⑴ 求2048朝代版的源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class Game_block extends JLabel {
private int value;
public Game_block() {
super("go!");
value = 0;
setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 40));
setBackground(Color.black);
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
String Text = String.valueOf(value);
if (value != 0){
if(value == 2)
setText("夏");
}
if (value != 0){
if(value == 4)
setText("商");
}
if (value != 0){
if(value == 8)
setText("周");
}
if (value != 0){
if(value == 16)
setText("秦");
}
if (value != 0){
if(value == 32)
setText("汉");
}
if (value != 0){
if(value == 64)
setText("三国");
}
if (value != 0){
if(value == 128)
setText("南北朝");
}
if (value != 0){
if(value == 256)
setText("隋");
}
if (value != 0){
if(value == 1024)
setText("五代十国");
}
if (value != 0){
if(value == 2048)
setText("宋辽");
}
if (value != 0){
if(value == 4096)
setText("宋金");
}
if (value != 0){
if(value == 8192)
setText("元");
}
if (value != 0){
if(value == 16384)
setText("明");
}
if (value != 0){
if(value == 32768)
setText("清");
}
if (value != 0){
if(value == 65536)
setText("现代");
}
else
setText("2048");
setColor();
}
public void setColor() {
if (this.value == 0)
setBackground(Color.black);
else if (this.value == 2)
setBackground(new Color(238, 228, 218));
else if (this.value == 4)
setBackground(new Color(248, 232, 248));
else if (this.value == 8)
setBackground(new Color(243, 177, 116));
else if (this.value == 16)
setBackground(new Color(243, 177, 126));
else if (this.value == 32)
setBackground(new Color(248, 149, 90));
else if (this.value == 64)
setBackground(new Color(249, 94, 50));
else if (this.value == 128)
setBackground(new Color(239, 207, 108));
else if (this.value == 256)
setBackground(new Color(239, 207, 99));
else if (this.value == 512)
setBackground(new Color(239, 203, 82));
else if (this.value == 1024)
setBackground(new Color(239, 199, 57));
else if (this.value == 2048)
setBackground(new Color(239, 195, 41));
else if (this.value == 4096)
setBackground(new Color(255, 60, 57));
else if (this.value == 8192)
setBackground(new Color(258, 60, 59));
else if (this.value == 16384)
setBackground(new Color(262, 62, 59));
else if (this.value == 32768)
setBackground(new Color(262, 64, 62));
else if (this.value == 65536)
setBackground(new Color(264, 64, 66));
}
}
______________________________________________________
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class Game_my2048 extends JFrame implements KeyListener {
Game_block[] block;
JPanel panel;
boolean numFlag;
int moveFlag;
int a ;//a 的引入是为了防止连加的情况出现
public Game_my2048() {
numFlag = true;
moveFlag = 0;
block = new Game_block[16];
setTitle("2048朝代版");
setSize(400, 400);
setLocation(500, 200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel = (JPanel) getContentPane();
panel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
addBlock();
for (int i = 0; i < 2; i++)
appearBlock();
this.addKeyListener(this);
this.setVisible(true);
}
public void addBlock() {
for (int i = 0; i < 16; i++) {
block[i] = new Game_block();
block[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
// 不透明
block[i].setOpaque(true);
panel.add(block[i]);
}
}
public void appearBlock() {
while(numFlag) {
int index = (int) (Math.random() * 16);
if (block[index].getValue() == 0) {
if (Math.random() < 0.5)
block[index].setValue(2);
else
block[index].setValue(4);
break;
}
}
}
public void judgeAppear() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 16; i++) {
if (block[i].getValue() != 0)
sum++;
}
if (sum == 16)
numFlag = false;
}
public void upBlock() {
for (int i = 12; i < 16; i++) {
int index = i;
for (int j = i - 4; j >= i - 12; j -= 4) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
public void downBlock() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
a = 5;
int index = i;
for (int j = i + 4; j <= i + 12; j += 4) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
public void rightBlock() {
for (int i = 0; i <= 12; i += 4) {
int index = i;
for (int j = i + 1; j <= i + 3; j++) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
public void leftBlock() {
for (int i = 3; i <= 15; i += 4) {
int index = i;
for (int j = i - 1; j >= i - 3; j--) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
upBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
downBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
leftBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
rightBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
}
}
public void over() {
if (!numFlag && moveFlag >= 36) {
