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有名气的qp源码报价

发布时间:2022-10-25 22:41:10

‘壹’ linux 操作系统 常用 命令 有哪些

系统信息
arch 显示机器的处理器架构(1)
uname -m 显示机器的处理器架构(2)
uname -r 显示正在使用的内核版本
dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI)
hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性
hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作
cat /proc/cpuinfo 显示CPU info的信息
cat /proc/interrupts 显示中断
cat /proc/meminfo 校验内存使用
cat /proc/swaps 显示哪些swap被使用
cat /proc/version 显示内核的版本
cat /proc/net/dev 显示网络适配器及统计
cat /proc/mounts 显示已加载的文件系统
lspci -tv 罗列 PCI 设备
lsusb -tv 显示 USB 设备
date 显示系统日期
cal 2007 显示2007年的日历表
date 041217002007.00 设置日期和时间 - 月日时分年.秒
clock -w 将时间修改保存到 BIOS

关机 (系统的关机、重启以及登出 )
shutdown -h now 关闭系统(1)
init 0 关闭系统(2)
telinit 0 关闭系统(3)
shutdown -h hours:minutes & 按预定时间关闭系统
shutdown -c 取消按预定时间关闭系统
shutdown -r now 重启(1)
reboot 重启(2)
logout 注销

文件和目录
cd /home 进入 '/ home' 目录'
cd .. 返回上一级目录
cd ../.. 返回上两级目录
cd 进入个人的主目录
cd ~user1 进入个人的主目录
cd - 返回上次所在的目录
pwd 显示工作路径
ls 查看目录中的文件
ls -F 查看目录中的文件
ls -l 显示文件和目录的详细资料
ls -a 显示隐藏文件
ls *[0-9]* 显示包含数字的文件名和目录名
tree 显示文件和目录由根目录开始的树形结构(1)
lstree 显示文件和目录由根目录开始的树形结构(2)
mkdir dir1 创建一个叫做 'dir1' 的目录'
mkdir dir1 dir2 同时创建两个目录
mkdir -p /tmp/dir1/dir2 创建一个目录树
rm -f file1 删除一个叫做 'file1' 的文件'
rmdir dir1 删除一个叫做 'dir1' 的目录'
rm -rf dir1 删除一个叫做 'dir1' 的目录并同时删除其内容
rm -rf dir1 dir2 同时删除两个目录及它们的内容
mv dir1 new_dir 重命名/移动 一个目录
cp file1 file2 复制一个文件
cp dir/* . 复制一个目录下的所有文件到当前工作目录
cp -a /tmp/dir1 . 复制一个目录到当前工作目录
cp -a dir1 dir2 复制一个目录
ln -s file1 lnk1 创建一个指向文件或目录的软链接
ln file1 lnk1 创建一个指向文件或目录的物理链接
touch -t 0712250000 file1 修改一个文件或目录的时间戳 - (YYMMDDhhmm)
file file1 outputs the mime type of the file as text
iconv -l 列出已知的编码
iconv -f fromEncoding -t toEncoding inputFile > outputFile creates a new from the given input file by assuming it is encoded in fromEncoding and converting it to toEncoding.
find . -maxdepth 1 -name *.jpg -print -exec convert "{}" -resize 80x60 "thumbs/{}" \; batch resize files in the current directory and send them to a thumbnails directory (requires convert from Imagemagick)

文件搜索
find / -name file1 从 '/' 开始进入根文件系统搜索文件和目录
find / -user user1 搜索属于用户 'user1' 的文件和目录
find /home/user1 -name \*.bin 在目录 '/ home/user1' 中搜索带有'.bin' 结尾的文件
find /usr/bin -type f -atime +100 搜索在过去100天内未被使用过的执行文件
find /usr/bin -type f -mtime -10 搜索在10天内被创建或者修改过的文件
find / -name \*.rpm -exec chmod 755 '{}' \; 搜索以 '.rpm' 结尾的文件并定义其权限
find / -xdev -name \*.rpm 搜索以 '.rpm' 结尾的文件,忽略光驱、捷盘等可移动设备
locate \*.ps 寻找以 '.ps' 结尾的文件 - 先运行 'updatedb' 命令
whereis halt 显示一个二进制文件、源码或man的位置
which halt 显示一个二进制文件或可执行文件的完整路径

