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android源码分析

发布时间:2022-01-29 07:45:32

❶ 怎样评价罗升阳的android系统源代码分析

我干了3年Android sdk开发,觉得到了瓶劲没法更进一步,于是花了一年多点时间,大概摸到点门径。根据前辈的经验,Android底层完全入门需要两年。 先说下我的入门过程: 第零步,下载源码,我下的4.2的,框架层源码10G,内核2G多,ctags给框架层建的标签文件都有600M,当时让我有点震撼,用的vim+ctags+cscope来阅读,还算不错,架构挺清晰的。 第一步,我找到了一本好书《Android的设计与实现 第一卷》它讲了Android框架层的启动,初始化,服务框架初始化,Binder,消息循环,PackageManagerService,ActivityManagerService。据作者说后面会出讲UI子系统的第二卷,拭目以待。其实这本书看了几十页我就发现需要第二步的知识,否则看不下去,于是跳去第二步。 第二步,学习linux系统编程,在看《Android的设计与实现》的时候我发现,框架层的Native部分,全是Linux编程。为了掌握这部分知识,我花了4个月学习了《Linux系统编程手册》(TLPI)这本1000多页的书,我以前是搞WIndows文件系统这块的,所以C语言还比较熟,TLPI的习题很有意思,量也比较大,坚持下来还是收获很多。 第三步,花了4个月学习了一些Linux内核的知识,看了LKD,PLKA看了一半多。越学越没底,觉得不懂得越来越多,不过这个也正常,只有靠慢慢磨,估计以后要不断的磨这块。 第四步,回头看Android源码,这次一口气看完了《Android的设计与实现 第一卷》,终于对框架层有了谱。同时真的数次把我看晕,前面看Linux内核源码都没这么晕,不断在Java层和Native层之间跳有点磨脑浆。其中我又觉得Java的基础没有打太牢,回去补了一个月的《Core Java》第八版。但是这书没有涉及UI子系统,于是又看了《Android内核剖析》 第五步,《Android内核剖析》(这本书实际上是讲框架层的,作者也是个搞嵌入式的,所以他在写框架层的时候文笔不太好,很罗嗦,不过还是有很多看点,到他后来写做ROM,玩开发板时估计是说到了他的本行,一下子遛起来了看得出还是挺有水平的,这本书知识有点旧毕竟讲的是2.3很多代码已经过时,但是作者很多点子很有参考价值)这本书讲UI子系统和按键/触摸消息处理系统还是很有分量的,尤其13章View绘制那里,结合源码研究很有收获。而后面他讲编译框架和ROM相关的东西都是挺宝贵的资料。 第六步,为了再补一下其他诸如电源管理模块等子系统的知识看了,《深入理解android》系列,个人认为这个系列看起来有点不太舒服,不过作为补充印证还是比较有价值。 第七步,《Android系统源代码情景分析》,罗升阳的源码分析大作,比《Android的设计与实现》分析得更细致,但缺点是涉及到模块比较少,选用的源码也比《Android的设计与实现》更旧一点。看完书后需要去研究作者的博客,东西挺多的,一定让你满意。 第八步,买块开发板自己玩。这步我还没走到,原因是我觉得我还差点准备知识。可能要再几个月,到时准备入块6410或者树莓派。 最后,由于我11年以前都是搞Windows这块的,所以对Linux知识不是很了解,不得已看了这么些书,如果是一直做Linux的人,很多步骤估计可以省掉了。直接上源码才是正道。 我本身做着移动GIS开发的工作,学框架层全是因为兴趣,但招聘平台Android框架层开发人员还是蛮有竞争力的有不少定制ROM,智能电视的工作都处于人才难求状态,毕竟有一定的门槛,现在各种ios培训,让奔着钱干开发的人纷纷涌入,而ios只能干sdk开发的缺点就暴露出来了,一堆新手老手,菜鸟大牛全挤在SDK开发这块,我觉得不太妙。 反观Android这边,虽然入门菜鸟没有搞ios来钱,但是可持续性很好,从sdk-》框架》驱动》内核这样干下去。干着干着发现自己渐渐变成了Linux开发者/嵌入式开发者的人也不少,新人,老手,菜鸟大牛各居其位,层次性很好。 转载

