Ⅰ 如何把CEF3整合到MFC程序中
新建MFC的对话框工程,在对话框编辑界面添加一个按钮,双击按钮,添加按钮的消息处理函数。 在这个函数里,把你main函数里的一堆东西全添加进去。这样,点击按钮,就是执行你这个main函数一样的内容的。go for it
Ⅱ CEF3 怎样调用调试工具
前提:
使用 cef_binary_3.1453.1255_windows.7z (http://www.magpcss.net/cef_downloads/) 在VS2008 环境建立 MFC 应用程序,调试通过。
注意事项:
1) CefInitialize(main_args, settings, app.get());执行前要如下设置:
CefSettings settings;
settings.remote_debugging_port = 8088;//如果不定义,则不能运行调试工具
2) m_bExternalDevTools = false; 此变量在
ClientHandler::ClientHandler()进行初始化
3)devtools_resources.pak 这个文件要放在运行路径。
过程:
右键菜单,会调用方法 void ClientHandler::OnBeforeContextMenu(
执行 CefString devtools_url = browser->GetHost()->GetDevToolsURL(true);若devtools_url不为空,则环境有效。
点调试工具,会调用方法ShowDevTools(browser);以下代码会执行:
// Open DevTools in a popup window.
m_OpenDevToolsURLs.insert(devtools_url);
browser->GetMainFrame()->ExecuteJavaScript(
"window.open('" + devtools_url + "');", "about:blank", 0);
会弹出调试窗口。
Ⅲ 高温烧cefco3
第一次浸取,只有Re2O3溶于盐酸呀进入滤液中,其余三种都在过滤时截留在滤饼中
第二次浸取,只有RE(OH)3 (由ReF3转换得来)溶于盐酸呀进入滤液中,其余2种都在过滤时截留在滤饼中,从而分离Re和Ce元素
氧化铈在稀酸中较稳定,在浓酸中变为三价离子,将浓盐酸氧化放出氯气.于碱溶液中稳定
Ⅳ 如何利用CEF3创建一个简单的应用程序
桌面创建:在桌面空白处右键菜单选择“新建”→“快捷方式”,然后依照提示进行创建开始菜单创建:右键点击开始菜单里的“所有程序”选择“打开”或者是“打开所有用户”,后面的步骤和在桌面创建的步骤一样
Ⅳ CEF 3.3578.1860 windows32(支持H.264/MP3/MP4) 下载下来的编译好的cef文件怎么生成nupkg 文件的
我和大家讲一下我亲身经历的一件事,告诉你到底支付宝安不安全。半年前一天早上我被一连串短信声音吵醒,拿起手机一看,显示支付宝付款200元,200元,200元,200元,200元。。。一连串这样的短信,吓的我瞬间就醒了。我马上拨打支付宝客服,没有等待多久大约10几秒,电话就接通了。我告诉他们我的支付宝被盗用,正在购买淘宝商品。客服没有废话直接要了我的姓名和身份证号,5秒不到就告诉我,我的账号现在已经被锁定,让我不要着急,相关的详细情况会打电话告诉我。当时我以为他们在敷衍我,我还很生气。我和大家讲一下我亲身经历的一件事,告诉你到底支付宝安不安全。半年前一天早上我被一连串短信声音吵醒,拿起手机一看,显示支付宝付款200元,200元,200元,200元,200元。。。一连串这样的短信,吓的我瞬间就醒了。我马上拨打支付宝客服,没有等待多久大约10几秒,电话就接通了。我告诉他们我的支付宝被盗用,正在购买淘宝商品。客服没有废话直接要了我的姓名和身份证号,5秒不到就告诉我,我的账号现在已经被锁定,让我不要着急,相关的详细情况会打电话告诉我。当时我以为他们在敷衍我,我还很生气。我和大家讲一下我亲身经历的一件事,告诉你到底支付宝安不安全。半年前一天早上我被一连串短信声音吵醒,拿起手机一看,显示支付宝付款200元,200元,200元,200元,200元。。。一连串这样的短信,吓的我瞬间就醒了。我马上拨打支付宝客服,没有等待多久大约10几秒,电话就接通了。我告诉他们我的支付宝被盗用,正在购买淘宝商品。客服没有废话直接要了我的姓名和身份证号,5秒不到就告诉我,我的账号现在已经被锁定,让我不要着急,相关的详细情况会打电话告诉我。当时我以为他们在敷衍我,我还很生气。
Ⅵ 最近在学习CEF3,里面有一个cefclient例子,用它运行extjs库很卡,求教
1变种DS =新Ext.data.Store({
2代理:新Ext.data.ScriptTagProxy({
3网址:'yoururl.json'
4}), 5阅读:新Ext.data.JsonReader({
6根:“字段”,
7 totalProperty:'客流量',
8 ID:'身份证'
9} [
10 {名:“字段”,映射:'域'},
11 {名称:'身份证',映射:'身份证'}
12])