挂载一个文件系统
mount /dev/hda2 /mnt/hda2 挂载一个叫做hda2的盘 - 确定目录 '/ mnt/hda2' 已经存在
umount /dev/hda2 卸载一个叫做hda2的盘 - 先从挂载点 '/ mnt/hda2' 退出
fuser -km /mnt/hda2 当设备繁忙时强制卸载
umount -n /mnt/hda2 运行卸载操作而不写入 /etc/mtab 文件- 当文件为只读或当磁盘写满时非常有用
mount /dev/fd0 /mnt/floppy 挂载一个软盘
mount /dev/cdrom /mnt/cdrom 挂载一个cdrom或dvdrom
mount /dev/hdc /mnt/cdrecorder 挂载一个cdrw或dvdrom
mount /dev/hdb /mnt/cdrecorder 挂载一个cdrw或dvdrom
mount -o loop file.iso /mnt/cdrom 挂载一个文件或ISO镜像文件
mount -t vfat /dev/hda5 /mnt/hda5 挂载一个Windows FAT32文件系统
mount /dev/sda1 /mnt/usbdisk 挂载一个usb 捷盘或闪存设备
mount -t smbfs -o username=user,password=pass //WinClient/share /mnt/share 挂载一个windows网络共享

磁盘空间
df -h 显示已经挂载的分区列表
ls -lSr |more 以尺寸大小排列文件和目录
-sh dir1 估算目录 'dir1' 已经使用的磁盘空间'
-sk * | sort -rn 以容量大小为依据依次显示文件和目录的大小
rpm -q -a --qf '%10{SIZE}t%{NAME}n' | sort -k1,1n 以大小为依据依次显示已安装的rpm包所使用的空间 (fedora, redhat类系统)
dpkg-query -W -f='${Installed-Size;10}t${Package}n' | sort -k1,1n 以大小为依据显示已安装的deb包所使用的空间 (ubuntu, debian类系统)

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用户和群组
groupadd group_name 创建一个新用户组
groupdel group_name 删除一个用户组
groupmod -n new_group_name old_group_name 重命名一个用户组
useradd -c "Name Surname " -g admin -d /home/user1 -s /bin/bash user1 创建一个属于 "admin" 用户组的用户
useradd user1 创建一个新用户
userdel -r user1 删除一个用户 ( '-r' 排除主目录)
usermod -c "User FTP" -g system -d /ftp/user1 -s /bin/nologin user1 修改用户属性
passwd 修改口令
passwd user1 修改一个用户的口令 (只允许root执行)
chage -E 2005-12-31 user1 设置用户口令的失效期限
pwck 检查 '/etc/passwd' 的文件格式和语法修正以及存在的用户
grpck 检查 '/etc/passwd' 的文件格式和语法修正以及存在的群组
newgrp group_name 登陆进一个新的群组以改变新创建文件的预设群组

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文件的权限 - 使用 "+" 设置权限,使用 "-" 用于取消
ls -lh 显示权限
ls /tmp | pr -T5 -W$COLUMNS 将终端划分成5栏显示
chmod ugo+rwx directory1 设置目录的所有人(u)、群组(g)以及其他人(o)以读(r )、写(w)和执行(x)的权限
chmod go-rwx directory1 删除群组(g)与其他人(o)对目录的读写执行权限
chown user1 file1 改变一个文件的所有人属性
chown -R user1 directory1 改变一个目录的所有人属性并同时改变改目录下所有文件的属性
chgrp group1 file1 改变文件的群组
chown user1:group1 file1 改变一个文件的所有人和群组属性
find / -perm -u+s 罗列一个系统中所有使用了SUID控制的文件
chmod u+s /bin/file1 设置一个二进制文件的 SUID 位 - 运行该文件的用户也被赋予和所有者同样的权限
chmod u-s /bin/file1 禁用一个二进制文件的 SUID位
chmod g+s /home/public 设置一个目录的SGID 位 - 类似SUID ,不过这是针对目录的
chmod g-s /home/public 禁用一个目录的 SGID 位
chmod o+t /home/public 设置一个文件的 STIKY 位 - 只允许合法所有人删除文件
chmod o-t /home/public 禁用一个目录的 STIKY 位

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文件的特殊属性 - 使用 "+" 设置权限,使用 "-" 用于取消
chattr +a file1 只允许以追加方式读写文件
chattr +c file1 允许这个文件能被内核自动压缩/解压
chattr +d file1 在进行文件系统备份时,mp程序将忽略这个文件
chattr +i file1 设置成不可变的文件,不能被删除、修改、重命名或者链接
chattr +s file1 允许一个文件被安全地删除
chattr +S file1 一旦应用程序对这个文件执行了写操作,使系统立刻把修改的结果写到磁盘
chattr +u file1 若文件被删除,系统会允许你在以后恢复这个被删除的文件
lsattr 显示特殊的属性

