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虚幻4编译

发布时间:2022-01-23 00:49:50

A. 这个配置玩虚幻引擎4编译着色器很慢,怎么办

这个过程主要是跑CPU. 你cpu并行能力不足原因,实时渲染才是跑显卡

B. 从udk官网下虚幻4编译版,要下4个文件,什么z01,z02,z03,还有一个压缩包,可用快压打不开

编译版应该只用下一个压缩包加几千个文件啊

C. 如何通过编译源代码获得ue4编辑器

在windows上需要win7及以上版本64位系统,安装vs2013以上版本(,建议2015,2013能不能编译4.13及以后版本不清楚,我只编译到4.12,新版还没试过),安装dxsdk,并配置好dx的环境。

下载ue4源代码,官网和启动器上都有。
不要把引擎文件夹放在非常深的文件加目录里面,建议放在磁盘根目录或者根目录下的一层的文件夹里,要不然会有的文件路径太长影响效率,甚至会出现莫名其妙的报错,另外磁盘需要有40g以上的空间。
然后运行setup,需要下载几个g的依赖,完成后可以生成工程,然后用vs打开就可以编译了。
依据电脑性能需要时间半小时到两个小时不等,一般两小时之内可以搞定。
然后在Engine\Binaries\Win64文件夹里面找ue4editor.exe打开就可以了。首次打开会比较慢。
以上为windows的方法,如果需要其他平台的方法,可以追问。

D. 从Github Clone下来的UE4编译问题,求教Orz

从github上获取的版本应该未经过测试。如果您不为了追新建议您从http://www.cocos2d-x.org/download下载最新版本。现在页面的版本都是经过测试的,可以避免文件缺失的问题。

E. 虚幻4源码控制已禁用

那肯定了 你现在使用的虽然是免费版的 但是又不是商用版本的 它只会给你引擎的内容 但不会让你深入的更改引擎,而且 你现在用的是编译后的 官网给你使用的版本 并不是源码版本 如果你想查看源码 可以去github下载源码版本

F. UE4 已编译版可以编译c++项目吗

你不能只关闭C++文件,要关闭当前的工程才可以,不然会出现多个main函数。关闭工程再重新建另一个工程就可以。

G. 虚幻4免编译是啥意思

就是虚幻4最新版本的源码,编译过了的意思。
没有编译的,则要把源码再编译一下,比较麻烦的。
虚幻4本身是源码开放的。

H. 虚幻4游戏 什么是编译 免编译

虚幻4是一个新的游戏引擎,用这个引擎做出来的游戏画面要比虚幻3好,不过这个也要看公司,给腾讯虚幻10他也做不过EA用虚幻3做出来的孤岛危机。。。。。。。。。。

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