13});
14无功组合框=新Ext.form.ComboBox({
15名:“组合框”,
16 X:0,
17 Y:20, 18商店:DA,
19 displayField:'域',
20 TYPEAHEAD:假的,
21 loadingText:'字段被加载中...',
22 forceSelection:假的,
23的TriggerAction:'所有',
24 hideTrigger:假的,
25 minChars:1,
26主播:'100%',
27每页:10
28});
JSON输出
注stcCallback1007输出请求使用该程序在回调的参数的值
stcCallback1007({“客流量” :10,“字段”:[{ID:0,场:'A'},{ID:1,字段:'B'},{ID:2,现场:'C'},{ID:3,现场:'D'},{ID:4,现场:'E'},{ID:5场:'F'},{ID:6场:'G'},{ID:7场:' H'},{ID:8场:“我'}]}); stcCallback1007({”客流量“:10,”字段“:[{ID:0,场:'A'},{ID:1,现场:'B'},{ID:2,现场:'C'},{ID:3,现场:'D'},{ID:4,现场:'E'},{ID:5场: 'F'},{ID:6场:'G'},{ID:7场:'H'},{ID:8场:“我'}]}); stcCallback1007({”客流量“ :10,“字段”:[{ID:0,场:'A'},{ID:1,字段:'B'},{ID:2,现场:'C'},{ID:3,现场:'D'},{ID:4,现场:'E'},{ID:5场:'F'},{ID:6场:'G'},{ID:7场:' H'},{ID:8场:“我'}]});
对不起,错了,下面是一个网格
/ /创建数据存储
变种singleTablestore =新Ext.data.JsonStore({
根:'主题',
totalProperty:'客流量',
idProperty:'TABLEID',
remoteSort:真,字段:[
{名称:'TABLEID“,键入:'诠释'},'名','描述','importdate'
]
/ /加载使用脚本标签为跨域,如果在同一个域中
代理服务器中的数据:新Ext.data.ScriptTagProxy({
URL:'ABC JSON。“})
});
singleTablestore.setDefaultSort('日期','DESC');
单表的VaR =新的分机。 grid.EditorGridPanel({
ID:'单表面板“,
布局:'锚',
主播:['100%','100%'],
标题:“单一数据处理表”,
店:singleTablestore,
/ / trackMouseOver:假的,
/ / disableSelection:真的,
loadMask:真的,
的滚动条:真的,
/ /网格列
列:[{
ID:'名称',
头:“数据表名”,
dataIndex:'名称' ,
宽度:200
排序:真的,
渲染器:renderTips
},{
ID:?'描述',/ / ID分配,所以我们可以应用自定义的CSS(如:X-格-COL-议题B {颜色:#333}。)
头:“数据表描述”,
dataIndex:'描述',
渲染器:renderTips2 ,
编辑:新Ext.form.TextField({风格:'高度:26px;的line-height:26px;显示:块;'}),
宽度:270
/ /渲染器:renderTopic,
排序:真
},{
头:“进口日期”,
dataIndex:'importdate',
宽度:150,排序:真
},{
ID:'TABLEID',
标题:“操作”,
dataIndex:'TABLEID',
宽度:450,调整大小:假的,
/ /编辑:新Ext.Button({文字:'文本'})
渲染器:renderLast
/ /物品:[新Ext.Button({文字:'文本'})]
}],
/ /自定义视图配置
viewConfig:{
/ / forceFit:真的,
enableRowBody:真, / / showPreview:真
}
/ /分页底部
吧BBAR:新Ext.PagingToolbar({
每页:20,商店:singleTablestore,
displayInfo:真的,
displayMsg:'显示第{0} - {2} {1}“,
beforePageText:'首先',
afterPageText:'{0}“,
emptyMsg:”没有合适的内容“,
项目:[
' - ',{
压:真的,
enableToggle :真的,
文字:“展前预览”,
CLS:“X-BTN-文本图标的细节”,
toggleHandler:功能(BTN,按下){
.. 。
]
})
});
singleTable.on('afteredit',afterEdit,这一点);
singleTable.on( '秀',函数(){singleTablestore.load({params:一个{开始:0,上限:20}});},这一点);
功能afterEdit(五){
...