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打包和压缩文件
bunzip2 file1.bz2 解压一个叫做 'file1.bz2'的文件
bzip2 file1 压缩一个叫做 'file1' 的文件
gunzip file1.gz 解压一个叫做 'file1.gz'的文件
gzip file1 压缩一个叫做 'file1'的文件
gzip -9 file1 最大程度压缩
rar a file1.rar test_file 创建一个叫做 'file1.rar' 的包
rar a file1.rar file1 file2 dir1 同时压缩 'file1', 'file2' 以及目录 'dir1'
rar x file1.rar 解压rar包
unrar x file1.rar 解压rar包
tar -cvf archive.tar file1 创建一个非压缩的 tarball
tar -cvf archive.tar file1 file2 dir1 创建一个包含了 'file1', 'file2' 以及 'dir1'的档案文件
tar -tf archive.tar 显示一个包中的内容
tar -xvf archive.tar 释放一个包
tar -xvf archive.tar -C /tmp 将压缩包释放到 /tmp目录下
tar -cvfj archive.tar.bz2 dir1 创建一个bzip2格式的压缩包
tar -xvfj archive.tar.bz2 解压一个bzip2格式的压缩包
tar -cvfz archive.tar.gz dir1 创建一个gzip格式的压缩包
tar -xvfz archive.tar.gz 解压一个gzip格式的压缩包
zip file1.zip file1 创建一个zip格式的压缩包
zip -r file1.zip file1 file2 dir1 将几个文件和目录同时压缩成一个zip格式的压缩包
unzip file1.zip 解压一个zip格式压缩包

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RPM 包 - (Fedora, Redhat及类似系统)
rpm -ivh package.rpm 安装一个rpm包
rpm -ivh --nodeeps package.rpm 安装一个rpm包而忽略依赖关系警告
rpm -U package.rpm 更新一个rpm包但不改变其配置文件
rpm -F package.rpm 更新一个确定已经安装的rpm包
rpm -e package_name.rpm 删除一个rpm包
rpm -qa 显示系统中所有已经安装的rpm包
rpm -qa | grep httpd 显示所有名称中包含 "httpd" 字样的rpm包
rpm -qi package_name 获取一个已安装包的特殊信息
rpm -qg "System Environment/Daemons" 显示一个组件的rpm包
rpm -ql package_name 显示一个已经安装的rpm包提供的文件列表
rpm -qc package_name 显示一个已经安装的rpm包提供的配置文件列表
rpm -q package_name --whatrequires 显示与一个rpm包存在依赖关系的列表
rpm -q package_name --whatprovides 显示一个rpm包所占的体积
rpm -q package_name --scripts 显示在安装/删除期间所执行的脚本l
rpm -q package_name --changelog 显示一个rpm包的修改历史
rpm -qf /etc/httpd/conf/httpd.conf 确认所给的文件由哪个rpm包所提供
rpm -qp package.rpm -l 显示由一个尚未安装的rpm包提供的文件列表
rpm --import /media/cdrom/RPM-GPG-KEY 导入公钥数字证书
rpm --checksig package.rpm 确认一个rpm包的完整性
rpm -qa gpg-pubkey 确认已安装的所有rpm包的完整性
rpm -V package_name 检查文件尺寸、 许可、类型、所有者、群组、MD5检查以及最后修改时间
rpm -Va 检查系统中所有已安装的rpm包- 小心使用
rpm -Vp package.rpm 确认一个rpm包还未安装
rpm2cpio package.rpm | cpio --extract --make-directories *bin* 从一个rpm包运行可执行文件
rpm -ivh /usr/src/redhat/RPMS/`arch`/package.rpm 从一个rpm源码安装一个构建好的包
rpmbuild --rebuild package_name.src.rpm 从一个rpm源码构建一个 rpm 包

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YUM 软件包升级器 - (Fedora, RedHat及类似系统)
yum install package_name 下载并安装一个rpm包
yum localinstall package_name.rpm 将安装一个rpm包,使用你自己的软件仓库为你解决所有依赖关系
yum update package_name.rpm 更新当前系统中所有安装的rpm包
yum update package_name 更新一个rpm包
yum remove package_name 删除一个rpm包
yum list 列出当前系统中安装的所有包
yum search package_name 在rpm仓库中搜寻软件包
yum clean packages 清理rpm缓存删除下载的包
yum clean headers 删除所有头文件
yum clean all 删除所有缓存的包和头文件