block[4].setText("G");
block[5].setText("A");
block[6].setText("M");
block[7].setText("E");
block[8].setText("O");
block[9].setText("V");
block[10].setText("E");
block[11].setText("R");
block[11].addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
reStart();
}
});
}
}
public void win() {
block[0].setText("Y");
block[1].setText("O");
block[2].setText("U");
block[13].setText("W");
block[14].setText("I");
block[15].setText("N");
block[15].addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
reStart();
}
});
}
public void reStart(){
numFlag=true;
moveFlag=0;
for(int i=0;i< 16;i++)
block[i].setValue(0);
for (int i = 0; i < 2; i++)
appearBlock();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public static void main(String args[]) {
JFrame.(true);
new Game_my2048();
}
}
__________________________________________________________________________
这个代码却少很多功能的
⑵ 2048的游戏规则是什么
2048游戏共有16个格子,初始时初始数字由2或者4构成。
1、手指向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动。
2、相同数字的两个格子,相撞时数字会相加。
3、每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子。
4、当界面不可运动时(当界面全部被数字填满时),游戏结束;当界面中最大数字是2048时,游戏胜利。
(2)2048源码html扩展阅读:
2048版本
1、传统版
有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
2、汉服版
原版的数字由各种汉服形制的图片替代,不断的叠加最终拼凑出“玄端”这个汉服形制方块就算成功。
3、朝代版
数字置换成中国自夏开始的各个朝代,就是两个夏拼成一个商,两个商拼成一个周……每次碰撞后便生成下一个朝代,以此类推直到中华人民共和国完成通关。
⑶ 有没有android版的 2048(俄罗斯方块版本、消消乐版本) 游戏的源代码
你到CSDN上边查一下,一大把,都是源码。
⑷ vb做的2048怎么介绍作法
好吧好吧,既然有人问到我这里来了,就简单说一下吧。其实我是新人,所以说那个代码写的真的很乱。当时写的时候都不会控件数组,所以说很麻烦,内部操作需要一个2维数组(3,3)生成方块不难,用循环遍历数组,rnd函数表示生成。移动的时候稍微难一点,其实只要掌握了一个方向就ok了,其他的都是复制粘贴,我现在手上不方便看源码,讲不清楚。当然我看到大神做出来的时候才知道什么叫做差距,我基本比大神多用了3倍的代码,而且大神那个只要放一个label,一个picturebox,把代码一粘贴就直接能用了。你可以去看看,贴吧里很多做2048的,而且我做的是vb。net版的,和vb6还有不少不一样的地方。
⑸ 2048游戏链接地址。
如果你是安卓用户,这是我个人收集的全部2048信息,望采纳
360:
http://www.an.com/soft_1447875.html 可以保存的2048 (SL大法)
http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/1607722?recrefer=SE_D_2048 2048六边形 (= =! 和正方形感觉不一样,很难死)
安智
http://www.wandoujia.com/apps/naozine.games.tv2048 (六边形)
http://www.an.com/soft_1447876.html 5X5 2048(更加时间杀手)
http://www.an.com/soft_1447877.html 元素周期表 (学霸必备,本学渣泪目 T T)
海外党の福利 (google play):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameCloud.tofesave 普通带保存(还是SL)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameCloud.tofefib 斐波那契(for 数学爱好者)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameCloud.tofe5x5 5X5
⑹ python可以写软件么怎么写
22点24分准时推送,第一时间送达
编辑:技术君 | 来源:youerning
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正文
前言
用 Python 写安卓 APP 肯定不是最好的选择,目前用Java和 kotlin 写的居多,但是肯定也是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习 Java,再者,就编程而言已经会的就 Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python 写安卓的 APP 的可能性,还真行。
既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。其实想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。关于运维的APP,设计应该如下
可能长这样
然后设计应该是这样。
如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。
开发安卓APP
我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。
因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。
本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧 Python 版的2048的代码
kivy安装
环境说明:笔者在用的是Python2.7.10
这里仅介绍windows平台安装
所有平台参考: https://kivy.org/#download
更新pip,setuptools
python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools
然后是安装所需要的依赖
python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew
kivy.deps.gstreamer --extra-index-url https://kivy.org/downloads/packages/simple/
值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,http://pan..com/s/1o7mlxNk
然后就是安装kivy了
python -m pip install kivy
至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。
注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。
如果kivy在python中应该就能导入了。
按照世界惯例,我们”hello”一下吧。
新建一个.py文件
from kivy.app import Appfrom kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build(self):
return Button(text='Hello,kivy')
TestApp().run()
运行
然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色
点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性
然后我们回过头看一看代码。
##导入App,然后让TestApp这个类继承
from kivy.app import App##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应
from kivy.uix.button
importButton
###定义类,名字必须是xxxAppclass TestApp(App):
###build一个Button
def build(self):
###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy”
return Button(text='Hello,kivy')
##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法TestApp().run()
上面就是我们的Hello了
在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的,
这时我们需要一个编译环境。
官方说明的环境,如下:
You’ll need:
A linux computer or a virtual machine
Java
Python 2.7 (not 2.6.)