❷ 《深入理解Android 5 源代码》怎么样

循序渐进地分析了Android系统的基本源代码,依次讲解了Android系统介绍,获取并编译Android源代码,分析Java Native Interface系统,分析HAL系统,分析IPC通信机制,分析Binder对象和Java接口,分析ServiceManager和MessageQueue,init进程和Zygote进程,System进程和应用程序进程,分析Activity组件,应用程序管理服务分析,Content Provider、Broadcast(广播)系统,电源管理系统分析,分析WindowManagerService系统、分析电话系统,分析短信系统、Sensor传感器系统详解、分析SEAndroid系统和分析ART系统等核心知识。
适合Android初学者、Android爱好者、Android底层开发人员、Android应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业师生的教学用书。

❸ 有研究android系统源码的博客吗

我干了3年Android sdk开发,觉得到了瓶劲没法更进一步,于是花了一年多点时间,大概摸到点门径。根据前辈的经验,Android底层完全入门需要两年。

先说下我的入门过程:
第零步,下载源码,我下的4.2的,框架层源码10G,内核2G多,ctags给框架层建的标签文件都有600M,当时让我有点震撼,用的vim+ctags+cscope来阅读,还算不错,架构挺清晰的。

第一步,我找到了一本好书《Android的设计与实现 第一卷》它讲了Android框架层的启动,初始化,服务框架初始化,Binder,消息循环,PackageManagerService,ActivityManagerService。据作者说后面会出讲UI子系统的第二卷,拭目以待。其实这本书看了几十页我就发现需要第二步的知识,否则看不下去,于是跳去第二步。

第二步,学习Linux系统编程,在看《Android的设计与实现》的时候我发现,框架层的Native部分,全是Linux编程。为了掌握这部分知识,我花了4个月学习了《Linux系统编程手册》(TLPI)这本1000多页的书,我以前是搞WIndows文件系统这块的,所以C语言还比较熟,TLPI的习题很有意思,量也比较大,坚持下来还是收获很多。

第三步,花了4个月学习了一些Linux内核的知识,看了LKD,PLKA看了一半多。越学越没底,觉得不懂得越来越多,不过这个也正常,只有靠慢慢磨,估计以后要不断的磨这块。

第四步,回头看Android源码,这次一口气看完了《Android的设计与实现 第一卷》,终于对框架层有了谱。同时真的数次把我看晕,前面看Linux内核源码都没这么晕,不断在Java层和Native层之间跳有点磨脑浆。其中我又觉得Java的基础没有打太牢,回去补了一个月的《Core Java》第八版。但是这书没有涉及UI子系统,于是又看了《Android内核剖析》

第五步,《Android内核剖析》(这本书实际上是讲框架层的,作者也是个搞嵌入式的,所以他在写框架层的时候文笔不太好,很罗嗦,不过还是有很多看点,到他后来写做ROM,玩开发板时估计是说到了他的本行,一下子遛起来了看得出还是挺有水平的,这本书知识有点旧毕竟讲的是2.3很多代码已经过时,但是作者很多点子很有参考价值)这本书讲UI子系统和按键/触摸消息处理系统还是很有分量的,尤其13章View绘制那里,结合源码研究很有收获。而后面他讲编译框架和ROM相关的东西都是挺宝贵的资料。

第六步,为了再补一下其他诸如电源管理模块等子系统的知识看了,《深入理解android》系列,个人认为这个系列看起来有点不太舒服,不过作为补充印证还是比较有价值。

第七步,《Android系统源代码情景分析》,罗升阳的源码分析大作,比《Android的设计与实现》分析得更细致,但缺点是涉及到模块比较少,选用的源码也比《Android的设计与实现》更旧一点。看完书后需要去研究作者的博客,东西挺多的,一定让你满意。

第八步,买块开发板自己玩。这步我还没走到,原因是我觉得我还差点准备知识。可能要再几个月,到时准备入块6410或者树莓派。

最后,由于我11年以前都是搞Windows这块的,所以对Linux知识不是很了解,不得已看了这么些书,如果是一直做Linux的人,很多步骤估计可以省掉了。直接上源码才是正道。