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DEB 包 (Debian, Ubuntu 以及类似系统)
dpkg -i package.deb 安装/更新一个 deb 包
dpkg -r package_name 从系统删除一个 deb 包
dpkg -l 显示系统中所有已经安装的 deb 包
dpkg -l | grep httpd 显示所有名称中包含 "httpd" 字样的deb包
dpkg -s package_name 获得已经安装在系统中一个特殊包的信息
dpkg -L package_name 显示系统中已经安装的一个deb包所提供的文件列表
dpkg --contents package.deb 显示尚未安装的一个包所提供的文件列表
dpkg -S /bin/ping 确认所给的文件由哪个deb包提供

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APT 软件工具 (Debian, Ubuntu 以及类似系统)
apt-get install package_name 安装/更新一个 deb 包
apt-cdrom install package_name 从光盘安装/更新一个 deb 包
apt-get update 升级列表中的软件包
apt-get upgrade 升级所有已安装的软件
apt-get remove package_name 从系统删除一个deb包
apt-get check 确认依赖的软件仓库正确
apt-get clean 从下载的软件包中清理缓存
apt-cache search searched-package 返回包含所要搜索字符串的软件包名称

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查看文件内容
cat file1 从第一个字节开始正向查看文件的内容
tac file1 从最后一行开始反向查看一个文件的内容
more file1 查看一个长文件的内容
less file1 类似于 'more' 命令,但是它允许在文件中和正向操作一样的反向操作
head -2 file1 查看一个文件的前两行
tail -2 file1 查看一个文件的最后两行
tail -f /var/log/messages 实时查看被添加到一个文件中的内容

