B 06 士气鼓舞
3C 06 商店魂觉醒
3D 06 魔法反弹
3E 06 歪曲空间
3F 06 黑百合大暴走
攻击技能
05 06 魔性之眼
06 06 堕渊地狱
07 06 破灭之时
0A 06 镰斩
0B 06 大镰斩
2F 06 堕渊的怒吼
还有很多没有列出来,这些是比较BT的...
修改方法和风6一样
❹ c语言小游戏代码
“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长
int speed; //移动速度
int x[100]; //蛇身某节x坐标
int y[100]; //蛇身某节y坐标
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void Color(int a); //设定显示颜色的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{Color(2); //设定打印颜色为绿色
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
Color(12); //设定打印颜色为淡红
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长初值为3节
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
Color(9); //设定打印颜色为淡蓝
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
Color(12); //设定字符为红色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void Color(int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
❺ 一头牛百头牛万头牛 齐福迎至 打一个成语
1、气冲斗牛
【拼音】: qì chōng dǒu niú
【解释】: 气:气势;牛、斗:即牵牛星和北斗星,指天空。形容怒气冲天或气势很盛。
【出处】: 唐·崔融《咏宝剑》:“匣气冲牛斗,山形转辘轳。”宋·岳飞《题青泥赤壁》诗:“雄气堂堂贯斗牛,誓将真节报君仇。”
【拼音代码】: qcdn
【近义词】:气冲牛斗
【用法】: 作谓语、定语;形容怒气很盛
2、气冲牛斗
【拼音】: qì chōng niú dǒu
【解释】: 气:气势;牛、斗:即牵牛星和北斗星,指天空。形容怒气冲天或气势很盛。
【出处】: 宋·岳飞《题青泥赤壁》诗:“雄气堂堂贯牛斗,誓将真节报君仇。”
【举例造句】: 兴见马忠是害父仇人,气冲牛斗,举青龙刀望忠便砍。 ★明·罗贯中《三国演义》第八十三回
【拼音代码】: qcnd
【近义词】:怒发冲冠、气贯长虹
【反义词】:低声下气
【用法】: 作谓语、宾语;形容怒气很盛
【英文】: be infuriated
❻ 牛的四字成语祝福V
1、壮气吞牛
【拼音】: zhuàng qì tūn niú
【解释】: 形容气势雄壮远大。
【出处】: 明·孙梅锡《琴心记》第二十出:“男儿汉壮气吞牛,丈夫志岂困荒丘?”
【拼音代码】: zqtn
【用法】: 作谓语、定语;用于书面语
2、气吞斗牛
【拼音】: qì tūn dǒu niú
【解释】: 斗、牛:牵牛星和北斗星。气势可以吞没星斗。形容气魄宏大。
【拼音代码】: qtdn
【近义词】:气吞牛斗、气克牛斗
【用法】: 作谓语、定语;用于比喻句
3、气吞牛斗
【拼音】: qì tūn niú dǒu
【解释】: 牛、斗:即牵牛星和北斗星,指天空。气势能吞没星空。形容气魄很大。
【出处】: 唐·崔融《咏宝剑》:“匣气冲牛斗,山形转辘轳。”宋·岳飞《题青泥赤壁》诗:“雄气堂堂贯斗牛,誓将真节报君仇。”
【拼音代码】: qtnd
【近义词】:气克斗牛、气冲牛斗
【用法】: 作谓语、定语;用于比喻句
4、气克斗牛
【拼音】: qì kè dǒu niú
【解释】: 斗:北斗星。牛:牵牛星。斗牛泛指星空。形容气魄很大。同“气吞牛斗”。
【出处】: 明·胡文焕《群音类选〈千金记·受辱胯下〉》:“俺自有翅排云,气克斗牛,怎肯与他年少成仇。”
【拼音代码】: qkdn
【近义词】:气吞斗牛、气冲牛斗
【用法】: 作谓语、定语;用于比喻句
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Host Name
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FTPID=anonymous
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[email protected] ---------用户名和密码
Login Server Port
ServerPort=10001 -----------使用的端口
ServerName
Name=斗牛圣地(电信)-----------服务器名字
这个应该是某个网络游戏公测的服务器名字,地址,用户名,密码,使用的端口号等资料,
❾ 谁可以开发斗牛约局游戏系统源码APP
迈克尔.杰克逊 风声 斗牛和神秘代码 阿童木。