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lua脚本如何编译成二进制

发布时间:2022-11-05 10:43:18

‘壹’ lua 怎么生成bytecode

用luac 命令编译你的脚本文件 ,就可以生成编译后的字节码。

‘贰’ lua脚本怎么编译成二进制

luac的参数提供完整路径,或者在lua文件所在目录打开命令行
另外请确认已正确设置环境变量(如在cmd下直接luac可以运行,即提示no input files give即可)

比如lua文件在E:\f1\f2\f3\a.lua的话
cmd ->
luac e:\f1\f2\f3\a.lua
或者
在资源管理器中浏览到f2,然后shift+右键f3,在此打开命令行 (仅win7,xp貌似没这选项),然后luac a.lua
又或者
cmd ->
e: --打开E盘
cd f1\f2\f3 --cd命令进入f3
luac a.lua

‘叁’ lua 怎么反编译

lua源文件--obfuscate-->lua源文件(混淆后)--compile-->luac文件(带调试用的变量名和行号)--strip-->luac文件(不带调试信息)
lua/luac--加密/打包-->数据文件

数据文件--解包/解密-->lua/luac-->lua虚拟机

1. 跟踪,脱壳,解包,解密,获得 luac

追 luaL_loadbuffer luaL_loadfile lua_load 应该可以找到 解密函数。
hook 这3个函数,导出解密后的数据,直接就是 luac 文件。如果没编译甚至是 lua源文件。

hook luaV_execute 可以拿到 Proto* ,想办法用 luaU_mp 导出。luaD_precall 应该没必要搞。

2. 非标准 luac 处理

我们有两种方案来处理得到的 luac

1. 得到一个能够执行上述非标 luac 的 lua 版本
搞清楚编译方式,改 lua 源文件,编译出一个,这样做什么都可以,还能编译出对应的 luadec 。
如果能找到 lua51.dll 之类的就直接调用吧。但是,只能用于导出 luac 对比文件格式,或者执行找到的几个关键函数。
2. 将非标 luac 转换成标准格式 luac,正所谓:山不来就我,我便去就山
非标准 luac 是怎么做的:

1. bad header 改文件头
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" // lua.h
2. bad header 改数据类型
// luaconf.h
#define LUA_NUMBER_DOUBLE
#define LUA_NUMBER double
LUA_NUMBER to float
LUA_NUMBER_SCAN to "%f"
LUA_NUMBER_FMT to "%.7g"
l_mathop(x) to (x##f)
lua_str2number to use strtof

3. bad code OpCode 重定义
// 改有 "ORDER OP" 的地方
/* grep "ORDER OP" if you change these enums */
enum OpCode; // lopcodes.h
const lu_byte luaP_opmodes[]; // lopcodes.c
const char *const luaP_opnames[]; // lopcodes.c
http://lua-users.org/wiki/CnumberPatch

生成一个被破解程序可以执行的 luac 文件用于对比,分析格式
想办法执行下面的代码,编译 allopcodes.lua 并导出, 与标准 lua 编译相同源文件生成的进行对比。

1. 在 C 内导出
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_loadbuffer or luaL_loadstring or luaL_loadfile
Closure* c=(Closure*)lua_topointer(L, -1);
Proto* f = c->l.p;//Closure如果改了偏移会不同
luaU_mp(L, f, writer, D, 0);//非导出函数
lua_close(L);
2. 用 lua 导出到文件或者string
lua_State* L = luaL_newstate();
luaopen_string(L);
luaopen_io(L);
luaL_dostring or luaL_dofile
char* str = lua_tostring(L, -1);
lua_close(L);
-- luaopen_string 此库必须打开
allopcodes() allopcodes.lua文件内容 end
chunk = string.mp(allopcodes)
if luaopen_io then --如果 io 可用,则可以直接写文件
file:write(chunk)
else
output(chunk,to_any_where) --想办法把 chunk 搞出来
return chunk
end
3. 字节码反汇编,阅读