‘贰’ 如何解决源码包安装时的依赖性问题

动态可执行文件使用最初编译和链接程序时使用的库文件的共享对象名称来查找共享对象。它们在少数的几个标准位置查找,比如在/lib和/usr/lib目录及在LD_LIBRARY_PATH环境变量(主要用于指定查找共享库,比如我们在安装Oracle时指定路径,exportLD_LIBRARY_PATH=$ORACLE_HOME/lib:/lib:/usr/lib:/usr/local/lib)指定的目录中。顺便提一下,在这些库目录中找到的共享对象可能不是真正的文件;它们可能是指向位于其他位置的真实库文件的符号链接(但通常仍旧在标准库目录的一个目录中)。至少从系统管理员的观点是在用于创建共享库文件的共享库软件包的名称和共享库文件的名称之间通常没有什么关系。例如,GLIBC2.3软件包用于创建libc.so.6共享库文件。也从本示例中注意到,添加到共享库文件名结束的版本号(.6)跟用于创建它的版本号(2.3)没有关系。这是由共享库软件包开发人员有意完成的,以便GLIBC的新版本可以重用相同的共享库文件名libc.so.6。这允许您在系统上加载新版本的GLIBC,而不用中断动态链接到lib.so.6共享库文件的所有程序,当然假定新版本的GLIBC向后与动态可执行文件最初所链接的老版本GLIBC兼容。因此,即使库文件或共享对象文件有与它们相关的版本号,这些版本号也不能帮助你确定他们来自哪个版本的共享软件包。
注意:当将whatprovides选项用于rpm查询命令时,可以获得有关使用rpm软件包加载到系统的现有共享对象的信息。这种混乱是由下面的事实造成的:单个共享库文件可能支持某个范围的共享库软件包版本。例如,要检查soname库文件/lib/libc.so.6支持的GLIBC共享库软件包,运行下面的命令:
#objmp--all-headers/lib/libc.so.6|less
向下滚动此报告,直到到达Versiondefinitions:部分,以便查看libc.so.6共享库文件支持哪些GLIBC版本:
Versiondefinitions:
10x010x0865f4e6libc.so.6
20x000x0d696910GLIBC_2.0
30x000x0d696911GLIBC_2.1
GLIBC_2.0
40x000x09691f71GLIBC_2.1.1
GLIBC_2.1
50x000x09691f72GLIBC_2.1.2
GLIBC_2.1.1
60x000x09691f73GLIBC_2.1.3
GLIBC_2.1.2
70x000x0d696912GLIBC_2.2
GLIBC_2.1.3
80x000x09691a71GLIBC_2.2.1
GLIBC_2.2
90x000x09691a72GLIBC_2.2.2
GLIBC_2.2.1
100x000x09691a73GLIBC_2.2.3
GLIBC_2.2.2
110x000x09691a74GLIBC_2.2.4
GLIBC_2.2.3
120x000x09691a76GLIBC_2.2.6
GLIBC_2.2.4
130x000x0d696913GLIBC_2.3
GLIBC_2.2.6
140x000x09691972GLIBC_2.3.2
GLIBC_2.3
150x000x09691973GLIBC_2.3.3
GLIBC_2.3.2
160x000x09691974GLIBC_2.3.4
GLIBC_2.3.3
170x000x0d696914GLIBC_2.4
GLIBC_2.3.4
180x000x0d696915GLIBC_2.5
GLIBC_2.4
190x000x0963cf85GLIBC_PRIVATE
GLIBC_2.5
200x000x0b792650GCC_3.0
在本示例中,1ibc.so.6共享库文件支持原先为GLIBC版本2.0到2.5而开发的所有动态执行文件。注意:也可以使用objmp命令来从共享库文件中提取soname,命令如下所示:
#objmp--all-headers/lib/libcrypto.so.0.9.8b|grepSONAME
SONAMElibcrypto.so.6
objmp:/lib/libcrypto.so.0.9.8b:
接下来,将讨论rpm软件包是如何生成的,以便在新系统上安装rpm软件包时,这些共库依赖性是己知的。
三、Rpm软件包和共享库依赖性
程序员生成rpm软件包时,ldd命令用于报告动态可执行文件软件包中所有动态可执行文件使用的所有共享库。另一个混乱是由下面的事实带来的:相同软件包中的不同动态可执行文件可能与相同的共享库软件包的不同版本进行链接。例如,Heartbeat软件包中的不同程序可能已经进行了开发,并动态链接到libc.so.6sonmae共享库文件的不同GLIBC版本。对rpm命令使用-q和--requires参数,可以看到rpm软件包需要的共享库的完整清单。例如,要看到Heartbeatrpm软件包所有的所需依赖性,请使用命令:
#rpm-q--requires-pheartbeat-1.x.x.i386.rpm
这产生了下面的报告:
sysklogd
/bin/sh
/bin/sh
/usr/bin/python
ld-linux.so.2
libapphb.so.0
libc.so.6
libc.so.6(GLIBC_2.0)
libc.so.6(GLIBC_2.1)
libc.so.6(GLIBC_2.1.3)
libc.so.6(GLIBC_2.2)
libc.so.6(GLIBC_2.3)
libccmclient.so.0
libdl.so.2
libglib-1.2.so.0
libhbclient.so.0
libpils.so.0
libplumb.so.0
libpthread.so.0
librt.so.1
libstonith.so.0
注意,在此报告中,libc.so.6soname是所需要的,此共享库必须支持使用GLIBC共享软件包版本号2.0、2.1、2.1.3、2.2和2.3进行链接的动态可执行文件。这是由下面的事实决定的:Heartbeat软件包中的不同动态可执行文件是针对不同版本的libc.so.6库的每个版本进行链接的。在了解了动态可执行文件、共享对象、soname和共享库软件包彼此是如何相关的后,下面准备来看这样的一个例子:当尝试安装rpm软件包,并且它由于依赖性错误而失败时,会发生什么。yum能够从指定的服务器自动下载RPM包并且安装,可以自动处理依赖性关系,并且一次安装所有依赖的软体包,无须繁琐地一次次下载、安装。
四、手工解决依赖性问题
通常,当尝试安装发行版中没有包括的软件包(及不能由像up2date、apt-get或Yum一样的更新工具自动解决其依赖性的软件包)时,将碰到rpm依赖性错误。例如,如果尝试在老的Linux发行版上使用rpm–ivh*rpm命令,例如所有的Heartbeatrpm包,那么在安装过程中就可能碰到下面的错误:
error:faileddependencies:
libc.so.6(GLIBC_2.3)isneededbyheartbeat-1.x.x
libc.so.6(GLIBC_2.3)isneededbyheartbeat-pils-1.x.x
libcrypto.so.0.9.6isneededbyheartbeat-stonith-1.x.x
libsnmp-0.4.2.6.soisneededbyheartbeat-stonith-1.x.x
注意,rpm命令没有干扰报告所需的每个GLIBC共享库软件包版本号——它只报告所需的最高编号的版本号(GLIBC_2.3)。(假定原来的软件包开发人员不会将相同软件包中的可执行文件链接到不兼容版本的共享库软件包)所有的这些故障都报告所需的共享库名称或soname(而不是文件名称,soname始终以“lib”开始)。但可以删除添加到rpm报告的soname结束的版本号,并快速检查以查看是否在系统中使用locate命令安装这些共享库(假设您的locate数据库是最新的,有关更多信息,请参阅locate或slocate的手册页)。例如,

