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c语言多文件编译变量

发布时间:2022-02-04 13:34:28

① C语言全局变量咋在多文件工程中声明,并且能在多个文件中使用它

使用外部变量申明:extern
格式为:externinti;

② 怎样使C语言全局变量在多个文件中使用

extern 关键字
extern int i;这样就可以在其他文件中使用
在头文件中声明
a.h
extern int i;
在其他某个c文件中定义
int i =0;
其他要使用i变量的c源文件只需要include"a.h"就可以

③ c语言多文件操作问题:怎样给头文件中声明的(数组)变量赋值

如果数据放在DATA.c 中, DATA.c 用宏保护起来,以便包含操作只做一次。
例如:
#ifndef _DATA_C
#define _DATA_C
unsigned char code picture[64][16]={ 数据照抄} ;
#endif
其它.h,.c 文件 的头部,只要 写 #include "data.c" 就包含了它,相互无冲突。
这个数组是全局量。所以你不能在全局域再定义一个同名变量。
picture 是2维数组,你声明的 unsigned char code *ptr; 不能初始化为 *ptr=picture;
你要分别写:
声明 unsigned char code *ptr;
语句 ptr=&picture[0][0]; 或 ptr=&picture[63][0]; 之类形式。
如果 unsigned char code picture[64][16]; 声明在别的头文件中,那么你无法用声明与初始化的方法赋值。你可以把 DATA.c 里的 picture 换个名字,例如 pictureV。
要用 picture数据前,可以把pictureV赋值给picture。for (i=0;i<64;i++) for(j=0;j<16;j++) picture[i][j]=pictureV[i][j]; 或直接用pictureV。

④ 关于C语言多文件编译的问题

使用头文件

例如: 原来是一个文件 hello.c /hello.h
有函数
void test1();
void test2();
void test3();
void test4();

把函数说明和对应的函数体,放到多个文件.c和.h文件的函数是对应的.
hello.c/hello.h
void test1();
void test2();
---
part1.c/par1.h
void test3();
void test4();

linux下 c语言多文件编译

如果有多个源文件,基本上有两种编译方法:
[假设有两个源文件为test.c和testfun.c]

1. 多个文件一起编译
用法:#gcc testfun.c test.c -o test
作用:将testfun.c和test.c分别编译后链接成test可执行文件。

2. 分别编译各个源文件,之后对编译后输出的目标文件链接。
用法:
#gcc -c testfun.c //将testfun.c编译成testfun.o
#gcc -c test.c //将test.c编译成test.o
#gcc -o testfun.o test.o -o test //将testfun.o和test.o链接成test

以上两种方法相比较,第一中方法编译时需要所有文件重新编译,而第二种方法可以只重新编译修改的文件,未修改的文件不用重新编译。

⑥ C语言多文件编程

多个c文件的作用在于将不同功能的代码分开来实现,这样便于代码重用、代码编译和代码管理。
一个程序中,只能有一个main函数,这是整个程序的起点和入口。如果其他人也实现了该函数,则必须要重新命名,然后在唯一的main函数中统一调用。

多个c文件的合并并没有顺序要求,任何一个都可以先编译或者后编译。
extern表示导出,可以用于函数和变量。用于函数的时候,表示这是一个外部函数,用于变量的时候,表示这是一个外部变量。

如果使用一个c文件,多个h文件,则会导致改动代码任何一个地方,都要重新编译所有的文件,效率上非常不划算。而使用多个c文件,当代码发生变更的时候,仅仅相关的c文件代码需要重新编译,其他代码则可以保持不变,不用参与编译。

函数中的局部变量无法在函数外部调用,只能通过参数传递的方式传递给第三方函数。因为局部变量是出于栈上面的,栈会随着函数调用完毕的时候被系统回收。

⑦ c语言编写和编译多文件的程序

新建一个项目,然后添加文件,可以将不同的函数写在不同的文件中,要有一个头文件,包含需要调用的函数的声明,并且在其它文件中包含这个头文件。

编译调试方法和单文件程序无异。

⑧ c语言中多个文件的编译问题

第一个问题
请问,我是不是该这样做:
在main.c中#include
在fun.c中同样#include
(好像是必需的,请详细解释)
这是必需的。因为编译器只是把包含文件的代码复制过来,既然你二个文件中都用到头文件的内容,那当然要包含头文件,否则就会出错。
我的观点,如果这两步都是必需的
那么当有很多个比如10个.c程序每个里头都要#include
那么文件是不是会特别大,当有100个.c程序都要包含一下的话,那么不是非常重复么?)
那当然是会重复的。不过这个对程序的运行效率没任何影响,只是在编译过程中对文件的分析时间会稍长些,这也是没有办法的事,全看代码编写者如何组织结构了。
第二个问题:
会的。解决的方法就是在可能被多次包含的头文件中开头加上#pragma
once,那样就可以保证此头文件代码只被执行一次,而不会造成头文件中函数多次重复定义至于引起这种情况的情况。当然你也可以自己用#ifdef等预编译处理来解决。你问的问题不就是这种情况么?main.c和fun.c中都包含头文件tou.h
第三个问题:
当我在main.c中这样
#define
unchar
unsigned
char
那么当我在fun.c中还需要重新创建替换宏unchar吗
可以不在创建而直接使用吗?
答案是需重新创建,不能直接使用。但你可以把一些在多个文件中使用的宏、全局变量等统一定义到一个头文件中,那这样就可以避免多次定义了。

⑨ 怎么编译多个c语言文件

1、如果,在一个c主程序中,以include形式包含了其他所有的引用文件,在编译过程中,编译器首先会将这些文件合并到一个临时文件中,然后再对这个临时文件进行编译。
2、如果,是作为一个工程,编译器会分别编译各个独立的文件(如果文件中有include按照上一步进行),然后再将编译好的初步结果用链接程序连到一起。
简单的说,每一个.c或者.cc都是一个编译单元,每一个编译单元编辑的结果是一个.o或者obj之类的中间文件,至于是否是多文件,不需要关心,但是要保证不同的编译单元之间不要有重复的符号,这就是要避免重复包含。
每一个编译单元生成的目标文件.o或者obj都会引用一些不在本目标文件中的符号,这些符号定义在别的.o或者.obj文件中, 链接器把他们联系在一起,所有的符号也就都有定义了,编译链接简单说来就是这样。

⑩ C语言多文件的每个文件中有全局变量和函数

全局函数和变量跟面向对象没什么联系的 其实C是面向过程的,而函数就相当于一个个分解之后的小过程 这些全局函数和变量有时候是为了优化主程序,也有时候是为了实现数据共享

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