⑴ CSMA/CD具体算法
这二个一点也不沾边啊!
CSMA/CD是用来防止早期局域网中,同时发送数据包会有冲突的一种机制;
MAC是网卡的物理地址,用做局域网中传输数据祯。
以太网是局域网的一种,采用CSMA/CD机制
可对比令牌环网,它也是局域网的一种,但它为了避免冲突就不必采用CSMA/CD机制,而用令牌,具体就不说了!
现在都是全双工以太网,不会再有冲突产生,CSMA/CD也就没意义了!
⑵ 魔兽世界的副本的CD是什么意思如何计算的
副本CD 的意思就是 FB重置的时间
5人英雄FB的重置CD是一天
10人KLZ是一星期
10人ZAM是4天
大型25人FB是7天
这些都没有公式计算的 是游戏的规定
S装和T装后面的数字越大 代表他的属性越好 装备等级越高 越牛B -.-!
S装是偏向于PK打战场 竞技场的装备 S装有 S1 S2 S3 将来还有S4..
现在S1可以用战场的荣誉点数加牌子购买 S2 S3必须靠打竞技场的点数换取 [都是5件装备]
T装是偏向于副本打BOSS的装备 T装有 T1 T2 T3 T4 T5 T6
现在的游戏版本T1-T3已经没实际的用处了 只有收藏
T4 可以在 10人副本KLZ 25人副本格鲁尔的巢穴 玛瑟里顿的巢穴 获得 [共5件]
T5 可以在 25人副本 风暴要塞 和毒蛇神殿 获得 [共5件]
T6 可以在 25人副本 海加尔山 黑暗神庙 太阳井高地 获得 [共8件]
⑶ wow副本中的CD如何计算
海山 黑庙 卡拉赞 格鲁尔 太阳井 的CD为每周2更新(就算你周一打的到周二就更新了 还能打)
祖阿曼 祖尔格拉布 CD为3天
5人的英雄FB 的CD是一天
所谓的污染CD 就是团队中的任何一个或者是多个已经打过这个FB 但是FB没有更新的情况下 打过FB的玩家先进入了FB 而你和他一个团队 你和他一起进入的话 就会被污染进度 会接着他们以前的老进度打
⑷ 简述CSMA/CD协议中二进制指数退避算法的规则
CSMA/CD算法:先听后发,边发边听,冲突停止,重新发送。
CSMA/CD中二进制指数退避算法:
1)确定基本退避时间(基数),一般定为2τ,也就是一个争用期时间,对于以太网就是51.2μs
2)定义一个参数K,为重传次数,K=min[重传次数,10],可见K≤10
3)从离散型整数集合[0,1,2,……,(2^k-1)]中,随机取出一个数记做R
那么重传所需要的退避时间为R倍的基本退避时间:即:T=R×2τ。
4)同时,重传也不是无休止的进行,当重传16次不成功,就丢弃该帧,传输失败,报告给高层协议
⑸ 详细说下CD选项的计算过程
答案选A、C选项。
A选项由于电容C=εS/(4πkd),负极向右平移过程中,两电极板间距离d是减小的,公式中的其他量不变,所以电容C应该增大,A对。
B选项由于平行板电容器间的电场是匀强电场,所以电场强度E=U/d,电容C根据前面分析是增大的,电容器充电后断开电源,所以带电荷量Q不变,因为C=Q/U,所以U减小,而两电极板间距离d也是减小的,所以根据E=U/d不能判断E怎么变化。但是可以通过E=U/d=(Q/C)/d=4πkdQ/εSd=4πkQ/εS,根据上面的分析所有的变量都不变,那么电场强度E不变。B错。
C选项由于U是减小的,d也是减小的,负极板接地,电势为0,那么P点电势就应该是减小的。举个例子可以更容易理解,假设正极板的电势是10V,那么两极板间的电势差就是10V,P点距离正极板是1m,距离负极板是4m,由于两极板间的电场是匀强的,那么从正极板到负极板电势的减少也是均匀的,所以此时P点电势为8V。那么当两极板间的U减小时,假设电势差减为8V,即正极板电势为8V,那么P点的电势就小于8V,还有由于两极板的距离减小,P到负极板的距离小于4m,而P点到正极板的距离1m又是不变的。所以P点电势也是减小的。所以U,d减小都会导致P的电势减小。C对。