我本身做着移动GIS开发的工作,学框架层全是因为兴趣,但招聘平台Android框架层开发人员还是蛮有竞争力的有不少定制ROM,智能电视的工作都处于人才难求状态,毕竟有一定的门槛,现在各种ios培训,让奔着钱干开发的人纷纷涌入,而ios只能干sdk开发的缺点就暴露出来了,一堆新手老手,菜鸟大牛全挤在SDK开发这块,我觉得不太妙。 反观Android这边,虽然入门菜鸟没有搞ios来钱,但是可持续性很好,从sdk-》框架》驱动》内核这样干下去。干着干着发现自己渐渐变成了Linux开发者/嵌入式开发者的人也不少,新人,老手,菜鸟大牛各居其位,层次性很好。
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❹ android源码 android系统源码 到底有什么区别

sdk只是开发工具包,这个就是我们用到的api的源码。但是,这个sdk源码为何能跑得起来?它也是依赖完整的android系统的。android系统源码是基于linux内核上的一套解决方案,针对ARM平台的做的各种适合嵌入式设备的一套代码。举个例子,你如果在windows上编程,用到它的系统api,这些api存在于一些dll中,这个dll就是你的开发所需的东东,类似android sdk,而这个dll之所以能跑起来,完全也是依赖windows系统的,windows系统源码有几千万行代码,android系统源码也不会少。

❺ 求大神推荐分析Android4.4 系统源码的资料(最好是书),急求,非常感谢!

可以参考这个网站上的资料http://www.2cto.com/kf/201401/271219.html

❻ 编译Android源码和内核源码的区别

Android源码编译之后生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而内核源码编译完成之后生成的是ZImage。在一般情况下Android源码是不带有内核源码的,但是带有一个镜像,这样在编译完Android源码之后就可以模拟器启动了,如果要更换系统的内核,此时将高版本的内核源码进行编译生成ZImage然后替换Android系统的的镜像。这样使用模拟器启动之后就可以查看内核是否已经被刷新。
请注意,android源码和kernel源码是分开下载的

编译android源码
进入source目录下,执行make 即可。
编译完成后,可以在源码目录的out/target/proct/generic/目录下看到编译好的ramdisk.img、system.img和userdata.img了。

编译内核源码
新建Kernel/goldfish,在这个目录下进行编译

❼ 怎么分析一个android应用程序的源码

一般工程的AndroidManifest.xml里包含下面代码的是主界面

<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>

<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>

找到主界面后就根据主界面的函数找其他界面的入口,一点一点的分析就好了

❽ 基于android的内核与系统架构源码分析怎么样

如今,大家面对市场中种类繁多的手机必然挑的眼花缭乱。不过,在智能手机占据主要地位的今天,挑选手机的主要因素就是挑选一款性能高的手机操作系统,Android就是其中的一个必然选择。Android系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 Android系统架构之应用程序 Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。 Android系统架构之应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; * 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。 * 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据 * 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 * 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 * 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序. Android系统架构之系统运行库 1)程序库 Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库: * 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 * 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 * Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。 * LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 * SGL - 底层的2D图形引擎 * 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 * FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 * SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 2)Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。 每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 “dx” 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Android系统架构之Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