stcCallback1009({“客流量”:17,“主题”:[{“TABLEID”:“42”,“姓名” :“工作表Sheet1”,“说明”:“第一册”,“importdate”:“2011-01-20 15:00:48”},{“TABLEID”:“42”,“姓名”:“工作表Sheet1”,“说明“:”第一册“,”importdate“:”2011-01 - 20十五时00分48秒“}]});
Ⅶ cef3内嵌某些页面不全
cef3内嵌某些页面不全:粘贴复制。
net framework 4.6查阅资料发现有人说CefSharp与.net framework的版本有很大的关系,我测试发现使用vistual studio 2019可以下载最新版CefSharp。
而且是把项目对应的解决方案设置目标平台为x86或者x64后才能下载,但到导入项目时出现诡异的警告,运行报错,最后不得不下载别人提供压缩包版的。
支持语言:
基本的CEF框架包括C和C++编程语言的支持,但也有外部的项目,提供其他语言的绑定。
Delphi (CEF1) – DCEF 1。
Delphi (CEF3) – DCEF 3。
Delphi (CEF3) – CEF4Delphi。
Free Pascal (CEF3) - fpCEF3。
Go (CEF3) – CEF2go。
Java (CEF3) – Java Chromium Embedded。
.NET (CEF1, CEF3) – CefSharp。
.NET (CEF1) – CefGlue。
Ⅷ cef3在linux下怎么编译
我的操作系统是 debian sarge,其中已经有 mingw32 编译器,只需安装: apt-get install mingw32这会安装好 mingw32 交叉编译系统,用 i586-mingw32msvc-gcc 即可为 Windows 编译程序。 在编译 wxWidgets 的 Windows 版本之前,需要安装 DirectX...
Ⅸ 如何利用CEF3创建一个简单的应用程序
开始
首先,根据自身所使用的开发平台,可以去 这里 下载对应的发布版本。针对这个教程,我们需要下载1750或者更新的版本。当前支持的平台有Windows, Linux和Mac OS X。每一个版本都包含了当在特定平台上编译特定版本CEF3时所需要的所有文件和资源。您可以通过包含在里边的 REDME.txt 文件或者在Wiki上GeneralUsage 中的 Getting Started,了解每个发布版本的具体内容和细节。
编译发布版本中的项目
以CEF发布版本为基础开发的应用程序可以使用标准的平台编译工具进行编译执行。包括 Windows 平台下的 Visual Studio, Mac OS X 平台下的 Xcode, 以及 Linux 平台下的 gcc/make。针对平台的不同,项目的编译过程也有些许的不同和要求。
Windows
Windows 平台下编译 Cefsimple 步骤:
1. 用对应的 Visual Studio 版本打开项目解决方案。举个例子,如果你安装的是 Visual Studio 2010, 那么,打开的就是 cesimple2010.sln。
2. 如果你下载的是 x64版本,请确保你选择的是 x64的开发平台。
3. 开始编译。
4. 如果编译通过,那么,在当前解决方案的目录下,将出现“out/Debug”(或者 “out/Release”)文件夹。
5. 执行文件夹下 cefsimple.exe, 确保能正确运行。
加载一个自定义URL
cefsimple项目中默认加载的URL是 google.com,当然,你也可以用自定义的 URL 去替代它,最方便的就是通过命令行搞定。
# Load the local file “c:\example\example.html”
cefsimple.exe --url=file://c:/example/example.html
除了命令行的方法,也可以通过直接修改在 cefsimple/simple.cpp 文件中的代码,达到你的目的。
# Load the local file “c:\example\example.html”
…
if (url.empty())
url = file://c:/example/example.html;
应用程序组成
所有的 CEF 应用程序都有一下主要组成部分:
1. CEF 的动态链接库 。(在 Windows 平台下就是 libcef.dll)
2. 支持库。(ICU, FFMPEG等)
3. 资源。(html/js/css, strings等)
4. 客户端执行文件。(本教程中就是 cefsimple.exe.)
