‘壹’ 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如
预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。
‘贰’ 如何定义预编译选项, 在什么文件里定义要用的变量名字。
一般在头文件里面定义预编译变量和函数,如:
#define a 1
#define max(a,b) a>b?a:b
‘叁’ JavaScript对var变量和function定义的函数进行"预编译处理"(赋值式函数是不会进行预编译处理的)
这个运行结果肯定是正确的。
你定义的函数var d=function(){};是一个函数表达式,这与函数声明是不一样的,函数声明是提前预解析的,但是函数表达式是不可以预解析的。所以你第一次运行alert(typeof d);这里的d是一个未声明的变量,对于一个未声明的变量只能用typeof进行操作,而且返回值都是undefined。第二次运行alert(typeof d);的时候,函数表达式已经定义了,所以返回的function。
‘肆’ 什么是预编译和实时编译
预编译就是在你代码编译之前做的一些动作,比如你代码里写了
#define size 10
int a[size];
预编译就会把这个size替换掉
int a[10];
实时编译,一般是指那些动态语言,在执行到该代码的时候进行编译,例如
scipy.weave 里面可以嵌入C代码,并在程序的执行过程中,调用gcc编译器把这段C代码编译成二进制,并调用其中的函数执行。
‘伍’ 内联函数和预编译命令有什么区别
内联函数只是为了减少函的跳转来提高程序运行效率的方式。
‘陆’ c语言问题 函数与编译预处理
#include<stdio.h>
intk;
main()
{
intfun(intk);//如果函数定义在使用位置之后要提前声明函数
k=3;
k=fun(k);//将k初始值传递过去再将返回来的函数值重新赋值给k
printf("k=%d ",k);
}
intfun(intk)
{
k=k*k;
returnk;//要返回计算得出的k值
}
建议:为了方便阅读,建议更改一下
#include<stdio.h>
intk;
main()
{
intn;
intfun(intk0);//如果函数定义在使用位置之后要提前声明函数,而且函数要有返回值类型
k=3;
n=fun(k);//用n接收返回来的函数值
printf("k=%d ",n);
}
intfun(intk0)
{
intk1;
k1=k0*k0;
returnk1;//要返回计算得出的k值
}
补充:函数定义格式: 返回值类型 函数名(形参);形参可要可不要,形参类型个数和函数返回值类型视情况而定
‘柒’ 请教VC的头文件预编译流程比如stdafx.h是不是告诉处理器下面用到的函数要去stdafx.cpp里找
不是,你看看stdafx.cpp就知道了,默认生成时里面只有一句话
#include "stdafx.h"
反而是在stdafx.h里面包含了很多常见头文件
‘捌’ c语言编程(函数和预编译单元习题)
均值、方差、最大值与最小值、顺序查找、排序,这几个功能模块用switch实现,功能模块可以通过编写相应的函数调用实现。
‘玖’ 什么是预编译,何时需要预编译
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作
处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等
就是为编译做的预备工作的阶段
主要处理#开始的预编译指令
预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。常见的预编译指令有:
(1)#include 指令
该指令指示编译器将xxx.xxx文件的全部内容插入此处。若用<>括起文件则在系统的INCLUDE目录中寻找文件,若用" "括起文件则在当前目录中寻找文件。一般来说,该文件是后缀名为"h"或"cpp"的头文件。
注意:<>不会在当前目录下搜索头文件,如果我们不用<>而用""把头文件名扩起,其意义为在先在当前目录下搜索头文件,再在系统默认目录下搜索。
(2)#define指令
该指令有三种用法:
第一种是定义标识,标识有效范围为整个程序,形如#define XXX,常与#if配合使用;
第二种是定义常数,如#define max 100,则max代表100(这种情况下使用const定义常数更好,原因见注1);
第三种是定义"函数",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 则以后使用get_max(x,y)就可以得到x和y中较大的数(这种方法存在一些弊病,见注2)。
第四种是定义"宏函数",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用时,用GEN_FUN(int),则此处预编译后就变成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以后就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中较大的数.比第三种,增加了类型的说明。
(3)#if、#else和#endif指令
这些指令一般这样配合使用:
#if defined(标识) //如果定义了标识
要执行的指令
#else
要执行的指令
#endif
在头文件中为了避免重复调用(比如说两个头文件互相包含对方),常采用这样的结构:
#if !(defined XXX) //XXX为一个在你的程序中唯一的标识符,
//每个头文件的标识符都不应相同。
//起标识符的常见方法是若头文件名为"abc.h"
//则标识为"abc_h"
#define XXX
真正的内容,如函数声明之类
#endif