‘壹’ 你好,我想自己用易语言做一个抽奖软件
没有现成的!要的话,可以教你怎么写!
晚上闲着没事,给你写了个简单的!还有一个版本,要的话HI我!
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 位数, 整数型
.子程序 _按钮1_被单击
编辑框2.内容 = “”
.如果 (编辑框1.内容 = “”)
位数 = 取随机数 (1, 10)
.否则
位数 = 到整数 (编辑框1.内容)
.如果结束
.计次循环首 (位数, )
编辑框2.加入文本 (到文本 (取随机数 (0, 9)))
延时 (100)
.计次循环尾 ()
‘贰’ 求一款易语言抽奖源码,最好是图片抽奖,或者自行放入对方提供的头像。
.版本 2
.支持库 xplib
.支持库 iext
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 b, 文本型
.程序集变量 图片框, 图片框
.程序集变量 开始音乐, 字节集
.程序集变量 结束音乐, 字节集
.程序集变量 人数, 整数型
.程序集变量 人数数组, 文本型, , "0"
.程序集变量 n, 整数型
.程序集变量 图片文件数组, 文本型, , "0"
.子程序 __启动窗口_创建完毕
XP风格 (#蓝色风格)
选择夹.左边 = (取屏幕宽度 () - 选择夹.宽度) ÷ 2
选择夹.顶边 = (取屏幕高度 () - 选择夹.高度) ÷ 2
图片框1.标记 = “1”
图片框2.标记 = “2”
图片框3.标记 = “3”
图片框4.标记 = “4”
图片框5.标记 = “5”
图片框6.标记 = “6”
选择夹.现行子夹 = 1
透明标签1.左边 = (取屏幕宽度 () - 透明标签1.宽度) ÷ 2
选择夹2.顶边 = 选择夹.高度 + 选择夹.顶边
选择夹2.左边 = (取屏幕宽度 () - 选择夹2.宽度) ÷ 2
初始化 ()
人数 = 取数组成员数 (图片文件数组)
_一个人_被选择 ()
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #F1键, &配置设置)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #回车键, &子程序1)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键1, &_一个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键2, &_二个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键3, &_三个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键4, &_四个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键5, &_五个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键6, &_六个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #Esc键, &_退出_被选择)
.子程序 子程序1
n = n + 1
.如果 (n % 2 = 0)
_按钮2_被单击 ()
.否则
_按钮1_被单击 ()
.如果结束
.子程序 配置设置
载入 (系统设置窗口, , 真)
系统设置窗口.可视 = 真
.子程序 _时钟1_周期事件
置随机数种子 ()
图片框1.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])
.子程序 抽奖停
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 i, 整数型
b = “”
置随机数种子 ()
.计次循环首 (6, i)
a = 取随机数 (1, 人数)
.判断循环首 (寻找文本 (b, 到文本 (a), 1, 假) ≠ -1)
a = 取随机数 (1, 人数)
.判断循环尾 ()
图片框 = 取标记组件 (i)
图片框.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [a])
b = b + “,” + 到文本 (a)
.计次循环尾 ()
.子程序 _一个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 假
图片框3.可视 = 假
图片框4.可视 = 假
图片框5.可视 = 假
图片框6.可视 = 假
图片框1.左边 = (选择夹.宽度 - 图片框1.宽度) ÷ 2
.子程序 _二个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 真
图片框3.可视 = 假
图片框4.可视 = 假
图片框5.可视 = 假
图片框6.可视 = 假
图片框1.左边 = (选择夹.宽度 - 图片框1.宽度 × 2 - 5) ÷ 2
图片框2.左边 = 图片框1.左边 + 图片框1.宽度 + 5
.子程序 _三个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 真
图片框3.可视 = 真
图片框4.可视 = 假
图片框5.可视 = 假
图片框6.可视 = 假
图片框1.左边 = 0
