⑴ 如何打好cs
首先打CS肯定要有好的习惯,下面说说显卡的改法等等优化CS,桌面点击右键,NVIDIA控制面板,或者在开始-设置-控制面板中找,然后找到3D设置的管理3D设置,然后里面关掉垂直同步就是了;r_mirroralpha 0 r_waterwarp 0 r_dynamic 0 gl_palette_tex 0 max_shells 0gl_lingholes 0 gl_playermip 2 gl_rourd_down 5 r_mmx 1 这几个都是能够提高FPS的参数;网上在下个ReForce,这个是CS的锁屏工具,可以提高刷新率,能改到100最好;还有加速度一定要去掉可以把控制面板中的鼠标灵敏度去掉,最好是在桌面上创建个CS图标,右键属性-目标-EXE后缀后空格,然后输入-noforcemaccel -nofocemparms -noforcemspd 然后就是要有固定的分辨率固定的灵敏度,这个就要看习惯了,比如JR世界狙神,灵敏度还达到过10呢!接下来简单介绍下枪,你就建点小地图,先打点机器人,然后浩方建点房间打点人,自己掌握点枪的弹道规律,点射一定要学的很好,压枪就要看自己的经验了,接下来是练习地图,地图名字reverti_training
说明:练习听声辩位和反映,非常棒的地图
练习打不同位置出现把子的时候,结合步伐练习效果更好!
有3个练习点:打不同位置出现的人,练习反映和枪法.练习听声辩位前,
请先向自己的右方扔一棵手雷,然后听听是不是右耳机响了,排除自己左右耳机带反。
附加说明:使用比较复杂,做简单说明
1/这个地图节压缩后,有四个文件包,要把每个里面的东西都分别手动复制到CS目录
下相应的文件夹下。
2/此地图开启训练都用红色的按钮,如有玻璃招里面的1,2,3 三个数字,分别代表
三种速度---出现靶子的速度,3为最快。要开启玻璃罩,先要开启外面可以找到的红色按钮,多试几次。
3/训练声音的开启按钮在一个有红色按钮的门旁边,先按红色按钮,然后进门选速度,
然后再到有车的地方进行训练。 你现在能不能做到每个方向的声音辨别清楚,能不能做到每个准位找准,如果行了,还了在去175或者豆客上面死亡F练习,多打脑袋练习,如果感觉自己没问题了好了,练意识的时候到了,先去看点明星的DEMO,自己在单机上看看他们的站位,丢弹等等,每个残局该怎么应付。。。。有空再QQ上加点CS比赛群,然后去打点比赛。。。。。。
⑵ cs物理伤害计算公式
自由落体么。。。加速度公式带进去,用动能定理求动能,再带上人得体重。。。男人物一律算90公斤,女人物60公斤吧,至于落地高度,估测一下好了
落地速度的平方=2*10*高度(高度估算)
动能=0.5*体重*落地速度的平方,
落地高度不要超过20米,我帮你算过了,高度20米时落地动能最大18000J,
再用你估算的人物、高度求出的动能处以18000J,
用求出的百分比*人物HP=伤害
大概就这样(我自己编的,18000J太假了,不过凑合着用吧)
上面的是自由落体伤害计算。
物理伤害你只要查一下csol里的枪械伤害,然后,
枪械伤害*人物HP=实际伤害,
考虑到cs里有防弹衣,就在把实际伤害降低40%,应该差不多了
建议按照口径分类,比如7.62毫米的ak、毁灭、终结放在一起,
5.56毫米类似AUG、M4放一起
⑶ 经济学中cs和ps怎么算
经济学中cs和ps的计算公式分别是:生产者剩余=卖者得到的收入一卖者的实际成本和PS=(价格P-边际成本MC)*产量Q。
消费者剩余是指消费者消费一定数量的某种商品愿意支付的最高价格与这些商品的实际市场价格之间的差额。马歇尔从边际效用价值论演绎出消费者剩余的概念。
生产者剩余是指由于生产要素和产品的最低供给价格与当前市场价格之间存在差异而给生产者带来的额外收益。
也就是生产要素所有者、产品提供者在市场交易中实际获得的收益与其愿意接受的最小收益之间的差额。从几何的角度看,它等于供给曲线之上和市场价格之下的那块三角形面积。
经济学是研究人类社会在各个发展阶段上的各种经济活动和各种相应的经济关系及其运行、发展的规律的学科。
经济学核心思想是物质稀缺性和有效利用资源,可分为两大主要分支,微观经济学和宏观经济学。
经济学起源希腊色诺芬、亚里士多德为代表的早期经济学,经过亚当·斯密、马克思、凯恩斯等经济学家的发展。
经济学衍生出了演化证券学、行为经济学等交叉边缘学科。随着国民经济的高速发展,经济学研究和应用受到国家和民众的关注越来越高,理论体系和应用不断完善和发展。
⑷ CS金钱的增加算法
Counter Strike里奖励金钱的计算方法
CT成功解救一名人质 CT个人加1000$,CT方在本回合结束后加150$
杀死一名人质
个人减1500$
CT接触到一名人质
CT个人加150$,全队加100$
杀死一名敌人
个人加300$
杀死一名同伴
个人减3300$ (现在一般服务都不开此项功能)
T成功爆破目标 T全队加2750$
CT赢得拯救人质关胜利
CT全队加2000$
CT赢得爆破关胜利
CT全队加2500$
CT拆除炸弹成功
CT全队加2750$
CT拯救全部人质
CT全队加2000$另外加上拯救人质分数
人质存活
CT全队每人加150$
输的一方 回合结束后全队加1400$
连输超过两次一方方 回合结束全队后得到1400$+500$*每回合(最高2900$)
⑸ CS校验和 如何计算 请高手详细解释,急需,谢谢!
