导航:首页 > 源码编译 > 反编译assetbundle

反编译assetbundle

发布时间:2022-11-14 00:45:14

① 如何防止Unity3D代码被反编译

Virbox Protector对Unity3d程序的dll直接进行加壳后,无需手动编译mono,能防止反编译

② 怎么查看assetbundle文件反编译

Unity会下载Assetbundle本地中,它的工作原理是先通过(版本号和下载地址)先在本地去找看有没有这个Assetbundle,如果有直接返回对象,如果没有的话,在根据这个下载地址重新从服务器或者本地下载。这里版本号起到了很重要的作用,举个例子,同一下载地址版本号为1的时候已经下载到本地,此时将版本号的参数改成2 那么它又会重新下载,如果还保持版本号为1那么它会从本地读取,因为本地已经有版本号为1的这个Assetbundle了。你不用担心你的资源本地下载过多,也不用自己手动删除他们,这一切的一切Unity会帮我们自动完成,它会自动删除掉下载后最不常用的Assetbundle ,如果下次需要使用的话只要提供下载地址和版本后它会重新下载。
我们在聊聊Assetbundle 中的脚本,在移动平台下Assetbundle里面放的脚本是不会被执行的,还记得我们打包前给两个Prefab挂上了脚本吗?在手机上将Assetbundle下载到本地后,加载进游戏中Prefab会自动在本地找它身上挂着的脚本,他是根据脚本的名来寻找,如果本地有这条脚本的话,Prefab会把这个脚本重新绑定在自身,并且会把打包前的参数传递进来。如果本地没有,身上挂的条脚本永远都不会被执行。
在Prefab打包前,我在编辑器上给脚本中的变量 name 赋了不同值,当Prefab重新载入游戏的时候,它身上脚本的参数也会重新输出。

如果你的Assetbundle中的Prefab上引用的对象,那么这样做就会出错了,你需要设定他们的依赖关系。或者运行时通过脚本动态的载入对象。

③ Unity打包好的游戏可以反编译得到源码和资源吗

可以,80%以上的Unity游戏都根本没做代码混淆和资源加密,简直都对不起反编译三个字。直接拿来用就可以。
工具的话,看代码用reflector。
资源就是打好包的assetbundle,直接用就好了

阅读全文

与反编译assetbundle相关的资料

热点内容
索引重新编译 浏览:602
命令与征服4免cd补丁完美版 浏览:426
kotlin编译为native 浏览:138
家用编译机 浏览:549
电子加密货币最新政策 浏览:379
androidcanvas撤销 浏览:269
安卓手机怎么把图标全部下移 浏览:185
饥荒被服务器踢出怎么进 浏览:170
c编译器哪款好 浏览:732
快手宝哥发明什么app 浏览:822
张艳玲编译 浏览:66
android展开收起动画 浏览:237
linuxxz文件 浏览:160
在游戏中心里面怎么玩到解压神器 浏览:484
电脑发到手机里面照片怎么解压 浏览:74
虚拟pdf打印机64位 浏览:413
支付宝AES加密和解密 浏览:379
编译实验原理下载 浏览:131
加密防伪溯源系统私人定做 浏览:222
扫码给电动车充电的app叫什么 浏览:760