4. 反编译

5. 二进制编辑,修改指令,替换函数

‘肆’ cocos2dx lua 代码中读取二进制文件用什么方法

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎

‘伍’ 如何把lua编译成luac

不是在lua解释器里用的……
命令行下luac 文件名
你这样等于是试图解释lua语句luac.exe asd.lua,同时提供两个table的键值,自然非法

‘陆’ lua脚本怎么编译成luac

luac xxx.lua

luac产生单个输出文件,它包含所有给定的源代码文件的字节码。缺省时,输出文件命名为luac.out,但你能通过选项-o改变。

‘柒’ perl程序如何编译成二进制文件并使用

这个完全是转自网络资源, 自己懒, 不愿意写了, 给你个链接。 看看能不能帮你吧
http://wenku..com/view/55091042be1e650e52ea9908.html

a.out就是一个可执行文件。 在Linux的执行文件,你可以理解为windows下的exe文件。
你可以试一下, 用gcc编译一个c文件
test.c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello World\n");
return 0;
}
用gcc test.c编译一下, 得到的就是test.out。 然后直接./test.out执行就可以了

‘捌’ lua 二进制的移位运算

由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),MUSHclient 为此提供了一套专门用于二进制操作的函数,它们都定义在一个“bit”表中,使用时只要requre “bit”即可。
例如:

bit.bor - 按位“或”运算
此函数需要一个或多个无符号整数作为参数,返回所有参数执行按位“或”运算后的结果。

例如:

bit.mod - 取模函数 (得到整除后的余数)

此函数需要两个整数作为参数。函数结果是两个数整除之后的余数。

例如:

bit.neg - 按位“非”运算
此函数需要一个无符号整数作为参数,返回这个参数执行按位“非”运算后的结果。

例如:

bit.shl - 按位左移
此函数需要两个无符号整数作为参数。第一个参数是被移位的数,第二个参数是向左移动的位数。

例如:

bit.shr - 按位右移
此函数需要两个无符号整数作为参数。第一个参数是被移位的数,第二个参数是向右移动的位数。

例如:

bit.tostring (n, base) - 把一个数字转换为字符串

把一个数字根据指定的基数转换为字符串(大写形式)base 产生是可选的,默认为 10,其有效范围为 2 - 36。数字的小数部分会被忽略. 被转换的数字可以是负数,转换后会保留 "-" 符号。

例如:

bit.tonumber (s, base) - 把字符串转换为一个数字

把一个字符串形式的数字转换为相应的数字。和标准 Lua tonumber 函数不一样的是此函数可以处理高达 52 bit 的数字(Lua 默认的函数只能处理 32 bit 的数字)。

例如:

base 参数是可选的,指明了转换的基数,默认为 10。base 的有效范围是 2 - 36。此函数不支持小数,也不支持指数表示形式的整数(例如 10.24e15)。如果一定要使用这样的数,你只有使用 Lua 自带的 tonumber 函数了。

由于计算机对浮点数的限制,字符串能转换的数字不能超过 52 bit,例如:十六进制 FFFFFFFFFFFFF (十进制 4503599627370495)。

字符串开始的空白字符会自动被忽略,实际数字前面可以有一个 + 或者 - 号。

bit.xor - 按位“异或”运算
此函数需要一个或多个无符号整数作为参数,返回所有参数执行按位“异或”运算后的结果。

例如:

‘玖’ lua语言写的脚本经过编译后,就变成二进制文件了,格式 文件名.se ,怎么把这个se格式的文

所谓的二进制
其实是机器码 是无法阅读的
反编译是存在的 但反编译是无法得到源码的 只能得到类似汇编的代码
但是那个类似汇编的代码可读性太低了 你也不用去深究了 网上很多求反编译的 但最后无一不是无果而终
如果还是想要反编译 你可以去网络一下 luadisasm

