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dnf辅助源码

发布时间:2022-01-12 14:11:25

❶ 有了DNF的辅助源码怎么用易语言编写

有源码 直接编译 F7

❷ 我买了一个DNF辅助F1是自定义代码,这个自定义代码我怎么设置

辅助和360UD解压到一个文件夹中。

先开启辅助,不要登陆游戏。,然后出现功能窗口,关闭所有的辅助界面,除了功能窗口不要关闭‘

然后登陆游戏,。到赛丽亚房间 点击点我初始化

在赛丽亚房间,鼠标对准仓库内2个以上消耗品按F1,然后脱一个到物品栏1,然后对准物品栏1按F2,把自己的背包里面的材料都打乱,然后点整理。然后进图按一下物品栏1,再按F3,等一会儿按F4即可

全屏辅助代码在辅助界面社区

F1:加壳
F2:开启无消耗
F3:初始化
F4:开启全屏秒杀
F5:超级评分

❸ DNF辅助里面,这个是什么代码多少

你上封包吧找啊

❹ dnf有一套辅助源码怎么来自己维护更新

功能基本不变,需要找基址更新工具,查找游戏基址,然后自己代换更新

❺ DNF辅助源码问题!求详细解释!

.子程序 秒杀异界
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 d, 整数型
.局部变量 h, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 ZY, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 XX, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 类型, 整数型
.局部变量 阵营, 整数型

处理事件 ()
数量 = 0
XX = 内存操作.读代码 (人物基址)
d = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+d4+90”) //后边这个偏移是撒?
.变量循环首 (1, 250, 1, )
a = a + 1
g = 读内存整数型 (-1, d + a × 4)
.如果真 (g ≠ XX) ' 过滤人物
h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“10D4”), ) //这个偏移??
.如果真 (h > 1000 且 h < 100000000)
阵营 = 读内存整数型 (-1, g + 1176)
.如果真 (阵营 = 100 或 阵营 = 101) ' 498
.如果真 (读内存整数型 (-1, g + 456) = 0) ' 1c8
类型 = 读内存整数型 (-1, g + 9540) ' 2544
.如果真 (类型 = 11796736 或 类型 = 9830656 或 类型 = 0 或 类型 = 1 或 类型 = 2 或 类型 = 3 或 类型 = 4)
' 如果真 (是否怪物 (g) = 1)
数量 = 数量 + 1
动作CALL (d + a × 4, 12)
.如果真 (数量 ≥ 到整数 (3))
跳出循环 ()
.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.变量循环尾 ()

内存优化 ()

里边的那些个数字有些也不懂,求详细解释!只要让我搞懂就给分!
输入内容已经达到长度限制
还能输入 9999 字
插入图片删除图片插入地图删除地图插入视频视频地图

❻ DNF辅助,我要了一个源代码,我不明白源代码怎么用的,是什么意思,求大神教导😠

要把人家的挂下载了运行,里边有让你输入原代码,记得不用时点退出,不然一直在浪费时间

❼ 求DNF辅助易言写法格式 带源代码写法 最好了 谢谢有的朋友请回上一个好吗 详细点的

.版本 2

.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 人物, 文本型
.程序集变量 内存, 内存操作类

.子程序 _窗口1_创建完毕

鼠标显示 ()
内存操作.提升权限 ()
内存操作.打开进程 ()
监视热键 (&大光, #F1键)
监视热键 (&推荐, #F2键)
监视热键 (&秒友, #F9键)
监视热键 (&奶罩, #F3键)
监视热键 (&螺旋丸, #F6键)
监视热键 (&红色爆炸, #F7键)
监视热键 (&天雷闪, #F5键)
监视热键 (&念气环绕, #F8键)
监视热键 (&崩山, #F4键)
监视热键 (&大毛雷, #F10键)
监视热键 (&感电, #F11键)
监视热键 (&冰冻, #F12键)

.子程序 自定义攻击
.参数 人物基址, 整数型
.参数 X轴距离, 整数型
.参数 Y轴距离, 整数型
.参数 Z轴距离, 整数型
.参数 伤害值, 整数型
.参数 技能ID, 整数型

.子程序 大光

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 107, 33, 183, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
自定义攻击 (十六到十 (“0115956C”), 1, 1, 1, 到整数 (“999999999”), 到整数 (“12001643”))

.子程序 秒友

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 170, 32, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 推荐

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 165, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 奶罩

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 53, 119, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 崩山

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 76, 78, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 天雷闪

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 236, 89, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 螺旋丸

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 215, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 红色爆炸

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 249, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 念气环绕

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 15, 82, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 大毛雷

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 80, 119, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 感电

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 204, 86, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 冰冻

置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 205, 86, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

❽ 易语言在DNF中显示公告。。就像DNF辅助一样,“欢迎使用XXXXXXX辅助”那样的源码

.版本 2

.子程序 喇叭公告, , 公开
.参数 公告内容, 文本型
.局部变量 公告内容_字节集, 字节集
.局部变量 公告内容_地址, 整数型
.局部变量 创建内存, 内存操作类
.局部变量 代码, 字节集

公告内容_字节集 = 转换Ansi转Unicode (公告内容)
公告内容_地址 = 创建内存.创建内存 (取字节集长度 (公告内容_字节集))
写内存字节集 (-1, 公告内容_地址, 公告内容_字节集)
置汇编代码 ({ })
Pushad ()
Mov_ECX (十六到十 (#商店基址)) ' 商店基址
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (0)
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (“50”))
Mov_EBX (十六到十 (#公告基址))
Push (0)
Push (-1)
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (6) ' 13为喇叭 31为系统提示
Push (公告内容_地址)
Call_EBX ()
Popad ()
ret ()
代码 = 取汇编代码 ()
调用代码 (代码)
创建内存.释放内存 (公告内容_地址)

把我的这源码复制进你的G里,接着在你想要出现公告的地方写上:
喇叭公告 (“...”)‘括号里写你想说的内容
以后就只要更新商店基址和公告基址就行了
够详细了吧

❾ 自己如何编写DNF辅助代码

这个里面都有提示,根据提示编就可以了,
有时间玩个新游戏吧,腾讯出的,
叫王g牌k对决,给人的感觉很不错,
有好多英雄可以不用花钱玩,
还有好多精彩的模式可以随意挑选,
玩家还可以自由的创建房间,好多网友都喜欢。谢谢望采纳。

❿ dnf辅助魔兽16b的稳定代码

魔兽的代码在DNF中是无法使用的,因为魔兽和DNF是两种不同的游戏,暂且不说使用类和数据不同,甚至于他们之间的开发环境也是不同的,所以这两种代码是无法通用的。如果楼主真心请教的话,可以联系他们的开发人员来索要最新的代码。

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