C选项已经说明P点电势减小,那么电荷q不变的正检验电荷放在P点,由于φ=Ep/q(Ep是电势能,也就是此题中的W),那么检验电荷的电势能W就会减小,而不是不变,D错。
⑹ CD的字节怎么计算
16 bit×44100 Hz×2 channel×60s×70 min ÷ 8 bit = 740.88 Mbytes
⑺ 求教几个王者荣耀真伤及CD算法问题,求大神一一解答
第一个问题:真实伤害是指无视护甲魔抗,直接按攻击力扣除血量的伤害计算,但是对免伤无效,所以哪怕吕布砍一万,对于有免伤的都是会去除像赵云免伤20的话就是8000,老夫子、纯净苍穹也是如此。
第二个问题:所有英雄冷却最高只有40%,不管你是否有BUFF减cd,有没有装备减cd,最高40%,技能的冷却时间减去百分之40%后就是技能的冷却时间。
第三个问题:40%
第四个问题:冷静靴没有光环,我觉得你可能问的是极影,极影的光环是需要队友在其身边一定范围才会触发有效,加10%的cd跟xx攻速(记不清)。
第五个问题:详细介绍细节算法的网站我不知道。
⑻ WOW的CD是怎么计算的
不能进,进去FB保存了进度就会有个团队进度ID,可以点团队信息那查看,同一个ID才会进同一个FB,你跟了不同进度的团,进去也是在你自己进度的FB的
同理,你的进度,比如你打到老三退出了,你没有打后面的BOSS,但是团里剩下的人打掉了,你的进度中后面的BOSS也都是没有的,同ID同FB,明白了吧
但是如果你没有进度,进了别人有进度的团队FB,你进去FB后就会问你是不是接受这个进度,你点接受了就会接受他们的进度,这个就是染进度了,你前面的BOSS没有打过,他们打掉了你接受了他们的进度后你的进度中也没有那些BOSS了
⑼ 魔兽世界公共cd计算公式
法术急速等级将降低施法时的公共CD,最多可以降低为1秒.而减少的公共CD的量和通过法术急速等级减少的施法时间是相等的,最多等于33%(需要50%法术急速).
⑽ wow团队cd怎么计算的
1.团队的CD就看团里进度最高的那个人,比如有一个人是老四CD了,其他人全都是0进度的,组团后你们的团队进度也是老4CD的,进了副本前4个王都已经是打掉了的(现在版本的新副本都是线性的,非线性的副本就是比如123王可以随便什么顺序打的你只打了1王,另一个人只打了2王,你们组团后团队进度是打掉了12王的),不管是你说的哪种情况,你们组队后进度都是老四CD,第一种情况你就打不了234王了,第二种情况他就打不了234王了
另外说一下,比如你说的第一种情况,你进了这个老四CD的团队,那么进本是会提示你这是个老四进度的副本,如果你不打掉BOSS,那么你退团也没关系,你还是回到老1CD的,如果你们打掉了5王,你就保存了12345王打掉的进度
以上所说是普通难度
2.基本上是这样,但你说的也不完全,这个是副本ID,比如你进了一次英雄副本,你产生了一个英雄副本ID“11111111”,和你一起的人的英雄副本ID都是这个,你们可以一起打英雄的
另外有一个人,不是和你一起的,他和其他人进了英雄副本,产生的副本ID是22222222,你们的副本ID不同,就不能和你打英雄副本
现在你进过英雄副本,有了英雄副本ID111111111,那么你并不是只能找原来那个团,可以找其他没有英雄副本ID的,就是这个CD没有进过英雄副本额,让他们来吃你的英雄副本ID,把他们都变成111111111,这样你们也可以一起英雄副本,不过你之前中途退团的话,如果你打掉1王了,那么别人清白的在组的时候,人家未必要你,组了你就打不了1王了
最后说下,团队副本CD和是否队长没有任何关系,在计算的时候不管你队长不队长,所有团员都是一样的计算