‘拾’ lua 怎么反编译

1.Lua的虚拟机指令,5.2 的有40条

Lua的指令使用一个32bit的unsigned integer表示。所有指令的定义都在lopcodes.h文件中(可以从Lua 官方网站下
载),使用一个enum OpCode代表指令类型。在lua5.2中,总共有40种指令(id从0到39)。根据指令参数的不同,可以将所有指令分为4
类:

typedef enum {
/*----------------------------------------------------------------------
name args description

------------------------------------------------------------------------*/
OP_MOVE,/* A B R(A) := R(B) */
OP_LOADK,/* A Bx R(A) := Kst(Bx) */
OP_LOADKX,/* A R(A) := Kst(extra arg) */
OP_LOADBOOL,/* A B C R(A) := (Bool)B; if (C) pc++ */
OP_LOADNIL,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B) := nil */
OP_GETUPVAL,/* A B R(A) := UpValue[B] */

OP_GETTABUP,/* A B C R(A) := UpValue[B][RK(C)] */
OP_GETTABLE,/* A B C R(A) := R(B)[RK(C)] */

OP_SETTABUP,/* A B C UpValue[A][RK(B)] := RK(C) */
OP_SETUPVAL,/* A B UpValue[B] := R(A) */
OP_SETTABLE,/* A B C R(A)[RK(B)] := RK(C) */

OP_NEWTABLE,/* A B C R(A) := {} (size = B,C) */

OP_SELF,/* A B C R(A+1) := R(B); R(A) := R(B)[RK(C)] */

OP_ADD,/* A B C R(A) := RK(B) + RK(C) */
OP_SUB,/* A B C R(A) := RK(B) - RK(C) */
OP_MUL,/* A B C R(A) := RK(B) * RK(C) */
OP_DIV,/* A B C R(A) := RK(B) / RK(C) */
OP_MOD,/* A B C R(A) := RK(B) % RK(C) */
OP_POW,/* A B C R(A) := RK(B) ^ RK(C) */
OP_UNM,/* A B R(A) := -R(B) */
OP_NOT,/* A B R(A) := not R(B) */
OP_LEN,/* A B R(A) := length of R(B) */

OP_CONCAT,/* A B C R(A) := R(B).. ... ..R(C) */

OP_JMP,/* A sBx pc+=sBx; if (A) close all upvalues >= R(A) + 1 */
OP_EQ,/* A B C if ((RK(B) == RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LT,/* A B C if ((RK(B) < RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LE,/* A B C if ((RK(B) <= RK(C)) ~= A) then pc++ */

OP_TEST,/* A C if not (R(A) <=> C) then pc++ */
OP_TESTSET,/* A B C if (R(B) <=> C) then R(A) := R(B) else pc++ */

OP_CALL,/* A B C R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_TAILCALL,/* A B C return R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_RETURN,/* A B return R(A), ... ,R(A+B-2) (see note) */

OP_FORLOOP,/* A sBx R(A)+=R(A+2);
if R(A) <?= R(A+1) then { pc+=sBx; R(A+3)=R(A) }*/
OP_FORPREP,/* A sBx R(A)-=R(A+2); pc+=sBx */

OP_TFORCALL,/* A C R(A+3), ... ,R(A+2+C) := R(A)(R(A+1), R(A+2)); */
OP_TFORLOOP,/* A sBx if R(A+1) ~= nil then { R(A)=R(A+1); pc += sBx }*/

OP_SETLIST,/* A B C R(A)[(C-1)*FPF+i] := R(A+i), 1 <= i <= B */

OP_CLOSURE,/* A Bx R(A) := closure(KPROTO[Bx]) */

OP_VARARG,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B-2) = vararg */

OP_EXTRAARG/* Ax extra (larger) argument for previous opcode */
} OpCode;