图片框2.左边 = 325
图片框3.左边 = 651
.子程序 _四个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 真
图片框3.可视 = 真
图片框4.可视 = 真
图片框5.可视 = 假
图片框6.可视 = 假
图片框1.左边 = 0
图片框2.左边 = 325
图片框3.左边 = 651
.子程序 _五个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 真
图片框3.可视 = 真
图片框4.可视 = 真
图片框5.可视 = 真
图片框6.可视 = 假
图片框1.左边 = 0
图片框2.左边 = 325
图片框3.左边 = 651
.子程序 _六个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 真
图片框3.可视 = 真
图片框4.可视 = 真
图片框5.可视 = 真
图片框6.可视 = 真
图片框1.左边 = 0
图片框2.左边 = 325
图片框3.左边 = 651
.子程序 图片初始化
.局部变量 k, 整数型
选择夹.现行子夹 = 1
选择夹.现行子夹 = 0
时钟1.时钟周期 = 0
时钟2.时钟周期 = 0
时钟3.时钟周期 = 0
时钟4.时钟周期 = 0
时钟5.时钟周期 = 0
时钟6.时钟周期 = 0
_启动窗口.背景音乐 = 到字节集 (0)
.计次循环首 (6, k)
图片框 = 取标记组件 (k)
图片框.图片 = #图片
.计次循环尾 ()
.子程序 _标题_被选择
.局部变量 wb, 文本型
图片初始化 ()
输入框 (“请输入标题内容”, , , wb, )
透明标签1.标题 = wb
写配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “标题”, “标题1”, wb)
.子程序 _设定转奖声音_被选择
图片初始化 ()
通用对话框1.过滤器 = “WAV文件|*.wav”
通用对话框1.打开 ()
开始音乐 = 读入文件 (通用对话框1.文件名)
写配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “声音”, “转奖声音”, 通用对话框1.文件名)
.子程序 _设定中奖声音_被选择
图片初始化 ()
通用对话框1.过滤器 = “WAV文件|*.wav”
通用对话框1.打开 ()
结束音乐 = 读入文件 (通用对话框1.文件名)
写配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “声音”, “中奖声音”, 通用对话框1.文件名)
.子程序 _关闭音乐_被选择
图片初始化 ()
_启动窗口.背景音乐 = 到字节集 (0)
.子程序 初始化
.局部变量 d, 整数型
_启动窗口.底图 = 读入文件 (读配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “图片”, “背景图片”, 取运行目录 () + “\Wallpaper\1024.jpg”))
开始音乐 = 读入文件 (读配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “声音”, “转奖声音”, 取运行目录 () + “\sound\musi.wav”))
结束音乐 = 读入文件 (读配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “声音”, “中奖声音”, 取运行目录 () + “\sound\finish.wav”))
透明标签1.标题 = 读配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “标题”, “标题1”, “XX公司幸运抽奖”)
.计次循环首 (6, d)
图片框 = 取标记组件 (d)
图片框.图片 = 读入文件 (读配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “图片”, “抽奖图片”, 取运行目录 () + “\Wallpaper\cj.jpg”))
.计次循环尾 ()
查找文件 (图片文件数组, 取运行目录 () + “\Photos\”, “*.jpg”, )
查找文件 (图片文件数组, 取运行目录 () + “\Photos\”, “*.bmp”, )
.如果真 (取数组成员数 (图片文件数组) < 6)
信息框 (“请把图片文件放到[Photots]文件夹下后重启软件!” + #换行符 + “图片文件格式支持[jpg bmp]”, 64, “提示:”)
结束 ()
.如果真结束
.子程序 _抽奖图片_被选择
.局部变量 a, 整数型
图片初始化 ()
通用对话框1.过滤器 = “图片文件|*.jpg;*.bmp”
通用对话框1.打开 ()
.计次循环首 (6, a)
图片框 = 取标记组件 (a)
图片框.图片 = 读入文件 (通用对话框1.文件名)
.计次循环尾 ()
写配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “图片”, “抽奖图片”, 通用对话框1.文件名)
.子程序 _时钟2_周期事件
置随机数种子 ()
图片框2.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])
.子程序 _时钟3_周期事件
置随机数种子 ()