❾ Android是什么语言编写看懂源码.它的开源代码是什么语言系统源码来说

简单来说 android 是以 linux kernel 内核为基础的操作系统,你可以看看 linux kernel 是用什么语言的就可以了。

❿ Android系统源代码情景分析的目录

第1篇初识Android系统
第1章准备知识................................................................ 2
1.1Linux内核参考书籍.................................................. 2
1.2Android应用程序参考书籍....................................... 3
1.3下载、编译和运行Android源代码........................... 3
1.3.1下载Android源代码........................................... 4
1.3.2编译Android源代码........................................... 4
1.3.3运行Android模拟器........................................... 5
1.4下载、编译和运行Android内核源代码............................................................ 6
1.4.1下载Android内核源代码................................... 6
1.4.2编译Android内核源代码................................... 7
1.4.3运行Android模拟器........................................... 8
1.5开发第一个Android应用程序................................... 8
1.6单独编译和打包Android应用程序模块.......................................................... 11
1.6.1导入单独编译模块的mmm命令............................................................... 11
1.6.2单独编译Android应用程序模块............................................................... 12
1.6.3重新打包Android系统镜像文件............................................................... 12
第2章硬件抽象层....................................................... 13
2.1开发Android硬件驱动程序..................................... 14
2.1.1实现内核驱动程序模块.................................. 14
2.1.2修改内核Kconfig文件...................................... 21
2.1.3修改内核Makefile文件..................................... 22
2.1.4编译内核驱动程序模块.................................. 22
2.1.5验证内核驱动程序模块.................................. 23
2.2开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序............................................... 24
2.3开发Android硬件抽象层模块................................. 26
2.3.1硬件抽象层模块编写规范............................... 26
2.3.2编写硬件抽象层模块接口............................... 29
2.3.3硬件抽象层模块的加载过程........................... 33
2.3.4处理硬件设备访问权限问题........................... 36
2.4开发Android硬件访问服务..................................... 38
2.4.1定义硬件访问服务接口.................................. 38
2.4.2实现硬件访问服务.......................................... 39
2.4.3实现硬件访问服务的JNI方法.......................... 40
2.4.4启动硬件访问服务.......................................... 43
2.5开发Android应用程序来使用硬件访问服务.................................................. 44
第3章智能指针............................................................... 49
3.1轻量级指针............................................................. 50
3.1.1实现原理分析................................................ 50
3.1.2应用实例分析................................................ 53
3.2强指针和弱指针..................................................... 54
3.2.1强指针的实现原理分析.................................. 55
3.2.2弱指针的实现原理分析.................................. 61
3.2.3应用实例分析................................................ 67
第2篇Android专用驱动系统
第4章Logger日志系统............................................. 74
4.1Logger日志格式....................................................... 75
4.2Logger日志驱动程序.............................................. 76
4.2.1基础数据结构................................................ 77
4.2.2日志设备的初始化过程.................................. 78
4.2.3日志设备文件的打开过程............................... 83
4.2.4日志记录的读取过程...................................... 84
4.2.5日志记录的写入过程...................................... 88
4.3运行时库层日志库................................................. 93
4.4C/C++日志写入接口............................................. 100
4.5Java日志写入接口................................................ 104
4.6Logcat工具分析..................................................... 110
4.6.1基础数据结构.............................................. 111
4.6.2初始化过程.................................................. 115
4.6.3日志记录的读取过程.................................... 127
4.6.4日志记录的输出过程.................................... 132
第5章Binder进程间通信系统............................... 144
5.1Binder驱动程序..................................................... 145
5.1.1基础数据结构.............................................. 146
5.1.2Binder设备的初始化过程.............................. 164
5.1.3Binder设备文件的打开过程.......................... 165
5.1.4Binder设备文件的内存映射过程............................................................ 166
5.1.5内核缓冲区管理........................................... 173
5.2Binder进程间通信库............................................. 183
5.3Binder进程间通信应用实例................................. 188
5.4Binder对象引用计数技术..................................... 196
5.4.1Binder本地对象的生命周期.......................... 197
5.4.2Binder实体对象的生命周期.......................... 201
5.4.3Binder引用对象的生命周期.......................... 204
5.4.4Binder代理对象的生命周期.......................... 209
5.5Binder对象死亡通知机制..................................... 212
5.5.1注册死亡接收通知........................................ 213
5.5.2发送死亡接收通知........................................ 216
5.5.3注销死亡接收通知........................................ 221
5.6Service Manager的启动过程.................................. 224
5.6.1打开和映射Binder设备文件.......................... 226
5.6.2注册为Binder上下文管理者.......................... 227
5.6.3循环等待Client进程请求............................... 231
5.7Service Manager代理对象的获取过程........................................................... 238
5.8Service组件的启动过程........................................ 244
5.8.1注册Service组件............................................ 245
5.8.2启动Binder线程池......................................... 289
5.9Service代理对象的获取过程................................ 291
5.10Binder进程间通信机制的Java接口............................................................. 300
5.10.1Service Manager的Java代理对象的获取过程.......................................... 300
5.10.2Java服务接口的定义和解析.................................................................. 310
5.10.3Java服务的启动过程.................................... 313