**********************************************************
虚拟机指令(2) MOVE & LOAD

OP_MOVE A B
OP_MOVE用来将寄存器B中的值拷贝到寄存器A中,由于Lua是基于寄存器虚拟机,大部分的指令都是直接对寄存器进行操作,而不需要对数据进行压栈和弹栈。OP_MOVE 指令的作用 是将一个Local变量复制给另一个local变量.
例子:
local a = 10;
local b = a;
编译出来的结果
1 [1] LOAD 0 1;1代表的是常量表的项,这里代表的是10
2 [2] MOVE 1 0
所代表的二进制为
B A OP_Code
Load 0 1 = 100000000 000000000 00000000 000001 = 0x80000001 ,
也就是说, 0x80000001 的二进制所代表的指令为 Load 0 1,这里B中的最高位为1,表示的B为常量表的序号,而不是寄存器

MOVE 1 0 = 000000000 000000000 00000001 000000 = 0x40

*****************华丽分割线***********************************************
1.lua 的二进制格式,官方的luac.exe 编译出来的格式

原始的lua 脚本为
local a = 10
local b = a
print(b)

下面介绍格式文件,介绍每个字段的意思.当然啦,这种格式是官方的,各个游戏公司可能会做一些改动,但是万变不离其宗。个个字段已经用颜色标明了
在lua 的源文件中,前面四个字节 1b 4c 75 61 也就是 \033Lua , 标识的是lua文件的特有的标示符数据格式,代表是lua
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" 033时八进制 = 0x1b ,很多那些反编译工具判断这四个字节的值,来判断是否能反编译,很多公司都会偷偷的去掉或者用其他的值来替换,以迷惑菜鸟。呵呵

52 第五个字节,表示的是,当前lua 的目标版本,这里指的是5.2 版本。
感觉编辑的好痛苦,我还是直接贴我的比较图算了,看起来比较舒服

函数的头描述
linedefined = 00 00 00 00 ;函数定义开始处的行号
linedefined = 00 00 00 00 ; 函数定义结束处的行号 ;顶级函数开始和结束行号都是为00
numparams = 00 ;固定参数的数目 number of fixed parameters
is_vararg = 01 ;可变参数标识符
• 1=VARARG_HASARG
• 2=VARARG_ISVARARG
• 4=VARARG_NEEDSARG
maxstacksize = 03 ;调用函数所需要的堆栈空间指令段
sizecode = 06 00 00 00 ; 函数中 指令的数目,缓存区的大小 = sizecode * sizeof(Instruction),每四个字节为一条指令
code = 02 00 00 00 41 00 00 00 87 40 40 00 c1 00 80 00 a0 40 00 01 1e 00 80 00

常量列表 保存着函数中引用的常量的列表 (常量池)
Constant.sizek = 02 00 00 00 ;常量列表的大小 ,缓存区的大小 = Constant.sizek * sizeof(TValue) = 2 * 8 = 16,每项为8个字节,
TValue * = 03 00 00 .
00 00 00 00 24 40 04 06 00 00 00 70 72 69 6e 74 [email protected]
Constant list 数据结构 保存着函数中引用的常量的列表 (常量池)
Integer 常量列表的大小 (sizek)
[
1 byte 常量类型 (value in parentheses): • 0=LUA_TNIL, 1=LUA_TBOOLEAN,• 3=LUA_TNUMBER, 4=LUA_TSTRING
Const 常量本身: 如果常量类型是0这个域不存在;如果类型是1,这个是0或1;如果类型是3这个域是 Number;如果类型是4 这个域是String。
]
这里的String 是包含"0"为结束的字符串

为什么上传图片以后,图片都变小了,而且不清晰呢?

***********************给大家发一点福利,矫正虚拟机指令的函数**************************************
//矫正虚拟机指令
DWORD Rectify(DWORD Source);
{
DWORD Instruction = Source;
BYTE Source_OpCode = Instruction & 0x3F;
switch(Source_OpCode)
{
case OP_MOVE:
Source_OpCode = Target_OpCode;
break;
...
}
Instruction = ((Instruction & 0xFFFFFFC0) | Source_OpCode);
return Instruction
}

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