‘叁’ 谁能给我个C语言程序源代码。

这是我做的课程设计,图像动画!你可以看看!
/* Note:Your choice is C IDE */
#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
main()
{
int driver=DETECT ,mo;
void qp();
void hu();
void dong1();
void tuzi();
initgraph(&driver,&mo," ");
qp();
hu();
dong1();
qp();
tuzi();

}
void qp()
{
int i;
setcolor(13);
setbkcolor(11);
for(i=0;i<=500;i++)
{
circle(320,240,i);
delay(5000);
}
cleardevice();
}
void hu()
{
int i,j;
setcolor(7);
setbkcolor(11);

arc(550,73,91,283,65);
arc(600,68,130,240,80);/*月亮*/
setfillstyle(1,15);
floodfill(490,70,7);
for(i=50;i<=400;i+=20)
for(j=50;j<=150;j+=12)
circle(i,j,1);

moveto(545,20);
lineto(550,30);
lineto(560,35);
lineto(550,40);
lineto(545,50);
lineto(540,40);
lineto(530,35);
lineto(540,30);
lineto(545,20);/*星星*/
do
{
i=random(15);
setfillstyle(1,i);
floodfill(545,35,7);

}while(!kbhit());

fillellipse(240,230,50,40);/*头边框*/
setfillstyle(1,14);
floodfill(240,230,7);
fillellipse(240,238,6,5);/*鼻子*/
setfillstyle(1,6);
floodfill(240,238,7);
fillellipse(228,233,6,9);/*右眼眶*/
fillellipse(252,233,6,9);/*左眼眶*/
setfillstyle(1,15);
floodfill(228,233,7);
floodfill(252,233,7);
circle(227,231,2);/*右眼球*/
setfillstyle(1,8);
floodfill(227,231,7);
circle(250,231,2);/*左眼球*/
setfillstyle(1,8);
floodfill(250,231,7);
arc(234,244,160,331,8);/*右半边面鼻子*/
arc(246,244,207,370,8);/*左半边面鼻子*/
ellipse(240,250,181,359,4,9);/*嘴*/
setfillstyle(1,12);
floodfill(240,254,7);
line(254,244,268,248);
line(254,242,267,238);/*右边胡须*/
line(226,244,214,248);
line(226,242,212,238);/*左边胡须*/
line(225,215,255,215);
line(230,207,250,207);
line(233,199,247,199);
line(240,215,240 ,199);/*王字*/
arc(205,195,1,242,16);
setfillstyle(1,14);
floodfill(205,195,7);
arc(275,195,-64,176,16);/*耳朵*/
floodfill(275,195,7);

ellipse(235,320,112,422,40,60);/*身体*/
setfillstyle(1,14);
floodfill(235,320,7);
ellipse(240,230,289,329,65,50);
circle(292,250,8.9);/*左手*/
setfillstyle(1,14);
floodfill(292,250,7);
ellipse(243,230,200,246,80,50);
ellipse(240,215,200,246,75,50);
circle(165,240,9);/*右手*/
setfillstyle(1,14);
floodfill(165,240,7);
ellipse(190,250,190,284,60,110);/*尾巴*/

fillellipse(267,380,30,12);
setfillstyle(1,11);
floodfill(270,380,7);
arc(314,398,83,190,30);
arc(295,380,240,391,25);/*前腿*/
setfillstyle(1,5);
floodfill(300,398,7);
arc(223,408,101,150,38);
arc(197,365,266,338,35);
arc(160,405,-23,74,35);
arc(195,390,138,267,30);/*后腿*/
setfillstyle(1,5);
floodfill(180,400,7);

line(160,240,110,150);
line(110,150,35,200);
line(35,200,60,240);
line(60,240,133,190);
outtextxy(50,195,"Beybey");/*旗*/
setfillstyle(1,12);
floodfill(100,160,7);
setfillstyle(1,9);
floodfill(10,10,7);
getch();
closegraph();