要点(必看)
1. CEF 使用的是多进程。应用程序主进程是浏览器进程,而其他子进程是由 renderer, plugins, GPU等创建。
2. 在 Windows 和 Linux 平台下的执行文件可以被主进程和子进程使用。
3. CEF 中所有进程都可以是多线程的。CEF提供了许多功能和接口在不同的线程中传递任务。
4. 一些回调方法和函数只能在特定的进程或者线程中使用。在你第一次使用新的回调方法或者函数之前,请确保你已经阅读了 API 头文件中源码,看使用要求。
流程分析
cefsimple 应用程序首先初始化CEF,然后创建了一个简单的弹出浏览器窗口。当关闭了所有的浏览器窗口,应用程序就会结束。程序执行流程如下:
1. 系统执行入口点函数(main or wWinMain),并创建浏览器进程。
2. 入口点函数:
1. 创建能够处理进程级别的回调方法的 SimpleApp 实例。
2. 初始化 CEF,进入 CEF 消息循环。
3. 初始化 CEF 之后,调用 SimpleApp::OnContextInitialized() 。这个方法中:
1. 创建单例的 SimpleHandler 。
2. 由 CefBrowserHost::CreateBrowsersync() 方法创建一个浏览器窗口。
4. 所有的浏览器共享 SimpleHandler 实例, 此实例能定制浏览器行为、处理浏览器相关回调方法(life span, loading state, title display等)。
5. 当一个浏览器窗口关闭的时候,调用 SimpleHandler::OnBeforeClose() 。当所有的浏览器窗口全部关闭时,OnBeforeClose() 函数就会执行跳出 CEF 消息循环的行为,退出应用程序。
入口点函数
程序的运行开始于浏览器进程中的入口点函数。这个函数会初始化 CEF 以及所有跟操作系统有关的对象。
Windows
#include <windows.h>
#include "cefsimple/simple_app.h"
#include "include/cef_sandbox_win.h"
// Set to 0 to disable sandbox support.
#define CEF_ENABLE_SANDBOX 1
#if CEF_ENABLE_SANDBOX
// The cef_sandbox.lib static library is currently built with VS2010. It may not
// link successfully with other VS versions.
#pragma comment(lib, "cef_sandbox.lib")
#endif
// Entry point function for all processes.
int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow) {
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
void* sandbox_info = NULL;
#if CEF_ENABLE_SANDBOX
// Manage the life span of the sandbox information object. This is necessary
// for sandbox support on Windows. See cef_sandbox_win.h for complete details.
CefScopedSandboxInfo scoped_sandbox;
sandbox_info = scoped_sandbox.sandbox_info();
#endif
// Provide CEF with command-line arguments.
CefMainArgs main_args(hInstance);
// SimpleApp implements application-level callbacks. It will create the first
// browser instance in OnContextInitialized() after CEF has initialized.
CefRefPtr<SimpleApp> app(new SimpleApp);
// CEF applications have multiple sub-processes (render, plugin, GPU, etc)
// that share the same executable. This function checks the command-line and,
// if this is a sub-process, executes the appropriate logic.
int exit_code = CefExecuteProcess(main_args, app.get(), sandbox_info);
if (exit_code >= 0) {
// The sub-process has completed so return here.
return exit_code;
}
// Specify CEF global settings here.
CefSettings settings;
#if !CEF_ENABLE_SANDBOX
settings.no_sandbox = true;
#endif
// Initialize CEF.
CefInitialize(main_args, settings, app.get(), sandbox_info);
// Run the CEF message loop. This will block until CefQuitMessageLoop() is
// called.
CefRunMessageLoop();
// Shut down CEF.