5.10.4Java服务代理对象的获取过程.............................................................. 320
5.10.5Java服务的调用过程.................................... 323
第6章Ashmem匿名共享内存系统.............................................................. 327
6.1Ashmem驱动程序................................................. 328
6.1.1基础数据结构.............................................. 328
6.1.2匿名共享内存设备的初始化过程........................................................... 330
6.1.3匿名共享内存设备文件的打开过程....................................................... 332
6.1.4匿名共享内存设备文件的内存映射过程................................................ 334
6.1.5匿名共享内存块的锁定和解锁过程....................................................... 336
6.1.6匿名共享内存块的回收过程.................................................................. 344
6.2运行时库cutils的匿名共享内存访问接口.................................................... 345
6.3匿名共享内存的C++访问接口............................. 349
6.3.1MemoryHeapBase......................................... 349
6.3.2MemoryBase................................................. 359
6.3.3应用实例..................................................... 364
6.4匿名共享内存的Java访问接口............................. 370
6.4.1MemoryFile.................................................. 370
6.4.2应用实例..................................................... 375
6.5匿名共享内存的共享原理.................................... 386
第3篇Android应用程序框架
第7章Activity组件的启动过程............................. 392
7.1Activity组件应用实例............................................ 392
7.2根Activity组件的启动过程.................................... 398
7.3子Activity组件在进程内的启动过程............................................................ 432
7.4子Activity组件在新进程中的启动过程........................................................ 440
第8章Service组件的启动过程............................ 443
8.1Service组件应用实例............................................. 443
8.2Service组件在新进程中的启动过程............................................................. 451
8.3Service组件在进程内的绑定过程................................................................. 463
第9章Android系统广播机制................................. 486
9.1广播机制应用实例............................................... 487
9.2广播接收者的注册过程........................................ 493
9.3广播的发送过程................................................... 501
第10章Content Provider组件的实现原理................................................. 524
10.1Content Provider组件应用实例........................... 525
10.1.1ArticlesProvider........................................... 525
10.1.2Article......................................................... 535
10.2Content Provider组件的启动过程................................................................ 550
10.3Content Provider组件的数据共享原理........................................................ 573
10.3.1数据共享模型............................................. 573
10.3.2数据传输过程............................................. 576
10.4Content Provider组件的数据更新通知机制................................................ 596
10.4.1注册内容观察者.......................................... 597
10.4.2发送数据更新通知...................................... 603
第11章Zygote和System进程的启动过程................................................. 611
11.1Zygote进程的启动脚本........................................ 611
11.2Zygote进程的启动过程........................................ 614
11.3System进程的启动过程....................................... 622
第12章Android应用程序进程的启动过程................................................. 630
12.1应用程序进程的创建过程.................................. 630
12.2Binder线程池的启动过程................................... 639
12.3消息循环的创建过程.......................................... 641
第13章Android应用程序的消息处理机制................................................. 645
13.1创建线程消息队列............................................. 645
13.2线程消息循环过程............................................. 650
13.3线程消息发送过程............................................. 655
13.4线程消息处理过程............................................. 660
第14章Android应用程序的键盘消息处理机制....................................... 667
14.1键盘消息处理模型............................................. 667
14.2InputManager的启动过程.................................... 670
14.2.1创建InputManager...................................... 670
14.2.2启动InputManager...................................... 673
14.2.3启动InputDispatcher.................................... 675
14.2.4启动InputReader........................................ 677
14.3InputChannel的注册过程..................................... 688
14.3.1创建InputChannel....................................... 689
14.3.2注册Server端InputChannel........................... 697
14.3.3注册系统当前激活的应用程序窗口..................................................... 701
14.3.4注册Client端InputChannel........................... 706
14.4键盘消息的分发过程.......................................... 709
14.4.1InputReader获得键盘事件........................... 710
14.4.2InputDispatcher分发键盘事件............................................................... 717
14.4.3系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息....................................... 727
14.4.4InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知......................................... 743
14.5InputChannel的注销过程..................................... 746
14.5.1销毁应用程序窗口...................................... 747
14.5.2注销Client端InputChannel........................... 756
14.5.3注销Server端InputChannel........................... 758
第15章Android应用程序线程的消息循环模型....................................... 764
15.1应用程序主线程消息循环模型.......................... 765
15.2与界面无关的应用程序子线程消息循环模型.......................................... 766
15.3与界面相关的应用程序子线程消息循环模型.......................................... 769
第16章Android应用程序的安装和显示过程............................................ 778
16.1应用程序的安装过程......................................... 778
16.2应用程序的显示过程.......................................... 814

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