}
void dong1()
{
void *buffer;
int size,i;
size=imagesize(30,140,320,430);
buffer=malloc(size);
getimage(30,140,320,430,buffer);
for(i=6;i<=640;i+=5)
putimage(i,140,buffer,COPY_PUT);
}
void tuzi()
{

int color;
setcolor(14);
arc(0,0,270,360,80);
line(90,20,150,10);
line(80,40,150,60);
line(65,70,130,115);
line(25,95,55,165);/*太阳*/
setfillstyle(1,14);
floodfill(0,0,14);

setbkcolor(11);
setcolor(7);
fillellipse(135,320,60,80);/*身体*/
setfillstyle(1,15);
floodfill(135,320,7);
fillellipse(138,305,7,4);/*嘴*/
setfillstyle(1,8);
floodfill(138,305,7);
circle(121,290,2);
circle(151,287,2);/*眼睛*/
setfillstyle(1,4);
floodfill(121,290,7);
floodfill(151,287,7);
line(156,303,164,300);
line(157,308,165,305);
line(158,312,168,310);
line(117,304,110,300);
line(115,310,108,307);
line(116,313,107,315); /*胡须*/

ellipse(115,339,250,450,16,6);/*右手*/
fillellipse(122,405,17,9);/*后脚*/
setfillstyle(1,15);
floodfill(122,405,7);
arc(197,390,86,209,25);
arc(163,370,293,365,35);/*前脚*/
setfillstyle(1,15);
floodfill(185,385,7);
ellipse(193,320,255,448,16,6);/*左手*/
setfillstyle(1,15);
floodfill(200,320,7);
arc(78,340,133,285,20);
arc(65,347,60,95,20);/*尾巴*/
setfillstyle(1,15);
floodfill(73,340,7);
ellipse(118,275,7,111,55,120);
ellipse(80,275,16,106,55,120);
arc(265,170,177,210,200);/*耳朵*/
setfillstyle(1,15);
floodfill(121,220,7);
setfillstyle(1,15);
floodfill(151,220,7);

line(205,320,245,170);
fillellipse(245,110,50,67);/*气球*/
setfillstyle(1,12);
floodfill(245,110,7);
arc(80,140,230,265,160 );
arc(80,190,230,258,160 );
arc(80,240,230,258,160 );/*风*/
setcolor(2);
arc(540,430,90,180,70);
arc(400,430,0,100,70);
arc(610,430,130,180,140);
arc(350,430,0,50,120);

while(!kbhit())
for(color=1;color<=15;color++)
{
setcolor(color);
outtextxy(220,100,"Hello");
}

getch();
closegraph();
}

‘肆’ 那个朋友给个C++游戏代码最好别出错!能通过编译的!

呵呵,没有QQ的,只有黑白棋的一个
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0; /*计数值恢复为0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j<6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}

‘伍’ 004-对象,类和元类

上一篇 我们根据底层源码,构想画了一张图。
那么他们的底层是如何实现的?
他们之间的关系又是什么样的呢?
带着疑问,让我们一步步来验证吧。

通过c++源码,看下实例对象的底层结构
根类实例对象

QPPerson实例对象-继承自NSObject

QPCoder实例对象-继承自QPPerson

可以看到,
1.实例对象直接持有各自成员变量
2.并通过strcut结构体嵌套的方式从父类实例结构体那里继承父类实例的成员变量
3.所有的OC实例对象都会从根对象objc_object实例结构体那里得到他们的第一个成员变量isa。isa指针指向其类型cls。
4.通过验证发现父类的私有成员变量也会被子类继承(结构体嵌套),无法显式访问(不暴露在.h文件中),但可以通过KVC访问父类的私有成员变量。

在前面的文章中,探索alloc函数,我们知道了一个实例对象的创建过程。首先alloc函数从cls模板中获取了一个实例结构体所需要的大小,并调用calloc函数返回所需大小的内存空间,然后initIsa。在initISa中,把isa跟cls绑定,并设置了一些位(引用计数&hasCxx等)。
在这里并没有直接使用到上面看到QPPerson 或者 QPCoder的结构体,那么这些结构体有什么作用?
继续看我们的c++源码