CefShutdown();
return 0;
}
SimpleApp
SimpleApp 负责处理进程级别的回调方法。它会曝露出一些在多进程中共享或者被特定进程使用的接口和方法。CefBrowserProcessHandler 接口,在浏览器进程中调用。还有一个被分离出 CefBrowserProcessHandler 接口(例子项目没有展示)只会在渲染进程中被调用。由于 CefBrowserProcessHandler 不光实现了 CefApp, 同时还有 CefBrowserProcessHandler,所以它的返回值必须是[this]。
// simple_app.h
#include "include/cef_app.h"
class SimpleApp : public CefApp,
public CefBrowserProcessHandler {
public:
SimpleApp();
// CefApp methods:
virtual CefRefPtr<CefBrowserProcessHandler> GetBrowserProcessHandler()
OVERRIDE { return this; }
// CefBrowserProcessHandler methods:
virtual void OnContextInitialized() OVERRIDE;
private:
// Include the default reference counting implementation.
IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleApp);
};
// simple_app.cpp
#include "cefsimple/simple_app.h"
#include <string>
#include "cefsimple/simple_handler.h"
#include "cefsimple/util.h"
#include "include/cef_browser.h"
#include "include/cef_command_line.h"
SimpleApp::SimpleApp() {
}
void SimpleApp::OnContextInitialized() {
REQUIRE_UI_THREAD();
// Information used when creating the native window.
CefWindowInfo window_info;
#if defined(OS_WIN)
// On Windows we need to specify certain flags that will be passed to
// CreateWindowEx().
window_info.SetAsPopup(NULL, "cefsimple");
#endif
// SimpleHandler implements browser-level callbacks.
CefRefPtr<SimpleHandler> handler(new SimpleHandler());
// Specify CEF browser settings here.
CefBrowserSettings browser_settings;
std::string url;
// Check if a "--url=" value was provided via the command-line. If so, use
// that instead of the default URL.
CefRefPtr<CefCommandLine> command_line =
CefCommandLine::GetGlobalCommandLine();
url = command_line->GetSwitchValue("url");
if (url.empty())
url = "http://www.google.com";
// Create the first browser window.
CefBrowserHost::CreateBrowserSync(window_info, handler.get(), url,
browser_settings, NULL);
}
SimpleHandler
SimpleHandler 负责处理浏览器级别的回调方法。这些回调方法会在浏览器进程中执行。在这个项目中,针对所有的浏览器使用相同的 CefClient 实例,但是如果你愿意,可以在自己的应用程序中使用不同的 CefClient实例的。
// simple_handler.h
#include "include/cef_client.h"
#include <list>
class SimpleHandler : public CefClient,
public CefDisplayHandler,
public CefLifeSpanHandler,
public CefLoadHandler {
public:
SimpleHandler();
~SimpleHandler();
// Provide access to the single global instance of this object.
static SimpleHandler* GetInstance();
// CefClient methods:
virtual CefRefPtr<CefDisplayHandler> GetDisplayHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr<CefLifeSpanHandler> GetLifeSpanHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr<CefLoadHandler> GetLoadHandler() OVERRIDE {
return this;
}
// CefDisplayHandler methods:
virtual void OnTitleChange(CefRefPtr<CefBrowser> browser,
const CefString& title) OVERRIDE;
// CefLifeSpanHandler methods:
virtual void OnAfterCreated(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;
virtual void OnBeforeClose(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;
// CefLoadHandler methods:
virtual void OnLoadError(CefRefPtr<CefBrowser> browser,
CefRefPtr<CefFrame> frame,
ErrorCode errorCode,
const CefString& errorText,
const CefString& failedUrl) OVERRIDE;
// Request that all existing browser windows close.
void CloseAllBrowsers(bool force_close);
private:
// List of existing browser windows. Only accessed on the CEF UI thread.
typedef std::list<CefRefPtr<CefBrowser> > BrowserList;
BrowserList browser_list_;
// Include the default reference counting implementation.
IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleHandler);
};
// simple_handler.cpp
#include "cefsimple/simple_handler.h"
#include <sstream>
#include <string>
#include "cefsimple/util.h"
#include "include/cef_app.h"
#include "include/cef_runnable.h"
namespace {
SimpleHandler* g_instance = NULL;