看时间挺久了,闲着也是闲着,随便写写:
起始字符 68H
长度L
长度L
起始字符 68H
【控制域C
地址域A
链路用户数据】
校验和CS
所谓校验和CS就是在第二个起始字符和校验和之间的所有数据按16进制相加,取所得值的后两位即为校验和
⑹ 什么是CS计算
就是反恐中得钱的计算规则与方法。具体如下:
CT成功解救一名人质 CT个人加1000$,CT方在本回合结束后加150$
杀死一名人质
个人减1500$
CT接触到一名人质
CT个人加150$,全队加100$
杀死一名敌人
个人加300$
杀死一名同伴
个人减3300$ (现在一般服务都不开此项功能)
T成功爆破目标 T全队加2750$
CT赢得拯救人质关胜利
CT全队加2000$
CT赢得爆破关胜利
CT全队加2500$
CT拆除炸弹成功
CT全队加2750$
CT拯救全部人质
CT全队加2000$另外加上拯救人质分数
人质存活
CT全队每人加150$
输的一方 回合结束后全队加1400$
连输超过两次一方方 回合结束全队后得到1400$+500$*每回合(最高2900$)
⑺ CS1.6金钱的计算方法
1、该局比赛完结,C4未安置,T未被全歼,CT全队每人加3250。T方死亡队员获得此局失败应该得到的金钱,未死亡的T队员在下一局不增加金钱。 2、C4爆炸前(即无论是否成功埋设),T全歼CT,T全队每人加3250。 3、C4成功爆炸,CT未被全歼,T全队每人加3500。 4、CT全歼T,而且成功拆弹,CT全队每人加3250。 5、CT全歼T,不用拆弹,CT全队每人加3250。 6、每局失败一方,该局结束后,从失败的第一局开始算,全队每人加1400;第2局仍然失败,该局结束后全队每人加1900(1400+500);第3局仍然失败,该局结束后全队每人加2400(1400+500+500);第4局仍然失败,该局结束后全队每人加2900(1400+500+500+500);第4局以后仍然每局失利,该局结束后全队每人加2900。 7、T方如果在本局中放置c4,而T方输掉该局(c4被拆除)。T方所有队员将在下一局中得到的金钱为:应得的(第6条)+800(额外的安置c4奖励)。 8、杀死1名敌人,单人加300(杀人者本身)。 9、开启友军伤害模式的情况下,杀死1名同伴,个人减3300(杀人者本身)。本身金钱不足3300者自动清零,但不会减为负数。
⑻ cs是什么专业
1、cs是计算机科学的缩写,属于计算机专业,全程叫Client Server。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。
2、目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件。
3、C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。
(8)cs算法扩展阅读:
1、Client/Server结构是20世纪80年代末提出的。这种结构的系统把较复杂的计算和管理任务交给网络上的高档机器——服务器,而把一些频繁与用户打交道的任务交给前端较简单的计算机—客户机。通过这种方式,将任务合理分配到客户端和服务器端,既充分利用了两端硬件环境的优势。
2、cs管理软件是为企业服务的,企业选用管理软件不仅要从技术上考虑,还要从商业运用方面来考虑,B/S结构软件一般只有初期一次性投入成本。对于集团来讲,有利于软件项目控制和避免IT黑洞,而C/S结构的软件则不同,随着应用范围的扩大,投资会连绵不绝。
⑼ CS计算机科学与IT信息技术有何区别
计算机科学偏计算机系统、算法、计算机硬件、软件与应用;电子工程算弱电,偏电路与系统、通信、电磁场与微波技术以及数字信号处理等。两者都需要编程能力,但显然是前者要求更高。就业我就不知道了,因为我还在上学啦!基本两者都能去做码农,如果你愿意熬的话,个人觉得EE更好玩一些,起码学的知识面更广。
⑽ R-D算法和CS算法的本质区别是什么 在SAR成像算法中,R-D算法和CS算法的本质区别是什么,
R-D算法是将徙动曲线逐一校正.CS算法是以某一徙动曲线为参考,在Doppler域内消除不同距离门的徙动曲线的差异,令这些曲线成为一组相互“平行”的曲线,然后在二维频率域内统一的去掉距离徙动.
额.通俗一点就是.RD是一根根掰直.CS是先把所有都掰得一样弯,然后再统一掰直.