QPPerson_IMPL的结构体信息,会被类保存,包括:结构体的大小、setter、getter、成员变量的相对偏移量、属性修饰等等,这些信息都会被类模板cls保留。
在运行时,我们通过cls创建实例对象,并将实例对象instance的isa和cls绑定。instance直接持有实例变量,并可以通过cls模板中的getter、setter或者直接通过self+相对偏移量访问它的成员变量。(关于getter&setter&成员变量的访问,后面单独写一篇来讲讲)

小结:
1.instance直接持成员变量和isa,通过isa绑定了cls。
2.isa是实例成员和cls联系的桥梁(甚至我们可以修改isa指向来达到修改其类的效果)。
3.cls模板保存了实例结构体构造,属性成员的getter、setter,实例大小,成员变量的相对偏移量,方法等多个实例可以共享的信息。
4.因此,实例instance的大小只跟成员变量的数量及大小相关。

那么cls的底层是如何实现的,元类&父类这些结构又是如何串联起来的呢?

上面我们研究了实例对象的数据结构。我们知道,所有的instance都会从根实例结构体objc_object那里继承isa指针(结构体嵌套),指向其类。那么类的底层实现是什么样的呢?
看下源码:

类的实现还是比较复杂,后面单独写文章分析,这里主要想探索下,实例&类&元类他们是怎么样关联起来的,它们各自的功能是什么,为什么这样设计?
从源码我们看到,struct objc_class继承自objc_object,由此可知
1.objc_class结构体跟实例instance一样都是objc_object,都是对象
2.objc_class也有isa指针
3.objc_class有一个superClass成员
4.跟instace不同,所有的objc_class是统一结构体的模板,拥有相同成员。

我们已经知道实例instance的isa指向objc_class,那么objc_class的isa指针是不是就是指向元类?superClass指针是不是指向父类?

QPPerson的isa值为0x1000083a0等于metaClass的地址
QPPerson的superClass成员的值为0x7fff806a4088等于superClass的地址,也就是NSObject
总结:
1.类的isa指向元类
2.类的superClass指向父类

元类的指针类型也是Class。
也就是说元类和类是同样的数据结构,也有isa指针和superClass指针。
那么元类的isa指针 和 superClass指针指向谁呢?

可以看到:
QPCoder的元类的isa = 0x00007fff806a4060
QPPerson的元类的isa = 0x00007fff806a4060
NSObject的元类的isa = 0x00007fff806a4060
NSObject元类的地址 = 0x00007fff806a4060

结论1:所有元类的isa都指向了根类的元类

QPCoder元类的superClass = 0x00000001000083a0 = QPPerson元类的地址
QPPerson元类的superClass = 0x00007fff806a4060= NSObject元类的地址

结论2:元类的superClass指向父类的元类

这里有个特殊的边界情况,根类的superClass,根类元类的superClass和isa该指向哪里?
通过上面的LLDB打印,可知:
NSObject的superClass= 0x0000000000000000,也就是nil
NSObject-meta元类的isa = 0x00007fff806a4060,也就是指向自己,符合我们上面的总结,所有元类的isa都指向根类的元类。
NSObject-meta的superClass = 0x00007fff806a4088 = NSObject。根元类的superclass竟然指向了根
类。

结论3:根类的superClass为nil,根元类的superClass为根类,所有元类的isa都指向根元类,包括根元类自己

通过上面源码,已经LLDB的打印验证,我们验证了实例对象&类&元类的关系及层次结构,以及他们是怎样同isa和superClass指针绑定关联的。
下图是苹果官方的经典的层次结构图示,与我们验证的结果相符。

虽然我们知道了 实例对象&类&元类的层次结构以及他们之间怎么关联的。但这里就有个疑问,为什么要设计元类这一层。

一个程序会有多个同类型的实例对象,他们的公共内容可以放在类模板中,比如对象方法,对象大小,有哪些属性,成员变量等。
但类对象只会有一个,为什么还要设计元类呢?类方法为什么不放在类的一个单独的list里面跟对象方法区分?元类还有存在的必要吗?

当我们po LGPerson.class的时候返回仍然是LGPerson自己。很显然苹果也不想对外暴露元类的存在,不希望通过API去访问元类。那他为什么还要设计元类呢。

带着这个疑问,翻阅了一些资料,做下总结。

很显然我们的类设计的层次结构不能无限循环下去

学而时习之,温故而知新。特别是尝试去思考苹果为什么这样设计instance,class和metaclass之间结构,对于面向对象的设计多了一些了解。其中有不足,不对的地方也希望积极留言。

阅读全文

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