图片框3.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])
.子程序 _时钟4_周期事件
置随机数种子 ()
图片框4.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])
.子程序 _时钟5_周期事件
置随机数种子 ()
图片框5.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])
.子程序 _时钟6_周期事件
置随机数种子 ()
图片框6.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])
.子程序 _退出_被选择
结束 ()
.子程序 _时钟7_周期事件
' 如果 (取鼠标垂直位置 () < 10)
系统设定.可视 = 真
设定抽奖人数.可视 = 真
' 系统设定.可视 = 假
' 设定抽奖人数.可视 = 假
.子程序 _按钮1_被单击, 逻辑型
.如果真 (选择夹.现行子夹 = 1)
选择夹.现行子夹 = 0
.如果真结束
_启动窗口.背景音乐 = 开始音乐
_启动窗口.播放次数 = 0
时钟1.时钟周期 = 100
时钟2.时钟周期 = 100
时钟3.时钟周期 = 100
时钟4.时钟周期 = 100
时钟5.时钟周期 = 100
时钟6.时钟周期 = 100
按钮2.禁止 = 假
按钮1.禁止 = 真
按钮2.获取焦点 ()
返回 (真)
.子程序 _按钮2_被单击
抽奖停 ()
_启动窗口.背景音乐 = 结束音乐
_启动窗口.播放次数 = 1
时钟1.时钟周期 = 0
时钟2.时钟周期 = 0
时钟3.时钟周期 = 0
时钟4.时钟周期 = 0
时钟5.时钟周期 = 0
时钟6.时钟周期 = 0
按钮2.禁止 = 真
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
‘叁’ 求一个用易语言编的抽奖软件(源码)
嗯,这个应该可以吧……
‘肆’ 求易语言年会抽奖系统源码
把分数加到50分,我给你做
‘伍’ 易语言抽奖软件
你这个有点空,我给你一段代码可以改一下,将字母改成你要变的其他内容,项数你也可以改
.版本 2
.局部变量 字母, 文本型, , "0"
字母 = { “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, “h”, “i”, “j”, “k”, “l”, “m”, “n”, “o”, “p”, “q”, “r”, “s”, “t”, “u”, “v”, “w”, “x”, “y”, “z” }
置随机数种子 ()
信息框 (字母 [取随机数 (1, 24)], 0, )
‘陆’ 易语言抽奖软件源码
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 位数, 整数型
.子程序 _按钮1_被单击
编辑框2.内容 = “”
.如果 (编辑框1.内容 = “”)
位数 = 取随机数 (1, 10)
.否则
位数 = 到整数 (编辑框1.内容)
.如果结束
.计次循环首 (位数, )
编辑框2.加入文本 (到文本 (取随机数 (0, 9)))
延时 (100)
.计次循环尾 ()
‘柒’ 求易语言格子抽奖系统的源码,类似下图
Android 解析json的方式为:
1、首先,搭建一个服务器的工程:JsonProject这个项目
源代码:
Person.java
package com.json.domain;
public class Person {
private int id;
private String name;
private String address;
public Person() {
super();
}
public Person(int id, String name, String addrss) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.address = addrss;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAddress() {
‘捌’ 易语言制作一个用户抽奖源码
假如客户编号为:1-10
哪么:取随机数(1,10) 取1-3次即可。
记得在窗口创建完毕事件下 写:置随机数种子() 这个命令
‘玖’ 求一个用易语言写的抽奖软件(源码)。
添加一个按钮1和一个 透明标签1
若有不足处,可以补充问题或加我网络HI
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 跳转次数, 整数型
跳转次数 = 0
.判断循环首 (_启动窗口.可视 = 真)
跳转次数 = 跳转次数 + 1
透明标签1.标题 = 到文本 (取随机数 (1, 100)) ' 取随机数的第一个参数除以第二个参数为中奖的几率
延迟 (1000 ÷ 跳转次数) ' 会想电视上一样开始抽奖的时候逐渐加快
.如果真 (跳转次数 = 1000) ' 这里决定一次抽奖要花费多少时间,跳转次数越大时间就越久
跳出循环 ()
.如果真结束
.判断循环尾 ()
信息框 (“本次” + 透明标签1.标题 + “为幸运数字!中奖几率为百分之一!”, 0, )
‘拾’ 易语言抽奖源码
用取随机数就行了嘛!使用时钟一直刷,然后点击停止就OK了!得到什么数就是什么数了!如果你想要它自动停止,也可以使用时钟!