Jinja2 (python mole)
Apache ant
Android SDK
虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像
下载地址:http://pan..com/s/1geyAY7x
注:virtualbox,vmware需自行下载
root密码:kivy
默认使用账户kivy,密码:kivy123
当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自行去下载。
Virtual Machine
A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:
Kivy Buildozer VM
Or select the Torrent
在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。
在公众号Python人工智能技术后台回复“面试”,获取腾讯Python面试题和答案。
cd Desktop/dev_and/
初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息
buildozer init
###修改buildozer.spec文件
vi buildozer.spec
至少修改下面三项
# (str) Title of your applicationtitle = helloworld
# (str) Package namepackage.name = helloapp
# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)package.domain = youer.com
然后注释
# (str) Application versioning (method 1)#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]#version.filename = %(source.dir)s/main.py
下面这行改为非注释
version = 1.2.0
最后我们生成我们需要的apk文件
buildozer -v android debug
buildozer.spec更详细的相关参数配置参考:
http://buildozer.readthedocs.org/en/latest/specifications.html
buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件
helloapp-1.2.0-debug.apk
helloapp-1.2.0-debug.apk
安装以后是这样:
话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。
最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。
代码:
https://github.com/mvasilkov/kb/tree/master/6_2048
先看效果图:
试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下
下载地址:http://pan..com/s/1eQZACDW
这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,所以简要的说明一下流程。
主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像 html 中的css。
Python代码的文件名一般命名为 main.py
然后一定有一个叫做 XXXApp 的类,并继承 App。
比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。
比如设定一个标签
Label:
id: time
text: 'xxxx'
font_size: 60
id为time,text文本内容为'xxxx',然后字体为60
好吧,点到为止吧,不过似乎什么都没点到~~~
你还有什么想要补充的吗?
你在看吗?一起成长
⑺ 急求游戏2048源代码,要求使用C++和HGE编写,充分体现面向对象编程的特点。
一看就知道是作业,具体代码还是自己写吧,我可以给一些思路。
构建一个类来存储矩阵的状态,以及操作(上下左右)的代码,一个简单的实现方案是只需要写向一个方向移动的代码,然后通过转换矩阵的方向来实现其他的方向。
面向对象嘛你,可以父类定义N*N矩阵,只实现一个移动方向,子类通过继承实现4*4矩阵,和各个移动方向。
⑻ 请问2048游戏是怎么玩的有方法吗
更多义项
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《2048》是比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。
中文名:2048
原版名称:2048
游戏类型:益智
游戏平台:安卓系统、IOS系统、PC
所属系列:手机游戏
发行日期:2014/3/20
制作人:flyfish
玩家人数:单人
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研发历程
2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已。他想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造属于我自己的游戏版本
AsherVollmer和GregWohlwend作为Threes的开发者,他们在开发这款游戏的时候投入了大量的时间和精力。在制作2048的过程中,他决定把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目。完成了这个游戏之后,通过GithubPages发布,并发表在DesignerNews上。
游戏规则
每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
主要版本
传统版
有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
2048传统版
六边形版 六边形方块版地2048
朝代版本 数字置换成中国自夏开始的各个朝代,就是两个夏拼成一个商,两个商拼成一个周……每次碰撞后便生成下一个朝代,以此类推直到中华人民共和国完成通关。
2048朝代版本
2048 3D中文版 2048 3D中文版的界面突破性的采用纯3D环境,方块之间的碰撞和交互更加刺激直观,支持360并无死角的视角旋转、移动及缩放,玩法新颖独特。
2048 3D中文版
查看完整表格
游戏技巧
1、最大数尽可能放在角落。
2、数字按顺序紧邻排列。
3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。
4、时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数。
5、以大数所在的一行为主要移动方向
6、不要急于“清理桌面”。
游戏评价
Gabriele Cirulli把源代码对外开放。使得更新了编译语言意味着游戏更好的普适性,可以支持更多平台,视觉上的美化使得它即便在山寨作品中也是令人赏心悦目的佼佼者,而开放了源代码,更意味着使用者们可以根据自己的喜好开发出更五花八门的2048版本。
* 词条由网民创作并享有版权,请保护版权归属
了解更多 2048 的讨论 用网络知道
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⑼ 数字消除凑出2048的那个游戏叫什么名字,到哪儿下
如果你是安卓用户
360:
http://www.an.com/soft_1447875.html 可以保存的2048 (SL大法)
http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/1607722?recrefer=SE_D_2048 2048六边形 (= =! 和正方形感觉不一样,很难死)
安智
http://www.wandoujia.com/apps/naozine.games.tv2048 (六边形)
http://www.an.com/soft_1447876.html 5X5 2048(更加时间杀手)
http://www.an.com/soft_1447877.html 元素周期表 (学霸必备,本学渣泪目 T T)
海外党の福利 (google play):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameCloud.tofesave 普通带保存(还是SL)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameCloud.tofefib 斐波那契(for 数学爱好者)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameCloud.tofe5x5 5X5