① 现在所有的围棋算法,尽量全一点
有两种新型的树算法,我在围棋天地上看到过,欧洲人发现的,因为这两种算法,电脑棋力提升了一大截,你可以找找。
② QQ围棋的QQ围棋的积分计算方法
不满 40 步 赢的人一律不得分
让子棋房间不计算分数
和棋两人均不得分
逃跑加倍扣分
如果两人分差〉 200 分
如果胜者级别 > 负者级别
胜者得 0 分
负者扣 1 分
如果胜者级别 < 负者级别
胜者得 10 分
负者扣 10 分
如果两人分差 在 100----200 分之间
如果胜者级别 > 负者级别
胜者得 1 分
负者扣 1 分
如果胜者级别 < 负者级别
胜者得 10 分
负者扣 10 分
如果两人分差 在 50----100 分之间
如果胜者级别 > 负者级别
胜者得 10 – 分差 /10
负者扣 10 – 分差 /10
如果胜者级别 < 负者级别
胜者得 分差 /10
负者扣 分差 /10
如果两人分差 在 50 分之内
胜者得 5 分
负者扣 5 分
③ 围棋算法
我刚好做过类似的,不用每次循环计算,算法有点复杂,但是是可实现的。
④ 围棋算法都有哪些
一看楼主就是学计算机的,这问题问的~~~
⑤ 围棋输赢的计算方法
围棋输赢的中国计算方式:
1、贴3又3/4子的规则:
(1)第一步,把死子提掉。
(2)第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。
(3)第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。
(4)第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。
2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
(5)围棋算法扩展阅读:
围棋行棋规则:
(1)一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
(2)棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。
(3)对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。
在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
(4)对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。
如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
参考资料来源:网络-围棋
⑥ 人工智能下围棋主要应用了哪种算法技术
两下围棋主要是应用了深度学习,这种算法,他深度学习超过着人类的能力
⑦ 围棋的计算方法
这个计算比较抽象,大体上可以分为计算价值和计算变化。
围棋是一种以占地多少来比较胜负的游戏,所以从一开局,双方就尽可能的多占地。从布局(开局)始,双方就挑选棋盘上价值大的点,轮流着子。这种判断为价值大的点,在围棋术语中称为“大场”。打个比方说,有两个人一起分一堆钱,而钱的面值不一,规定双方每次只能拿一张钞票。无疑双方都会挑选当前余额中面值最大的一张。当然棋盘上每个点并没有做价值大小的标志,这个价值需要棋手进行计算来判明。这种计算过程,一直贯彻棋局始终,直至官子(终局)阶段。
棋局的进行,如果双方都对自己的占地满意,平稳进行是一种可能,还有很大的可能,是一方对“分赃”状况不满了——或者是我能力强,应该分得更多;或者是不满对方获利太大——这个时候会挑起战斗,战斗的时候需要计算变化。计算在什么样的周围环境、手段下,战斗的成功性会较大。进行到最后的对杀(互相收气以杀死对方),精确的计算,可能会帮助你直接屠龙获胜。
最后顺便说下计算胜负:棋盘上共361个点。考虑到黑方先行得利,所以现行规则,黑方须贴还3又3/4子、7目半、或者8点不等,然后计算胜负。这里的计算已经是“判定”的概念,只要逐个计数就可以了。
⑧ 围棋胜负计算方法!
围棋中是以所围的交叉点多少来定胜负的,交叉点就是棋盘中的19条横线和19条纵线相交所得的19×19=361个点,专业术语中称这些点叫“目”或“子”,最后哪边的目数或子数多,哪边就获胜。但是一般来讲黑方先行要向白方贴出7.5目来平衡先手的优势,就是说最后白方要加7.5目和黑方相比。注意,此时的“目”和“子”和前面讲的意义不同了,这里的“目”和“子”是指计算胜负的两种不同的方法,用哪一种均可,意义一样。
先说“目”的计算方法:双方的目数之差,如黑方180.5目,白方180.5目,结果就是白方胜出7.5目,因为黑方先行要帖子7.5目。
再说“子”的计算方法:交叉点的一半是180.5+3+3/4 (7.5目的一半),若一方超过此数算胜出,胜出的子数为该方子数与180.5+3+3/4之差,同上面的例子,即白方胜出3+3/4子。
⑨ 围棋胜负计算方法是什么
中国规则
1、贴3又3/4子的规则:
第一步,把死子提掉。
第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。
第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。
2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
日韩规则
日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
值得一提的是“一子两目”的说法。虽然围棋计算胜负的方法不同,但表现在一盘特定的棋局上,贴m子=贴2m目,胜n子=胜2n目。原因在于:数子法,是计算黑白任意一方与归本数(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白双方所得目数的差距。
(9)围棋算法扩展阅读:
围棋的术语
1、尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。
2、长:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。
3、立:“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。